lol亚索和奥巴马被削弱削弱了是吗

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LOL乔巴顶级操作秀—奥巴马亚索坐飞机
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LOL乔巴顶级操作秀—奥巴马亚索坐飞机
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&&LOL螳螂W再削弱 4.18版本螳螂小炮亚索卢锡安改动一览
LOL螳螂W再削弱 4.18版本螳螂小炮亚索卢锡安改动一览
日 11:53&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
LOL4.18版本综述螳螂又遭削弱,2级W技能开始伤害减少。小炮总决赛强力发挥终于得到些许改动,Q技能攻速加成再次提高,自身成长攻速降低。亚索的基础生命和移动速度全部降低。
不再获得10/20/30/40/50点双抗效果
现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减
现在Q技能有一个范围指示器,显示其可以击晕的范围
现在Q技能周围有一个冰霜云雾,显示其可以击晕的范围(只有使用艾尼维亚的玩家可以看到)
现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒
攻击力加成由1.0提高到1.1
现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害
技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒
技能伤害由75/115/155/195/235修改到80/110/140/170/200
技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0
现在雪人骑士的大招技能说明会显示它可以造成的最小伤害。
现在E技能可以正确的获得助攻。
成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级
技能持续时间由7秒下调到5秒
*额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%
普攻附带的额外魔法伤害现在无法造成暴击了。
现在维克托的护盾在他承受少量的伤害后会正确的被打破。
现在E技能不会在目标可以被选择,但是由于迷雾的关系无法看到的情况下去选择一个次级目标。
基础生命值由430下调到380
基础移动速度由350下调到340
唯一被动——寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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→ 谁热门就砍谁 LOLS4总决赛后众多热门英雄被削弱数据一览
对于不少玩家而言,LOL全球总决赛无疑是一个标杆――能够在这样的赛事中热门的英雄必然潜力不错,那就多多联系他们好了。但是实际上在青铜段的玩家和王者级别的玩家手中,同一个角色完全是两个不同的英雄,正如在比赛中屡屡出现的老鼠在低端局中完全就是送死的节奏。但是这种理由丝毫逃不过拳头的法眼,于是在S4赛季过后,又一批曾经在比赛中大放光芒的英雄们在测试服中纷纷被削弱了,下面就让我们来看看这些英雄被砍成什么样了吧!流浪法师&瑞兹*技能伤害由60/85/110/135/160下调到40/60/80/100/120瑞滋Q技能的伤害有了不小幅度的削弱,降低了前期线上的消耗力。不知道这个让大哥在决赛中大放异彩的英雄还能否有着上单霸主的地位。与此同时,按照拳头的惯例,谁在比赛上OP就要砍谁,其他几个在大赛上频繁BP的英雄也造到了不小的削弱:时光守护者&基兰*现在基兰的被动技能由“增加所有友军8%的经验获取速度”调整为“增加基兰及其周围的友军8%的经验获取速度”时光在大赛上的BP率可谓惊人,不少队伍也用他做了不少文章,被动增强的经验效果在这个上单只能跟打野混的时代让他们舒服了许多,后期大招的效果不用多说。这个改动使得基兰以后只能利用被动照顾他那一条线的等级,很多套路是不是就不能在用了?以下改动在4.18补丁中,现版本游戏已生效。虚空掠夺者&卡兹克&W-虚空突刺&#8226; 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200螳螂在S4总决赛中的表现大家肯定心里自有评论,灵药的螳螂在楼主心里更是刻下了深深的一道印记,OMG那50点血的基地,以及小米跟国内粉丝们激动的眼泪都离不开这个英雄的抢眼表现。随后也引起了拳头的注意,觉得这个高爆发的刺客英雄过于依赖W的POKE以及进化后的减速,所以他们决定砍上一刀,这只来自虚空的大虫在Q技能跟大招被惨削以后又无情的挨上了一刀,不过他依旧是楼主最喜欢的英雄之一,各位以后还会继续使用吗?圣枪游侠&卢锡安&E-冷酷追击&#8226; 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0奥巴马在决赛上几乎是非ban即选的AD,甚至在对战SSW的时候他们针对小狗凶残的打法每场都ban掉奥巴马,E技能改成无消耗以后使得他可以用0的代价E上去打出被动来消耗对面,拳头小小的对他削上了一刀,减弱了他的前期能力,到后期E技能点满后 这点蓝耗也就可以忽略了。不知道这次改动是否会对他在我们日常游戏中的出场率造成影响呢?麦林炮手&崔丝塔娜&&#8226; 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%Q-急速射击&#8226; 持续时间:7 秒&&& 5 秒&#8226; 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%作为卢西安被ban或者拿以后一个强力的选择,UZI将小炮的威力发挥到了及至,也让拳头看到了这个英雄在中期的团战效果似乎与他们预期的设计不同,于是一刀便落到了这个小小炮娘身上,这次改动使他变的更为后期,削弱了中期的作战能力,不知道是否她还是很少烦恼呢?疾风剑豪&亚索&&#8226; 基础生命:512 &&& 462&#8226; 基础移动速度: 350 &&& 340在大赛漏脸多次的亚索也是被削弱了前期能力,作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色,所以减少他的前期能力使他在线上发育的更容易受到其他英雄的压制,也在中期团战降低了他对后排英雄的伤害。就楼主而言还是非常喜欢这个英雄的,我想这个小小的改动应该不会影响他的火热程度。
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LoL国服更新英雄亚索 宝石轮子妈奥巴马被削
亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机时间:1月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&匹配系统-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!-修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。&-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。综合&长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。&-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效。-受影响的技能:-钢铁大使波比( 外交豁免【R】)-策士统领斯维因(苦难折磨【E】)-刀锋之影泰隆(割喉之战【E】)-神秘赠礼功能由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。英雄疾风剑豪亚索加入了英雄联盟。同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了&扭曲树精-茂凯&的价格。原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。九尾妖狐阿狸阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。综合基础法力值提升至250(以前是230)基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)末日使者费德提克&【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。&恐惧【Q】前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)群鸦风暴【R】法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)风暴之怒迦娜延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。复苏季风【R】法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))盲僧李青简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。&我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。&金钟罩/铁布衫【W】现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾。圣枪游侠卢锡安简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。&我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。&透体圣光【Q】基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)仙灵女巫璐璐简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。&璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。&皮克斯精灵同伴【被动】基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)帮忙,皮克斯【E】基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)狂野生长【R】法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)披甲龙龟拉莫斯概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。&就和末日使者费德提克的【Q恐惧】类似, 破甲嘲讽【E】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。&尖刺防御【W】不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)。破甲嘲讽【E】后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)地动山摇法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)战争女神希维尔概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。&我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。&敏锐疾行移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)法术护盾【E】持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)狩猎【R】总持续时长降低至8秒(以前是10秒)爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)众星之子索拉卡&我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。&综合基础护甲提升至13(以前是9.4)基础移动速度提升至340(以前是335)宝石骑士塔里克概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。&我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。&宝石镶嵌【被动】护甲收益系数降低至20%(以前是30%)宝石护盾【W】光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
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