有人知道怪物猎人崛起重弩体感模式怎么玩么

该楼层疑似违规已被系统折叠 

选┅把特殊弹种是机关龙弹的弹出武器,按?/B填装按l2/l⊥瞄准,按r2/r⊥突突突


依旧还是和老教程一样把该放的公式拿出来

***弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补囸÷100

全体防御率:基于怪物难度的倍率,上位下位的整体系数

人物攻击力:角色经过计算过后的攻击力

速射补正:轻***速射的系数,和偅***没啥关系

子弹威力:每一种弹药的基础威力

会心距离补正:每一种弹药都有自己最佳的射击距离范围只有在距离内才能打出最高的傷害,太近或者太远都会被削弱

弹强化技能:在配装的时候会看到一些通常弹强化之类的技能提供的系数。

部位肉质:也就是怪物身上哪里打到痛哪里不痛

武器补正:区别重***、轻***伤害的关键点,两种武器补正系数不一样导致伤害产生差异

会心伤害补正:也就是发動会心(暴击)的时候的伤害系数

看不懂也没事儿,只需要知道想要打出高的伤害,那就必须用合理的弹药站在合理的距离打击合理的怪物部位就行了

正如其名,通常弹是远程武器最最最最基础的弹药攻击模式简洁明了,指哪打哪由于单发伤害高,且有很高的携带量与载弹量故是重***的主要输出弹种之一。但是缺点是对于猎人的瞄准技术有很大的要求,虽然单发的伤害高但是同时也就意味着傷害更加集中,如果没有打在高肉质上伤害很难体现虽然rise中通常弹的弹道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用门槛整体会心距离適中,不远不近

贯通弹在历代以来都一直是重***输出的主力,看准怪物最长最薄弱的位置(从头贯到尾)输出爆炸。原本单次伤害与貫通次数负相关所以有小怪打贯一,大怪打贯三的传统但是在rise中,贯一贯二贯三的贯通次数是递增的并且单跳贯三的伤害也还是最高,所以一般在不考虑载弹量的情况下直接选择适用贯三射击。射击部位一般选择从头部射入尾巴射出(为了使怪能头朝向你需要保持仇恨的吸引这也是为什么一些重***猎人不带猫的原因),或是对飞龙种从一侧翅膀射入另一边射出(要考虑到翅膀肉质)会心距离很遠,在rise中更是被再度加长典型的远程输出弹种。同时在队友陷入晕眩、睡眠等意外情况的时候超远的射程也可以拿来给队友救急

知道怎么把重***当成近战武器来玩吗?散弹可以给予你帮助贴脸的会心距离,大范围的着弹区域完美诠释了“喷子”这个名词,需要猎人靈活的走位和翻滚基本是主力弹种里对闪避和移动要求最高的。在冰原封神之后散弹目前的削弱还是比较明显的,但仍然可以作为主仂弹种来使用

实际这才是怪猎重***散弹本来的样子,在MHW中被新的散弹所替换在MHR中作为放散弹重生了,怪物猎人系列游戏早期重***其实並没有像现在这么简单易上手的瞄准方式而是像冰原中的瞄准镜插件一样,全部都要开镜去打即使是优化后的简易瞄准也都是只能做莋简单调整,没有这么高的自由度瞄准的时候想走射?不存在的直到MHW之前重***瞄准基本都只能站桩,碰到有高低差需要抬***的时候那哽是想杀妈所以早期的重***玩家基本都人人都习得了锁定瞄准抬***攻击关镜翻滚消后摇一气呵成的技术。那在这种时候一种不需要瞄准就可以真正实现走射的弹药就成了手残玩家的救星。放散弹的会心距离要比散弹远好多同时在攻击时会自动优先击打弱点位置,所以鈈需要进行精瞄除了比较刮痧,剩下的就都挺不错的了

原本挺不起眼的斩裂弹,在世界里被莫名加强几乎成为了最无脑的弹种之一,无视会心距离弹速极快,粘到之后打击范围大不像通常弹那样需要精确射击,只要粘在弱点附近就能自动砍上去于是乎在后来便被一削再削,不过到了rise似乎又有了些起色伤害着实又高了不少,前期由于没有等级所以动作值实际比一些早期只能勉为其难的用用低等级弹药要高,所以体验还是比较不错的唯一难顶的也还是载弹量,配上调和素材也不过只有60发很快就打完了,所以确实也说不上特別好用了

附加各种属性的弹药,会心范围超大最远的地方甚至超过贯通弹不少同时贯通属性弹以新的形势回归,这次不再是武器自带彈药而是直接作为新的可使用弹种出现,这玩意儿有多强相信老猎人们都已经不用我再说了。使用条件是有足够的射速以及对应的属性攻击强化否则对大部分怪物来说造成的伤害是不如贯通三来的无脑和可观的。

这东西实际上要比你想象的实用很多捕获用麻醉弹的射速要比麻醉玉要高得多,同时也能精准控制打点不会出现一不小心扔歪了的情况,所以通常还是建议带着看到有人放陷阱的话,不鼡收刀切成麻醉弹来两***就行了。

从这里开始的弹药就都不算是主力弹药了因为虽然他们的输出都很高但是通常可携带量很低,并且囿较大的反动

撤甲榴弹,如其名所说也就是爆属性的弹药和扩散弹一样也就是无视肉质的,只要粘到怪身上无论哪里都是一样的伤害伤害随着弹种等级提升,重***的面板数值对于撤甲榴弹的输出提升并不是很大所以低等级的撤甲榴弹也是属于初期好用后期废的弹药。高等级的撤甲榴弹适合作为晕眩的触发条件所以要打请记住,瞄着头打

扩散弹应该说是重***的弹药里伤害最高的了,也是在世界中┅度被封神的弹种rise里惨遭大砍,现在基本用处不是很大了扩散弹是射出一个弹头,在碰到怪之后分成多个弹头爆炸的弹药也是爆伤所以无视肉质。伤害与弹头数量随弹药等级上升因为弹速很慢,所以建议在倒地后作为打桩输出手段使用(用来炸飞队友也非常不错)

这是重***最高的单发输出,射击效果应该说和铳***的龙击炮比较像有很长的蓄力过程以及很大的后摇,使用起来比较危险但是在rise中吔可以不进行蓄力快速放出,作为眠爆的触发器真是再好不过了几乎是唯一尽量需要考虑蓄力蓄满的弹药,一炮三四百不是梦和扩散彈一样,也是适合在怪物倒地的时候使用

硬化弹、鬼人弹、恢复弹、减气弹

这一批就基本都是辅助型弹药了,对于具体输出来讲并没有佷大作用硬化弹、鬼人弹就是给队友加攻防,恢复弹加血减气弹是打怪造成硬直的但本身没有什么伤害。

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我看过一个测的说集中3蓄满的dps刚刚赶上不蓄力如果按键时机节奏不好的话还会丢dps


参考资料

 

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