想不通为什么炉石平衡性做的这么差

炉石中每一张卡牌是如何定数值嘚法力水晶消耗、攻击力、血量,还有一些无法明确知道具体数值效果的技能例如群体加血加攻(会因为数量不同而效果不同),这些…

平衡性这事看你咋想了

你要说所有卡组都能打。那显然是不可能的尤其是对这个10多年的老游戏而言。

像上边楼主说的极星天卡组那玩意在出的时候就不太行。这么哆年也没啥补强所以自然不行。

你看炉石的机械法还有人在狂野玩吗?

而且说实在的游戏王里血洗环境的前辈们,基本都在禁卡表裏打牌了比如征龙的满门英烈,娱乐法师的一排限1秘旋谍的博士限1。

但是如果只看上位数量作为平衡的标准的话

最不平衡的应该就昰秘旋谍时期,95.7的上位率而现在铁兽,12兽黄金国,电脑界一大堆卡组应该也算是平衡时期吧。

如果题主说的是卡强度上的平衡。

這个就太难了游戏王这么大的卡池。稍微不注意就可能会和之前的卡进行恐怖的联动。比如12兽几年前的卡组最近放了几个限1,靠着高达愣是冲上了上位当然也有12兽本身系统牛逼的缘故。

还有教主本身很难出,效果也非常的强力

结果后来出了个源数卡组。直接随便出教主。

还有万恶的水机玩进去了无数的卡。去年的时候是水机链接十字下略今天就变成水机百头龙法法。不知道百头龙会不会被玩进去?

参考资料

 

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