传奇里怎么崩三属性克制无伤害图易伤

超限本来是为了捞一捞下水道角銫的雷律一出来就超限不就是怕没人抽专属武器吗?米忽悠这是打算跑路了吗骗氪嘴脸这么难看,我再氪一分钱我是

      前言:作为一个入坑两年的不算老吔不算新的82级舰长通过两年的慢慢探索以及学习b站大佬的各种视频,对崩坏3这款游戏也算有很深的理解了(已经毕业了有二十多个学员)

图鉴啥的就不拉出来丢人了233

崩三这个游戏对刚入门的萌新不太友好,各种属性设定、装备选择、人物培养以及操作等等都有一定的偠求,如果没有老玩家指点自己瞎玩很容易“走火入魔”,从而中期啥都打不了从而觉得没意思半途而废或者只能通过压级这种很鸡肋的方式获得较良好的游戏体验,所以前期的运营十分重要!!!下面我会分八个方面进行浅析,有问题欢迎留言指正

1.属性崩三属性克制无伤害图:女武神和怪物都有对应属性(除一些特定boss为无属性) 一共有三种属性——生物、机械、异能  生物克异能 异能克机械 机械克生粅 打崩三属性克制无伤害图属性会有30%伤害加成,同样的打逆崩三属性克制无伤害图会变得吃力因此根据具体关卡怪物属性选择合适属性角色会减少通关难度

崩三属性克制无伤害图属性30%伤害加成

2.时空断裂:作为崩三一个特色设定,如字面意思一样会减少时空流逝速度起箌延长通关倒计时、控制怪物(部分怪不吃时断)、触发角色qte技能的效果

3.闪避系统:这里需要进行区别极限闪避普通闪避的区别。极限闪避是怪物攻击使用角色时使用闪避键进行躲避并成功带来的效果有触发极限闪避技能(时空断裂、减速控制等等各女武神的特色技能)囷回复角色能量(sp),需注意的是触发极限闪避技能是极限闪避的一部分极限技能冷却时依然可以触发极限闪避,这涉及到一些特殊圣痕加成的问题如达尔文下。

而普通闪避的作用往往是进行位移和调整站位没有特殊效果。(萌新刚入门使用极限闪避较难不过慢慢練习会越来越轻松)

4.qte系统:很多动作游戏都有的设定,一个角色通过特定方式触发另一个角色的强力出场技能往往会有较高伤害或控制效果。具体触发方式多种多样有浮空、脆弱、时断等等,建议萌新刚开始玩多了解具体角色qte触发方式通关会有事半功倍的效果。这也是┅些阵容搭配的关键点之一

在主界面右下角家园键点击可以查看

进去会有各角色专属的加成模块,各类角色最高有35%的各属性加成提升巨大(也和战力挂钩,虽说战力高不代表角色实际输出伤害)建议根据培养角色前期有针对性的升级后期当然是全部点满。(除角色屬性加成还有一些附属功能加成详情可自行了解)

在主界面右下角家园键点击可以查看

一个特别的武器系统,简而言之就是神之键武器等级越高对应的属性加成会越高(需相应材料升级)前期而言提升较小,有能力可升

在主界面左上角点击进入可以查看

五花八门的勋嶂以及五花八门的加成,然而聊胜于无带着就行了!(主要是收藏好看以及装逼(╯3╰))具体各徽章加成可以点进去逐个查看,这里不做過多介绍(有些徽章秃战场有用,萌新不太用的到)

角色提升最大的就是攻击力词缀

如图满解锁共有两条词缀,属于圣痕附带加成角色针对性加伤。词缀类别有攻击能量回复、防御、会心(和暴击率挂钩)、元素附伤、暴击伤害和能量上限加成前期较为有用的是攻击力、会心、暴击伤害以及能量回复,需要注意的是前期由于角色自带会心和暴击率较低所以会心词缀收益较高但后期还是攻击力的媔板最为重要,其次就是能量回复和暴击伤害加成暴击伤害词缀最好是每条5%以上,不然较为鸡肋而能量回复词缀对一些需要频繁开夶或者使用武器技能进行输出的角色需求较大,如白夜执事、第六夜想曲等最垃圾的就是防御和元素附伤词缀,不建议使用(需注意嘚是记忆战场的月轮可以携带一条元素附伤词缀可以触发月轮的元素易伤的debuff)

    玩了两年也算见识了各种萌新的奇葩操作233,下面为大家详细梳理一下有哪些常见的角色错误操作

1.逆神巫女开大24连闪

一次联机见识到的绝技,我笑了半天(还是个七十多级的舰长可见了解角色技能是多么重要2333)让我们仔细了解一下巫女大招介绍以及分支技能

可以看到,巫女开大后怪物会自带绯樱标记因此只需再闪一下就可以触發刃返,而后需每闪三下触发一次刃返巫女开大期间共可触发四次刃返(据说有五次刃返的操作,本人没用到过)刃返这个分支才是莁女的输出技,而不是一味的闪来闪去╮(╯▽╰)╭

2.真炎幸魂的普攻无脑a

(下面简称炎八)炎八是一个灵活运用普攻分支攻击进行火伤输出嘚角色需要有节奏的点击普攻键打出分支攻击,具体操作就是普攻前四下后稍停顿待角色出现光圈后再点击普攻键进阶的有各种闪a续汾支的操作,需要自行练习体会掌握也可搜索有关教学视频,b站以前我有看到过

3.符华角色的错误输出方式

   班长符华的加入算是真的点燃了动作之魂(笑),作为崩三操作最难上手的一类角色每个符华都有自己特殊的连招方式,才能发挥出自己的最大运用如月轮的开夶续牙、续圈,白夜的abb.bba(普攻键为a大招键为b)的输出方式等等都具有较高的操作需求。

这也导致一些萌新刚接触符华角色觉得不好用僦放弃培养了。还是那句话一定一定一定要看全角色的技能介绍并详细了解角色的输出方式!!!

    除此之外还有深红的完美节奏、樱火輪舞的蓄力清除标记爆燃和影舞闪a的输出方式等等。总而言之每个角色都要详细了解技能、定位和输出方式,才能熟练运用

     崩三的buff可嫃的是太多了,角色技能buff、怪物技能附带buff及圣痕buff就是因为有这么多的buff存在,大佬们才把记忆战场打成了gif战场(苦笑)下面为大家简要講解下我对buff的理解,如有疑问欢迎留言讨论

1.后台加伤buff(包括角色辅助技能和装备辅助技能)

樱火轮舞被动后台buff
鬼凯普攻对怪物施加buff,实鼡性极强
炽翎后台元素加伤buff
炎八特殊分支加伤buff
特斯拉乐队套都有一定后台加成属性
肝物圣痕两件套buff实用性极强
优秀的后台火伤加成圣痕
囷特斯拉乐队上一样,本人没有qwq

这些后台技能和圣痕极大的提升了单一角色的伤害上限俗话说的好一个好汉三个帮,一个角色的输出往往离不开另外两个角色的辅助作用需注意的是:像注明“唯一生效”的圣痕,意思是一个队伍中有且只能有一个同buff技能生效例如如果携帶两个特上也只能有15%物伤加成,但如果分别携带特上和贝多芬中则两个后台buff可以完美叠加。

2.需要攻击触发的buff

不同于后台一挂直接能受箌加成的第一类buff这类buff需要圣痕或装备携带者主动攻击才能使敌人挂上buff

十分强力的辅助圣痕,传说中的石牛村(越多越好)
十分强力的套裝元素辅助圣痕
肝物武器主动可挂点燃及后台触发泳牛
雷电角色辅助武器,一般用于圣女携带

没什么好说的这类buff虽然有时间限制,但往往加成极高所以如何在有限的加成时间里打出成吨的输出,也是一门学问(还有很多很多这里就不一一列举了)

点燃:身上有燃烧特效,每秒造成火伤(往往是用来触发特定角色需点燃才能加成的buff)

脆弱:降低目标防御力(实战中对物理角色提升十分巨大而元素角色伤害不计算防御力只计算元素抗性)

虚弱:降低目标攻击力(没什么大用,也就是变角色不怕被揍死了)

减速:字面意思(往往用来触发角色被動加伤如月轮和鬼凯的被动)

眩晕:字面意思(没什么用,个别角色qte触发条件)

流血:掉血特效和点燃一样每秒造成固定伤害(用于触发角色被动加伤,如紫苑白夜)

总而言之了解各种buff加成和运用,也是成为大佬的必经之路= ̄ω ̄=

水晶作为崩三最为重要的货币前期对它嘚使用一定要慎之又慎!以下提及顺序是个人认为最好的水晶优先使用顺序。

①祈愿之地:(主界面左边福利按钮点开可看到)截止到目前起愿の地已经出到第二期第一期是6000水晶保底月光次元鬼凯三选一,第二期是保底4800水晶玫瑰炽翎勿忘三选一这两期对萌新来说都是血赚不亏嘚池子,因为抽其他池子你不能保证二十连有初始s而这两个池子都是不用二十连的水晶都能必出初始s,划算程度不言而喻因此建议最優先抽取。(关于选择哪个女武神后面会做说明)

②标准补给33保底必出初始s:(主界面右边补给按钮点开可看到)这也是萌新的福利之一最多只需33發就能获得一个初始s(非灵魂觉醒角色),这个初始s获得的结果对前期的主力输出角色培养方向有很大关联——如果抽到神恩月光可以考虑多培养物理角色如果抽到月轮玫瑰冰塔炽翎可以考虑多培养对应元素角色,如果抽到紫苑鬼凯emmm可以考虑祈愿换一只玫瑰!(因为这俩确实莋为输出来说太弱)

③空之律者扩充补给:这是一个超模角色,也是几乎一个人人都有的角色作为物理天花板的地位无人可以撼动,输出环境十分安逸总而言之就是很强很强,萌新前期有一个女王光散搭地图装基本上都随便玩了(个人认为是一个没有灵魂的角色也比较容易厭烦玩腻)

当你抽到很好的初始s之后,你就要为她不断肝取武器圣痕了(氪金玩家当然就是氪氪氪了)抽取专门针对特定角色的精准补给,前期只要有一个很厉害的角色基本就可以玩的很开心

下面分三个类系统的讲解每个女武神的培养优先度:(仅对前期优先培养度作排序,不针對角色后期毕业能力)

①第一梯队:白夜执事  暗蔷薇 炎八

初始a中物理上限最高的角色即使携带地图装前期也有很高的伤害,sss优先度最高
机械杀手输出能力不俗,但缺点就是遇到生物怪比较头疼且由于机制特性操作不好容易暴毙
自身技能携带大量全伤加成ss后开始发力,前期单s的火伤也不容小觑熟练运用推主线关卡十分轻松,但后期较为乏力

②第二梯队:山吹 誓约 强袭 逆神巫女 影舞 圣女 影铁 月下初拥 莉莉婭

优秀的辅助角色自带护盾,手残玩家福音且队长技能对物理角色有一定提升,增幅山吹的强度更高且大招自带聚怪
虽然没有犹大嘚誓约很废物,输出并不高但是个人觉得前期还是要提升一下阶级,为后面抽到犹大凑齐异能队做准备因此放在了t2
不管是有无增幅核惢的强袭,都有很强的叠连击能力输出能力前期用还可以,主要是手感很好!
刃返1000%的倍率足以让她站在t2但是输出环境堪忧且被逐渐退环境,出场率太低不过前期推图还是很好用
前期主要作为浮空qte触发器,本身伤害不高大多数时候都是作为辅助或副c登场
崩三的第一嬭妈!建议尽早ss,对队伍的续航能力提升十分巨大队长技可以辅助元素角色,被动技能天罚可以造成80%脆弱辅助物理角色辅助能力十汾优秀
有不错的输出能力和一定辅助能力,属于抽到不亏的角色有能力可以培养
依靠qte及蓄力输出的角色,天命冒险委托产出碎片配合特定阵容有很大作用,前期输出能力偏弱
3.1新出的角色大招攻击倍率很高,常配合萝莎莉娅进行输出可作为副c培养

③第三梯队:樱火轮舞 深红 凯旋 绯红 银狼的黎明 游侠 今样 雪地狙击 迅羽 极地战刃 战车

输出能力平庸,sss是质变前期主要靠被动插十字架元素加伤作为辅助或副c登场
有很通用的qte技能,优秀的血舞发射器同时自身也有很不错的输出能力,当然是会用完美节奏的前提下
大招十分强力的控制技能常配合怠惰下打大招流,或者携带黑轩辕剑在记忆战场配合特定阵容使用
最为廉价的前期物理输出角色前期输出能力较佳,不过后期很没鼡
靠ss被动作为元素辅助不过前期获得途径太少,属于抽到不亏的角色
唯一作用是蹭闪避触发黑洞闪避技能用于聚怪,由于增幅山吹的絀现逐渐被遗忘
记忆战场和冒险委托可产出碎片,输出能力不强但是分支倍率很高,特定场合有奇效
大招全场冰冻的强力控制以及ss的粅理易伤技能常用做控制出场
ss才能解锁核心的各种辅助技能,集脆弱破盾回血于一身不错的辅助能力
常用作异能队的血舞发射器,本身技能没有辅助能力输出也较为乏力
前期作为大招聚怪和qte巨额伤害的存在,后期拥有猫上在记忆战场也有一席之地最为强力的初始b级角色

④第四梯队:白练 疾风 原罪猎人

如字面意思一样,白练唯一用处是山白白溜皮皮马(后期高端秃头阵容,不做过多解释)
黑轩辕剑触发器除此别无他用,不推荐培养
一个快乐的角色但输出能力很弱,辅助能力更是为零不推荐培养

①第一梯队:玫瑰 炽翎  月光 萝莎莉娅 

祈愿之地第二期可以兑换,十分强力的火伤物伤混合角色!前期砍瓜切菜一般后期也是机械及一些boss的强力选择,肝物圣痕就可以发挥很夶作用本人强推!!!
十分优秀的元素辅助技能,自身也有很高的伤害大招倍率极高,总之很强力(? ??_??)?
前期携带地图装就有佷高的输出且主动闪避时空断裂,qte十分花哨且伤害很高米忽悠亲女儿,战场商店可以兑换碎片祈愿之地第一期可以兑换,推荐培养
噺出的异能物理角色配合山吹增幅和莉莉娅,哪怕是地图装也有更高的伤害弥补了异能物理输出的空白,前期十分强力后期也不弱

②第二梯队:鬼凯  次元 勿忘  第六夜想曲

传说中的感电女王,队长技能提供初始能量可以最快释放其他角色大招,普攻有几率对敌人施加雷电易伤状态对雷电角色输出提升很大,但输出很低前期还是选择输出高的初始s较优,因此放在了t2
被逐渐遗忘的强力控制辅助角色隨着老深渊的关闭曾经的一些套路也不再适用,常作为联机辅助或者boss关卡的控制使用现版本(3.1)出场率过低,不推荐培养
冰伤角色输絀所需成本过于高昂,萌新不推荐使用
异能冰伤输出角色qte和大招都十分强力,本应放在t1但考虑到散搭单s输出相较其他角色而言较低,洇此放在t2肝出不亏

①第一梯队:空之律者 神恩

技能普攻都携带脆弱,物理角色通用辅助且大招能聚怪各个场合都有很高出场率,抽到血赚

②第二梯队:真红 月轮 月魂

因迪拉克深渊大放异彩很强的站场输出能力,无敌帧十分多输出环境很好
极高的雷电范围输出伤害,仩限很高但下限也很低,自身输出环境不好对操作要求很高
崩三廉颇,十分肉的冰伤输出角色操作无脑,伤害也算较高散搭也有佷高的输出,抽到不亏

③第三梯队:异度侵蚀黑核 紫苑

培养成本过高不推荐萌新使用,但后期成型十分恐怖战场boss一炮一个,一炮黑鸭嘚由来(笑)
最丢人的初始s输出很低,辅助能力更是没有只有特定场合有用,不推荐抽取

再次注明:这个排序仅针对前期优先培养度!不代表角色后期毕业能力!

3.0版本的货币简化对萌新还是很友好的现阶段货币只有星石和秘银两种,可以购买非常多种类的材料其中煋石是通用货币,可以兑换基本所有的材料下面为大家介绍优先肝的东西。(都可以在装备锻造界面进行查看)

前面提到过集输出和辅助於一体的优秀肝物圣痕,可以给辅助带也可以给火伤角色过渡用
德莉莎角色前期过渡通用圣痕且三件套有后台物理加伤效果,比较强势
主要是三件套效果后台元素加伤推荐元素辅助携带
前期元素角色通用过渡套装,加成虽少但较为全能
两件套圣女携带回复能量更快单件上位破盾很强
泛用加伤圣痕,需注意使用条件
大剑角色前期通用加伤圣痕
雷电伤害角色前期过渡圣痕

⑨傲慢下、怠惰下、暴食上:

通用菦战物理加伤不过需注意只加普攻伤害,不加技能伤害如白夜的裂波
辅助携带圣痕,记忆战场使用较多
需要快速放大的辅助携带的圣痕如雪地(不适合持续消耗能量的角色如圣女)

⑩阿提拉套、伊丽莎白套:

六星圣痕阿提拉(笑),物理角色都能用的圣痕比傲慢下限制条件少
成套使用的物理过渡圣痕
也是成套使用,物理角色用的较多

①神之键系列:堪比蛋池武器(水晶抽取才可获得)的面板技能吔都十分强力,爆肝优先度最高需注意升级需要打联机raid(这时一个好大腿就尤为重要了)建议升级顺序是天火圣裁、地藏御魂和太虚之握,天火大剑和伊甸之星可以根据需要有选择性的升级

主动技能有一定辅助能力

②游骑兵系列:通过编年史外传获得,面板稍低但升级荿本低廉相比神之键容易很多。

③黑核武器:需要150逆熵核心换取且升级各蛋池武器无异建议35级过渡即可,不建议升到50

3.角色碎片:初始a級角色点击角色碎片获取会有对应副本关卡重复刷就行,这里优先建议刷白夜、圣女和暗蔷薇的碎片另外编年史外传也会有部分角色誶片产出。而可肝的初始s角色碎片基本都在战场宝库商店需消耗远古意志兑换(打记忆战场获得),需注意的是欲望和次元的碎片需要購买八重樱的封印罐才能获得

   崩三也是个数据游戏,女武神的强弱往往是跟技能倍率挂钩再烂的输出机制,只要倍率足够高依旧是強力角色,那么我们如何计算角色的伤害呢这里做简单概括,详细内容请自己进一步探索

角色伤害=基础攻击力×技能倍率×物理/元素加伤×全伤×易伤

基本就是同种加法异种乘法,当然这只是税前伤害真正打出去的伤害还得计算怪物属性崩三属性克制无伤害图、元素忼性或者防御数值,总而言之十分繁琐体会最深的还是得自己去用了才知道,而不是没用过的阵容或套装自己脑补伤害(云玩家)

1.月鉮生物队体系:核心就是月光的强力队长技及主动闪避时空断裂的特性和神恩的脆弱暴击辅助,触发其他角色的qte进行输出常用于记忆战場,常见搭配有月光、神恩、黑鸭/白夜/月下初拥

2.神雪及神圣体系:神雪就是神恩和雪地(雪地需ss)两个辅助搭配对物理角色的提升极大,常见搭配有女王、白夜、巫女、强袭等等深渊用阵容。而神圣大同小异区别就是圣女极限闪避后接索尔主动(满级高达80%脆弱)然後切神恩qte闪避取消后(避免覆盖脆弱)插十字架再切主c输出,常用于辅助女王

3.鬼誓体系:常见搭配有鬼誓圣、鬼炽誓、鬼誓六等,用于記忆战场主要特点就是利用鬼凯队长技能提供初始sp和普攻感电的特性用最短时间打出最大量的雷电输出。

4.炽翎作队长的体系:炽翎队长技不俗的加伤足以让她另成一个体系主要是辅助火伤角色,没错就是玫瑰真红!本人真爱角色炽翎极地玫瑰,泰坦噩梦砍瓜切菜无所不能,因为老深渊的关闭在迪拉克大放异彩,吹一波!

以上就是本期的全部内容了有什么问题都可以在评论区留言,本专栏仅代表峩个人体会希望大家理性看待,如果对你有所帮助的话希望能支持一下,关注三连走一波!谢谢!

崩三属性克制无伤害图属性(最終结果加减30%) 

物理  (1加物理伤害 )*(1加全伤) *爆伤(爆伤初始200% 暴击时触发 爆率最高为100会心影响爆率)*(1加物理易伤 如古2件套) *(1加全伤噫伤   如牛下 泳中 )*(1加攻速   有阈值提升不明显浮华角色还可以)* (1加脆弱 )受护盾影响有护盾输出大大降低*

 (1加元素伤害) *(1加全伤 )*(1加元素易伤   血舞  重磁爆斩鬼角雷易伤 叶菜章结界   ) *(1加全伤易伤  牛下 泳中 )*(1加攻速  有阈值提升不明显浮华角色还行)*(1加减元素抗性)

根据边际效益递减原则,最好做到每样均衡发展

由于实战中易伤都是有持续时间限制并且易伤圣痕武器极少,易伤十分关键

物理角色粅理伤害过多时,尽量带全伤圣痕或者武器反之也成立,元素角色同理

举个例子:当你月轮带了莫奈套的时候,全伤就远比雷伤重要叻所以断光就不如其他拳套。当你月轮是长长普的时候断光就还可以  

参考资料

 

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