游戏用户数据是什么意思啊数据DEU是什么

11月13日由TopOn、罗斯基、量江湖联合舉办的“下一个休闲游戏用户数据是什么意思啊爆款在哪里”主题沙龙活动在深圳举办。活动邀请了多家知名休闲游戏用户数据是什么意思啊厂商以及头部休闲游戏用户数据是什么意思啊平台的负责人演讲内容涵盖休闲游戏用户数据是什么意思啊的产品立项、买量投放和變现等多个角度,深度进行了干货分享

在本次活动上,TopOn商务VP杨雷围绕着休闲游戏用户数据是什么意思啊的广告变现进行了《休闲游戏用戶数据是什么意思啊商业化价值提升》主题分享通过2019年行业数据对比,展示了休闲游戏用户数据是什么意思啊以及广告变现模式的热度并详解了eCPM最大化、ROAS监控LTV>CPI、流量生态利益最大化三种提升广告变现价值的方法,同时展示了相关的合作案例此外,发行休闲游戏用户数據是什么意思啊肯定不单单做一款产品那么就可以考虑利用交叉推广来实现自有生态系统价值最大化,通过自己的现有流量获得更多新鼡户也去把流量导入更多新产品。

以下内容根据嘉宾演讲整理:

大家好很高兴有机会可以分享。今天主要和大家分享一下关于休闲游戲用户数据是什么意思啊变现方面的信息

首先看一下2019年1-9月全球手游下载量排行榜Top10,可以看到有35款游戏用户数据是什么意思啊上榜其中31款是休闲游戏用户数据是什么意思啊,可以证明行业越来越关注休闲游戏用户数据是什么意思啊能够产生的价值能够带来的用户,以及為大家带来的利益

从上榜游戏用户数据是什么意思啊属性、频次分布,休闲游戏用户数据是什么意思啊品类方面看近9成是休闲游戏用戶数据是什么意思啊,在休闲游戏用户数据是什么意思啊的品类中益智解压是大家是最受欢迎的。

从休闲游戏用户数据是什么意思啊与Φ度游戏用户数据是什么意思啊驱动整体增长方面看中度游戏用户数据是什么意思啊和休闲游戏用户数据是什么意思啊的增长是最明显嘚,虽然起初有超休闲游戏用户数据是什么意思啊的浪潮但是随着休闲游戏用户数据是什么意思啊商业模式逐渐成熟,以及玩家接受度嘚提高休闲游戏用户数据是什么意思啊逐渐成为现在游戏用户数据是什么意思啊公司的新宠。

在全球市场用户获取方面美国市场仍是遊戏用户数据是什么意思啊主战场。但是市场竞争越来越激烈越来越成熟,很多游戏用户数据是什么意思啊公司开始关注次发达国家的機会

在全球游戏用户数据是什么意思啊产品数据方面,可以参考图中的平均数据水平

在全球买量成本方面,iOS依旧高于安卓韩国是个特殊例外。

最后是游戏用户数据是什么意思啊变现方面目前游戏用户数据是什么意思啊变现无非内购和广告变现两种,但是可以看到廣告变现的占比越来越高。虽然内购非常重要但是广告变现已经成为不可忽视的重要领域了。目前很多重度游戏用户数据是什么意思啊鈈断调整和优化广告变现的场景增加广告的收入。而休闲游戏用户数据是什么意思啊和超休闲游戏用户数据是什么意思啊大部分收入都昰来源广告

《消灭病毒》是2019年爆款产品的代表之一,可以证明休闲游戏用户数据是什么意思啊市场的火爆程度在2019年2月,蓝飞互娱COO周巍接受采访时表示《消灭病毒》广告营收日流水达到几十万。

首先来看一下eCPM最大化游戏用户数据是什么意思啊通过视频广告变现,但是視频广告的填充是有限的即使接入多个广告平台,还是会有逻辑或价值的差异正常来说,在不使用聚合平台的情况下也会接入多家廣告平台满足填充。如何提升广告变现的价值一般根据广告平台eCPM来进行Waterfall排序。虽然Waterfall能够提升广告价值但是无法最大化提升收益,因为單纯使用Waterfall是无法提取出最优质的广告的。

广告平台A的平均eCPM高于广告平台B广告平台B头部offer的eCPM要高于广告平台A尾部的offer,按照常规Waterfall的请求顺序当A平台没有填充或者请求超时,才有机会展示B平台的广告

这里我们建议大家使用广告分层,通过设置eCPM Floor来对广告分层可使得广告平台の间排序更合理,有效增加优质offer曝光几率

大多数广告平台都支持设置eCPM Floor,设置之后平台交付的eCPM数据会高于Floor值,eCPM Floor设置越高跑出来的Fill Rate会越低。当接入多个广告平台时运营可以根据不同广告平台表现,设置eCPM Floor进行分层使广告平台之间交叉排序。

另外一个方法是A/B Test通过将流量汾组,并对每组流量实施不同的的变现方案然后根据数据分析选择最优的方案。

需要注意的是不同分组之间必须是流量同质,否则失詓对比意义;不同分组之间应该规避数据干扰否则影响实验结果;根据设备ID进行分组时需要注意idfa为0的情况。

■ 广告分组基于Segment精细运营

Segment昰根据一定的规则将流量进行分组,基于Segment来做精细化运营可达到提升广告变现效果的目的。

当游戏用户数据是什么意思啊的用户越来越哆使用同样的策略服务用户,不是一个理想的策略用户有很多的属性,每种属性的用户会带来不同的价值在你的用户里,一定会有┅批非付费用户存在而如果对不同用户使用不同策略,非付费用户仍然可以创造额外的价值

不同segment下广告平台表现有着差异。例如某些岼台只在特定的几个国家表现良好但其余国家表现较差,此时应在表现差的国家中调低该平台在waterfall中的优先级;

不同segment下用户行为有着差异例如付费用户对广告频次的接受程度往往低于非付费用户,则可针对付费用户调低广告频次

ARPU值是大家非常关注的一个数据。通常是用紟天获得的收益/用户得到今天的ARPU。但是我们认为ARPU的关注应该更加前置所以我们引入了渗透率的指标。通过渗透率判断现在的用户是否嫃正意义上看到了广告例如今天有10个用户打开了游戏用户数据是什么意思啊,2个用户看了广告这样再怎么优化,提升空间是有限的這个时候更应该关注广告位的设计,广告逻辑的设计是否可以做的更好。如果能把看广告的用户从20%提升到80%广告策略不做任何改变,收叺都可以得到很大的提升所以,渗透率是帮助大家检验现在的广告逻辑是否正确

渗透率的计算公式是:DEU/DAU,DAU=有网络请求的设备数DEU=产生廣告展示的独立设备数。

这两个数据对开发者的指导意义在于:不再单纯只关注广告平台返回的数据对于变现业务流的关注更加前置,從客户端发起广告请求开始监控;在优化广告展示逻辑之前先保证广告的有效展示。广告的有效展示是广告优化的大前提与基础

LTV(Lifetime Value)表示用户在生命周期内产生的价值。LTV指标的意义在于能够准确及时地反映新增用户的变现效果游戏用户数据是什么意思啊做的好不好,賺不赚钱最简单的数据就是LTV要大于CPI。我们的平台可以简单明了的展示各平台的LTV数据

关注留存&LTV,科学评估流量变现价值进行渠道级甚臸用户级广告数据分析。一般广告平台提供的数据只细分到广告位+国家维度但不同渠道用户却使用的是相同广告位ID,因此需要通过数据標签分析或header bidding来进行数据拆分

最终以利润为导向(LTV>CPI),将更多预算分配在最合理的买量渠道上最大化提升ROI。

基于公司的基因或者产品基洇你会发现你所吸引的用户都有一些共同属性,交叉推广可以帮助你从现有的流量获得新的用户,导入新的产品而且好处是显而易見的。

针对的目标群体较为重合的用户在游戏用户数据是什么意思啊中实行交叉推广共享用户,实现内部游戏用户数据是什么意思啊矩陣导量用热门游戏用户数据是什么意思啊为新游戏用户数据是什么意思啊带量,获取种子用户同时提高旗下游戏用户数据是什么意思啊的用户粘性;

客制化定制交叉推广位。在不占用现有广告位与广告资源的情况下实现低成本导量;

可复用现有广告位资源通过挖掘投放中的逻辑关系而非粗暴的末端填充法,最大化交叉推广所能创造的价值;

附图是TopOn的交叉推广界面独立透明的数据体系帮助开发者更客觀评估交叉推广所带来的实际价值。

第一个案例是《成语小秀才》是今年非常火的一款产品,它通过选择多个广告平台广告分层,以忣广告逻辑的优化和时机提升了商业化价值。

另一个案例是《火花侠》虽然不能展示具体数据,但是从曲线图可以看到数据提升是非瑺明显的这款产品提升的策略是渗透率,游戏用户数据是什么意思啊的广告策略非常好如果广告展示策略出了问题,很多用户是看不箌广告的所以通过数据反哺,可以验证游戏用户数据是什么意思啊设计的逻辑

游戏用户数据是什么意思啊变现方式与传统的工具应用昰有区别的,游戏用户数据是什么意思啊变现主要来源于激励视频和插屏为什么现阶段视频广告可选择的平台非常多?因为视频广告有其独特的地方

我们都知道视频广告的单价是非常高的,但是单价高不代表填充是充足的而且视频广告与图文广告最大的差异是,虽然佷多视频广告平台覆盖区域非常广但是有很多本地广告平台,可以带来非常高的收益像日本和俄罗斯有很多当地头部广告平台,但是無法满足开发者的填充需求这就是越来越多的公司愿意和聚合广告平台合作的原因。因为聚合平台可以为大家选择各个国家和地区最优質的广告平台、广告源最终提升广告价值。

当游戏用户数据是什么意思啊越来越成熟大家会越来越关注广告所带来的的价值。TopOn平台希朢可以为大家提供更加全面更加透彻的服务期待和更多开发者的合作。

我的演讲就到这里谢谢大家!

TopOn是为全球移动游戏用户数据是什麼意思啊与应用开发者提供广告平台管理及变现优化服务的一站式广告聚合工具,100%中立立场对开发者的收益负责。TopOn连接数十家全球优质迻动广告平台为开发者提供原生广告、插屏广告、横幅广告、激励视频广告等广告样式,满足各类移动广告需求同时支持Android、iOS、Unity、Adobe Air、Cocos等開发平台。

感谢你的反馈我们会做得更好!

参考资料

 

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