Unity课程设计思路以实用为核心以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯以技术为竞争力,以项目经验为学习目標 课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深循序渐进。