dota海明以前dota是不是魔兽争霸不能滚小兵

【天云dota2】跟萌萌的海明滚雪球吧! - DOTA2视频 - 爱拍原创Dota2有什么你知道的小技巧?来恶补一下!?
例如 大部分隐身技能包括隐刀不会打断TP 先TP再开剑圣风暴也不会。屠夫一级烧 斧王一级二技能都不会打断大药等等
按投票排序
英雄篇这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。首先是关于发育问题。以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。加点和出装,与其说是小技巧,不如说是一种意识,即预判比赛形势。在没有崩盘的情况下,更为合理和有效的达到farm的最大化,然后中期逐渐拉开经济差距,形成装备优势。当时sven只是个例。露娜,飞机同理。兽王,炼金,刚被,潮汐等则稍微笨拙些,除了兽王小猪,其他人基本都要走到远古拉野。这个技巧,印象里是当初匹配到zhou神飞机,相位之后裸支配,那局没有崩盘,所以他越打越顺,最后carry全场。当然现在很常见了,但之所以印象深刻,大概因为这是几年前(可能是TI2之后,TI3之前)我第一次发现这种差距是意识问题罢。小精灵(IO)这英雄用的人少,但很有趣。1技能T的施法距离比较长,线上被追杀的情况下,可以链接右方远距离小兵,超过700码会被拉进到300码的位置。3技能主要事关回复问题。在使用1技能链接队友之后,如果你(IO)是满血或者满蓝的话,在使用回复道具时(梅肯,魔瓶,秘法等),队友不会享受增益效果(前提是链接)。所以先使用3技能过载,再使用自己的回复道具,队友就能享受1.5倍加成效果。大招降临是居家旅行,杀人越货神技。这里单独说下救人。在比赛中我们通常看到小精灵敌方视野范围外蹲人,他们的判断和操作顺序通常是:发现敌方单位威胁系数较大使用大招(通常小地图点击右方泉水处)1技能(T)链接友方需要保护的目标基本在链接之后的很短时间内大招生效(大招有2.5~2秒左右延迟)。这套操作需要注意的是控制视野和技能使用时间。因为小精灵的大招会被打断,新手小精灵可能不太注意,比如先点链接,再想大招走人。如果对面有任何控制技能或者道具,这样做就是徒劳的。这也是为什么比赛里面看到的小精灵位置通常里蹲人的英雄较远且位置比较猥琐的原因。斧王(AXE)其实斧王的小技巧没什么好说的,主要涉及到游戏机制。包括血量和仇恨2方面。在dota2中,一格血的默认血量是250点(有知友指出控制台可以改变默认血量,此处备注,想了解的读者可以自行百度。控制台显示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用),正巧斧王1级大招的临界伤害就是250点,这意味着当使用斧王发现敌方血量正巧一格的时候,就毫不犹豫的斩杀。实际上这点很多新手没有在意。为了方便大家了解,这里贴张图。图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。所以说在装备A杖的情况下单体伤害最高的莉娜(950),在看到敌方英雄略低于4格血的时候,1个大就能收走人头,不要乱用技能,造成浪费和伤害冗余。接下来是关于仇恨系统。例如斧王,在看到一波敌方小兵的时候,可能已经有己方小兵在贴着打了,这个时候你可能会用一技能拉仇恨。但实际上,即使这条兵线上没有敌方英雄,只要地图内任意有己方视野的位置有敌方英雄,你朝那个敌方英雄A一下,小兵就会立马打你。这对于魔量宝贵的斧王绝对是一大福音。至于原因,料想这个仇恨系统具有全局性,但是基于塔和小兵的攻击有一定的范围判定,其他路的小兵和塔应该同样感受到了仇恨,无奈超出了攻击范围,固没有越线。了解这个仇恨系统,对于对线的帮助很大,这里就不举例了,大家可以自行尝试。如果搞不太懂,可以看下职业选手,特别是solo位的第一视角,用钩兵等技巧,在前期对线上博弈。狼人(LYC)狼人召唤的小狼在中后期基本都是作为探路单位而非farm单位存在的,这也算年轻的狼人使用者和年迈的狼人使用者的分水岭。但是很多玩家貌似不会使用跟踪。具体是这样的,在你召唤两只小狼后,点击其中一只小狼,然后找到敌方英雄,在键盘上使用M(move)键,点击敌方英雄,然后哈士奇就会一直尾行,直到召唤消失或者被反隐发现。另一只可以依葫芦画瓢。白虎(POM)主要说下2技能吧。虽然pom经常作划水用,毕竟这英雄相对打大哥容错率实在不高,但是很多新手pom射箭的水平实在不敢恭维。就拿夜魇pom挂中路来说,很多玩家会在己方区域射箭(红色位置),这样命中率相对会低些。显然敌方英雄正在补刀,箭射过去只要不发呆,不紧张,至少是能看到的。而相对有效的方式是站在地方区域(蓝色位置),因为敌方玩家的注意力更集中在眼前的补刀上,所以暗箭难防。当然使用二技能命中的前提是预判,所以说出箭的时候,基本是预判敌方玩家会补某个刀的时候,朝着你估计他会在某个位置补刀(移动)的地方射箭,这是基本功。水人(mor)水人在敌方有冰魂(AA)或者大牛(TC)的情况下会比较难受,因为冰魂大招的debuff使得水人转属性撑血没用,而大牛光环会移除基础属性提升的护甲,所以水人这个撑属性的英雄在大牛面前很脆,通常出个强袭打后期是个不错的选择。印象中水人的大招在对面有毒龙的情况下复制,再A一下毒龙,在复制的幻象未消失的情况下,敌方毒龙会一直承受3技能毒皮的伤害。这个技巧经知友指证已经不存在了,因为毒皮被削弱了···萨尔萨尔是一个很有侵略性的英雄,所以我一直好奇为什么老有妹子喜欢玩这个英雄。说实话,这英雄需要冷静和大菊观胜于很多其他辅助英雄,对于阵容的要求相对也不低。萨尔的2技能是神技。但也要注意1技能的设定。打击4次,持续6秒,拥有视野。2技能是拉回4秒前的地方,施法距离是600/00。之所以优先加2技能,就是因为这个可怕的施法距离。如果你们的阵容有爆发,喜欢怼,萨尔绝对是锦上添花的。使用萨尔的关键就是预判敌方单位4秒前的位置,所以在残局时如果1技能已经施放到目标,那自然可以拉回来,通常也不需要马上施放2技能,等队友站位都合理了再拉,很关键。谜团(enigma)打野:在没有敌方英雄骚扰和封野的情况下,谜团通常能在6分钟左右打到点金手。主要就是在2级学习3技能开树,以及在合适的时间(52~54秒)拉双野。天辉和夜魇情况差不多。谜团的大招确实不好释放,即使在拥有跳刀的情况下。所以不妨让队友先上,吃掉打断或者扰乱阵型,找个好时机再放大,当然别犹豫是最关键的,手速快的话先放3技能再大效果尤佳。巫医(WD)巫医的大招属于一个召唤单位,所以可以控制攻击的目标。可能有些玩家以为插个大就完了,但有时空血单位被放跑,恰恰就是因为没有控制图腾。说到召唤单位,突然想到编队这个问题,十分实用。就拿剑圣2技能棒子来说,很多玩家貌似插个棒子就不会控制了,或者说控制过程中剑圣就没有操作,因为点棒子去了。大概是因为没有给棒子编队。一旦编队,使用2技能之后立马选择绑定的编队快捷键,操作就没有那么繁琐了。这种编队技巧,就像使玩家不用鼠标点击技能再用,而是通过键盘快捷键直接使用,实在是方便很多。了解编队问题之后,以后在使用小那家的过程中,无论是辉耀刷钱(不用鼠标一个一个选择和点击地图位置)还是欺骗对手(很多人用了分身之后就会F1(选择本体),这纯粹暴露了自己,猴子同理),都是极有裨益的。这里具体阐述下编队功能和实际效果。在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。具体编队方式如上图所示,即control+该编队对应快捷键。我们以娜迦海妖为例。原始图。原始图。小娜迦使用1技能后界面如图所示。小娜迦使用1技能后界面如图所示。如果没有编队的话,此时鼠标点击某个幻象再拉,恰巧如果有敌方玩家的话(这里是自建房作弊模式没开电脑),这个骗术就不太高明了。因为稍有判断都知道默认使用分身技能后大多数玩家通常第一反应就是拉动本体英雄(很多玩家不知道可以编队,而且因为紧张或者习惯性点击本体英雄),这段延迟时间估计是拉幻象骗人去了。但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。如图拉走打钱。如图拉走打钱。······直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。所以这个简单的编队过程,简化了繁琐的纯鼠标操作,不光提升了主力小娜迦的刷钱速度(EE,BURNING,RTZ这些选手肯定知道这个技巧),而且使小娜迦的迷惑性增强,一举两得,肯定是值得学习的。英雄篇大抵介绍完毕,虽然只是冰山一角,想必也值得各位读者尝试一段时间了。物品篇消耗品先了解一个模型。设X为总血量,Y为当前血量,a为某物品的血量/魔量加成(力量手套等),b为某消耗品(道具)的血量/魔量加成(魔瓶,梅肯,秘法等)。显然XY&0,X-a&0,a&0,b&0。由此可知:YX=(Y-aYX)(X-a),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,英雄的血量/魔量百分比不变。如果对此有任何疑问,可以点击alt+鼠标左键指向自己当前血条/蓝条,然后取下道具再点血条/蓝条。百分比不变。顺带,alt键的功能很强,以后打肉山之后,不管是有有方还是敌方,都记得alt+鼠标左键界面最上方中间时间处,记录里面会保留打盾的时间。这意味着你会记得什么时候消盾和肉山刷新时间段。然而(Y+b)X(Y-aYX+b)(X-a),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,再使用消耗品提供血量/魔量加成,前后不等。具体比较可得:(Y-aYX+b)(X-a)-(Y+b)X=abX(X+a)&0,即丢下某加成道具后使用消耗品加成值更高。所以你会发现很多选手总喜欢先丢装备在吃魔瓶/秘法等,或者像炸弹人,总是先丢掉其他魔量加成物品,使用魂戒,再捡起道具,魔量会比以前多,便于多埋些雷。鄙人印象中第一次发现这个原理的选手是MOON,记得他在MF掉小野爆出力量手套后,几经鏖战,回家补给。居然先把手套丢掉,喝掉泉水再捡起来,当时我和小伙伴都惊呆了。那绝对是零几年时候的事儿了。关于TP,尤其是被gank时,值得深究。刚看YYF直播想到这点。就以他为例谈下。YYF毕竟是老油条。首先局势能不能打他能判断。不能打了,就是EM时刻。这里大家要注意他对敌方技能的判断。比如对方打断技能一用,他马上就知道TP的机会来了。这个很多玩家意识里真没有考虑到···比如一个NS(夜魔)抓人,如果他用了1技能,在敌方没有其他英雄或者没有其他英雄能打断的情况下,如果不能打,而且对方输出可能杀不死(就算能杀死,大部分玩家的求生欲其实蛮强的),在打断技能用完的一瞬间马上TP即是此时的最优解。这也告诫gank玩家,如果爆发不足以秒人,就留一手控制打断TP,当然这种情况在gank中很少发生。主要是残局,大家爆发都打完了,最后杀人与EM的博弈,基本就在断一手上。普通注意使用其他物品或技能将取消相位移动效果。之所以要强调这点是因为很多玩家不在意这个细节。比如飞机或者剑圣,如果出了相位,在近距离的情况下,使用技能的顺序通常是剑刃风暴/(火箭弹幕+高射火炮),再点击相位。或者小狗,在施法距离内,先使用撕裂伤口,然后开启臂章,使用狂暴,再使用相位···这样的例子很多(拍拍等)。当然这不适用于施法距离不够的情况。所以第一次相位追击到达施法距离记得卡时间,也就是说差不多用技能的时候相位也就消失了,这样收益会比较大,也有利于下次再开启追人(逃跑)。辅助神龛gank前最好只留一个,因为0格神龛在杀人后的充能点数为2,之后每次充能点数只有1。前期合成天鹰之后通常会关闭,因为开启之后小兵会加甲,无法控线。前期控线很重要,除非前期要推进。而到了中期带线的时候,天鹰通常会开启,带线会更有效率(小兵堆得更多,给敌方防御塔造成压力)。中/中后期不要舍不得卖。静谧之鞋在前期某些英雄打野时,通常是打的时候脱掉,而且是脱在自己脚下,打完野再捡起来。在有赏金,白牛,白虎,屠夫等的情况下,最好别脱。法器推推不会打断TP。当己方英雄TP后,如果背后有敌方英雄追,通常此时己方英雄背朝他们,可以使用推推抬一手。如果恰好极限救到人的话,队友通常会感激涕零,对你肃然起敬。剑圣无敌斩的时候推推,有时能躲掉,有时躲不掉,这个我也纳闷。但无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。这里更新一下关于剑圣大招的介绍。可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思···推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思···而这个每次攻击的间隔时间是0.4秒确实操蛋。他是说1级/2级/3级大招分别对应1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻击时间么?相对的我们知道剑圣在无敌斩其间是附带普通攻击的。攻击速度=(1+物品攻速加成)基础攻击间隔默认剑圣基础攻击间隔是1.4(很强大,大多1.7,最高1.9),中期即可有诸如疯脸单刀等装备,所以攻速到2,即每秒攻击2次不成问题。我确实不知道每秒攻击2次(剑圣近战,攻击距离为128)和每0.4秒预判一次425码范围敌方单位该怎么叠加,这就是为什么我纳闷的地方。因为我的确被疯脸剑圣砍死过,即使我用了推推。而很多玩家也和我一样用推推躲过剑圣大招,至少推到某个地形外确实是能躲掉这个大招的。这个问题很难深究,最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2团队程序来解释。其实我前面就说过了,无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。尽人事听天命,dota里面的随机性真不少,还不弱。例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。剑圣,露娜这种河道狗男女使用大招时吹自己也是极好的。顺带,剑圣在无敌斩时可以使用跳刀,所以发现自己斩不死人/斩死人之后有危险可以赶紧跳走。武器辉耀是可以关闭的。印象中B神打UG的时候(经两知友指证,此处应为GA(炼金术士)),面对对方水人,居然在被复制前关闭了辉耀。当然这个只是印象,要是说错了大家也别在意,反正这种细节值得学习。通常来说,在开5时,己方如果有英雄有辉耀,最好在破5前关闭辉耀,以免暴露。关于物品似乎没什么可说的了。这里需要注意的是farm得到金钱,金钱可以购买装备,装备转化为战斗力的一部分。所以在金钱尚未购买装备的情况下,战斗力是有差别的。有时候看些新手中期兜里塞了几千块,又不是为了买活守高,这种意识太差了。如果大家有印象的话,sumail在DAC上的那盘蓝猫,前期被游死好几次,但是每次死之前都买了装备,所以把损失降到了最小,这种细节真是让人叹为观止。在游戏的右下角即可预购装备,如果发现自己要死了,不存在买活守高的情况下,最好把钱花掉,把损失降到最小。护甲如同仇恨系统,护甲只是游戏机制的一小部分,但是很多玩家对此并不清楚,所以单独罗列出来。诚然,这不算技巧,而是基础。不同的游戏,基于算法的差异,护甲的作用不尽相同。在不存在护甲的情况下,承受=血量。这个很好理解。那么在存在护甲的情况下,又该是怎样呢?在魔兽争霸3,也就是DOTA的设定中,采用了乘法原理。即当不考虑魔法输出且护甲为正的情况下,承受=血量×(1+0.06×护甲),也就是说,1点护甲对应增加6%的当前血量。这也就是为什么大家发现护甲对于物理伤害的减益为0.06×护甲/(1+0.06×护甲)的原因。把承受中的(1+0.06×护甲)右移到带有输出的式子中即能得到这个减益公式。理解这条规则,对于装备选择有实际意义。大多数玩家会基于推荐装备和自身经验对装备进行取舍,合情合理,但不是每个玩家都会对自己的选择胸有成竹,特别是队友推荐装备和自己想法大相径庭的时候。此时了解护甲的实际意义就能给取舍量化带来科学依据,也是一种进步。1点护甲对于物理承受的加强等于当前生命值的6%。这个结论有什么用呢?那就是你需要试着分析对面阵容的物理输出与法系输出的分布。举个例子,假设你有2000点血,初始护甲为10。而对面物理输出大概有50%,法系输出也是50%,那么这个时候,购买一个550块的锁子甲增加5点护甲,最终承受=+×(1+10×0.06+5×0.06)=2900。而购买一个1100块的活力之球增加250点生命,最终承受=()×0.5+()×0.5×(1+0.06×10)=2925。在上述情况下,购买550的锁子甲的增益效果基本能等效于一个1100的活力球。更不用说在装备并使用BKB的情况下,在几秒内对面法系输出变得更低,基本上2000血的情况下增加5点护甲就是600点生命,撑甲的意义就更明显了。再举个简单的例子,在打肉山的时候,通常大部分输出都是物理的。这个时候给肉山释放一个勋章,降低其7点护甲。基本上这个时候肉山护甲还为正,那么降低7点护甲相当于增加了42%的物理输出,而且是一个类似于光环的效果,这对于输出的提升相当之大。不过护甲为负时设定不再基于魔兽争霸3,而是伤害减免=0.06×护甲/(1-0.06×护甲)(当护甲&0时),带入伤害公式也就意味着护甲为负时的减益效果最高提升2倍的物理输出。如有疑问,参见(贴吧设定的原因,内容略显烦乱,但是不影响结果)。如果推论没错的话,护甲为负时,护甲的减益效果递减。理解护甲对于理解dota有帮助,想来也对基于war3和dota2的mod有效。--------------------------------------------------------------------------------------------分隔线9月4日更新远程肉山farm小技巧前文提到过勋章等减甲物品对于farm肉山的物理加成。接下来提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是这个技巧仅针对远程英雄。如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。因为肉山有攻击范围判定,超出范围之后肉山会回到原处。站在如图所示位置,肉山来来回回,攻击强度会比贴身时小很多,刚出暗灭的TA相对压力就会小很多。这些远程英雄包括但不仅限于圣堂刺客,神灵武士,小黑,冰火卡等。------------------------------------------------9月8日更新----------------------------------------------------------------------------关于闪烁(blink),分为英雄(痛苦女王qop,敌法师am)技能类和道具类(跳刀blink dagger)。其中英雄类有一个小技巧,针对qop被bs(血魔)放血无伤闪烁,具体原理我不太懂,毕竟邪教发现的。通过知友 找到链接:。附带一个跳刀小技巧,极限逃生用:。视频可以选择超清观看。注意这个技巧确实很难把握。
进阶写了道具篇,篇幅过长,好累啊,有没有小伙伴赞一赞啊,转载什么的知会一声就好,也欢迎就其他进阶问题的邀请,我就可以贴链接了。下次我发四用pc写,我发四我发四。进阶篇(想到多少写多少)1、关于道具:dota的道具基本分为恢复品、基础属性装、功能道具、主动技能道具和面板道具;恢复品主要指吃树、小蓝什么的,这里说几个东西,吃树和大血瓶的选择主要看你对线的压力,点人压制用吃树回复,高爆发用血瓶迅速恢复,这里主要关系到压制的持续性和血量安全线,举例,万一血量被压制,吃树不能及时回复血量,线都不敢上,血瓶则只要不被打断,10秒又是一条好汉,这关系到你对安全血量的判断和对方伤害总量的计算。所以不要好奇什么8吃树或者两血瓶,我吃了16个树才混到6级也是常有的。话说早期对拼顺手吃个树慢慢打是个好习惯。小蓝其实很好用,及时的补充线上消耗品,可以让你跳过一些回复装备,更早的赖在线上混出大件,至于游走的兄弟们,不带小蓝都不好意思出去gank,早期打一波没蓝回家比对面死了的还亏。这里特别说个东西叫瓶子,瓶子现在更实用了,分享是美德,主动点,保持队友的状态比你多一口瓶子更重要些,其实很多英雄都适合出一个瓶子来代替回复装,只要多喝几次,经济就不亏,控个F,就是赚到,而且瓶子后期可以保持关键F留到团战中使用,恢复、双倍、隐身的战略意义都很大,幻象可以压制敌方智商,骗取关键技能,加速就不说了,中单控个加速顺手收个上下人头回到中才漏几个兵。后期的时候回家补给直接吃大药,吃小蓝,加快回复速度,出门速度。(下班再来写,要开会了)隔了好几天,忙吐了好么,简直要死要死要死继续接下来说说基础属性装多的不多说,有几个地方要注意,小小出门装最好凑够230点以上的魔法最大值,这样你2级才能放出2连;树枝不用买太多,我觉得两个足矣,可以转大魔棒,护腕撑血价廉物美,系带要么转天鹰,要么就是小黑火枪这样的远敏撑上两个过渡,挂件对于法师前期补刀有很大帮助,其他不说了,撑3围也就那么点事。然后是功能道具:功能道具一般泛指光环类、眼雾鸡鸟tp粉真眼的意义更多在于稳固视野和防范隐身系游走,进攻插真眼要冷静,尤其是两个真眼杀个酱油这种事很亏;假眼就是一个作用,视野保障,前期的河道眼帮助控f防游走,中路眼帮助压制,封野眼封野区和查看对方打野动向,线眼查看对方tp支援及蹲人、动向。中期的塔前塔后眼侦查对方守塔情况,河道眼控制f和roshan,如果对方有偷肉小能手(熊拍拍、圣堂、巨魔、小黑、神灵、剑圣包括但不限于以上),10分钟左右对roshan的视野控制是辅助该干的活,如果对面有远距离先手,一些高台眼很重要,后期优势时期的进攻眼配合宝石或者真眼压制敌方视野,高地眼侦查战位和抽奖,劣势时的野区路口防守眼可以保住野区资源,线上眼和深入敌方半场的眼位能洞察开雾,roshan就不说了,打roshan不做眼是个坏习惯。至于具体的眼位,不做赘述,网上多得是。关于鸡鸟:防偷鸡不说了,人人都感受过,中路对鸡鸟的需求是最高的,优势保障持续压制、劣势辅助早早变鸟运瓶子。关于粉和雾:两者都是进攻道具,抓隐身系请带粉,减速很强大,比如白牛带粉抓赏金小骷髅什么的,嗷嗷叫。雾很重要,但是一般低端局很少使用,中端局中后期用的多,高端局根本不够用,早期辅助开雾游中路,跳刀第一波开5打先手、中期辅助带大哥开5找节奏、开雾打roshan、开雾抓野区,后期集体开雾入侵对方半场抢先手,4人开雾蹲大哥,守高地开雾保证不被人先手,等等等等,重要的事情说三遍,等等等等、等等等等。tp单独说一下:中路一般6级需要运个tp准备支援,辅助3-4级就要带,支援战场让有控制的先tp,支援守塔脆皮可以提前tp二塔,但是最最重要的是,你需要支援的时候要大声喊出来:tp来啊,马上,他们要干老子!队友不是瞎,只是有时候你没有小兵吸引人,这游戏不能搞基。有时候中期就不要tp出去收线了,因为cd很长,可能错过很重要的支援团战。不过还是看局势。关于宝石:宝石实际最大的作用在于视野的控制。在敌人不知道你有宝石的时候可以捡到落单的隐身小朋友,团战时,仅有宝石有时候是不够的,而且cd那么长,还会掉。但是,宝石是一件必要的装备,就是单纯因为视野,基本上你带着宝石行动,可以确保对方不知道你的动向,排雷什么的就不说了好么。关于光环,这里单指道具类光环,技能与野怪光环后面再说。道具自带光环基本有加护甲、加魔抗、固定回魔、固定回血、加移动速度攻击速度、加攻击力、提供近战吸血、减攻击速度、减护甲、辉耀烧血也算一个,说这么多其实就几样东西:圣殿、天鹰、梅肯及其散件、赤红甲、战鼓、笛子冰甲、强袭、祭品、大鞋子、辉耀。注意:此处不说主动效果,只提光环效果圣殿和天鹰对撑护甲和回魔很不错,一般是敏捷英雄选择,辅助很少会出,战鼓可以说全面提升,性价比很不错,哪个位置都能出就看适不适合吃;梅肯除去一些核心推进英雄比如影魔电魂死灵法、死亡先知外都交给三号位或者4号位来出,单纯光环效果不是特别明显,但是依然是核心团队装一号;笛子赤红甲都是针对性的提升抗性,很平滑、前排英雄出比较好,不多说;祭品是纯粹光环道具,回魔、护甲、攻击力加成都很实用,吸血是针对某些特定英雄和后期近战大哥;强袭,减甲效果还可以,搭配其他减甲效果更好,冰甲,对于后期物理职业克制明显,20%攻速降低等于减少对面物理输出五分之一;辉耀不说了,这个版本适合辉耀的英雄不多,幽鬼熊德小那家tb这几个出效果最好,简单来说就是有幻象能带线的出,其他建议不考虑。特别说一下大鞋子:那个绝处逢生的护甲提升和回血真的好屌。主动道具:这里的主动道具泛指各种可以主动使用的道具,其功能性比属性关键。早期的魔棒、灵龛勋章、中期的跳刀推推风帐微光bkb、后期的羊刀大根刷新等等。以上不是例举,只是懒得打字。魔棒不提了,酱油大魔棒,大哥大小都可以;灵龛一个就够,可以带很久,早期灵龛能量最好保持在1,杀人套一个,杀完回两点,自己套一个,继续。勋章偷roshan效果拔群,对友被干套队友,队友干人套敌人,野兽,哦不野怪也能套,可见套的重要性。推推救人杀人多功能,逃命追杀为一体,很关键,不管对面有没有发条都很关键,但是对于主力位置不如跳刀灵活,微光现在火的一笔好吗,隐身等于无敌好吗,你出个微光,对面十几分钟下来花的粉钱眼钱都变相回本好吗,关键时刻救下关键人物赢得比赛胜利好吗,隐身不等于无敌好吗。风帐,强先手,强留人,强行拖时间,谁用谁知道,但是不见得谁都适合用,出的多了经常容易让风把队友技能一起带走,吹风可以躲很多技能,但是对方单人抓你的时候,总有傻逼吹自己,你不会吹敌人么?躲关键技能除外。跳刀不说了,质变装、核心装、万能装,都削了七八年了。具体小技巧写完我都可以找到女朋友了,各位看官就发挥自己的主观能动性吧。绿杖对物理输出克制明显,绿杖tp、等cd、等对面bkb结束甩控制、防秒杀等等bkb,又一件质变装,但是不万能,但是却依然很关键,对法系输出克制明显,防控制提供输出环境,逃生、防秒杀、用途很多,谨慎使用,谨慎、谨慎。基本对面有40%以上法系输出都可以选择早点做,bkb要么早些出赢得优势,要么晚些出关键翻盘,但是不要不出,具体看阵容,有时候确实没必要,但是总有傻逼不出bkb输了比赛。刃甲:现在很流行,提升输出的一种手段,亦能压制对手攻击欲望,使用较简单,但是不能弹炸弹和小兵野怪,请不要卖萌。羊刀很强大,提升控制手段的最佳道具,当然也很贵,不多说,羊关键人物就好。冰甲不多说,配合位移技能能扩大范围效果。刷新,对于团控和高爆发有战略价值,但是要保证魔量。大根,仁者见仁智者见智了。大电锤:对于数量多的敌人和频率高的伤害效果很好,特别是猴子幽鬼。天堂:缴械效果就是拿来制裁物理输出的,功能简单粗暴。大勋章:论套子的重要性,套自己人提升闪避护甲,套敌人降低护甲命中。飞鞋:中期刷钱支援,后期带线牵制,大飞更多是支援和偷对面老家秘法:不多说,没有不好,一个勉强两个够用3个浪费相位:再说一遍,相位最屌的在于瞬间移动速度和无视碰撞体积,我个人还是喜欢假腿。蝴蝶:跑得快跑得快。隐刀:进攻性道具,出个隐刀保命基本是因为对面智商不带粉,抓人很好用,提升移动速度才是保命法宝。不多说,不等于无敌。疯脸:打的快死的快,请谨慎,你开了疯脸比纸还薄,但是对于续航跑路拆塔后手切入输出的提升都是巨大的。魂戒:配合绿鞋吊吊的,性价比很高,四肢发达或者缺少魔力回复时的好伙伴。散失:散失不只能散失石头人,还能驱散buff,比如绿杖、在对面有全能的时候驱散套子强行那啥,等等。大隐刀:建议先看看技术贴,哪些被动效果可以被驱散。梅肯不多说,赤红甲不多说,笛子不多说,就是他字面描述那个意思,记得开就好。支配:野怪拉远古,给自己找个光环M到自己屁股后面,找个血量多的给小骷髅一份新鲜的早餐,探路,控制,看你会不会用咯。撒旦:对刚神器,回复效果明显,惧怕控制技能。分身斧:可以解沉默,可以带线,可以提高输出、可以吸引无敌斩等技能,可以拆塔,可以探路,可以各种,但是其重要性在于解沉默和带线,敌法高手开个分身,一个分身追一个敌方辅助,鸡飞狗跳好吗。臂章:又是个操作型道具,多用多练,其实我不建议没有回血手段的英雄出臂章,但是随你咯,开心就好,怒切臂章秀一脸。纷争面纱:其实很好用的,但是出得人不多,价格有些尴尬,但是效果明显,主要在于辅助出纷争的时间对面大哥一般都有bkb了,配合aoe技能吊得不行。紫怨:严格说是一件中期滚雪球的装备,除了不撑血简直是极好的,沉默,增强伤害,回魔,攻速,全面提升进攻性的利器,然而更适合强先手来出,比如女王打蓝猫,谁先紫怨定然可以瞬间占据优势。大晕锤,大后期近战核心必备,对于需要刚正面的核心也是必备,无视bkb的控制。战鼓不多说,跑得快打得快,追杀逃命拆塔杀人。点金手:请移步至斗鱼看yyf直播。核心扩大优势的选择,辅助弥补经济的选择,反正用上十几分钟怎么都不亏。虚灵刀,很少会出到的东西,水人和一些高爆发才会选择。林肯:防先手的东西,生存装,可以套给队友,再次论套子的重要性。莲花:莲花的效果是两个人一起中招,而不是单纯反弹,但是某些技能效果就酷炫了,狙击啊,无敌斩啊什么的。莲花现在很火爆,建议多试试,有惊喜。小人书:3级简直是质变,越早出越屌,反眼反隐推进打伤害烧蓝简直不要太屌,越往后效果越不明显。血精石:自杀对面没有钱的,还能回复队友,但是风暴之0就没办法了。阿托斯之棍:我很少出这玩意,一般天怒沉默出的多一些,减速效果明显,还撑血,但是依然是个软控制,优势出的玩意。面板道具:指的是提升面板某一数据的道具,包括但不限于属性道具。系带护腕挂件一起说了:基础装,没什么好说的夜叉对于刷的帮助比打架要高,散华反之。但是对剑很平滑,提升较为明显的是移动速度,然后是攻击速度。水晶剑和大炮,单纯提升输出,大炮效果就明显了。金箍棒:克制闪避,提升输出,登场率比大炮高,因为稳定。狂战:刷刷刷刷刷,出狂战不刷等于没出大剑阔剑攻击爪:看介绍就好闪避护符:过渡来出,合成素材圆盾穷鬼盾:基础里说了,这里不说了先锋挑战:都是肉装,针对性不一样,挺平滑,质变看英雄。晕锤:挺好的,人品才是输出。玲珑心:其实玲珑心这东西,个人认为对于某些法系输出核心而言,效果主要是吸血,对于其他人,更多的是减cd,然而并没有那么万能,强力技能和关键技能才更需要,小哪家的无限分身,夜魔无限黑夜这类,对于其他法师而言,并没有那么关键,还是看你们喜好了,cd越短的技能受益越低,相反吸血效果cd越短的收益越高,但是也是看英雄。强袭:综合提升物理输出能力,效果还可以,护甲很赞龙心:龙心撑血效果很好,但是核心在于回复效果,有龙心十秒又是一条好汉,不要傻乎乎的硬刚。冰眼:热门装备,主要是撑三围,然后减速效果对于持续输出很有帮助。镇魂石及其配件:如同介绍:坚韧球及其配件:如同介绍其他都不多说了。好累啊,一个道具写了那么多,慢慢来吧,希望看官满意,此处省略分割线(工作太忙,又去忙碌一个古镇项目,鉴于此古镇不算无中生有,有点意思,故没及时更新,关于工作的问题可以看看我那个无人注意到的回答,手机党就不贴链接了)实用小技巧小套路(基础)本人不是什么大神,但也玩了9年dota,没什么天份,操作也不好,就靠些套路活着了,虽然经常自己也会忘了,但是毕竟知道点什么,小技巧的用处在于积少成多的积累优势,或者关键时刻改变局势,其实这个游戏玩的好不好,还是看你用不用心。不黑以下仅为基础内容,进阶太复杂,我觉得懂了基础的人如果用心,下次提的问题就不会那么笼统了。1、回血回魔的时候丢装备切假腿,这个玩意很多人都懂,但是很大一部分人都不注意。2、还是假腿(我不是海涛)切假腿放技能切假腿补刀切假腿撑血,举例:美杜莎4级秘术蛇,切智力腿丢出去,回来之前切敏捷腿,只要蹭到一个远程小兵,基本无限循环。3、关于泉水,离开泉水之后会有一个大概2秒的回复buff,等同于在泉水里,可以给队友灌瓶子,落地放技能等等。(蓝猫tp落地直接飞能多飞一点点)。4、关于视野,英雄白天和夜间视野不一样,小兵也是,塔也是,理解这个就知道为什么白天刷钱晚上抓人了。5、关于树林,树林博大精深,不是一两句话能说完的,不过可以这么说,理解树林的一些玩法,可以更好的混经验,抓人,极限逃生,反杀等等等等,网上有很多视频,好好看看不耽误你提升实力。6、关于地形,低坡看不见高坡,衍生了很多玩法,高坡守株待兔开团,中路勾心斗角,上坡瞬间tp等等等等。能配合地形的技能利用好地形有无穷可能,这个不细说,自己思考。7、关于眼,这个玩意算是进阶技巧了,对于基础,只说两句,第一是假眼应该时刻保持cd状态,不差那75块,第二是辅助买的真眼要用在刀口上,不然你会穷的死于各种不明aoe。8、关于补刀,基础补刀技巧里的sssss,互相钩兵勾心斗角不谈了,这里想说,补刀基础是对英雄弹道的理解和对攻击力下限的理解。9、关于野怪,第一野怪光环很好用,第二计算好刷野时间可以多打不少野,第三,很多时候打野发育是为了安全,并不是说能有多快,不提倡无脑打野,很多英雄都有利用野区的套路,可以慢慢研究。第四,消耗小兵拉野就拉双,攒一拨小兵逼塔就拉单,天灾上路可以拉一小一大,近卫下路可以一拨拉成2-3波打。10、关于护甲,这玩意比你想象的有用的多,有圣殿或者天鹰的时候,补刀开开关关可以控线,对面也会更难补刀。护甲的提升是提升血量质量的四个途径之一,同理,负的护甲是有额外伤害的,所以不要小看一点两点护甲的差距,被a个十几下就知道是少吃一颗树的问题。11、关于魔抗,提升血量质量的四个途径之二,对付法师你懂得,其实550的小披风就很好用了,先不要纠结叠加还是相乘,记得很好用就是了,但是不要妄图挑战纯粹伤害。12、关于格挡,四大之三,穷鬼盾对于那些头都被点成佛祖的近战lowb很好用,但是不要把他当成一件肉装,它的本质就是一件混线装,小圆盾其实挺好的,混线打野都不错,前提是你要确定你是被点的满头包那个。13、关于闪避,四大之四,闪避真正体现威力是在中后期,然而金箍棒,并卵,对抗物理系后期,蝴蝶的用处不只是闪避,逼着对面出了金箍棒你还可以用它跑路对不对。14、关于伤害类型,这个一点都不基础好么,dota1更是泪流满面,穿刺普通英雄魔法真实溅射一大堆伤害类型,dota2的网上有帖子,敬请自己翻阅,基础是记得纯粹伤害只能通过提升血量上限和部分魔法免疫解决(这话怎么像是jy的lol教学)。15、关于魔法免疫,网上有详细内容,记得对照英雄技能, 的记忆混鱼塘不是没有道理。16、关于tp,走出去tp回家还是tp出去走回家只是一个基本的问题,学会刷钱带tp,辅助2-3级就带tp,不论干嘛除非你有飞都要带tp是个好习惯,和刷牙一样。(包括先知在内)对了,记得用它,记得一个地点重复tp延长落地时间,所以不妨让能留人的先tp。17、关于距离,通过攻击和放技能的圈你能直观感受距离的概念,然后就请把它变成你的本能。18、关于出手动作,也叫前摇后摇,各个英雄不一样,但是记得前摇本身会浪费时间(那些令人忧伤的抬手动作),有些后摇可以迅速取消,不要浪费时间摆pose装逼。19、关于碰撞体积和转身速率,这个也不算基础了,网上有帖子,感兴趣可以研究一下。20、关于移动速度,这个很重要,判断能不能跑掉还是能不能追上和对移动速度的理解很重要。相位这玩意其实用处就在于速度。想起那些被相位剑圣追着一宝鸡两宝鸡的恐惧了么。21、关于属性,属性的重要性不说了,撑血撑魔撑攻击撑护甲撑攻击速度撑回血撑回魔,但是对比其他装备不够直观,但是绝不能忽视。说了很多东西,不是我把题主当小白,说了那么多废话,手机打字很辛苦的,只是我觉得dota这个游戏,理解比学会一个两个技巧重要,知道做什么有用,出什么装备,该追还是不该追,眼插不插,插哪,该不该tp,tp哪,该干谁,怎么干,出门带不带圆盾,带多少回复等等这些基础的东西比你学会某些小技巧小操作要重要得多。有很多人无脑手某个英雄冲分,只会一个套路(如沉默),打的分高了不说明他有多厉害,而且也走不远。在鄙人看来,dota玩的好不在于kda多高,或是超了神拯救了世界,而是减少你的非受迫性失误,积累可控的小细节优势,发挥英雄的长处及特长,承担好你对团队的责任,总而言之就是尽可能去做你能做到的一切。能尽可能的去做好这些,你就会发现你的实力确实是在增长,随着经验的丰富,你会能自如的应对更多的局面,作出更准确的判断。这次只是基础篇,后续的进阶我装备说说道具、金钱、混线、光环、roshan、timing、蹲人、开雾、各个位置的基础、隐身、预判、基础大局观和基础英雄选择。手机打字很累,认真的回答也很累,请大神轻喷,友好评论,大家一起提高,我说的是基础,细节和使用实例请大家积极补充,主要是我实在懒得找图了。在基础篇最后说句心里话,送给喜爱这个游戏的朋友们:我爱这个游戏的原因不是分数和胜利,而是一种和你的队友,一起去创造未来可能的感受,不管输了赢了,总有喜怒哀乐,有狂热也有反思,输赢看淡,享受属于自己和小伙伴一起战斗的乐趣就好。
出一个穷鬼盾在炼金的毒雾中是不少血的。炸弹人埋好地雷在上面丢一个小精华,成功率直线上升。小刺客和兔子配合,隐身离子烫。
学会使用计分板上的语音屏蔽可以有效提高胜率
我只说一个,和敌法对线的时候,近战要出穷鬼盾。敌法被动是物理伤害,等级低的时候会被穷鬼盾的效果格挡住,导致没有削魔效果——同理,一个出的很早的赤红甲也可以一定程度地限制猴子。
炸弹大雷不封野小雷封野,所以前期可以TP劣势路直接封拉野点,中后期可以开雾带补刀斧开树封全部野或者拉几波野再埋大雷钓鱼。小雷在可以被攻击但是开了塔防的建筑边上会被引爆,在不可被攻击的建筑边上不会被引爆。自爆是先造成伤害再自杀,沉默屠夫先死的话不会加智力和力量,但是你自己还是会掉血精点数。扔装备喝瓶子/贴大药/吃魔棒(奶酪也可以)/嗑魂戒。玲珑心是技能吸血,所以物理伤害的技能也能吸血,黑鸟小鹿沉默的法球也可以。拉比克偷TB变身不加射程,偷龙骑大加射程,偷到小雷带雷区标示,偷到大雷带区域引爆。海民可以在雪球里放寒冰碎片。蓝猫可以在滚的过程中TP,由此可以实现电磁炮的效果,有冰甲之后更屌。米波可以忽悠到幻象上。屠夫可以勾被吹起的人和无敌斩中的剑圣。火猫的大招并不能躲技能和攻击弹道,但是无影拳可以。散失可以解全能的魔免物免和暗牧的薄葬,但是不能解冰魂大招。薄葬可以防止冰魂大招的即死判定,不能防止被斧王大招淘汰(淘汰之刃自带一次净化效果)。白银之锋的破隐一击是必中的。现在的狂战也可以砍树了。在夜魇中一塔右边的树林里砍掉一棵树可以直接买到神秘商店的东西。在对面泉水时,可以用【英雄(喝完)→储藏室→信使(装满)→储藏室→英雄】的方法跨越整个地图灌瓶子。刚买来,点数没有改变的血精石可以在合成10秒内拆分再嗑一口魂戒。地图边缘的高台也可以插眼,一般用来抓飞鞋带线的TK。【重要】TP的最后0.3秒左右是不会被打断的(屠夫的勾另说),但是你可能会飞尸。快速破折光的方法:小鱼的C,DS的离子烫,船长低级别水,屠夫腐烂,小Y的拉,骨灰。小鱼的跳是不会跳到幻象的。
除了斧王的点灯,还有神灵的火矛,剧毒的被动和瘴气,凤凰的R,致命连接,野怪豺狼的毒,双头龙的液态火不太清楚,兔子1级套子也不会。天辉夜魇均存才一个眼封两个野的点辅助没有绝对的把握下不要单独排眼!4分钟的时候第一波天黑,4:08的时候视野就会下降了,具体也可以听到狼叫来判断,一般中单都是这时候出瓶,辅助请利用这波机会开雾gank,或者中单控到功能符也可以gank这是在tx的空间
里面有很多技巧 慢慢学啦
任何非指向性技能.你按一下S.然后对自己的英雄头像使用.就不需要转身可以向天辉泉水方向释放该技能(大概方向). 当然不要自动攻击哟.由此如果你是夜宴的英雄.那么你逃跑的时候就可以释放.屠夫脑后勾 神牛屁股沟壑.冰龙屁股喷一切..以及海民的撤退冰片....
边路875买了用一会再卖,反复用可以回血。边路商店都有地方吃一棵树可以打通的密道。骷髅王六级不要忙着学大,如果对面来干你,你会死两次的情况就别忙加大,留点,这样会不进入冷却。传送出门的时候,下来第一时间吃口瓶子,可以免费送个技能。魂戒力量腿吃,吃完智力腿放技能,瓶子吃的时候把加魔法属性的装备都先丢地上。
我想说的技巧其实大多是心态方面的。首先是弄清楚你开始游戏的目的,想上分想赢就好好选阵容,积极礼貌地和队友沟通配合,想任性娱乐就别把得失看得太重,赢了开心输了也无所谓。(当然不推荐因为觉得无所谓就可以坑路人朋友了......)然后是制怒,多站在别人的角度想一想,也不要因为队友的失误让自己心态失衡,谁都会有失误,关键是不要让已经发生的失误影响当下的心态以及后面的发挥,看到队友老是死就不高兴,说什么不要送,也许他是为了救大哥呢,想帮中单占着那个神符呢?又或者想尽早作出关键性道具。不要墨守成规,也不要觉得辅助天生就应该包鸡包眼让人头,用盖茨比里的一句话叫做当你评判他人的时候请记得不是所有人都有和你一样的条件。有时候辅助出门要买鸡,冒着风险去插眼,本身又是薄而脆的身板,没有资源没有等级,不管作为123号位还是作为队友你都有义务帮助他们的,帮他们分担买眼的压力,插眼的时候蹲在后面又或者是自己挖矿的时候提醒他过来。因为团队就像一个木桶,能装多少水不在于最长的木板有多高,而在于最短的木板高度。.............................................................其次,我一直认为竞技游戏中最有用的技巧莫过于维护好自身团队的凝聚力,也就是所谓的提高士气,这才是能否取胜的关键。天梯刚刚开始的时候有在美服冲了一段时间的单排分,但是从4200冲到5400后来就懒得再冲了...不否认美东和国服环境存在差异,也遇到过那时候还年少气盛6000多分排第一的RTZ,当时还不认识的宇宙哥,以及一些不知名职业选手,有输也有赢,再后来就基本没玩过单排了。因为单排确实是一件很无聊以及取决于排到什么样队友的事。那半个月我大部分玩的是辅助,但我的胜率保持在百分之七十以上。平心而论,在V社让玩家保持五十胜率的情况下,两边实力不会差太多,抛开英雄的阵容不谈,同等水平就看哪一边发挥得更加出色。一场游戏的胜负,在于两边玩家的心情。所以在除了做和其他辅助一样包鸡包眼的事情外,我更加注意到了其他队友的需求。作为一个辅助,我向来把自己定位成奶妈,不是像全能戴泽负责给他们加血加蓝,而是保护好匹配到的某些幼稚队友的自尊心和自信心。举一个例子,开局抢符,我们的大哥不小心惨死河道献出一血,嘴贱的二号位或者三号位可能就会打一句“noob”、“idiot”或者“we lost”,这种行为就十分愚蠢,不仅仅埋下了队内纷争的隐患,还会让本来就很郁闷的大哥脸色更加难看,于是作为队伍鸡汤存在的我就需要打出类似“no problem”、“it's ok”等鼓励性的话语。还没完,我需要注意到更重要的事情,那就是在这一把里面,嘴贱的那个人是最有可能会变成队伍毒瘤的。我所以为的毒瘤存在,不是什么资源都要抢然后自己玩自己的那种,而是叽叽喳喳整场像一群苍蝇一样嗡嗡嗡嗡嗡的真 毒瘤玩家。其中包括了民族主义者,悲观主义者,喜欢操心队友动不动恨其不幸怒其不争的狗抓耗子者,热衷开麦喷人或者对队友呼来喝去不把他们做人搞的独裁者,还有不知道为什么但就是具有自我毁灭倾向的傻蛋们,比如死了几次后被对面和队友奚落一句就开始无脑送,他们的存在能够完全瓦解队伍的凝聚力,破坏你的游戏体验,以及有效拉低你的天梯分数。所以我的重点,就在于去“呵护”好这些熊孩子。在分辨了队友之中谁是熊孩子之后,我便需要时不时切屏去关注他们的情况,这些定时炸弹在你的队伍之中突然爆炸的原因,以中单选手为例子,无非是:1.被对面其他路gank了但是没人报miss;2.什么符都抢不到心里堵得慌;3.对线补刀被对面压得不要不要的,发育不良不说,对面那死鬼可能还要公屏嘲讽.这些只是内因,外在导火线是什么呢,导火线可能就是开局十分钟后队友的一句“0/4/0???”、“WTF,中单7级,对面9级???”或者“ez mid”、“stop fed”等等等等。可想而知这些中单选手们的内心是这样的一群草泥马奔腾,“##{*+我真是哔了狗了,对面白牛每过两分钟冲我不说,白虎还时不时飘来一根箭,你们特么freefarm没有压力站着说话不腰疼#^*++=[^早说了我们需要眼,半天没人来插,也没人蹲我}#%**blahblahblah....”但是通常他们又不会打这么多字来发泄,他们只会回答一句:“呵呵。”一来二往,你妈来你爸去,火星撞地球的队内矛盾就自然而然的发生了,局势也就到了无可挽回的地步。所以作为纵观全场的鸡汤圣手的我,就是避免这种情况的发生,你要鸡我给你鸡,你要眼我给眼,有人不见了立马打miss,早早买好tp准备随时支援,或者在优势路没有压力的情况下找机会拿神符gank帮其他路打开局面,心情不好了还要安慰他,有点延迟帮暂停,必要时牺牲自己救大哥,人头是谁的资源是谁的都不重要,大哥们开心就好。这样一来,大家和和气气,哪怕因为阵容原因或者某个人出了失误导致输掉了比赛,我也不会觉得憋屈失落,非战之罪罢了,而且那个犯了错误的人站出来道歉,然后大家笑着一起原谅他,最后踏上征途,开始各自新的一局。胜利了的队伍都是相似的,心情是愉悦且善于谅解彼此的,但失败的队伍往往也是相似的,因为那些不经意间的冷言冷语就像一根根刺扎在别人的心里背上,埋下了就很难拔除,积蓄到临界点爆炸后,只剩下满地荒芜,一心不忿,开始痛骂游戏的匹配机制,还有那些个你觉得莫名其妙冒出来毁了你体验的傻逼玩家。其实游戏里是这样,生活又何尝不是呢?嗯...........我觉得这也算一种大局观吧,不仅仅是分清楚彼此的局势,而是能够理解其他队友的所思所想。谁不想赢呢?重要的是把五个人的思想串到一起去执行。打一场比赛,就像你砌一栋房子,不是谁建得高大上谁就赢,而是看谁建的稳固结实,四季如春。
小黑主光环,附冰箭,沉默只点1级。正常情况下13分钟能够有假腿+支配+1个系带。然后召一个人马/萨特/巨魔。偷肉山。先冰箭减速,然后等肉山上来你先抗2~3下,再让宝宝抗,你吸血。如果是13分钟,等宝宝抗死了这个时候肉山的血量基本上只有四分之一了,可以强打。你一个人打的时候他是会回头的,回头的时候你等他走回去,再冰箭减速,可以多A两下。我混鱼塘的时候,到目前为止小黑打了10几把,还没遇到过抓我的...因为我六级的时候是先吸血打野,所以会长时间地线上miss,miss着一会儿,肉山就没了...打完肉山打波远古打几波团。然后就隐刀了。然后我的小伙伴就听到我——"报!单杀对面大哥!(水人)"底下一排"""报!单杀对面敌法!"那种感觉实在太特么爽了!另外就是,看见己方中单是个神灵,你可以拿个暗牧... 嗜血之矛怼死他们!小狗的T,如果队友被军团大了,你T队友可以解除决斗状态。骨法的虚无可以虚无墓碑。
3000分鱼塘巨蟒来了,下面告诉大家一点私藏实用小技巧。一、回想一下这个场景是不是很常见:你去帮队友gank,越塔强杀,一骑绝尘,英姿飒爽,然而却顶着对面防御塔,击杀对面之后你也危在旦夕。你只能停下一秒钟前还一副骄傲的表情,渴求队友救你一命。然而无论队友如何靠近塔和攻击塔,塔都不为所动,最终你被塔砸死,一次gank化为与敌同尽,我就问你亏不亏?没错,其实队友此时攻击塔是很难让塔从一个攻击自家英雄的敌人身上转移仇恨的,所以正确的姿势不是求助队友,而是应该强制攻击队友。对,A他A他!这时你会发现,对方防御塔马上转移目标攻击你的队友了,带着骄傲的表情华丽撤退。你以为这个技巧就这样说完了吗?奶衣服!你是否经常想问为什么冲泉水的时候泉水就是只打你?甚至开始怀疑人品怀疑人生?看完上面的小技巧知道怎么做了吗?!还不快谢谢我!二、好了,下面说个认真点的技巧。打dota千万不要沉默不语自个儿埋头打,想要赢,就要多和队友交流。人和人之间最重要的是什么?是交流!交流就包括且不限于:通过键盘提醒队友战场信息,打字或语音与队友沟通怎么打。举个栗子,你玩的神牛,此时的局势是,对面躲在泉水不肯出来,你们要入场维持秩序。这时候,作为一个优秀的团战先手,你应该一边用语音配合激昂的语调呼唤队友:“干!干!干!!!”,一边用alt+左键狂点技能告诉队友你的大招冷却好了,再一边alt+左键狂点对面头像告诉队友对面即将复活。随即队友一哄而上成功维持了秩序,大伙儿高高兴兴准备撤退,这时你一个沟壑!把泉水门口封了,是不是深藏功与名?小结:泉水战可以说是dota里最难的一课,短短几秒钟如何才能成功杀敌又功成身退又压制队友,十分考验技术和心态,只能说一切靠大量实战去积累经验,理论上的小技巧我已经教给你们了,自己领悟去吧。退能做泉水战神,进能是入场荣耀。(?o?ωo??)下课!虽然我实操3000分,但是我理论8000分啊。想到再接着更??(??ω???)
三級前買完東西殘血直接送野回家在人家野區打野留個小野更賤藍貓的拉還是能把人拉上高台的蓮花球的解除debuff非常厲害,往往開蓮花球並不是為了反彈小金本任務造成英雄傷害能反隱火槍大招能標記反隱風杖的傷害能防止跳刀屠戶的腐爛能瞬間破聖堂的遮光海明滾雪球的時候開啟大招自動釋法能瞬間海象神拳發條一級的齒輪彈藍非常牛逼可以直接讓流浪丟不出錘子猛獁頂的時候可以開大和使用物品末日打野可以吃那個有主動加血的野怪 因為它還有個被動回魔光環沙王滿級腐蝕毒三個小兵即可秒殺兵線沈默最後誓言有事業提供幽鬼大招逃跑是有道理的因為幽鬼一下子飛到單的人身邊可以迅速逃跑暫時到這裏 大家有什麼問題可以問喔 一時半會兒想不出更多
1,屠夫中单买个眼插对面高台,可以提高单杀几率。2,如果对面有军团,选个bane吧,在她决斗你的队友的时候睡一下,她绝对拿不到一点攻击力,因为睡的第一秒无敌。3,女王的毒镖和巫医的诅咒都是3秒一次的伤害,可以看准伤害结算时间吃大药或喝魔瓶求生。4,牛头的大招不会对幽魂形态下的敌人造成伤害!!这个很重要!!5,开局买tp在敌方优势路的野区商店靠近敌方外塔的那个入口埋三颗雷,百分之九十的几率拿一血。6,在敌方有拉比克的情况下,在放大招之前确认有蓝放一个小技能,放大之后立刻放以防拉比克偷大,当然如果你是谜团或者bane当我没说。7,如果对面nec长时间不上线,记得去对面远古野区抓他。
昨天看人人上的蓝猫有一个拉野技巧两分钟大概打了700块吧(后来自己估计的)大致的方法就是,在天灾靠近基地的打野点52秒A一下拉野,然后马上向左边走 残影可以打开左侧中野点的野怪视野,大概也就是54秒的时候A一下,能一起把这两拨野怪拉出来,然后清掉,在走到左侧靠近河道的中野点能在拉一波双野!但是前提是的油瓶子,昨天看风哥打的时候有些吃力,主要是等级低的关系,要是7级清的会更快,没有辅助帮着拉野的时候是个不错的选择。以上都是看直播的时候看到的有些数据可能不准确,本人没测试过。
dota2么, 附近隐身单位主动释放的有声音,被动渐隐的没有,例如Sa的隐身和白虎的大拉比克的二技能只要有小兵,就能无限连接伤害下去lina, lion的大招有0.25s时间可以躲掉,比如吹风,魔免(不是A帐大),土猫的变石头人nec的大招给了队友,OK可以在1.5s内给魔免,这样就没有伤害了,土猫的A帐变石头人同理吹风可以解除大部分负面BUFF(吹风这个和下面的朋友重复了),太多太多了 一时间想不起来
影魔前中期抢f时面对对手有赏金这样有隐身的单位而且f点没真眼的时候,可以在59秒摇大一秒后s住,可以吓人也没什么损失
卡金ro的bug不知道现在和谐没有
进去语音说一句垃圾游戏,连闪现都没有,可瞬间了解全国各地方言骂人绝技。
说几个刀一的吧,切假腿和切圣殿可以打断敌方药膏和惊心野怪,移动过程中点击英雄头像可以瞬间转身,就是每个英雄都有转身速度,影魔的最大,大概半秒多不到一秒,被bat叠油了你会发现转身异常困难需要,点击自己头像,可以有做到0转身速度。跳刀可以减少大概0.25秒左右的施法时间屠夫火女等在特定位置使用特定shift可以达到全图瞬移

我要回帖

更多关于 使命召唤10怎么样 的文章

 

随机推荐