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大战略 Perfect3.0 写实版全兵器大改包 Ver
更新:根据日美最新武器采购公告,修正了很多单位的价格本修改版希望尽可能真实地展现现代战争,但限于游戏引擎很多实际的武器特性细节无法表现。又因为现代战争缺少足够实例,有些设定只能是推断。同时由于精力有限,没有修改战斗动画。看重娱乐性的网友请酌情使用。 -----------------------------修改要点------------------------------ 整体调整了移动力/燃料/射程/索敌,使游戏中的距离感更加真实,也使各兵器的移动特性更加鲜明 . 原设定中没有足够反映各种单位的移动力的差别,比如直升机相对车辆根本没有明显的快速机动性优势,飞机更丝毫没有应召支援的能力。调整后减少步兵移动力至1-2,履带车辆减至3-4,轮式车辆减至4-5,舰船基本减至3-4,快艇减至4-6,气垫船增至6-7,直升机增至8-11,固定翼飞机增至最大48。 . 固定翼战机的缺省移动力为48,以对应普遍0.8马赫的巡航速度。但是因为电脑AI只有在燃料大于移动力的2.5倍(即至少可滞空2.5回合)时才会出击,因此燃料小于120(=48×2.5)的战机其移动力设为燃料/2.5 . 大幅减少所有履带车辆的燃料量以体现履带车辆耗油的特性。所以现在运用重装甲部队时补给一定要跟上。 . 直升机的燃料大幅减少,以体现直升机滞空时间短,航程短的缺点 . 气垫船的燃料大幅减少,以体现气垫船的高速但是短距的特性 . 射程上1/2/3格代表5/10/20公里,之后就是每增1格代表增加20公里。否则占大多数的20公里**程的武器都没法区别了。大致如下: . 大幅调高了预警机的对空,对海上索敌距离。 . 大幅调高了反潜巡逻(直升)机的对海上索敌距离。体现了直升机在超视距海战中的关键作用。 . 大幅提高舰载雷达对空索敌距离,调整了低空/高空/超高空的定义。低空定义为现实中的超低空,以便运用超低空突防战术。相应的超高空高度下限也有所下调。 丰富/强化了坦克的能力,体现了其作为“陆战之王”的理由 . 为大多数现代的105mm及以上坦克炮增加了破甲弹和榴弹,以体现坦克相对导弹发射车运用更灵活的优势。射程1的原弹种为穿甲弹,对硬目标杀伤力最 大而对软目标杀伤力小;射程2的破甲弹对硬目标杀伤力小于穿甲弹而相当于反坦克导弹,对软目标有一定杀伤力;射程3的榴弹炮对硬目标杀伤力小而对软目标杀 伤力大; . 区分了滑膛炮和线膛炮以体现线膛炮的远距离精度优势和滑膛炮的近距离威力优势。滑膛炮的破甲弹和榴弹命中率低于线膛炮,但是穿甲弹的火力高于线膛 炮。所以滑膛炮应当尽量近战而线膛炮则应尽量远射。特别调高挑战者的120线膛炮的各弹种射程,穿甲弹为2,破甲弹为3,榴弹为4。 . 普遍提高了坦克的耐久,体现了和普遍20吨级的装甲车在装甲厚度上的差距。40吨级的T-72系列/中国96式等提高到3;50吨级的日本90式 /中国99式等提高到4;60吨级的M1A2/挑战者2/梅卡瓦等提高到5;BMT-72/美洲狮这种重型步战也提高到了3。现在除非发生一击必杀,否则 正常情况下火力3的105炮是一次打不穿99式的,但是打T-72系列就有可能打穿。而火力4的125炮打M1A2也是没希望一次击穿的。所以M1A2和 T-72对攻的话就可以看到海湾战争时的场景了。 . 提高了部分现代坦克和步兵战车的对软目标的回避力,以反映其反应式装甲或者主动防御系统对非动能弹(破甲弹/导弹/火箭弹)的额外防御效果。改动不够理想 的是,事实上并非只有软目标如步兵才会使用非动能弹,装甲车辆也会使用,对其防御能力没有体现。但不管怎样,这些坦克对步兵的加强防御是有所体现了 . 对T-80/T-90/中国99式等坦克设置了ECM为30以代表”窗帘“激光干扰装置对反坦克导弹的干扰作用,西方主要现代坦克则设置ECM为 15代表激光告警装置的作用。同时将所有制导炸弹/炮弹/反坦克导弹都设置为ECM可干扰,单兵反坦克火箭则去除ECM可干扰并调低命中率,并且将除民兵 /游击队/山地兵之外的步兵都换上了反坦克导弹。所以现在用步兵或者直升机发射反坦克导弹来对付此类坦克会有额外的命中率下降,倒是民兵和游击队的火箭筒 不受影响(其实“窗帘”的效果就是使反坦克导弹发射后即无法持续控制而变成火箭,所以设置成下降30%命中率后正好就是变成和火箭筒相当)。至于对火箭和 导弹都有效的”硬杀伤“型拦截系统现在只有以色列梅卡瓦4装备,所以就单独对梅卡瓦4增加了对直升机和软目标的回避力。 削弱了防空武器的能力,体现了其作为防御性武器的有限性 . 所有地/海面对空武器(包括高平两用但对空为主的机关炮)都改为不能移动攻击。原设定中对空车辆和舰艇可以主动移动攻击飞机,不能反映防空武器的被动防御性质。 . 便携式SAM的对高空命中率改为0,76mm以下面对空火炮对高空命中率大幅降低。现在用便携式SAM或者高射机枪是打不下轰炸机的了。 . 所有地/海面对空兵器/舰艇的低空索敌范围减少至3左右,以体现地球曲率导致的低空探测盲区现象。同时修改大部分现代攻击机的移动方式为低空。现在直升机和攻击机的低空突袭成为了值得一试的战术。 调整/拆分了潜艇的能力,使常规潜艇的特性更鲜明,也使核潜艇对常规潜艇的优势更明显 . 利用变形功能区分了常规潜艇的隐蔽状态和机动状态。隐蔽(电力驱动/潜航)状态时移动力极低,但拥有隐蔽能力且索敌范围大;机动(柴油机驱动/充电)状态时恢复移动力,但失去隐蔽能力且索敌范围缩小;虽然没能模拟常规潜艇不能长时间潜航的特性,但也一定程度上体现了常规潜艇的特性和相对核潜艇的劣势。由于电脑AI不能适时选择合适状态,将可较长时间潜航的AIP潜艇的缺省生产为隐蔽状态,非AIP潜艇的缺省生产为机动状态。 . 提高了核潜艇的回避力以体现其水下高机动性带来的对水下武器的的高回避力 . 整体提高了潜艇的对海上/海中索敌距离至普遍高于水面舰艇对海中索敌距离,以体现潜艇由于自身噪音低带来的声纳效果优势 调整了巡航导弹/弹道导弹的编成数,使攻击/拦截的效果更加逼真 修改了ECM和神盾舰/非神盾舰的能力,使神盾舰的能力体现得更合理 调整了多种兵器的能力,使其特性更加鲜明,可应用的战术更加丰富 . 提高大多数反坦克导弹(除了步兵用或者个别老式的)射程至2-3,以体现反坦克导弹对直瞄火炮的射程优势。现在装备反坦克导弹的直升机可以在坦克装甲车的防空机枪或者机关炮射程外发起攻击,不愧为“坦克杀手”的称号了。 . 提高了步兵战车上**机关炮的攻击回数至2以体现其射速高的优势,同时提高部分步兵战车上机枪的攻击回数为3-4以反映其多架机枪或者步兵乘车射 击的火力优势。现在步兵战车对轻装甲目标和软目标拥有了火力优势,和装备反坦克火箭或导弹的步兵对攻时终于可以压得住了。 . 所有牵引式野战炮取消反击能力,并且大幅降低回避力至相当于步兵。理由是没有装甲防护的野战炮兵其防护能力应该是不会高于步兵的,一旦被敌方发现而遭到炮击,应该只能卧倒隐蔽,是无法在被炮击时还能坚守岗位回击的 . 所有自走炮取消反击能力,但没有取消移动攻击。理由是现代自走炮的主要战术为快速进入阵地,快速射击后在敌人反击前转移,因此先发攻击应该是普遍现象,但是在转移运动中无法开火,因此应该不会出现双方即时对轰的场面。现实中的炮兵快速反击已在游戏中下个回合的攻击中体现。 . 提高了火箭炮的攻击回数至2,同时弹量减少为1-2。现在火箭炮可以体现对目标一击必杀,同时必须打了就跑的特性了 . 提高了迫击炮的攻击回数至2以体现其射速高的优势。现在迫击炮终于体现了其存在价值。 . 为美/德/俄的155自行火炮和大口径火箭炮增加了导引弹弹种(只认可末敏弹而不包括制导炮弹因其适合定点清除的特种作战,不适合大规模攻击)。对装甲目标命中率相当于反坦克导弹,火力则大于常规炮弹以体现其攻击装甲车顶部的致命杀伤力。因为需要发射准备,因此制导弹都设定为不能移动攻击,同时制导弹都是不能直接攻击的。尽管如此,坦克还是多了一个可怕的对手。 . 提高了飞机携带制导炸弹时的带弹量,同时大幅提高命中率。原设定中使用普通炸弹和指导炸弹没有明显区别,但实际上有没有制导对击中目标所需弹量不可同日而语。 . 提高了制导炸弹的射程以体现其滑翔作用可在防区外攻击的优势 . 所有只能被动反击而不能主动攻击的武器(基本是些防御性机枪)改为可主动攻击。理由是这些武器虽然弱一些,但没道理不能用于主动攻击。 . 上调空空导弹对巡航导弹的命中率。由于飞机可以和巡航导弹保持同速度,以相对接近静止的状态进行攻击,相比地/海面单位以静止状态拦截相对高速目标要容易很多的。 . 大幅提高了日灸等超音速反舰导弹的命中率以体现超音速反舰导弹难以拦截的优势。 . 调整舰炮的攻击次数以反映射速差别: 美127mm->3, 意127mm->6,俄130mm->9,俄100mm->6,法100mm->9,意76mm->10 . 个别提高航母和战列舰的耐久以反映其装甲。因喷气式舰载机的着陆冲击力远大于二战螺旋桨飞机,现代航母的甲板抗冲击力应该可以算相当于二战标准的装甲的 . 调高部分反坦克导弹的火力:弹径152mm左右为4,177mm左右为5,调高部分战车炮的火力至5(德国55倍口径的L55,美国用贫铀穿甲弹的L44A)。 . 修正了和其他武器显著不匹配的射程:调低了短程弹道导弹的射程,调高了潜射弹道导弹的射程。 . 增加了机枪碉堡。硬装甲,隐蔽1,不可移动因此只能设置于自定义地图,布置于必经之路的丛林中可有效挡住步兵 调整了索敌能力 丰富了登陆方式 调整了编成/价格/生产回合 调整并增加了中国兵器 . 提高了大多数中国兵器的性能至合理水平,如99坦克的装甲和回避力,自行火炮和火箭炮的射程,飞机的性能和弹种,022导弹艇的隐身能力,潜艇的隐身。。。等等小改动不计其数 . 增加中国武器:05式两栖突击车族,09式轮式车族,气垫登陆艇,无人侦察机,航空母舰,空射巡航导弹,反潜导弹, 等等 持续改进中。。。。。。下载链接,问题咨询和意见建议请访问本人博客:.cn/wangyao74cn
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大战略3.0里面F22的隐身2是什么意思收藏
F22是隐身2,还有一个美国飞机是隐身6还是多少,求玩过的大神解释。
貌似指被发现的距离
没隐身在碰上预警机时,就会提高被发现的机率.来自台湾的问候
隐身值越小越好
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