大神请问,现在海岛奇兵无法载入骑兵为什么总是载入不了?

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海岛奇兵如何控杯 大神分享控杯心得
海岛奇兵如何控杯 大神分享控杯心得
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 17:30:00
如何控杯,大神分享控杯心得,海岛奇兵如何将奖杯控制在一个比较低的范围内呢,一起来看看吧!
当我们发现地图上的玩家打不过了,我们该怎么办呢,我们应该放慢我们进攻的步伐也就是俗称的控杯。首先我必须重新提到一个概念,只有你打的过的玩家才能称之为“鱼”,而打不过的即便资源再丰富也完全不是所谓的“大鱼”。 对于这些打不过的玩家我们应该果断换掉,那要是换完之后还是打不过又或者出现鱼干应该怎么办呢?答案是继续换!往往在两个博士日的间隔中,我们已经可以存出数量很可观的鱼。而在这期间万万不能做的就是,一旦刷出鱼,立马把它打掉。 只有当你存起一批鱼并且加上博士日的集中清理,才是控制杯数上涨以及保持升大件的进度的最大保证。
简单来说,博士日的时候,我们依靠集中清鱼和博士的资源来升级大件,而博士日的间隔中,我们通过换掉打不过的玩家并且发展生产性建筑来平稳过渡。
海岛奇兵如何控杯
BY 百度贴吧青青青青蛙
1、博士岛。升级大件,不增加杯数又有资源,剩余资源还能升小件。
2、npc找补。实在需要资源,打掉NPC大多掉1杯,偶尔掉2杯,但控制NPC掉1杯,不是没有可能的。NPC入侵减1杯,相当于没变化,资源不多时只能升小件就升小件,同时间内升级小件给的经验多,同样水晶和伟哥的需求可以在NPC达成。
3、绝对不打玩家,哪怕资源非常缺,甚至停工。因为玩家掉2杯,入侵减1杯,等于涨了1杯。这个买卖不划算。
4、知道自己未来神像,并且尽可能快的出紫掠夺,初期资源全靠它,如果不幸脸黑不是极品那也没关系,是掠夺就先凑合用。现在神像序列也会在更新客户端时变动了,不用太担心。顶多通博士周期长些,可以通博士之后,就看情况给掠夺吃伟哥,不增加杯数又有资源。
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海岛奇兵史上最全大型攻略 大神告诉你怎么玩
发表时间: 11:52
发布:一游网
这是一款战争游戏,这个应该没有什么争议吧!如果你当经营模拟类玩的海岛菜园,后面都不用看了。战争的最终目的实现你想实现的,游戏设定的是杯高镀金,你可以给自己定目标,战略篇里用。
我将海岛奇兵的战争划分成三个阶段来解读,战略&战役&战术。
一、战略篇
战略指的是指导战争全局的计划和策略。具体到海岛的战略。其实就目标、达成方式。目前海岛玩家划分的主攻、控杯、种菜,其实就相当于战略划分。主攻、控杯、种菜。其实这三种流派我觉的其实本质都是控杯,因为目前的匹配机制及衡量标准就是奖牌杯数。当然这是主流的三大种,其实每个流派里都有很多细分,每个人又都有自己的战略。简述三个流派的战略,如有想具体学习请找相应的攻略。
主攻党,全力发展攻击力,主要升级战舰、登陆艇、研究所、神庙等,利用强大战争肌肉,碾压地图上刷新出的玩家,全力秒清图达到杯数的最大化。带来的是,资源收益较高,水晶获得较高,迅速成长,杯数上升,弊端则是相对比较耗精力,对技术要求高,经常会被高本玩家匹配撸掉,资源不受控,也可能经常需要秒钻未完成建筑。
控杯党,个人认为绝大多数的海岛玩家属于此类,均衡发展攻击防御,将自己的杯数控制在一个合理舒适的位置,与自己的攻击力防御力所匹配。适度获取战争资源,发展自己,达成目标,耗精力相对较少,升级也略慢一些。
种菜党,为主攻党所诟病的一小撮人,种菜党其实我理解就是控杯控的比较低的控杯党,利用当前的匹配机制,将自己控制在相对低的杯段,使同杯段的玩家搜到后很难打的下来,在免受侵扰的环境下相对安逸的发展,但是这种安逸是由更长的发展时间换来的。所以种菜党也是很不容易的,目前更多的种菜党开始很早就立绿雕蓝雕,不打玩家和npc,只打博士,获取资源单一,但是比较温和,不耗时间。
理解了战略希望大家能对照着看看自己,想好应该选用什么样的战略发展方式来达成自己的战略目标。当然还要考虑一些外界因素,你是否愿意花钱、是否有足够的游戏时间,是否能够长期玩下去等等。
决定了战略后,你之后战役、战术、兵种、资源、雕像的选择都有了依据。
二、战役篇
战役的意思:在一定的空间和时间内进行的一系列大小战斗的总和。战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局。战役本来在海岛战争中其实体现的并不明显。我个人理解两个情况可以体现出战役。
1、博士日清图
博士日清图的时候更像是一场战役,是由多场战斗串联组成的1-20关的博士,嗑药清图,或者集中清图的时候。战役是为了达成战略任务。我需要在今天的战役中获取多少战争资源,过多少关博士,打几个玩家,清图够不够升大件就是由战役成败所决定的,战役选择主要是战斗顺序、是否嗑药、磕什么药、兵种选择等。例主攻党战役选择是清图,那从易到难减少补兵时间;控杯党既要战争资源又要保证不过多升杯,先NPC再博士、最后根据资源缺口打玩家;种菜党就撸博士,偶尔打打npc和养大鱼。当然其中还有很多战役技巧,比如从第几关开始磕掠夺,什么时候磕能量攻击等等。
2、特遣队战役
特遣队出来之后,我感觉这就是一堆人的一场战役,而你在战役中扮演什么样的角色,由你决定(帮你选择特遣队)。战队指挥、军官应该是战役指挥决策者,每个队员是战役执行者。这在25-50人的大战队体现的更为明显,毕竟那些难的图不是一人之力可以解决的,需要全队人分工协作。这样你在特遣队战役中扮演什么样的角色就是你的选择,是先行者,清雷拔钉子的,还是中间的攻坚者,顶着火力硬上,或是取巧者,最后收尾的,或者干脆不上避免损失,混资源奖励的。请勿对号入座。
三、战术篇
这是大家讨论最多,海岛中最有意思的部分。各位指挥官们,就依靠引导弹的指引,辅助以震爆、烟雾,从战舰上获得有限的火力支援攻城略地,区别于以往的战争游戏的准确控制。
从屌丝海、胖妹、野人、坦克、野人烟雾、胖坦、医坦、步医、步妹医、投弹医、火车、火坦、胖野,多的无法枚举。
而面对不同的阵型压岸、躲角、中阵相应的绕后、穿越、平推,半侧推等等。而对某一兵种和战术的熟练掌握和应用,对你的战略选择,战役选择都是很大的影响。
例野人烟雾可以越级撸人,适用于主攻但很多菜农也用来撸博士,胖妹可以已从头玩到尾但是容易损兵,经常要补兵这样战役的时候先后顺序就很重要,坦克慢吞吞的但是可以达到无损,还有医步流很华丽的推杀但是也会造成损耗,也有火坦,瞎子配医生等等就不多说了。
我这里说的战术既是指选择兵种也是指战斗模式。我建议很多新手尤其14本之前不要限定自己选择兵种,各兵种都试试,都玩玩,不要听别人说什么好就是什么,要选择适合自己的。为什么是14本,因为14本有了烟雾野人才开始可以玩,再转野人也不晚。
四、战争资源篇
战争资源逐一介绍由重要到一般
1、时间:最为重要的战争资源,也是最公平的(如果想加速,拿钻来秒啊,SC就笑了)。时间资源是你战略发展最好的体现,这个游戏只有一个农民,升级什么都很漫长,大家都习惯了。那么我们把时间用到那里,不就是最重要的战争资源的使用嘛。是升级攻击还是防御,就看你的选择了。游戏是公平的,你把时间花在那里,那里就会给你回报,只不过快慢不同。
2、钻石:在不充值的情况下,最难获得且最容易花掉的。游戏里钻石的正常取得还是不是很容易的,潜艇、特遣队奖励、每日奖励、防御成功、地图上捡、获得成就。相信大家都同意钻石作为稀缺资源。那么同理,稀缺资源的钻石的使用也是你战略的体现,是秒时间?秒资源?秒兵?任君考虑,目前我认为最为合理的使用是,秒研究所的升级时间,这样研究所等级不会落下,金币又可以有效利用。土豪请跳过此条。后面有关于钻石怎么花的个人观点
3、水晶:水晶作为雕像合成的基础,而雕像作为左右你发展的重要战略决定因素,水晶的战略资源地位自然就高了,水晶获取途径,每日奖励、潜艇、战争掉落。因为存在运气成分,有人掉大六角有人连小三角都没有,所以水晶的获得还是需要勤奋和运气的,当然水晶掉率的雕像就成为一般玩家的必备装备。雕像的事我后面会单说。建议每日奖励领水晶,潜水潜水晶。
4、金币:最有用也最没用,当你需要补兵的时候、当你需要潜艇出航的时候、当你需要升级科技的时候、等你要开云的时候,你多么希望你的金库是满的啊。但是当潜艇在潜水、科技在升级、云层开完,船上的兵整齐列装的时候,金币满满就显的有那么一点点多余了吧。打仗是要花钱的,攻击金币要留够,补兵金币有准备,开云、升科技、潜水的金币可以算计好。到了后期就不太在意了,经常金币爆仓,一晚上回来被打掉几百万的都有。
5、木石铁:三项战争资源,用于升级建筑用的,贯穿整个游戏都处于缺乏状态,促进你进行战争,去掠夺回来。前期会有两次对石头、铁的极端缺乏,个人认为就是SC故意的,让你把前期成就取得的钻石花出去。前中后期会有不同程度的对某一资源的大量缺乏,主要表现为前期缺木头、中期缺石头、后期缺铁,主要原因是由于升级用各项资源比例的不正常增长。前期木石铁比例6:3:1,中期5:4:1,后期3:3:3(大概意思,不准确),和前面的资源一样,你用到那里那里就会有产出。不建议用钻石秒,感觉亏,尤其大量缺的时候,钻石最高的性价比是用来秒时间。
为何只有主攻和种菜流居然没有主防党,因为主防不能给你带来任何战争资源。试想如果你只升级防御设施,哦,不,你都没资源那里来升级防御设施呢,哈哈!主攻的资源是靠抢来的,种菜的资源是靠自产和博士来的,因为战争资源来路不同导致的党派不同,还有在系统改版后,基本上裸防镀金几乎很难出现了,在这里就不提倡了。
五、兵种选择篇
在战术篇里已经列举了大量的兵种类型,这里我就随便说我用过的说两种和流行的两种(兵种选择有大量的攻略贴可以去看),兵种选择因人而异,服从于你的战略选择。
1、步兵流虽然不是大众流派,但是起手就有的步兵我是一直用到了14本,并且一直没有放下步兵科技,个人认为便宜实用迅速。补兵是单兵步兵最快的,即使团灭补兵速度也不次于野人。步兵科技是最便宜且最快的,满级步兵才440万2天17个小时,比其他兵种要快且便宜的多,步兵的秒伤其实是仅次于野人的速攻手,高级步兵下本的速度相当快。有步兵大神可以通博士可见步兵也不是弱旅。虽然步兵先天怕很多火箭、菊花、迫击炮、喷火、机枪,但是其他兵种也有怕的啊,步兵是在满防中怕的东西最少的啊!步兵打人都会留钻,与人玫瑰手留余香!后期很多玩家主玩兵医流甚至高本玩家全球前六名一度出现了妹医步流,在这里就不说了,因为本人也不是很熟悉这种操作。
2、胖妹流,三大流派之一,从头就可以玩起的兵种。从头就被胖妹打,几乎天天都有被胖妹推,感觉胖妹啥都不怕,没有什么可以挡住这个组合。无论摆什么阵一样被平推,所以胖妹很任性。当然胖妹也有胖妹的忧伤,双兵种科技升级比人慢,虽然平推但是有损,所以补兵啊!因为胖妹相对来说更具备攻坚力量,特遣队很需要所以胖妹挺吃香的。
3、野人流,三大流派里,最火的流派。我是个野人黑,但是我承认野人们很厉害。可以17本通博士,可以越级打人,可以撸怪兽阵,可以&&。因为有了校草的视频,低本玩家可以有教学参照,野人的优缺点我就不说了,要不又该说成引战贴了。
4、坦医流,更新之后抬头,渐渐成为主流。我也是个医坦,大家现在吐槽医坦无损、医坦不留钻。但是医坦做到今天是比别的兵种慢很多才可以,并且医坦打人慢吞吞,经常错过六角时间,补兵就要好久,医坦很难通博士,12船后一直没有增加攻击力,医坦面对满防很难应对,医坦对雕像要求,等等毛病,但是我还是个快乐的贝塔。
其他很多流派大家自己去发挥,没有次的兵种只有操作不好,玩的6,都厉害!
六、雕像篇
终于说到雕像了,先说本人,雕像基本毕业,水平不高不低就算本科毕业吧。没模拟,没看过序列,也是一路踉跄的走过来的,游戏算是待我不薄,17本的时候大雕像毕业,20本基本雕像毕业,蓝雕没造过不知怎么样呢。
雕像选择与取舍也是根据你的战略决定。逐色说明,无优劣之分。
1、紫色:水晶掉率、资源掠夺、战舰能量,都是很有用的。仅发表个人观点。水晶掉率:有用,但是多有用不好说,因为是比较虚的,感觉一个大的极品足以,如果坑位紧张可以弃之,待以后有地了再放,建议60+的留。资源掠夺:极为重要,满船甚至满防之前都是不可或缺的,能出一个大掠夺,事半功倍,建议前期多放几个在目前这个资源匮乏的年代,多俩掠夺让你玩的舒服点。战舰能量,重要,每级战舰只加2能量,杯数车薪啊,战舰能量是一个增益,有时候1点能量就能决定战争胜负。相信无论哪个流派都用的上这仨中雕像,当然来源主要是靠博士,所以为了战争资源勤撸多撸博士。
2、绿色:四类资源加全资源雕像。争议最多的雕像品种,被主攻弃置的药源,获得途径最多的水晶品种。其实我个人一段时间长期使用过绿色雕像,我相信很多人在海岛初期的时候也是用绿雕的,毕竟雕像有了为何不用呢。对绿雕,本人感觉服从于你的战略安排,如果你全力主攻的,的确你的坑位有限没有地方放,直接做药用。控杯和菜农,可以选择性的使用绿雕,也能起到意想不到的作用。首先用绿雕的话,你的自产经济类设施是否高级,资源岛是否控制很重要。因为如果基数低,再高的绿雕加成也很难得到高收益。岛友曾经有过一个极品全资源24的绿雕,问我要不要,我回的是&这也是个掠夺,是对系统资源的无间断的长期掠夺&
3、红色:多么鲜艳,奔放的颜色,红色的攻击。加血和加攻击力,对战争最有利的直接加成。极品红雕相当于几级科技,嗑药之后更是无敌的感觉。红雕的优势已经有太多人说了,我就想在这泼盆冷水了,前期过于依赖红雕像,压缩其他雕像如掠夺的位置是个不明智的选择。过份依赖红雕像,可能会导致部分人的科技滞后,同时可能会影响战术水平,而压缩其他雕像位置可能会造成发展困难等诸多问题。我相信大家都看到了现在的排行榜,6蓝3攻雕的状态,不依赖于堆攻击雕像来打人,是操作帝们和想有更高发展的趋势。
4、蓝色:由于本人只造过一个蓝雕,所以没有什么发言权。随便说两句片汤话吧。防御基础不好,再多的堆蓝也没用,还是被推。个人感觉蓝血可以吓走不少人,蓝攻可以帮你留钻。看到现在蓝雕被大量的应用,还是有点忧伤,影响我们快乐的攻击了!不过有得必有失,人家放弃攻击来防你,你在那么猖狂就不合理了。
从水晶获得来看,最少的应该是蓝、红,较多的是绿、紫。所以建议每日奖励能领水晶,当然根据你个人战略选择颜色。
关于花钻石,NPC、嗑药、防御、特遣队、资源岛
关于花钻石
个人是一个比较抠门的人,所以钻石能不花就不花,毕竟来之不易。但是我不是0元党,我也少量冲过钻,岛友的话&适当的冲钻有益身心&。Ting神的话&这是一款不花钱就可以玩好的游戏,我愿意花钱&。那么钻石往哪里话呢,秒研究所升级时间,这个应该是大家的共识了。具体做法,博士日清图,升级研究所秒了,用掉金币,资源最大化利用了。之后我个人比较赞同的是秒船,因为船在升级无法补兵的情况会影响后续作战所以,有些情况下需要秒船。在有个人认为就是秒一些升级时间,主要指的是升级的后半段,比如我要出门、我要睡觉,我要打博士了但是前面的级还没升完。如果不是特别多秒了吧不要耽误正常的生活。还有偶尔的零星花销,秒兵不可取,起码我们这些少花钱玩游戏的秒兵是个无底洞。
个人认为是一块天上掉下的蛋糕,SC留的一块福利,虽然前期的NPC比较穷,但是不要气馁,努力打只要你打的过,就打打打,直至满级,60级NPC不是一般的肥,后期缺资源可以问NPC要,多打NPC除了资源还要水晶,也是一块来源。控杯和菜农们,不要怕NPC掉两杯哪有那么多啊,主攻们别吝啬反正打谁都是打有可能掉两杯啊。
嗑药是个变数很大的事,因为雕像变数大,个人感觉前期不要频繁嗑药,产生药物依赖就不好了,不嗑药就打不过,不嗑药就升不起,药水总是很少的。但也不支持太抠门,明明可以嗑药通博士就是不磕或者就磕个掠夺,磕个能量攻击的,多打几关没准能突破。还是那句话满足你的战略需求,请嗑药。
由于游戏设定就是速本的,47级满本,但是满防要等后面很久这之间造成了一定的防御真空,也就是体现的攻强守弱。所以我一直没有很好的研究防御,感觉怎么摆也是被推。但是从目前的环境看,因为入侵率的下降,玩到后面想升杯,靠防守是大家共识了,所以与其满攻之后长时间的补防御,不如前期也升点。防御成功,看一波波敌人倒在你阵地上也是很有乐趣的。有很多人不喜欢或者不想被打,那除了升防御,只有低杯能保护你了。
关于特遣队
大更新最有意思的补充,使你在海岛中不在孤独的战斗。亲爱的队友们和你并肩作战。我是10人的队的指挥,长期在本队带着,队友又都是哥们,所以不是很了解现在的特遣队环境。但是我感觉,一只好的特遣队应该是和睦的,一群队友有这公共的目标,比如大家都想冲榜使特遣队荣誉更高,拿更高奖励。或者大家都是休闲玩家,随便打打就过来。感觉出矛盾的多是队内意见不统一。我的特遣队,从不要求大家什么,我信奉的原则是个人发展高于特遣队,绝不会让大家嗑药打特遣队和要求情报数量。因为只有每个人都发展的很好,特遣队才能上台阶。不过看着贴吧招人和找队的贴子,感觉很多人都还是没明白特遣队的意义,特遣队的就是给你找个抱团取暖的地方。如果你实力不到非要钻到高级战队,或者明明休闲队却要求这要求那,相信现在已经很多人不会经常换队了。有时候插头总是插不进插座,是不是看看插头有问题了!
关于资源岛
也是海岛一大特色,前期抢过玩,曾经把一个十几级的360木头岛刷到四十几级,但是现在感觉抢岛很累,收益有限,最重要是,打过来打过去的,也留不住。菜农们资源岛是战争资源来路,所以必抢,主攻们资源岛就是练兵场,控杯们资源岛就是杯数调节器,+一杯我就能拿4水晶何乐不为。
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海岛奇兵是一个非常好玩的塔防类游戏,小伙伴们最近也是非常喜欢玩,最近很多小伙伴们反应坦克非常难打小编也是总结了技巧,下面小编给大家介绍一下吧,感兴趣的小伙伴们了解一下吧。坦克或者坦克医生是非常强大的平推、偷本结合的组合,坦克因为其高射程、高血量,在医生的治疗下,可以无视很多群体防御建筑以及短程防御建筑。坦克的缺点就是移动速度过慢,秒伤较低(带来的后果是有时会战斗超时,打不掉基地),惧怕加农类武器的攻击,惧怕狙击塔的集火攻击,较为忌惮震爆火箭炮的控制效果(单个震爆火箭炮可以减少坦克群约20%-30%的伤害输出,更容易导致战斗超时)。对抗坦克,个人给出以下防御构建思路:关键词:能量控制,集群攻击,建筑掩护防御武器升级顺序方面:必须优先保证巨型加农炮、加农炮的等级,尽量提高狙击塔、震爆火箭炮与高爆地雷等级,其他防御对坦克效果较差,可以暂缓升级。能量控制:这点解释为减少坦克的能量获取。因为巨型加农炮的强大威胁,坦克流基本必须要用舰载武器摧毁巨加,巨加数量越多血量越多,坦克需要的能量就越多,而且因为坦克上岸需要每辆2点能量,这导致坦克党能量需求非常大。控制好坦克进攻路线上能获取的能量就成了重中之重,减少能量获取,坦克无足够的能量用舰炮清理剩余的加农炮,也没有能量扔出足够数量的震爆用来肉搏有掩护的狙击加农攻击群。强迫坦克直面有掩护的狙击加农攻击群是对付坦医的关键。那么该如何减少能量获取?最简单的方法就是,杂项建筑不要过多的放置在防御集群之外,也可以解释为,不要让优势防御塔都缩在基地里面。虽然全缩在一起可以极大的提供集火攻击,但是坦克有了收集的巨额能量,3-4个震爆就可以帮它们无损灭掉你的防御建筑群。所以,一定要小心,不要让太多的能量建筑外露。(注:很多人都这样布阵,这样是导致坦克无损推基地的重要原因,坦克最怕的就是上岸就面对防御集群,而不是所有都缩在后面的狙击塔、加农炮)集群攻击:坦克非常惧怕集火攻击,但一个接一个的或者分散开的防御塔对坦克效果很差,单独的加农炮,坦克集群都可以强行换血。失去了巨加之后,就要依赖2个狙击塔+1-2个加农炮形成打击集群,确保2个狙击塔和1-2个加农炮互相靠的位置比较接近,可以形成交叉集中火力。在坦克攻击路线上设置1-1.5个这样的攻击集群,这样的伤害输出才能大大超过医生的回复,造成损失,进一步减少坦克群的攻击力,使坦克进入恶性循环。(重要注释:攻击集群的定义是,能够集火攻击的建筑群,如果你的集群中狙击塔和加农炮放好了,还有更多的好位置不会被同时震爆的话,也可以尝试加入更多的狙击塔与加农炮,这个完全依赖于你自己的基地位置以及防御建筑数量。举个例子,如果你是躲角阵,以基地那个点为坐标系原点的话,180度那个方向布置2/5的狙击加农,稍微靠海边的方向一点,270度那个方向放置2/5,也靠近中间一点,剩下的布置在中间部位。具体的位置以中间的狙击加农能部分支援到两边,然后将高爆地雷布置在两边,坦克的进攻就会很吃力。建筑掩护:这点解释为利用高血量建筑,如金库,资源库等掩护狙击塔和加农炮,并且利用震爆火箭炮的高射程,保证能够在坦克进入攻击防御集群的距离的时候给与控制。这一条看上去与第一条能量控制是矛盾的,这里要解释下:防御建筑血量较少,在震爆弹的作用下,遭到坦克集火攻击很容易被摧毁,但是如果狙击塔前面多了一个血量差不多的资源建筑,在没引导弹的情况下,会有相当数量的坦克先攻击资源建筑,从而为狙击塔提供输出时间。同理,与加农炮间隔一格(防止被炮弹双杀)、平行突出一格的资源建筑也能保证加农可以攻击到打资源建筑的坦克。这样布置,坦克流就必须使用引导弹来攻击防御建筑。虽然送了坦克几个建筑的能量,但是极大地延长了防御建筑攻击时间或者逼迫坦克把更多的能量用在引导弹上。这里推荐,每个攻击集群(2个狙击塔,1-2个加农炮)配置2个高血量建筑作为掩护。(重要注释:千万别让震爆同时击中集群中的所有防御建筑!适当的分散,利用狙击塔的高射程,可以做到打击的同时避免同时被震爆弹控制)上个有掩护的攻击集群样本图(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考): & & &&总结:布阵之前,先建立2-3个狙击加农输出集群(这依赖于你的防御建筑数量),然后依据基地位置,将攻击集群放置在坦克的必经路线上,确保任何一条路线都有至少1-1.5个集群(这还是依赖于你的防御建筑数量)能打击到坦克。然后将巨型加农炮布置到地图上,确保所有巨加都能覆盖到攻击基地的坦克并且不会被舰载武器同时打击到。将震爆火箭炮布置到攻击集群后方,攻击范围覆盖到狙击塔的最远射程处即可。布置完主要防御后,为攻击集群设立一些掩护建筑,同时保证大部分其他不相干建筑不会在攻击集群之前被摧毁(放到攻击集群稍后方而不是全堆在前面)。最后,将你高爆地雷放置在坦克的必经之路上,这样,一个基本的防坦克阵容就成型了。(很多没有用到的其他防御建筑可以用来构建对抗其他兵种的防御。)阵型推荐的话,如果你是完全想刻意针对坦克,推荐压岸阵,压岸可以逼迫坦克面对更密集的火力网,肉搏更多的攻击集群,收集到更少的能量,并且分散的高爆地雷可以很好地阻止坦克绕后。但是压岸阵对抗其他兵种较为无力,看个人喜好。
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