铁血战士3体力18000怎么不涨血啊

木瓜奇迹 6W1会员战士 0级无装备 本人预计加点 力量18000 敏捷22000 体力12000 智力10000 不知道可不可以_百度知道:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
奇迹mu战士加点公式111
  一阶段--1万点
  战士 00 0
  法师 * 00
  妹妹 *
  魔剑 * 00
  第二阶段--3万点
  战士
  法师 * 000
  妹妹 *
0
  魔剑 * 000
  第三阶段--5万点
  战士
  法师 *
25000
  妹妹 *
6000
  魔剑 *
24000
  第四阶段--7万点
  战士
  法师 *
32000
  妹妹 *
14000
  魔剑
  第五阶段--10万点(含10万点以上)
  法师
32000 多的加力量(打MM绝对胜利.我可以让满3属性的MM先打我2秒)
  战士
(已经是无敌的了.点数全满杀人好比切菜)
  妹妹 *
32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能.还是很强的.不然就只好改加力量拿东西敲了)
  魔剑
(点数再多的话比妹妹厉害点.毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
  第二部分 论战士的爆血和加点
  一.奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
  条件:全部7件或8件+s装备.如血把血爆负了就不带+s盾牌
  智力 体力 暴血量
   64000
   78000
   90000
   76100
   87800
   97600
   106000
   115700
   78000
   80000
   70000
   57000
   82000
   124000
   60000
   72000
   83000
   71000
   9.5w
   10.8w
   9.9w
   10.4w
   11w
  二.PK技巧:
  点是相克的 没有什么无敌点
  战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
  1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在之间.可参考表中数据)
  2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 .相对来说智力体力可分配点数较多些)
  3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
  4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
  另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
  私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影.这是2种完全不同的游戏模式.加点的方法和理念也完全不同.
  当你有了数以万计的点之后.如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题.
  力量.敏捷.体力.智力.究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话.请不要再问这个问题.任何属性对战士PK的影响都是巨大的.
  力量:使你具有比较高的破防能力.战士攻击总是很低.破防率的问题一直困扰着战士.如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话.就会造成不破防的现象.不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀.恶魔等等物品的提升.由于不破防的伤害基数很小.所以提升就很不明显.使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥.智力也就全部白加了.
  敏捷:防御力.防御率.攻击速度和命中率的体现.防御力和防御率能有效地保护自己.令对方窒息的攻击频率.可以抑制对方的活动能力.加快给对方造成伤害的可能.命中率则能有效地伤害到别人.[只有有效地杀敌人才能更好地保护自己".对战士来说.这句话是个严重的错误.它是法师的专利和作战指导方针.不是战士的.战士PK必须保留的准则是[只有不被对方杀死.才能想办法杀死对方".战士好比坦克.没有过硬的防御能力是根本无法发挥的.
  体力:你战士具有更高的血量.以承受更强而有力的攻击.战士有先天血的优势.1点体力就可以提高3点血.如果按攻击公式来算的话.攻击力-防御 /2=基础伤害.那1点血就意味着一次攻击里的2点防御.1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷.再加上体力对生命之光和喝红回血.首饰翅膀回血的影响.就更为巨大.估计也要在1比30左右.当然.我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要.只是打个比方.让大家意识到体力的重要性.对其他职业也是一样的.再说.在一次PK里.你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗.体力过高也会出现负数.所以体力是最没有悬念的一种点数.
  智力:智力对战士的影响是潜移默化的.间接的.在官服里.战士的攻击很难破过好多怪物的防御.所以技能攻击提升作用就不是很明显.智力成为官服战士的废属性.但是在私服里却不是这样的.私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力.技能攻击提升就显得异常重要.1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍.前提是它受破防能力的限制.破防能力越强.技能伤害提升就越多.智力也会影响到生命之光的效果.有助提高血量.也是很重要的属性之一.
  在游戏中.很多人都问我该怎么加点.我都告诉了他们.但是都是出于情面.不告诉的话怕别人怪你自私保守.其实.怎么加点并不重要.关键是怎么根据对方的加点.来分配自己的点数.等到了大家转数都差不多的时候.灵活加点就成了制胜的关键.
  加点无定式.不要试图去寻求永远不败的加点.这是不存在的.要永远不败.就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手.没有绝对的好点.不要因杀不过某个人就随便改点.
  通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重.可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字.或者最少的数字.或者自己少血的速度.攻击对方产生miss的概率.攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距.再根据你的判断去改变你的加点以适应对方.并战胜对方.
  第三部分:圣导师如何加点
  这里谈的是官方MU的圣导师如何加点.因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子.请大家参考.
  圣导师系列的公式.再来详细和大家分析.
  (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
  (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
  (3)敏捷方面:每10敏加1SD.每7敏+1防
  (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
  (5)致命圣印(智/30+统/25)
  (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
  从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信.从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
  统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便.不纳入体力点数):
  1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
  2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
  3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
  4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
  5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
  以上均拿400级来计算.人个认为.若有多佘的点.可以加到体力上.这是最合理的.至于为什么平均型要加智呢?其实很间单.只要你看到我之前给的公式 (5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话.辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱.所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
历史上的今天:

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