lol在里面的时候人物lol头像领取怎么是闪现

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lol提莫新头像怎么获得 提莫新头像什么时候出
11:12 作者:蛋褶人
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  lol提莫新头像怎么获得,提莫新头像什么时候出,大家应该都有耳闻。
  提莫新头像小图标被更新在一个swf文件里面,是类似于这样的:
  非常小,暂时不知道做什么的,应该是头像。
  获得方式并没有公布,可能还不是发布的时机,要等一阵。
  以前也有个提莫头像,是冰雪节活动给的,现在拿不到了。
  大家一起期待这个新的提莫头像吧,超级萌哦!
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Copyright ©在我面前他们什么都不是 LOL上单龙女攻略
大家好我是JYarbz,现在我是钻石一的玩家。自从龙女发布以来她就是我最喜欢的英雄。在她S3赛季被大改削弱之后我放了一阵子没玩她。但是上次改动之后我又开始玩龙女了,因为她的技能现在效果很好。
龙女在最近的版本中又被削弱了一些。这些改动降低了她的前期能力,但是我觉得对她影响不是很大。在她等级起来有一定装备基础之前她还是有很多英雄打不过的。而她的中后期能力相当强。我想在后期比龙女成长性还好的英雄,即使是削弱的龙女也能在中前期打过他们。
璐璐是龙女最好的搭档。
*单挑能力强
*推线速度快
*防御塔/大小龙控制力强
*混合伤害种类
*滚雪球能力很强
*没控制技能
*大招容易被打断
*在劣势情况下除了分推作用不大
红色-双穿透符文九个
护甲-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文六个,成长魔抗符文
精华-五秒回血精华三个
红色:龙女用攻速符文很好,我没用攻速符文让我有点不太开心。关于这点我在攻略后面会深入说一下。某些龙女的技能配合攻速符文效果很好,攻速可以降低龙女技能的CD,延长她技能的时间造成更多的伤害,攻击速度对于龙女来说成长性很好,而攻击力符文你只能在前两次回程之前感觉到有效果。
由于龙女是混合伤害,所以双穿符文也是对她非常好的符文。即使是纯法穿符文在对某些英雄主E的时候也很好(通常是那些不好对付的远程英雄),因为龙女通常情况下魔法伤害比物理伤害高。
黄色:几乎在任何情况下都没有比护甲符文更好的符文了。只有一种情况下护甲符文不是很好,就是上单也打野都是AP很少利用普通攻击的时候。比如可能是兰博和稻草人的组合。然后你就可以选择比如成长生命这样的符文。
蓝色:蓝色符文选择比较灵活,因为龙女自身的被动就可以提供她很多的魔法抗性。而且上单一般也都会出魔法抗性。总体的说出一些魔法抗性会比较安全,无论是固定的还是成长的。但是如果你不选择魔抗符文也有很多攻击性符文可以选择。要注意的是蓝色攻击符文不是很有性价比,但是如果你想用可以提供你额外的攻击能力。
如果你考虑更冒险的选择,我认为可以选择魔法穿透或攻击速度符文。你也可以用减CD符文,因为这个符文是最有性价比的。不过一般来说攻击速度对龙女就意味着减CD,所以这也是我为什么经常选择攻速符文的原因。
精华:精华你也有很多种选择。移动速度精华,攻击速度精华,攻击力精华,护甲穿透精华,魔法穿透精华,双穿精华,精华和五回精华。
老实说龙女用移动速度精华很好。如果你比所有人都跑的快,这意味着你有可能在任何地方出线而分推的时候被抓了也能顺利的脱身。这也放大了龙女最大的优点。
攻击速度可能是对龙女最好的属性。但是我更喜欢红色带攻速符文,因为好多符文只有精华有,其他颜色的没有。
攻击力符文也很好,你绝对可以选择攻击力符文。因为可以帮你补刀,还可以提高你Q的消耗能力。
无论你怎么出装,穿透符文对龙女都很好,我建议使用双穿符文因为龙女都是混合伤害。如果只能选单独穿透符文我会选择法穿符文。穿透符文是用于你和对手单挑的时候。可以增强你的单挑能力。
生命吸取符文配合多兰剑出门很好。只能说生命吸取符文总体上收益还可以。是个还不算错的选择。但是对线比较烦人的英雄的时候这不是一个可靠的回血手段,因为你没有办法一直推线。
五回符文是最被忽视的精华。这个精华配合上多兰盾相当的强。这是你线上最好的回复手段,让你在线上绝对的安全。
对抗AD时用的符文
红色-双穿透符文九个
护甲-固定护甲符文九个
蓝色-攻击速度符文九个
精华-固定护甲精华三个
我很少用这套符文,但是对赵信,鳄鱼和锐雯这样麻烦的对手的时候会用。
我唯一要说的是这套符文局限性很大而且蓝色的攻速符文可能不是最好的选择。攻速对龙女来说很好但是你应该出魔抗或者法穿符文。我喜欢用攻速符文而不是减CD符文因为攻速对龙女来说就减CD。
我个人更喜欢点攻击天赋,因为我认为攻击天赋对于混合伤害英雄很好。而且我个人线上很喜欢激进的打法。话虽然这么说,但是攻击天赋肯定比防御天赋风险要大,因为如果你处于劣势那么很难搬回来。如果你带防御天赋那么你还有刷回来的机会,即使你发育的不是很好,也可以充当一个前排的肉盾角色。
由于现在的防御天赋很好,并且龙女出纯肉也有一定的伤害,所以防御天赋是龙女绝大多数情况下的选择。现在的防御天赋配合上坦克装备简直是太强啦。
激进的滚雪球天赋
攻击天赋的好处是如果你知道你什么时候有线上优势并且选择了合适的开战时机,那么你几乎可以单挑打赢任何人。攻击天赋可以让你在线上优势很大,更轻松的滚雪球。而且可以给你整场游戏的伤害提升,即使你通常会出三到四个坦克装备。
我会逐个天赋具体说一下,因为龙女和别的英雄不太一样。
这个天赋其实还不错。如果我不把八点全放在攻速和减Cd当中我会点这个天赋。很明显这个天赋对近战比远程的价值高。
无论如何我都会点四点这个天赋。攻击速度是龙女收益最高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。
巫术是可点可不点的。我选择这个天赋来降低我W和E技能的冷却时间。但是你也可以选择不点。
屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带攻击力。
在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。
蛮横之力+武术精通
如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。龙女的Q和W技能都是AD加成的,而且显然她会经常用普攻。
思想之力+奥术精通
尽管龙女有很高的魔法伤害,但是她从固定的AP中不会收益太多。她的E和大招是唯一受AP加成的英雄,这可以帮他在六级时爆发伤害稍微高一些,我觉得并不值得点。仅是这样,点四点天赋也不是不可以的,我也没办法说这个天赋不好。我只是认为还有更好的选择。
这个天赋看起来不错,但是对龙女不怎么样。因为龙女不用蓝。所以不要点。
咒刃编织+法术编织
这个天赋可以显著的增强龙女的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。
死神+危险游戏
我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。
你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。
你的AP永远不会让这个天赋派上用场
如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。
对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。
这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。
因为龙女会出很高的抗性装备所以这个天赋对龙女来说相当不错。前期很烂,但是后期很好。
只对野怪生效,上单不会点。
老兵伤痕+主宰
老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。
这一点天赋很值。有时候稍稍快一点回程会让一切变得不同。
只要我点通用天赋我肯定先点飞毛腿。移动速度对龙女来说很op,并且你在游戏里出的装备很少有提供移动速度的。移动速度和你的伤害密切相关,而你又没办法出太多伤害装。
我不知道这个天赋有多好,因为我不知道现在饰品有多强。但是看起来不错,所以我觉得这个天赋还可以。
召唤师的洞悉
如果你在通用天赋投入很多点数那么你肯定要点这个天赋。降低召唤师技能的冷却时间在任何情况下都是非常理想的。如果你的召唤师技能快10%那么你可以利用这点去和对面拼。反正让召唤师技能冷却时间越短越好。
召唤师技能
+点燃:我一般都带幽灵疾步除非我有什么理由必须带。因为幽灵疾步:
*冷却时间更短。如果你用幽灵疾步骗到了对面的闪现,那么你的技能会先好。
*一般来说更适合长距离的逃生和追击(闪现更适合前期避免被抓)
*由于提供很高的移动速度所以在1v1的时候更好,而在长时间的团战中可以让你不断的调整自己的位置
点燃是非常必须的。这可以保证你有击杀对面的可能建立线上的优势。不带点燃你可能没有击杀对手的机会,你可以输掉上路的对线。即使你杀不了对面,点燃也可以把他们的血量压低让对面无法在线上混。
闪现+点燃:有时候我会用闪现代替幽灵疾步因为:
*对面有嘉文,一个非常强力的打野,我需哟用闪现套出他的大招
*我觉得我带幽灵疾步也追不上对面(对面有局面,皇子,冰鸟或者锤石这类英雄)
点燃是非常必须的。这可以保证你有击杀对面的可能建立线上的优势。不带点燃你可能没有击杀对手的机会,你可以输掉上路的对线。即使你杀不了对面,点燃也可以把他们的血量压低让对面无法在线上混。
(本文来源:
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  心态篇  相信很多人看过别的文章,说什么保持好的心态,安抚队友,噼里啪啦噼里啪啦云云众多...遇到文能挂机骂队友,武能越塔送人头的文武双全之人,我忍不住要骂他!或者:XX,好好打,别吵架,能赢。赢什么呀!20!  不要问我遇到这样的队友怎么办,我也没有办法。国服素质情况毕竟这样,较真你就很难爬了。而且这些人是少数,不会成为你的阻碍。实力决定高度,运气决定速度!保持自己心态是没错很需要,安抚队友需要个人魅力。你们都看了这么多类似文章了,我不跟你们废话这个!我要说的是掌控全场的心态!  众所周知卡低端的人很多都有超越本段的操作,我帮同学打定位打排位也看到了一些比较亮眼的操作。这些朋友都是很有潜力的,那么如何掌控全场的心态呢?  首先,你自己不能乱了心境,这是必须的。人说情绪和智商成反比,不能保持冷静的人一般很难carry队友,你不能理智分析状况作出正确选择。然后就是队友了,我想说,语言安抚不及做实事来得实在。比如你方打野被抓,你还在中路补你的大兵,19..20...25...哇,45...first blood!不用说的,你的打野心态肯定不稳了。你这个时候说对不起,可能有用,可能收到一句SB中路,20!不管怎么样,你这局都挺难打了,你已经控制不住队友的心态。  再一个例子,你拿死歌,中路farm很开心,对面中路下去了你打个MISS,你队友还在SBB地上,然后被double kill。SB中路打野,别人来了你不懂来?20!你可能很委屈,我是死歌啊,我的发育就是最好的支援啊,我不是游走英雄啊。你别跟他讲道理,基本说不通。你可以带个传送,但插一句冲分不要用死歌这种吃队友的英雄,一定要能carry能更多帮助队友的英雄。  这就是重点了,帮助队友,一定要更多的帮助他们。这样他们潜意识里会认可你,也更愿意听你的话,配合你,你的上分会容易很多。当然也不是闷头到处跑,必要得时候语言安抚也是很重要的。这是我方心态的掌控,你要知道他们也是想赢的。只要你在努力帮助他们,他们也不会轻易放弃。一旦他们听你的了,那就好办了。怎么支援,怎么帮助,怎么carry队友呢?  然后是对面心态的掌控,前期最容易吸引队友仇恨的是什么位置?打野中单没有第三,没错,如果你和你的小伙伴双排,相对于包下我更推荐中野。一个活动性强,可以很容易帮助队友,两个人一起去。还有一个,死抓对面中路,让他们中路和打野吵架,然后反对面野,尽可能让他们中路打野吵起来,然后6、7级那波抓下破塔小龙,对面几乎全吵起来了。  当然如果对面中路很机灵,你们中单是豹子这种英雄,那还是算了。要学会应变,这个版本上单是爸爸,不乏adc被秒还靠着上单打赢的团战,多照顾上路吧。关于打野思路,我会在技术篇再提,让对手吵架吧,我带基友双排首先就是废掉对面打野和中单,屡试不爽,白银和黄金低段特别好用。  意识篇  所谓意识,看起来很复杂,其实我总结为以下几类:  1、支援意识,什么时候支援?怎么支援?支援目的是什么?  2、节奏意识,这个时候应该干什么?我们的阵容适合怎么打?对面的节奏是怎么样?我怎么打破他们的节奏?  3、打团意识,怎么团?先手后手?开团我要怎么做?  4、配合意识,如何配合队友的技能。  大致如此。  很多人不会支援不懂打团,还有一个白银黄金的通病:中期没有思路,乱套。收线打野被单抓,打龙发呆被单杀,打了一场莫名其妙的团战,又是一场说走就走的黑白旅行...突破了这点,你们就有了向高分段进军的资本了,这点非常重要,接下来我会提到。  支援意识  为什么别人支援喜得双杀?为什么我去支援无功而返惨被拆塔?小龙神秘消失,究竟何人所为?河道半路被杀,究竟是人是鬼?是不是不会支援?我教你。支援无非是主动GANK和反GANK。这主要发生在前期对线期。众所周知,基本上前期对线成败很大程度影响结局。所以支援能力非常重要。  此处只讨论打野和中单的支援,上单支援的话带个传送,看好时候下去配合拿龙就是。有能力的上单可以影响野区和中路,我就不细说了。  先说中单  中单非常重要一点就是看地图,移动视角。作为中单,你站在全场的中心,就有义务出现在需要你的任何地方。  首先,排除死歌这类发育型中单。他的支援一个R一个传送就好,没必要主动跑路。你的发育就是对队友最好的支援,但是不推荐死歌,毕竟吃队友,而且队友不一定理解你。  我对我徒弟都有这样的要求:预知小团。几乎所有徒弟都会中单,怎么预知?很简单:看时间,敌人走向,还有等级。中路的卡牌/上路的斯巴达6级回家了。都清楚,斯巴达6级还去上路基本都在浪费人才,不对下塔小龙有想法?6级以后斯巴达慢慢进入低谷,打不过大多数主流上单。既然对面是斯巴达。你为什么不能想到他6级回家,会直接对下路跳大?卡牌,NOC同理。  有经验的MID JUN在这个时候都会注意下路。这个时候下路一般5级,正是流氓单路操着我有R秀优越的时候,很容易制造下路双杀,破塔,拿龙。然后对面的节奏就起来了,若是状态好你的中路都不保,劣势就这样出来了。如果你没有预知这一点,那么就是你的失误。你应该告诉队友收线,然后向下支援,如果对面并没有开下,那么你可以考虑开了。有R的中单可以很随意秒了下路,然后同理,塔龙带走。之前所说的劣势就由对面承担,这波不亏...呸这波你就carry了。  反gank比gank更为可怕,我告诉你们为什么?  主动GANK必定先交技能,技能没有选择只能打在明处的敌人身上。反手出现,比如皇子,EQ可以连你线上的人和打野一起戳起来,也就是可以控制更多的人。而且他出来的时候你们技能都在空虚,控制之后的输出被他打断,你虚不虚?突然e出来一个菊花啪啪啪...真是吓死爸爸了,当然先手制造秒杀减员是非常好的。  支援要看对线英雄,当你在线上打出优势可以制造单杀的时候,我更倾向压死他。除非别路实在顶不住,或者是类似斯巴达那个情况。这个时候对面中路肯定不愿意跟你对线了。他会找机会从别的地方找点便宜,那么他不走你不走,他一走你推线就走。没有把握一两波兵拿掉中塔的时候,不选择留在中路不跟去破塔。在下路小龙危机的时候,一定要做好支援下路。下路被破一波是3k的经济差,心里一定要衡量好。所以推荐酒桶,炸弹人,推线支援抢龙都不错。  我的中单思路是照顾下路,下路两个人,还有一条龙。6级左右下路一般要出事,看好情况及时支援。你可以逆转一场颠倒的团战,这就是把优势扩大到别路关于支援路线,绕视野之类的细节,就不细说了。  接下来是打野篇  这个比较大手笔,需要理解领会的比较多,不过若是可以领会理解的话,相信我,你的进步绝对不止是打野。打野套路永远没有固定的,一个好的导演在BP结束以后,就在写前期的打野剧本。如何让对面演员配合你演?这就看你对打野的理解了。  首先,这个版本上路是爸爸,前期gank反蹲都好,都要照顾上路。如果你在紫色方,对面上单是剑魔。你可以先红2级抓剑魔,抓出被动就好不用迫切杀他。如果他没有堆被动就笑呵呵,抓出了被动,你的上单根本不虚剑魔,除非他实在不会选人。你的中路是豹子,他6级以前你都不用帮他主动gank,除非你可以一套秒了对面中路。豹子6级前根本没有伤害,完全不具备单杀和配合打野的能力。除非对面中路实在蠢,无脑脸接q,你只需要看好时候去救他就好。  kass同理,kass6级前必须抓。铂金以下我就不说换路速推针对kass的战术了,我觉得铂金都不会打这个套路。你的gank指向不以局势为选择准则,而是阵容和时机,阵容决定了你整个的前期思路。我不懂这样说你们能不能看懂,还是需要经验,对面下路女枪和36e,一抓一个死为什么不去?  不要说有眼睛就不抓了,绕眼位,后手进入都是很可行的,让队友配合你演一下对面吧。预知小团,这一点和中单同理。还有明白你自己是gank全场的英雄还是发育型一波带起来的英雄。gank全场的有皇子,寡妇,瞎子,蜘蛛等等...纪念我大瞎子!发育的有狼人,noc等等...当然不是说gank全场的不能打发育,一切看你自己选择。不要太执着于前期抓人,然后由于你弱鸡的前期抓人能力拖垮你自己,冲分我和你推荐gank能力强那一类。  记得前几天帮同学打6区定位,白银黄金段,连续两把对面打野是一个人。我也是打野,他两把都崩了,野区不敢去,gank被反蹲,后来他加我好友问我原因,我只能说我对他打野的思路已经洞晰,这是我对打野的理解比他强太多的原因,完全被我套住头在打。  支援是冲分必须的,希望重视这段。然后就到中期战术,节奏意识!冲分灵魂和高低端区别所在!  节奏篇  也就是中期的思路,前期节奏基本上就参照支援意识那块,前期也就是对线和支援,还有阴人。那么中期思路如何呢?没有固定套路,还是这句话,这个游戏也因为这点而吸引人。中期思路由阵容和优势劣势决定,团战阵容【石头,凯南,猴子,发条等】,菜刀队【螳螂,卡特等】,或者有一套技能combo,有团队核心【例如亚索,豹子,发条等】,有单挑强势【蛮子,劫,锐雯等】,在等级上有优势【鳄鱼11级打团很强,发条先11级拥有2级R等】,再根据优劣势和个人能力来决定你们的中期思路。  下面开始分阵容来说中期思路  1、团战阵容,代表人物:石头,猴子,发条,女枪,男枪,韦鲁斯,日女,人马,末日,婕拉等等。当你们队具有强大AOE能力和连续控场,技能combo。那么就定位为团战阵容,这样的阵容也是翻盘的利器。劣势的局,团战阵容还可以打,而劣势的菜刀队就很难了。比如末日适合野区团,婕拉适合小龙坑等地方团...一般团战阵容打团都不难打,只要跟队友商量好技能先后和对象,稍微劣势也可以打团。但必须注意的是,你们的团队DPS要够,不然再多的团控都是没有用的。团战阵容单人能力都不会很强,所以选择了这样的阵容就打团逼团吧,可以说是比较无脑的一种。  2、菜刀队,菜刀也就是物理近战,菜刀队一般就是螳螂,JAX,菊花,锐雯,等等具有强力单挑能力的英雄。通常有控制或者高爆发,这种阵容如果前期有优势,那就是直接强开,又肉又输出有没有?根本挡不住,根本停不下来,还有谁?但是均势强开不稳,想要求稳的话,可以有以下打法:  1.在对面野区做视野,压制野区经济,分别带线。抓单或者分推,以拿塔为目的。  2.同样压制野区视野,让一个带线能力好的队友去带一路线,其他4个在野区阴人笑哈哈。阴到人就推塔,敢少人强守就团灭他,或者去分推,再或者打一个4拖1。  3.让一个人去带线,其他人躲在他菊花后面的草丛里。让他大喊三声【快来艹我】。  4.找好野区位置大龙逼团,【菜刀队大龙很快对面笨的没反应过来你们已经拿到大龙。】能拿龙拿,优势均势不要随便大龙。毕竟大龙毁一生,如果找好了位置就让对面后排享受被强X的快感。  3、团队核心,这个就多了。我就举两个例子给你们说....毕竟这么多英雄,很多都可以举一反三的。团队核心的意思就是,某些特殊的英雄,优势很明显,劣势也很明显,如果有人选择了这类英雄,那么全队都需要围绕他这一点来打。  核心一 豹子  豹子的厉害之处就在他强大的中期POKE能力和野区统治力,我打小号曾用豹子以23场23连胜的姿态,从黄金5打到铂金【铂金几我忘了】。可以说,铂金以下,都是很好用的。豹子可以以自己一个人的能力,拖住对面中单,ADC,打野等很多人的经济,被X2次你还不回家?你回家的频率高了,经济自然跟不上,塔守不住,莫名其妙就崩了。豹子在我的定位里是一个可以1打5的英雄。一打五,不是说他可以正面抗衡5个,而是可以一个拖住5个。  但是豹子的弱点也很明显,打团捉急,本身脆皮,没有守塔能力....等等。所以,当有豹子作为队友的时候,要选择反手能力强,保护能力强的阵容,还要会与豹子配合。不要强上,给豹子足够的POKE,给你一场不输的游戏。直接打破对面跟你们打团的勇气,一个正常发育的豹子,一下就可以废掉一个脆皮。适合搭豹子的英雄有,日女,石头,老牛,锤石,蒙多,蛮子...为什么有蛮子?用蛮子打牵制,豹子在野区打游击,有多好用我就不说了。  核心二 亚索  选击飞,猴子石头瞎子娜美皇子...飞起后排,飞起多人就赢了。亚索真的很变态,选了亚索就绕着他这点打了。亚索玩的好,上分真的很快。还有很多核心,比如发条,JAX等,ADC就不说了...现在AD真的很尴尬。你有很强的单挑能力,自认全场无敌,来一个杀一个来两个可不虚来三个可以跑的时候,打4拖1。你一个人去带线,跟队友交流。所谓4拖1打法,就是队友4人压中,敌进我退,敌退我进,敌散我打,敌追我撤。本着拖住敌人的目的,让你自己单独带掉一路。一个人去守你,你可以干掉他继续带,两个人去,你可以跟他们耗让队友找机会,三个人...MD队友还不上?4打2被反杀,会不会玩!劣势的话。团战阵容依然可以考虑通过打团来弥补劣势。  如果不是,做视野,补经济,抓单,最好能拿龙。避免正面团,强迫对面越塔团,一旦对面盲目越塔,那翻盘的机会就来了。菜刀队拉长战线是好的,有利于发挥菜刀们强大的个人能力。如果已经可以越塔随便团灭你们了,那就没得打了,GG。  然后就到了打团意识  很多人打团乱套,不明确自己该做什么,或者技能交错了人,这在低分段是很常见的。这也可以辨别高低分段的一局游戏,有一个词叫团队执行力;有一个点叫团队核心;有一个站位叫打团阵型;有一个人可以carry团战走向胜利。  看完本篇,理解透彻,那个人将会是你!  中单  根据你是什么英雄来打团。  1、爆发高  你可以考虑先手秒掉对面一个人,直接造成减员,哪怕是辅助,也是值得先手秒的。  这里很多人会有疑问,先手秒一个辅助,不亏吗?我的回答是【当然不亏】。中单的输出对象是敌方威胁最大的人,现在的辅助通常都有强大的控制能力,安妮辅助甚至可以打出半个AP的输出,而且她是个团控。那么什么情况下秒辅助才是值得的?在他没有发挥作用的时候。如果安妮已经甩出一套技能,娜美已经放出大招和Q,这个时候你再加大火力秒杀她是非常不值得的。她已经发挥了自己团战的作用,死不足惜。  你的任务,就是消除威胁。谁对你的团队威胁大,就弄死他。然后退守保护ADC,等待技能CD。类似流浪,蛇女这种持续输出,任何时候集火她都是可以的。  2、持续输出型  代表人物:流浪、蛇女、乌鸦等  这类对自己的输出位置要求高,你任何时候都是嘲讽脸,随时可能被集火,不要无脑冲进去。保证自己的生存才能打出更多的输出,不要强求对脆皮输出,流浪蛇女乌鸦都是法坦一类的英雄,并且流浪蛇女打前排也可以打出不错的效果,乌鸦的话比较特殊,玩的好的乌鸦根本死不了,非常恶心。保证生存,打出更多输出。站在队伍中间,保护你的后排,支援你的前排。必要的时候顶上去,为你的后排制造输出环境。  3、怂货型  代表英雄:豹女、光女、炸弹人等  一个字:怂,再一个字:耗。怕贴脸,站在队伍最后,用大招跟上前排伤害,秒杀对面后排。  4、流氓型  代表英雄:酒桶、元首、亚索、卡特等。都是很有特点的英雄,对机会的把握能力很强。比如酒桶ER炸一个回来秒了,元首QEWQR,亚索,不说了,你们都懂他有多流氓。卡特看好时机,一定要看好,等对面一波爆发控制打完的空虚期进去。现在卡特真的挺厉害的,有兴趣的朋友可以练练。  5、AD型  代表英雄:劫、螳螂。没啥说的,看好机会秒一个或者收割...劫最好秒AD,螳螂这个版本太恶心了,收割能力非常强,上分神器。  上单的打团思路  这里说的是打团,关于上单的中期思路不一定是参团的..不过冲分的话,还是配合队友打好团战比较稳妥。老规矩,分类。  上单无非是以下几类:  1、主T  2、半T半DPS  3、刺客  4、奇葩...ADC上单之类,就不讨论了。  主T  代表英雄:蒙多、龙女、炼金、石头、慎等。主T顾名思义,在团战作为一个扛的角色,最起码的任务是给后排制造输出环境,不要打嗨了什么都不管了。首先,打破你们心里对T的【憨厚,老实,挨打】的印象。扛不仅仅是理解为【承受对方的实质伤害】,更应该理解为【打断对方团队的DPS/阻止C位输出/配合队友击杀C位】,一个只知道承受的T注定不是一个好T,下面我举例说明。  例1:蒙多  现在的蒙多有多能扛?没有更能扛。我记得第一蒙多的天赋是0 30 0,仅供参考,我是9 21 0。能多作为一个没有位移的T,也有一颗切后排的心。白银黄金有机会你可以追住对面后排2甚至3个人打,直接让对方团战造成脱节。  如果对方保护后排的观念比较好,你切不进去。那么不要强求,站在中间切断对方切入英雄的输出位置,保护你的后排,抗住几波后开大,这个时候应该就有追着后排打的机会。如果被上引燃,后撤等待恢复一个比较健康的血量,再二次进入团战。这个时候你绝对是BOSS,并且你的后排打出了足够的DPS。  白银黄金段没有多少人会出鬼书针对蒙多,容错率比较高。对打团没有很多信心的同学可以玩玩。  例2:龙女  龙女有一个很好的突进,并且人群里日炎加RWE三个技能造成的的AOE伤害非常之高。再加上加速,E的伤害加成,Q的CD机制以及九头蛇,对后排的威胁也非常可怕。谁看过WE V 闪电狼的比赛?虽然是半碾压,但草莓龙女一个人追着4、5个打的场面依然震撼,足以证明这个英雄的强势。配合石头,亚索等强切入,团控,高爆发都很实用。容错率高,基本上跳进去你就是BOSS。线上没有被怎么克制,我觉得比较难打的就是耗子,杰斯。但耗子不能阻止你发育,杰少打团不如你。所以虽然被削,龙女依旧很强。  半T  代表英雄:JAX、杰斯、蔚等  作为半T你拥有强大的个人能力,打团不要去吸引第一波爆发控制,有复活甲可以考虑先手。冲分更推荐这类英雄打41,杰斯打团还是POKE吧,追着C位打吧,拉长战线对半T这种菜刀比较有利。  刺客  代表英雄:螳螂、锐雯、狮子狗、波比等  看准机会进去秒脆皮,最好制造野区单杀。比如你看到你们一大波线过去了,对面肯定有人对这波线有兴趣,一般谁会来收?ADC、AP。这个时候你可以带上几个视野,在野区坐等他送人头给你啦。注意对面其他人的走向,杀死以后选择带那波线让队友压中打分推,情况不对马上走,如果你玩这些刺客被脆皮单杀,那还是算了吧。
  接下来写ADC  ADC打团,其实说起来确实简单,做起来却不是那么容易。  ADC要学会极限输出,怎么理解呢?  1、保证存活,你的存活时间和你的输出成正比。  2、输出位置,找到一个你摸的到别人别人摸不到你的位置,或者站在能保护你的人旁边。  3、输出频率,不要被切了掉头就跑喊妈妈好不好。我看到很多刚被摸到什么技能都给完了,闪现回头就跑。还有跑了就不会回来那种,你的输出呢?能不那么虚吗?  相信你的队友,太低段就相信自己的输出,当然明显打不过就寻找队友帮助吧。双方差距的感知也可以辨别一个人是否是高玩,伤害,速度,距离等等。还有,被AKL,螳螂切就不要往后闪现了,有个屁用,找队友。跑不能让你打赢团战,你的任务就是在你有生之年打出更多的输出。你的输出才是你的灵魂以及生命,不要急切打脆皮,能打就打不能打打前排。对面堆甲出破败破甲,堆肉出攻击力暴击,一定要打出输出。关键装没出来不要打团,比如对面甲起来了你没有破甲弓,这个时候参团你就很狼狈了,打不出输出。  我说的都是我自己的理解,有不同理解是非常正常的事。如果你觉得有理,合适,对你有所帮助,那我非常高兴。如果你有你的理解,或者有不同的认识,也欢迎交流。  喜闻乐见的阴人小技巧篇  本篇推荐对自己操作有一定信心,中水平段的撸友们学习。  秀起来的时间到了。  让我们一起来阴人。  首先是一个骗走位的小技巧,对预判技能拿捏不好的撸友们快点看过来了。预判技能总是打不到人?机器人成为心病?对手走位简直不要太风骚?快来学习如何变成神钩子!当你使用机器人,狐狸,拉克丝这类非指向性技能英雄的时候,可以通过S骗走位。众所周知机器人Q,狐狸Q.E,拉克丝Q之前都在原地有一个比较大的前摇,有经验的人会在这个时候通过走位来进行躲避。  那么当你靠近他的时候,你可以摁下S来制造一个你要丢技能的假象。把对面的走位骗出来。或者跟上去靠近他,等他慌了走位凌乱以后,这个时候再甩出技能。成功率极高。当然不要因为靠近被反杀了,要明白对面有没有威胁到你的能力。当然不是每次都这样,一切看情况而定。  接下来是BP的技巧  BP其实很有讲究,不是什么厉害就BAN/PICK什么就行了。想在BP就占到便宜吗?高端局BP就已经开始博弈了,首先我们先要明确BP的目的。  浅层理解:【BAN害怕的英雄,PICK擅长英雄】  进一步:【BAN强势但自己方不用的英雄,PICK容易配合队友的英雄】  深层:【通过对方的BAN,猜测对方要拿出的阵容,然后BAN掉阵容关键点,BAN你们所要拿的英雄的天敌。在不影响己方阵容搭配的情况下,PICK对方的阵容关键点】  当然BAN版本强势是很多时候都需要的,比如亚索螳螂【改版前,现在不懂。】,我方要是不用一般就BAN的。比如对方拿了亚索,那么石头,皇子,娜美,瞎子,VI等带多击飞强切入的就是你要注意的对象,如果你BAN的时候放出了亚索,那么就要留心了,所以每一个BAN的位置都很重要。  这么一来,为什么要先手BAN KASS?明知道基本上必BAN的,为什么要浪费你自己的BAN选权不让对面去BAN呢?你可以省出位置BAN你想BAN的英雄,这是一个小技巧,让对面来帮你BAN。  接下来是PICK  一般会把单路留给楼下去选择,对面先选择了单路英雄,后手者就可以针对来选。12L一般选择打野和辅助,或者抢放出的强势英雄。如果非要选单路,就选择酒桶,发条,元首,希维尔等没有天敌的,或者天敌已经被BAN的英雄【所以之前BAN的时候,有经验的人是可以有猜测对面要拿什么的。】,后手选单路针对压制都是占便宜。因为针对铂金以下,就不说换路打法的相应BP了。  来介绍一个菜刀们可以用的技巧  其实是个很简单的对线技巧,一般用在上路近战的博弈中。谁都可以学,很实用,也许很多人知道了,知道的看看就好。我把它叫做【卡刀】,举一个很简单的例子:皇子对蛮子。  大家都知道,前期大家的攻速都很低,0.6左右的样子。也就是A出一下以后需要经过一个【平砍CD】才能再A,我想说的是,在他补刀后的0.5秒内拍他的脸,他是没办法还手的,而且有没有人知道皇子的攻击距离比蛮子远?没错就利用这点你可以把他打得还不了手。你要问,如果他E上来打怎么办。他还回得去?我有一个王者朋友,曾经拿皇子跟一个钻1蛮子SALA,硬是靠着风骚的走A和多出来那一点点的攻击距离生生拍了蛮子7下没能还手,我是做不到这样的。毕竟我主打MID JUN SUP,这个技巧大家可以学习一下,打上路更加容易。  【卡刀】不仅是用在对A,塔也有攻速的...我这样说你明白我想说什么了吗?塔补,越塔强杀...都可以用。熟练吧,这都是基础技巧。有了中路上路的小技巧,现在来一个下路的。  当然这个上路也可以用,白银段可以用出来。专门对付智商不够用的对手,有没有这种情况,一大波线推到对面塔前,对面猥琐补刀你又特别想弄他?特别是对面只有一个人的时候。爱玩宝石,日女,锤石,安妮,还有半T、T型上单的孩子们看过来了!假设你和ADC状态不错,对面AD也状态不错,你们在把一大波线推过去的时候,你可以去敲塔。  没错顶着ADC拆,这样他就会自信你方小兵的仇恨。前几级小兵是爸爸,爸爸们会替你教育他,然后你就可以看他的血量考虑强杀了。被这样强杀一次的ADC再也没有跟你们抗衡的能力,为啥?塔下强杀还用说么!太伤了。上单这样强杀不现实,占点便宜还可以,对面有回血你没有就不要随便换血了。下路强杀也要注意打野和对面下路另一个人的回线时间,不要反被双杀了,等级低的时候好用。  我推荐的专题  发条  由于发条是我很喜欢的英雄,我个人认为也很适合这个版本。可以说没有哪个版本是不适合发条的,除了没有位移,这是一个很完美的英雄。  技能解析  被动技能:发条的平A附加一个魔法伤害,这个伤害受AP加成。  Q技能:发条玩她的球移动路径造成魔法伤害,这是我推荐主点的技能。如果不主点Q;那当你中期队友不能帮你把球带到一个好的位置的时候,你就不能频繁地更换球的位置。这会直接导致你的WR作用尴尬;而且主Q能刷能打;主W耗蓝太高,球可以提供视野。  W技能:发条玩球以球为半径的一个小圆内造成伤害,并加速通过的友军单位【包括小兵】,减速敌方单位。  E技能:发条继续玩她的球可以给本方英雄加一个盾,并提高他的抗性,E在飞行路径也会造成魔法伤害。球会附在英雄身上,直到再次驱动或者距离发条太远而拉断。  R技能:团控和高AOE,你们都懂的就不说了。  符文天赋  都是传统AP天赋符文,对抗AD中单可以把魔抗也换成法伤。  召唤师技能  传送+屏障  装备  正常出装:圣杯+帽子+金身+法穿棒+法穿鞋,剩下一件看情况出。出巫妖那位同学你在想什么...这个出装基本没有异议。出装顺序看情况,比如对线劫就早点出金身,逆风就出法伤堆伤害。  英雄理解和使用技巧  我对这个英雄的定位是发育,团战,而不是支援型英雄。这也是我选择带屏障/传送的原因。对线就是一个字,刷。1级在没有爆发团的时候,可以选择点E来过线通过普攻来压制对面的中单。可以说1级没有谁的技能可以破发条的盾,主意不要吸引太多小兵仇恨得不偿失。对线的单杀是通过细节,占小便宜积累的,所以状态互换需要谨慎。不仅仅是血的互换,举个例子,用血瓶换斯巴达的蓝也是一种互换。发条可以尽可能的通过A来骚扰对方,法师也就只有酒桶能够跟你对A。但他是个短手别被他炸回来/E脸上就可以了。发条没有什么特别难打的英雄,元首也不能压制发条发育,E+屏障的存在使元首也不能轻易单杀发条,最多一个对刷,不推荐没有蓝爸爸和圣杯的时候刷F4。  打团连招  QRWQE  EQRWQ  ....等等,开团前可以用QW消耗。发条手不短,开团前尽量让球放在队伍之前或者前排队友身上,球也有飞行速度要注意这个细节,能最快做出反应。好配合的:皇子,石头,VI,末日【谁用谁知道】等等。  大招的释放  1、控制到C位配合队友秒掉。  2、控制更多人造成成吨AOE伤害。  在你还有大的时候,你的球就是威慑,随时注意自己球的位置。我知道很多发条会把自己的球玩丢了,还是要多熟悉,技能的范围,速度等等。打团没事别去A人家,你的生存就是输出,QW CD非常短而且是天伤。注意自己的位置和球的位置,我看见很多发条玩着玩着就变成前排了。发条球不靠近自己的时候是她最脆弱的时候,无论你玩发条还是对线发条,都要明白这点。  豹女  技能介绍  被动技能:奶大力在草丛里得到移动速度加成。  Q技能:  人形态 奶大力丢出她的标枪,伤害随飞行距离增加而增加,是奶大力的灵魂技能。  豹形态 是一个斩杀技,对生命值越低的敌方造成更多伤害。  W技能 :  人形态 放置一个陷阱,踩到的敌人收到魔法伤害并降低抗性,显示位置。  豹形态 奶大力向前扑击造成伤害。  E技能:  人形态 加血加攻速。  豹形态 对前方单位撕裂造成伤害,参考开大以后的龙女Q。  R技能 变变变...  天赋符文  依然通用,我只有2套,穷屌。  召唤师技能  屏障+闪现  装备分析  我推荐出装:杀人书、法穿棒、大帽子、大天使、小金人、法穿鞋,不敢出杀人书的豹子都不是好豹子!法穿、帽子、不说了,必须要的。大天使对豹子来说是很重要的装备,无论是提供的蓝量还是主动。主动加屏障加回血,近2000的伤害吸收,厉不厉害?厉害!金身配合上一条,是有多难死。没错,难死!保命!这就是我要说的。进入下一环节:豹子在黄金铂金段拿到过23场23胜的成绩,我的理解应该对大家有帮助。高端豹子真的很难用,需要队友有很好的配合意识,这个就不多提了。豹子在我理解中,是一个可以1打5的英雄。当然不是正面抗衡五个,而是豹子可以以一己之力拖住五个,或者说一拖五比较好。  豹子必须存活,重复任务。豹子的能力发挥,需要你灵活,生存,只要你还活着,你就有足够的余地牵制对手。中期,中了豹子2下Q,除了上单都得回家了。不要问我为什么....回家的频率高了,经济自然跟不上,塔也肯定被磨掉得很快,不知不觉就崩了。所以豹子可以通过压制对方的经济来帮助队友取得优势,并且面对有豹子的队伍,野区,塔下,都是不安全的。一个好的豹子一定要给对手一个你无处不在的错觉,控制野区,控制对手,控制心理。你刚出来补几个大兵就被迫回家的感觉如何?想必不用多说。发育好的豹子在中期,一个Q就可以废掉一个C位。目标是以最小的代价,甚至不打团,拿下塔。拿下优势,拿下比赛。  豹子的存在就是POKE,让对手失去和你打团的资本和欲望,这么一来,豹子的弱点也很明显了:  1、POKE的成功率,预判不好的撸友,还是多练练再去排吧。  2、6以前捉急的对线能力,如果打野没有一套带走对面MID的能力,就不要叫他来了。你并没有任何伤害能力和配合打野的能力,不去让他支援别路,不要浪费打野爸爸的时间。  3、害怕突脸,这就是我推荐的出装的理由,尤其惧怕KASS。  4、打团能力捉急,一旦被强开团,你们队伍直接少一个C的DPS,除非队友伤害爆表,不然基本GG。  一个在团战中存活的豹子。可以给对手无限头疼。能奶能打能追能跑,注意不要玩嗨了把自己玩坏了....全面了解了豹子这个英雄和大致思路,我们就来谈谈具体玩法。毕竟我不是国服第一豹女,只是我个人的见解,勿喷。  出装  我出门装戒指2红。  对线  豹子对线有多弱,我就不说了,没伤害,没配合,没推线能力。豹子还有一个弱点,没守塔能力,永远没有。所以对线就是一个字:怂。  一级Q一级W都可以,2级必须点出W,在中路各路口布陷阱阵,你很惧怕被抓。不需要去考虑Q对手,能Q到就Q,不能就用来补刀。怂到6级你还是打不过对面MID,不过这个时候你拥有了很强的机动性,是时候展现真正的技术了!开始你的支援吧,推了线就去。W可以穿越很多短墙,而且CD短,给了你很强的支援能力。前期装备杀人书,女神之泪,鞋子,戒指一个就够了。  然后是小技巧  豹子在豹形态WRQ是可以在W跳跃过程中完成的连招,改变身位并瞬间甩Q,Q飞出起点是W的落点。中了陷阱的敌人非常脆弱,此时Q他伤害非常好。多放陷阱,草丛,路口。人形态E加血加攻速,非常可观。妥善使用,你的一个E可能拯救一场团战。团战把自己当辅助,不断改变位置力求QADC或者炮台型AP。然后很多人问我团战中什么时候变豹子,在你确定你不会死,而且面前有你必须RWEQ的人的时候。玩豹子必须变化得快,不要卖萌做出危险的走位,一旦发现威胁迅速变豹子W走。  拉克丝  加点  加点推荐主E,QW视情况副Q或者W,我个人比较疯狂,很少会副W,在线上比较难受的时候点出2点甚至3点W再点满Q,加点顺序R>E>Q>W。  天赋&符文  传统的21 0 9,据说有人尝试过21 9 0效果不错。不过我没有试过,这里就不加讨论了,符文的话就是通用的AP天赋符文。关于蓝色有人喜欢固定和成长魔抗混搭,或者全部成长。这里我想说,我以前也是这样的。对于某些具有坦性质的AP比如酒桶,乌鸦在中后期发挥或许不错,但是拉克丝确实不行。前期身板太脆弱,固定魔抗才是最好的选择。这是经过长期验证的。什么?你说中后期?老天你中后期怎么能被别人摸到。  召唤师技能  关于召唤师技能,很多人喜欢带引燃,其实我也带过。但是事实是屏障和传送是更加适合拉克丝的。闪现是必要的,你唯一的位移技能。如果对线压力比较大,那就带屏障吧。如果你自信你的操作,点燃可以带,但是如果打到高端,请相信我的推荐。  对线  特别要注意一点,拉克丝可能能在较低段位线上打的特别凶残,一副谁能挡我的样子。但是,拉克丝在线上并不强,这是实话。很多英雄打拉克丝是非常好打的,比如酒桶,元首,亚索...等等。钻石左右,拉克丝对线其他英雄,也不能打出什么压制。特别是带位移的,拉克丝的技能不稳定性决定了对一个玩家的要求。当然在低分段这个英雄玩的好还是比较无解的,总的来说,我把拉克丝定位为一个打团,猥琐的英雄。  继续说对线  拉克丝是一个手很长,但是腿很短的英雄,6级以前极其依赖闪现来保命,一个没有闪现的拉克丝很容易被GANK成功。如果你说你有Q...我想说那个在一个好打野手上真的救不了你。  拉克丝的被动,在线上能起一个不错的效果,但要特别注意,不要因为想触发被动而暴露出危险的走位。时刻小心旁边蓄势待发的打野爸爸和准备反打你一套的中单,如果你对线的是发条,安妮,你就别去点他了,亏的会是你。  Q是一个拉克丝很重要的技能,一个Q地板很可能你要付出命的代价。没有技能的时候,不要在不明确打野位置的情况下过中线对线。记得你是腿短的,这点对很多AP适用。关于W,如果你对的是KASS,那么你可以在1级没有爆发团的时候点W来压制KASS。但我不推荐高端局这样做,因为你很容易吸引到打野爸爸的仇恨。其他时候我推荐点Q,保命,留人,都很好。如果你要一级E来开始进行消耗,那就不太现实了。高蓝耗,伤害也不算高,不能保命,当然我只是推荐一个思路,具体打法还是因人而异。  拉克丝清线能力还是不错的,多看看小地图或者带个传送支援队友吧,小心被半路蹲了,拉克丝脆弱的小身板可顶不住凶残的大汉们蹂躏。  技能释放  Q技能作为一个硬控制,对线使用要谨慎。打团就作为保护你自己和ADC,留人的技能。延迟,甚至打破对面的输出点。如果Q到了脆皮,别犹豫一套射他一脸。  W技能的释放就有考究了,对线时要交得快。小法E之前是可以给出W的,具体的例子我记得JY的小法视频里,一个黄金段拉克丝就因为W没有被JY魔头弄死,黄金段就可以。你也可以的,多加练习,注意对面技能前摇。  E对线就不说了,打团可以成为一个软控,你可以选择打到更多人或者限制对面没有位移的输出点输出。如果他一定要踩着你的E上来输出,射他一脸不要犹豫。  R,作为一个高伤害,高射程,短CD的技能,打团有几种用法:  1、打到更多人,伤害最大化,毕竟没有EZ R那样的递减效果。  2、跟上你们刺客的伤害,对对面后排进行可怕的伤害追加而达到秒杀的目的。  3、没有好的机会,后手收人头,一般不会出现这种情况,不过好像很多人喜欢这样做?这其实是3个用法中最低效最无奈的选择,此外E的POKE能力还是不错的。  出装  我个人出门戒指2红,拉克丝比较缺蓝,所以要会控。太激进线上太凶残的话,前面我说过,没有技术智商的压制不要过于追求单杀。然后回家小圣杯子,关于杀人书,相信几乎所有的拉克丝都会出这个吧,那么什么时候出?很多人小圣杯果断转杀人书,这样是片面的。或许在几局里,你可以通过操作智商的压制很快叠起杀人书,然后各种秒人,但这只是特殊情况。杀人书,作为拉克丝备受争议的装备,应该有以下认识:  1、出杀人书的目的:滚雪球,追求杀人,达到恐怖输出的目的。  2、出杀人书的时机:如果你出了杀人书,然后被对面束缚在中路无法支援也无法单杀,那么你的杀人书会非常尴尬。你到中期会发现你伤害很低,而且没有大圣杯的减CD,于是你进入了一个“杀人书低谷”。  所以我推荐先补大圣杯,保证你的续航和输出,还有减CD的效果。在脱离对线期/准备进行频繁支援的时候再把杀人书出出来,拉克丝很容易叠书。之后视情况:帽子、法穿棒、金身、鞋子法穿,这就是我的一般出装了。  打团  打团就别想去通过A来触发被动了,除非是追杀收残,不然你会很尴尬。丢完一套站在AD身边,总之拉克丝是一个完完全全的后排。手长是你的优势,一定要发挥好。W的去回可以通过你自己的走位来调整,因为我玩狐狸所以会很注意这点。用的好相当于多少个鸟盾?厚厚一层存在感太高了,别提多开心了。  还有一个是手速,在Q到人以后理论最大输出是QEAER,但当手速不够的时候,常常会出现R被闪现躲过的尴尬情况。这里就涉及一个伤害计算的问题,多触发那一次被动在对线期就是80左右,如果你的伤害已经足够,而你手速并不令人满意,那么可以不用追求那个极限。  对自己操作有自信,那么Q丢出去你能感觉到是否必中,在还没有Q到的时候秒甩一个E,那么你是可以打出完整一套的,时间绝对够,对面有韧性另说。
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就是被人骂要忍着。
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分133最后登录小伙伴0 好友
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这么长 看着不错&&楼主自己写的?
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风一样的路过......
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我了个区,又是这么多的字啊
零食-5 板砖4 莫古力0 克拉4 性别女水晶0 奥术之尘0 主题积分24356最后登录小伙伴513 好友
爱衣酱大胜利
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这么多字你想吓死谁
快给我回家拖地去
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分8367最后登录小伙伴2470 好友
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爱着你我爱的人 发表于
这么长 看着不错&&楼主自己写的?
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零食1502 板砖718 莫古力0 克拉247 性别保密水晶2579 奥术之尘0 主题积分35660最后登录小伙伴3394 好友
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呵呵,这次看来,如果还上不去,我就找LZ了
零食475 板砖361 莫古力45 克拉314 水晶1235 奥术之尘0 主题积分86474最后登录小伙伴13869 好友
我想我是风,温柔的拂动你的发
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Darkness_001 发表于
就是被人骂要忍着。
忍辱偷生 为了胜利
有时候想如果离开这个世界谁会在星空下想我
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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傲泣冰雪 发表于
这么多字你想吓死谁
吓死一个是一个
反正我还没被吓死
有时候想如果离开这个世界谁会在星空下想我
零食1191 板砖1200 莫古力0 克拉971 性别保密水晶735 奥术之尘0 主题积分103241最后登录小伙伴13951 好友
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Darkness_001 发表于
就是被人骂要忍着。
这个没必要啊。。。。游戏而已啊
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零食1191 板砖1200 莫古力0 克拉971 性别保密水晶735 奥术之尘0 主题积分103241最后登录小伙伴13951 好友
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宝玉獸 发表于
写这个要多长的时间
肯定花了2个晚上。。。。
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零食1191 板砖1200 莫古力0 克拉971 性别保密水晶735 奥术之尘0 主题积分103241最后登录小伙伴13951 好友
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cwindc123 发表于
忍辱偷生 为了胜利
我是不会这样的。。。。太难了。。。。
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