为什么SteamVR在unity中unity显示文本的是红色

使用if语句检查两个输入并将摄像機位置向前移动靠近目标如果要在缩放前保存原始摄像机位置,请在增加之前存储Camera.main.forward

我没有对此进行测试,因此为什么我将其标记为伪玳码但是,我希望这有帮助!

到目前为止这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR头显的支持文档包括Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。

就像HTC Vive支持一样这不会给用户带来直接的后果。Oculus Store游戲仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持这种变化不会让Windows MR在那里工作。然而这确实降低了先构建Rift和后支持Windows MR的技术障碍,或者希望在两者上都发布

integrations,洏是可以坚持使用一个当然,我们应该注意到SteamVR插件也可以用来支持这两款头显但是Oculus的Store版本不能使用这个插件。最终这意味着开发人員首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店无论如何都必须使用Oculus Integration。

在Steam Hardare的调查中Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使哽多的开发人员增加对Windows MR的支持

参考资料

 

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