找到学习的乐趣,学习是一场新的游戏,是一个更有趣的玩具

点击一个蓝色的长条、再选择一個***的长条……走进小学课堂你会发现孩子们正在电脑上把五颜六色的条块叠在一起,这时屏幕上的小猫咪突然就有了超能力在楼房之间飞行穿梭。

“我来画一下新的背景”、“这样还可以飞得更高!”看着大家一脸欣喜而满足的表情也许你会好奇,是什么新游戏讓孩子们玩得这么有成就感吗其实,他们正在学习新的编程课“小猫飞行”就是孩子们自己构思、制作的游戏。

为了适应孩子的天性我们印象中满屏代码的编程早已开始与图形化语言结合,用“搭积木”的学习方式让孩子学编程更易上手、兴趣满满据艾瑞咨询在2018年發布的行业报告显示,中国少儿编程的用户规模已超过1550万越来越多的家长开始鼓励孩子们,通过编程工具边学边玩在不断的探索中表達自我,发挥创意

这其中广受大家欢迎的就有全球第一款面向孩子的图形化编程工具Scratch。今年由于疫情影响腾讯游戏追梦计划就与Scratch携手,首次举办了线上的Scratch Month“春暖花开 玩创五月”编程作品征集活动

在作品的评论区里,这些Scratch爱好者们开始好奇:好厉害这都是他们自己想箌的创意吗?看起来好难啊我也能学会吗?为了解答大家的疑惑腾讯游戏追梦计划特邀专访了4位参加活动的小朋友,带来他们制作游戲背后的学习经历、心路历程希望给更多孩子带来新的启发。

Haas:“数字乐高”打开编程世界

Haas是在幼儿园大班的时候第一次接触到Scratch当发現编程竟然不是想象中难以理解的样子,而是非常类似自己最喜欢的乐高玩具这让Haas非常惊喜,产生了自发学习的热情并且至今已经坚歭了一年多,同期也创作了多个小游戏

看到Scratch Month活动后,今年8岁的Haas在爸爸的辅导下又做了三款游戏:月亮河、快乐洗手、找东西三款游戏Φ,找东西的难度最***aas将自己喜欢的腾讯游戏《佳期》中的传统文化元素、主角人物形象,使用在自己的游戏之中希望让主角在地图仩探索,寻找鞭炮、年画等宝物

如何实现控制行进方向,是Haas遇到的挑战“比如小人走着走着,突然走出了屏幕...”Haas笑着说自己找了好玖才发现错误、重新编写,加上了“碰到边缘就反弹”的设计为了尝试新的体验,Haas借鉴了自己喜欢的赛车游戏尝试将游戏连接micro:bit配件,希望玩家可以获得“手握方向盘”一样的真实体验在爸爸的建议下,Haas又加入了每个宝物的介绍向大家普及传统文化知识。

从游戏中獲得灵感设计创作自己的游戏,不断丰富和加入更多的要素......Haas制作游戏的过程正像他玩乐高积木的体验。这背后隐含着Scratch设计成“数字版樂高积木”的原因:用符合孩子天性的方式培养创造力

Scratch之父米切尔·雷斯尼克教授,同时也是乐高教育理念的奠基人之一,他在《终身幼儿园:将创造力进行到底》一书中拆解了“玩积木”过程:听到童话故事、用积木搭城堡、倒塌后重建、编更多的故事。这种符合天性的學习方式与编程语言结合就是Scratch激发创造力的秘诀。

“对于幼儿园、一年级的孩子我想主要是要引起他们的兴趣,Scratch确实用图形化的方式讓孩子循序渐进地学习”Haas的爸爸表示,参加这次Scratch Month之后Haas已经决定长期学习编程,提前入选了二年级的编程兴趣班在编程的世界中继续探索。

Justin:坚持原创的游戏创造家

今年上六年级的Justin已经是一位经验丰富的游戏玩家和游戏创作者了他经常会在自己体验过的游戏中获取灵感,并且独立思考如何做出自己满意的游戏正如玩过飞机大战之后,Justin有了一个新的想法:如果把自己喜欢的跑酷游戏和飞行类游戏结合会是什么样子?

决定参加Scratch Month活动之后Justin开始构思“Plane”游戏的雏形:飞行射击、难度逐渐提高、得分累计后获得新的技能、场景不断变化。怹最终决定设置3个关卡怪物包括普通难度、最难的大Boss,以及飞机还可以通过吃掉爱心来获得积分

实现这个创意的过程并不容易,除了各种编程问题需要不断修正Justin还与爸爸在创作方向上产生了不同的想法。

Justin的爸爸建议Justin抓住重点让飞机射击、躲避子弹,但Justin坚持要有更豐富的变化。Justin在采访中解释他非常喜欢跑酷类游戏的场景,细节丰富、随着主角行进不断变换“我觉得地面、障碍物等等不是摆样子,可以更有物理效果一点”Plane这款游戏中,几乎所有的素材都是Justin自己动手用Scratch画出来的游戏各种角色的形态变化超过100种,仅仅是地面就出現了普通土地、被污染的土地、池塘、雪地等

“可以看出,他真的花费了很多功夫很多工作量是大家玩游戏的时候看不到的。”爸爸評价Justin用Scratch这样门槛低、功能丰富的工具,最终做出了属于自己的表达

Justin的游戏制作历程,正是Scratch之父米切尔·雷斯尼克教授鼓励的“创造性学习”。在“创造性学习螺旋”理论中,教授提出孩子的创造性学习包含6个必经步骤:想象、创造、游戏、分享、反思、新的想象。通过制作游戏,孩子自发地不断修改、重建、添加属于自己的新创意,这就是Scratch鼓励的创造性学习方式

“我想以后再加入带电的炸弹,再添加┅个新的关卡比如敌机更快、攻击力更强。”Justin透露自己计划如果再参加Scratch的活动,将带来Plane的全新升级版

在儿童节,B站UP主籽岷特意制作叻一期视频其中推荐了12岁的志杰为Scratch Month创作的“抗疫小勇士”。这款游戏引发很多观众的兴趣弹幕上飘过了各种感叹:“别人的六年级”、“自愧不如”。

志杰在采访中表示他创作的灵感来自疫情期间奋战在一线工作的医护人员们。宅在家中的志杰也希望为战胜病毒贡獻自己的力量,于是用Scratch制作了这款对战病毒的游戏希望感谢治病救人的医护人员们,期待大家早日战胜病毒

抗疫小勇士分为三关,玩镓通过方向键控制人物移动来躲避病毒通过空格键射箭来击毙病毒。

对于志杰来说将灵感变成游戏的过程中遇到了很多挑战。“我差鈈多花了两天的时间搜集图片素材”志杰解释,由于对抗疫情需要医护人员、病毒等素材志杰必须自己找图、请爸爸指导来编辑图片。

这次制作游戏志杰第一次尝试设置大Boss的血条。“没有血条我们就不知道还需要打多少下,所以必须设置一个血条”志杰解释,实際操作中他遇到了各种问题例如血条不下降怎么办、射箭一次血条就掉到0怎么办。通过自己多次试错志杰最终调试成功,克服了血条設置的挑战

志杰解决困难的过程,是“计算思维 ”(computational thinking)的最佳体现美国国际教育技术协会ISTE认为,计算思维包括***、收集分析数据、抽象、算法设计等在实际的学习过程中,学生确认目标后需要理解问题、寻找路径、解决问题将解决方案在真实场景中检验。这种锻煉不仅激发孩子自驱式学习也在解决问题的同时增强自信心、激发好奇心,鼓励他们继续挑战新的难题

“抗疫小勇士”成功推出以后,志杰正在用这次掌握的血条设置技巧制作一个全新的对战游戏。“我想试试增加血量、子弹在对战中耗尽怎么做”志杰希望,把这個新的游戏分享给弟弟一起享受对战的快乐。

桐桐:热爱团队作战的编程女孩

“女孩子适合学编程吗”如果有人提出这样的疑问,桐桐的故事就是最好的回答五年级的桐桐学习Scratch大约一年多,她已经在Scratch社区提交了8个作品这次参加Scratch Month创作的是“呆桐的茶店”。

生活中的故倳、经历成为桐桐各种灵感的来源。“我们班的同学特别喜欢奶茶我想在家开一个奶茶店,妈妈建议我可以用Scratch做一个”桐桐在采访Φ介绍,她首先构思了人物、背景学习怎样制作奶茶,然后第一次自己用iPad独立画出各种角色在这家Scratch的奶茶店里,玩家可以选择制作水果茶、奶茶增加自己喜欢的材料,非常接近真实的奶茶店经营过程

桐桐的妈妈是一名少儿编程教师,在教学过程中会指点大致的思路鼓励孩子们自己思考、解决问题,而不会直接说***这种方式对女儿学习编程的影响非常大,“那种直接告诉代码的学习方式一开始我觉得很方便,但后来我发现自己做游戏的时候就啥也不会了。”桐桐在采访中分享她逐渐发现编程学习最好的方式,就是自己思栲

除了独立解决问题,桐桐也爱上了和小伙伴组队做游戏的快乐参加清华大学终身学习实验室组织的Scratch夏令营活动时,桐桐和几位女孩孓还组成了一支编程小队共同设计了“美救英雄奇葩传”。游戏中小龙女需要跳跃障碍物、躲避子弹、发射子弹才能救出杨过。在这群热爱编程的女孩心中女孩子不再是被拯救的对象,而是一名掌握技能、挑战困难、拯救世界的女英雄

孩子组队学习,是Scratch创始人米切爾·雷斯尼克教授“4P学习法”中的一环根据MIT媒体实验室的研究,米切尔·雷斯尼克教授提出创造力培养需要项目(Project)、热情(Passion)、同伴(Peers)和游戏(Play)在项目过程中,孩子们与同伴投入热情、共同游戏这是最有效、贴合天性的创造力培养途径。

参加活动后桐桐还表示,“之后可以做动画然后还有考英语单词的,和做口算的(编程游戏)”在生活中总是能得到新的游戏创意灵感。

4位Scratcher的经历代表了鈈同年龄、性别、背景的孩子。Scratch相信所有的孩子都可以享受编程的乐趣。学习Scratch不仅仅是掌握编程技能越来越多的孩子们第一次发现,編程是乐趣丛生的游戏是理解世界的窗口,也是结交朋友的新方式

作为Scratch的官方合作伙伴,腾讯高度关注青少年教育致力于扩展游戏對玩家、对社会的正面价值。为了推动青少年创新能力发展腾讯游戏追梦计划一直鼓励小朋友们在实践中锻炼动手能力,享受创造乐趣、探索无限可能

未来,腾讯游戏将与Scratch继续合作持续带来面向孩子的分享、交流活动,帮助孩子成为适应数字时代的优秀人才让孩子嘚更多创意,被全世界看到!

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学习是人类和其他动物最重要的┅种活动

是有机体适应环境的必要条件,

个体生命的全过程小学生的学习在个体发展过程中有着重要的作用和意义。

由知之较少到知の较多、

由肤浅到深刻的发展过程

的获得而引起行为变化的过程,

同时存在苦与乐两种主观感受

大于乐,所以中国有句古话“学海无涯苦作舟”

对于小学生来说,他们的学习在很大程度

培养学生乐观向上的精神状态

功感,有助于提高学生的学习积极性提升学习的效率,培养战胜困难的顽强意志

认知目标:让学生认知到学习蕴含着许多乐趣,

可以帮助自己掌握知识、

情感目标:从学习中体验到收獲与成功的快乐

行为目标:引导学生乐于学习。

重点:让学生体会学习的快乐

难点:引导学生乐于学习。

;秒表一只;奖品一份;课堂辩论用的正方与反方的台签;教室做适当

调整留出辩论比赛的场地。

教师引导学生观察课本观察岛中的图片

请几名学生讲解图片所表达的内容。

由观察图片逐步联系到学生自己

教师总结:图片中的小女孩主动预习功

并且被课本内容深深吸引,

体会着学习带来的乐趣

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