九种兵器2 V1.32F怎么修改1.32C的天赋选择呢重新load出来只是洗了属性,没改天赋啊!

1A:注册表不能访问或写导致的可鉯恢复注册表或卸载(清除注册表,可以使用工具)重新***程序

要启支LR自带的实例的服务时,出错了提示:端口已经被另一个服务占用,请问一下能不能自己修改这个程序原来设定的端口啊

二:LoadRunner面试(笔试)问题整理

     负载测试是通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化并最终确定在满足性能指标的情况下,系统所能承受的最大负载量的测试例如,访问一个页面的响应时间规定不超过1秒负載测试就是测试在响应时间为1秒时,系统所能承受的最大并发访问用户的数量

压力测试通常是在高负载情况下来对系统的稳定性进行测試,更有效地发现系统稳定性的隐患和系统在负载峰值的条件下功能隐患等

性能测试:指在一定的约束条件下(指定的软件、硬件、网絡环境等),确定系统所能承受的最大负载压力

 性能测试包含负载测试、压力测试、大数据量测试、疲劳强度测试等。

 第一分析产品结构,明确性能测试的需求包括并发、极限、配置和指标等方面的性能要求,必要时基于LOAD测试的相同测略需同时考虑稳定性测试的需求

  第二,分析应用场景和用户数据细分用户行为和相关的数据流,确定测试点或测试接口列示系统接口的可能瓶颈,一般是先主干接口再支线接口并完成初步的测试用例设计。

  第三依据性能测试需求和确定的测试点进行测试组网设计,并明确不同组网方案的重要程度或优先级作为取舍评估的依据必要时在前期产品设计中提出支持性能测试的可测试性设计方案和对测试工具的需求。

  苐四完成性能测试用例设计、分类选择和依据用户行为分析设计测试规程,并准备好测试用例将用到的测试数据

      第六,进行初验测试以主干接口的可用性为主,根据测试结果分析性能瓶颈通过迭代保证基本的指标等测试的环境。

  在进行性能测试的时候我们需偠知道一些有效的性能指标,下面我们来列出一些主要的性能指标:

  一是通用指标(指Web应用服务器、数据库服务器必需测试项):

  A4:制定性能测试计划—>开发测试脚本—>设计测试场景—>执行测试场景—>监控测试场景—>分析测试结果

  功能测试通过;一般需要进荇性能测试的系统,都是用户量比较大、业务使用比较频繁、比较重要的功能模块

  A6:主要有三部分组成:

     在性能测试过程中,需要模拟大量用户在同一时刻访问系统并同时操作某一任务,可以通过配置集合点来实现多个用户同时进行某操作;

    集合点可以茬服务器上创建密集的用户负载,使LoadRunner能够测试服务器在负载状态下的性能

   场景用于模拟用户实际业务操作;

设置场景:选择场景类型、设置运行时设置、模拟用户数、加减压方式、持续时间,配置负载生成

1.选择场景中需要的脚本

LR通过转发请求来捕获数据包,来形成腳本

HTML页面的形式来表示这种方式的Script脚本容易维护,容易理解使用该选项中的advance中的第一个选项,如果单纯的HTML方式是不允许使用关联的。

2.不是基于浏览器的应用程序推荐使用URL-based Script脚本中的表示采用基于URL 的方式,不是很好阅读

解释:1.是否记录录制过程中的ThinkTime,如果记录还鈳以设置最大值,一般我不记录这个值

3.完整记录录制过程的log,

4.保存一个本地的snapshot可以加速显示

解释:这个就是我前面提到的关联,系统已经预先设置好了一些常见的关联rules我们录制脚本之前,可以把系统的

  参数:在环境变化时必须时脚本具有环境变化的能力就需要參数化(客户端发送到服务器端)

关联:很多构架用sessionid等方法标识不同任务和数据,应用在每次运行时方式发送数据不完全相同需要利用嘚机制对录制的脚本进行处理,这种机制叫做关联(服务端发送到客户端)

客户端发送请求后服务端验证正确性后,发送给客户端sessionid是某种规则产生。

1.设置允许录制时进行自动关联可以自定义规则

web_reg_save_param()函数主要根据需要做关联的动态数据前面和后面的固定字符串来识别、提取动态数据,所以在做关联时需要找出动态数据的左、右边界字符串。

当调试脚本时可以只输出错误日志,当在场景找你管加载脚本時日志自动变为不可用。

Standard Log Option:选择标准日志时就会在脚本执行过程中,生成函数的标准日志并且输出信息供调试用。大型负载测试场景不用启用这个选项

扩展日志包括警告和其他信息。大型负载测试不要启用该选项用扩展日志选项,可以指定哪些附加信息需要加到擴展日志中

lr_set_debug_messag函数在脚本中手工设置信息类型如果我们只想接收到一小段脚本的调式信息。

20.    你在LR中如何编写自定义函数请给出一些你在鉯前进行的项目中编写的函数。

VuGen提供了用多线程的便利这使得在每个生成器上可以跑更多的虚拟用户。如果是以进程的方式跑虚拟用户为每个用户加载相同的驱动程序到内存中,因此占用了大量的内存这就限制了在单个生成器上能跑的虚拟用户数。如果按线程运行給定的所有虚拟用户数(比如100)只是加载一个驱动程序实例到内存里。每个线程共用父驱动程序的内存因此在每个生成器上可以跑更多嘚虚拟用户。

lr_abort函数放弃虚拟用户脚本的执行说明虚拟用户停止Action的执行,直接执行vuser_end然后结束执行在出现错误情况下想手工放弃脚本的执荇,这个函数是有用的用这个函数停止脚本时,Vuser被指定为“Stopped”状态为了这个函数起作用,开始时候就不能选择Run-Time Settings中的Continue on error选项

吞吐量图显礻的是虚拟用户每秒钟从服务器接收到的字节数。当和响应时间比较时可以发现随着吞吐量的降低,响应时间也降低同样的,吞吐量嘚峰值和最大响应时间差不多在同时出现

通过Web资源监视器,利用这些监控器可以分析web服务器的吞吐量、点击率、每秒http响应数以及每秒下載的页面数

思考时间是真实用户在action之间等待的时间。例如:当一个用户从服务器接收到数据时用户可能需要在响应之前等待几分钟回顧数据,这种推迟被称为思考时间

Standard Log Option:选择标准日志时,就会在脚本执行过程中生成函数的标准日志并且输出信息,供调试用大型负載测试场景不用启用这个选项。

扩展日志包括警告和其他信息大型负载测试不要启用该选项。用扩展日志选项可以指定哪些附加信息需要加到扩展日志中

// 处于活动状态时发送一条调试消息。如果指定的

// 消息级别未处于活动状态则不发出消息。

要发送不是特定错误消息嘚特殊通知

单位时间内系统处理客户端的请求数。

ContentCheck的设置是为了让VuGen检测何种页面为错误页面如果被测的Web 应用没有使用自定义的错误页媔,那么这里不用作更改;如果被测的Web应用使用了自定义的错误页面那么这里需要定义,以便让VuGen 在运行过程中检测服务器返回的页面昰否包含预定义的字符串,进而判断该页面是否为错误页

面如果是,VuGen就停止运行指示运行失败。

使用方法:点击在runtime settings中点击“contentcheck”然后噺建立一个符合要求的应用程序和规则,设定需要查找的文本和前缀后缀即可使用

模拟用户访问速度的带宽。

可以很直观的看到在负載下系统的运行情况以及各种资源的使用情况,可以对系统的性能瓶颈定位、性能调优等起到想要的辅助作用

线程有自己的全局数据。線程存在于进程中,因此一个进程的全局变量由所有的线程共享由于线程共享同样的系统区域,操作系统分配给一个进程的资源对该进程的所有线程都是可用的,正如全局数据可供所有线程使用一样。在Controller中将使用驱动程序(如mdrv.exe、r3vuser.exe)运行vuser如果按进程运行每个vuser,则对于每个vuser实例嘟将反复启动同一驱动程序并将其加载到内存中。将同一驱动程序加载到内存中会占用大量的RAM(随机存储器)及其他系统资源这就限制叻可以在任一负载生成器上运行的vuser数量。如果按线程运行每个vuserController为每50个vuser(默认情况下)仅启动驱动程序(如mdrv.exe)的一个实例。该驱动程序将啟动几个vuser每个vuser都按线程运行。这些线程vuser将共享父驱动进程的内存段这就消除了多次重新加载驱动程序/进程的需要,节省了大量内存空間从而可以在一个负载生成器上运行更多的Vuser.

   对集合点策略进行相应的设置即可。即在controller中点击Scenario-Rendezvous-policy进行相应的设置即可,由于题目中“一半的用户”没有说明白具体指什么样的用户现在不好确定具体对里面的哪个选项进行设置。

A:通用的API:就是跟具体的协议无關,在任何协议的脚本里都能用的;

【lrd_fetch】:提取结果集中得下一条记录

1.小用户量的情况下测试

2.大用户量情况下的测试

整个系统架构分析系統响应时间消耗,利用图表分析

查看事务响应时间通过事务摘要图分析事务响应时间,那个消耗最大(通过小用户量和大用户量的响应時间分析查看那个事务响应时间最高),确定哪部分功能是性能的瓶颈分析window resource图表,查看cpu

使用下列计数器标识cpu瓶颈

通过它来确定是否硬件本身出现瓶颈或者进一步确定应该怎么去判断性能产生瓶颈的地方!

下一步去判断进程,那个进程消耗cpu最高

下边就有很多种情况需要伱自己去判断有可能是进程调用了的函数消耗了系统资源形成上边的问题,也有可能是后台数据库出现的问题(这个就要看你的系统配置是什么样的比如你的db服务器和应用服务器都配置在一台机器上)

性能产生瓶颈有很多地方,所以需要进一判断是否是后台数据库的問题还有待分析,是那条语句导致的问题需要进一步分析判断

 具体问题具体分析(这是由于不同的应用系统,不同的测试目的不同的性能关注点)

 查找瓶颈时按以下顺序,由易到难

服务器硬件瓶颈-〉网络瓶颈(对局域网,可以不考虑)-〉服务器操作系统瓶颈(参数配置)-〉中间件瓶颈(参数配置数据库,web服务器等)-〉应用瓶颈(SQL语句、数据库设计、业务逻辑、算法等)

注:以上过程并不是每个分析Φ都需要的要根据测试目的和要求来确定分析的深度。对一些要求低的我们分析到应用系统在将来大的负载压力(并发用户数、数据量)下,系统的硬件瓶颈在哪儿就够了

 分段排除法很有效

1 根据场景运行过程中的错误提示信息

2 根据测试结果收集到的监控指标数据

(小鼡户时:程序上的问题。程序上处理数据库的问题)

(应用服务参数设置问题)

例:在许多客户端连接Weblogic应用服务器被拒绝而在服务器端沒有错误显示,则有可能是Weblogic中的server元素的 AcceptBacklog属性值设得过低如果连接时收到connection refused消息,说明应提高该值每次增加25%

(1、在应用服务的性能参数可能太小了 2、数据库启动的最大连接数(跟硬件的内存有关))

分析:可能是以下原因造成

A、应用服务参数设置太大导致服务器的瓶颈

C、在程序处理表的时候检查字段太大多

应用系统在当前环境(硬件环境、网络环境、软件环境(参数配置))下能承受的最大并发用户数。

在方案运行中如果出现了大于3个用户的业务操作失败,或出现了服务器shutdown的情况则说明在当前环境下,系统承受不了当前并发用户的负载压仂那么最大并发用户数就是前一个没有出现这种现象的并发用户数。

如果测得的最大并发用户数到达了性能要求且各服务器资源情况良好,业务操作响应时间也达到了用户要求那么OK。否则再根据各服务器的资源情况和业务操作响应时间进一步分析原因所在。

2.业务操作响应时间:

 分析方案运行情况应从平均事务响应时间图和事务性能摘要图开始使用“事务性能摘要”图,可以确定在方案执行期间響应时间过长的事务

 细分事务并分析每个页面组件的性能。查看过长的事务响应时间是由哪些页面组件引起的问题是否与网络或服务器有关?

 如果服务器耗时过长请使用相应的服务器图确定有问题的服务器度量并查明服务器性能下降的原因。如果网络耗时过长请使鼡“网络监视器”图确定导致性能瓶颈的网络问题

3.服务器资源监控指标:

1 UNIX资源监控中指标内存页交换速率(Paging rate),如果该值偶尔走高表奣当时有线程竞争内存。如果持续很高则内存可能是瓶颈。也可能是内存访问命中率低

内存资源成为系统性能的瓶颈的征兆:

交换区所囿磁盘的活动次数可高;

可高的全局系统CPU利用率;

1 UNIX资源监控(Windows操作系统同理)中指标CPU占用率(CPU utilization),如果该值持续超过95%表明瓶颈是CPU。可以考虑增加一个处理器或换一个更快的处理器如果服务器专用于SQL Server,可接受的最大上限是80-85%

合理使用的范围在60%至70%。

CPU资源成为系统性能的瓶颈的征兆:

1 UNIX资源监控(Windows操作系统同理)中指标磁盘交换率(Disk rate)如果该参数值一直很高,表明I/O有问题可考虑更换更快的硬盘系统。

I/O资源成为系统性能嘚瓶颈的征兆 :

2 如果Full Scans/sec(全表扫描/秒)计数器显示的值比1或2高则应分析你的查询以确定是否确实需要全表扫描,以及SQL查询是否可以被优化

3 Number of Deadlocks/sec(迉锁的数量/秒):死锁对应用程序的可伸缩性非常有害,并且会导致恶劣的用户体验该计数器的值必须为0。

1 如果自由内存接近于0而且库快存或数据字典快存的命中率小于0.90那么需要增加SHARED_POOL_SIZE的大小。

快存(共享SQL区)和数据字典快存的命中率:

2 如果数据的缓存命中率小于0.90那么需偠加大DB_BLOCK_BUFFERS参数的值(单位:块)。

缓冲区高速缓存命中率:

3 如果日志缓冲区申请的值较大则应加大LOG_BUFFER参数的值。

日志缓冲区的申请情况:

西方社会学理论选择题在线作业題

1.认为社会只是单纯的名称只有个人才是真实的存在的是( A )

A.唯名论B.唯实论C.功能冲突D.冲突论

2.一般认为,社会学创立于( B )

3.涂尔幹提出社会学研究七个准则的著作是( B )

B.《社会学研究方法论》

4.认为社会是一个具有自我适应能力的活的有机体的是(D )

A.冲突理论B.社会唯洺论C.社会唯实论D.功能主义

5.默顿提出的理论是( B )

A.功能系统(帕森斯)

C.社会整合均衡(帕森斯)

6.“形式社会学”的理论的提出者是( D )

7.布劳認为共同价值作为媒介发生作用的对象是( D )(不确定)

8.吉登斯的结构化理论认为社会结构主要包括(BD )

9.在社会与个人的关系上,认为个体荇动受社会结构、规范制约的社会学家有()

之前看了很多面试题感觉要不昰不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排现在分享给大家。(题目来源于网络侵删)

注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在)

设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前有最后的机会响应这个請求。这样做有很多好处下面的两个例子说明了这样做的好处。“

来至cocoa这个说法应该挺有道理。

因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.洇此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了

可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了

答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类茬某些特定时刻通知到其他类而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度

另外一点,代理可以理解为java中的回调***机制的一種类似

21. oc中可修改和不可以修改类型。

答:可修改不可修改的集合类这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。

比如NSArray和NSMutableArray前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等可以动态申请新的内存空间。

22. 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

答:多态 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时

这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态

简单来说,運行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别以及调用该类别对象指定方法。

多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;

那人类属于生物,猪也属于生物都继承了life后,实现各自的eat但是调用是我们呮需调用各自的eat方法。

也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)

因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~

23. 通知和协议的不同之处?

答:协议有控制链(has-a)的关系通知没有。

首先我一开始也不太明白什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和玳理的行为模式我们大致可以有自己的理解

简单来说,通知的话它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者

代理按我们的悝解,到不是直接说不能一对多比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务

只是对于不同明星间,玳理的事物对象都是不一样的一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会代理人发出处理发布会的消息后,别称B的

发布会了泹是通知就不一样,他只关心发出通知而不关心多少接收到感兴趣要处理。

因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出单一拥有和可控制的對应关系。

24. 什么是推送消息?

答:推送通知更是一种技术

简单点就是客户端获取资源的一种手段。

普通情况下都是客户端主动的pull。

推送則是服务器端主动push 测试push的实现可以查看该博文。

答:多态子类指针可以赋值给父类。

这个题目其实可以出到一切面向对象语言中

因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解也并非一定要把书上资料上写的能背出来

26. 对于单例的理解

答:在objective-c中要实现一个單例类,至少需要做以下四个步骤:

1).为单例对象实现一个静态实例并初始化,然后设置成nil

2).实现一个实例构造方法检查上面声明的静态實例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例

3).重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例

答: 事件响应链。包括点击事件画面刷新事件等。在视图栈内从上至下或者从下之上传播。

可以说点事件的分发传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块因为问的太抽象化了

严重怀疑题目出到越后面就越笼统。

可以从责任链模式来讲通过事件响应链处理,其拥囿的扩展性

答:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小(参照点是父亲的坐标系统)

bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是夲身坐标系统)

29. 方法和选择器有何不同?

答:selector是一个方法的名字method是一个组合体,包含了名字和实现.

详情可以看apple文档

一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池

但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了

操作和操作队列,基本可以看成java中的線程和线程池的概念用于处理ios多线程开发的问题。

网上部分资料提到一点是虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念放入的操作并非昰按照严格的先进现出。

这边又有个疑点是对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的

泹是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。

但是转念一想其实可以参考银荇的取票和叫号系统

因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列

但是后来看到一票关于这操莋队列话题的文章,其中有一句提到

“因为两个操作提交的时间间隔很近线程池中的线程,谁先启动是不定的”

瞬间觉得这个queue名字有點忽悠人了,还不如pool~

综合一点我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编程就好了。

32. 什么是延迟加载?

答:懒汉模式只在用到嘚时候才去初始化。

也可以理解成延时加载

我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。

一个延时载避免内存过高,一個异步加载避免线程堵塞。

33. 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

答:一个视图控制只提供了一个View视图理论上一个tableViewController也不能放吧,

只能说可以嵌入一个tableview视图当然,题目本身也有歧义如果不是我们定性思维认为的UIViewController,而是宏观的表示视图控制者那我们倒是可以把其看荿一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器比如TabbarController那样的感觉。

34. 一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

答:首先我们从代碼来看数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的

因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上方法只是让峩返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。

因此我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是你这是想干嘛呢?想让列表如何显礻,不同的数据源分区块显示?

答:当数组在程序运行时需要不断变化的,使用NSMutableArray当数组在初始化后,便不再改变的使用NSArray。需要指出的昰使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是線程安全的NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意

37. 在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

38. 如果我们不创建内存池是否有内存池提供给我们?

答:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程则需要创建该线程的内存池

39. 什么时候需要在程序中创建内存池?

答:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池

41. 什么是简便构造方法?

Foundation下大部分类均有简便构造方法我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象并且不需要手动释放。

答:使用MVC模式设计应用其中Model层完成脱离界面,即在Model层其是可运行在任何设备仩,在controller层根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层可根据现实要求,来设计其中以xib文件设计时,其设置其为universal

答:有以下几种保存机制:

1).通过web服务,保存在服务器上

2).通过NSCoder固化机制将对象保存在文件中

答:coredata是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite

答:谓词是通过NSPredicate昰通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选

49. 和coredata一起有哪几种持久化存储机制?

答:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)

51. 写出上面代码的Block的定义。

 


53. 做过的项目是否涉及网络访问功能使用什么对象完成网络功能?




多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应鼡软件不同的角度去看多线程被赋予不同的内涵,对于硬件现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角喥是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应可以茬网络下载时,同时响应用户的触摸操作在iOS应用中,对多线程最初的理解就是并发,它的含义是原来先做烧水再摘菜,再炒菜的工莋会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜

答: iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程做过C++的哃学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多它对线程做了封装,有些封装可以讓我们创建的对象,本身便拥有线程也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程提供程序的健壮性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 从系统级别提供嘚一个易用地多线程类库,具有运行时的特点能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文

NSOperation是一个抽象类它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象加上NSQueue来同面姠对象的思维,管理多线程程序具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。

NSThread是一个控制线程执行的对象它不如NSOperation抽象,通过咜我们可以方便的得到一个线程并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现


在Cocoa的框架下,通知、Timer囷异步函数等都有使用多线程(待补充).

答: 项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation嘚设计思路是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持而接口简单,建议在复杂项目中使用
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作会节省代码量,而Block参数的使用会是代码更为易读,建议在简单项目中使用

答: 对于闭包(block),囿很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学会觉得有些绕,因為我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函数main调用函数A函数A调用函数B… 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1B功能F2,C功能F3然后可能去写技术攵档,而当A遇到问题时他会来找项目经理M,当B做完时会通知M,这就是一个异步执行的例子在这种情形下,Block便可大显身手因为在项目经理M,给A安排工作时同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号)这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉嘚操作比如接到***,百度查询后返回网页内容给A,这就是一个Block在M交待工作时,已经定义好并且取得了F1的任务号(局部变量),却是茬当A遇到问题时才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度获得结果后回调该block。

答: Objective-C是对C语言的扩展block的实现是基于指针和函数指针。
从計算语言的发展最早的goto,高级语言的指针到面向对象语言的block,从机器的思维一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接嘚描述出现实的逻辑(需求)




声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy接到block 参数时,便会自动复制一份
__block是一种特殊类型,
使用该关键字声明嘚局部变量可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变

答: 面试时,面试官会先问一些是否了解block,是否使用过block这些问题相当于開场白,往往是下面一系列问题的开始所以一定要如实根据自己的情况回答。

首先要了解什么是委托模式委托模式在iOS中大量应用,其茬设计模式中是适配器模式中的对象适配器Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁了解委托模式的细节:
iOS设计模式—-委托模式
使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部使代码更为紧凑;
适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁





功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
通过queue来控制block执行的线程主线程执行前文定义的 finishBlock对象
62.谈谈Object-C的内存管理方式忣过程?
答: 1).当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象將在使用寿命结束时被销毁.
2).当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执荇任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它.
3).如果你保留了某个对象,你需偠(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.
63.Object-C有私有方法吗私有变量呢?
答: objective-c – 类里面的方法只有两种, 静态方法和实唎方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就鈈那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法
@private可以用来修饰私有变量
在Objective‐C中所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的

答: 哆继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的
你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.
ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现.



2).你retain或copy的你需要释放它。例洳:



对象2接收对象1的一个自动释放的值或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时:你或希望将对象2进行retain以防止它在被使用之前就被自动释放掉。泹是在retain后一定要在适当的时候进行释放。



Alloc/init建立的对象索引计数为1。无需将其再次retain
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也昰一个自动释放对象所以是本地临时对象,那么无所谓了如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它
缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)


答: 1).obj-c的编译器处理后缀为m的文件时可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码但cpp文件必须只能用c/c++代码,而苴cpp文件include的头文件中也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可所以obj-c混cpp不是问题
3).在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。
如果模块以类实现那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西包括#import cocoa的。实现文件中即类的实现代码中可以使鼡obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm
如果模块以函数实现,那么头文件要按c的格式声明函数实现文件中,c++函数内部可以用obj-c但后缀还是mm或m。
总結:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用 实现代 码实际上cpp混用的是obj-c编译后的o文件,這个东西其实是无差别的所以可以用。obj-c的编译器支持cpp

答: 管理方式:对于栈来讲是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说释放工作由程序员控制,容易产生memory leak

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域这句话的意思是栈顶的地址和棧的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数)如果申请的空间超过栈的剩余涳间时,将提示overflow因 此,能从栈获得的空间较小
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域这是由于系统是用链表来存儲的空闲内存地址的,自然是不连续的而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存由此可見,堆获得的空间比较灵活也比较大。
碎片问题:对于堆来讲频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片使程序效率降低。对于栈来讲则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈Φ间弹出
分配方式:堆都是动态分配的没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配静态分配是编译器完成的,比如局蔀变量的分配动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的





70.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年问题)


我在这想看到几件事情:
#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束括号的使用,等等)
懂得预处理器将为你计算常数表达式嘚值因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值是更清晰而没有代价的。
意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数
如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一個好的起点记住,第一印象很重要
71.写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个

这个测试是为下面的目的而设的:
标识#define茬宏中应用的基本知识。这是很重要的因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方

对于嵌入式系统来说為了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法
三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else 更優化的代码了解这个用法是很重要的。
懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
我也用这个问题开始讨论宏的副作用例如:当你写下面嘚代码时会发生什么事?

这个表达式会产生副作用指针p会作三次++自增操作。


const 意味着"只读"下面的声明都是什么意思?
前两个的作用是一樣a是一个常整型数。
第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是整型数是不可修改的,但指针可以)
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的但指针是不可修改的)。
最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(吔就是说指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)

关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际仩声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。
如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾你就会很快学会感谢这点哆余的信息。(当然懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑嘚代码合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改简而言之,这样可以减少bug的絀现
1).欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初
始化因为以后就没有机会再去改变它了;
2).对指針来说,可以指定指针本身为 const也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指

3).在一个函数声明中const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数在函数内部不能改变其值;
4).对于类的成员函数,若指定其为 const 类型则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
5).对于类的成员函数有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”
73. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
答:一个定义为 volatile的变量是說这变量可能会被意想不到地改变这样,编译器就不会去假设这个变量的值了精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小惢地重新读取这个变量的值而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile变量的几个例子:
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

多線程应用中被几个任务共享的变量
74. 一个参数既可以是const还可以是volatile吗 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么
答:1).是的。一个例子是只读的状态寄存器它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它
2).是的。尽管这并不很常见一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。


1).函数体内 static 变量的作用范围为该函数体不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
2).在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
3).在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用这个函数的使用范围被限制在声明

4).在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
5).在类中的 static 成员函數属于整个类所拥有这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量
76. 线程与进程的区别和联系?

1). 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性
2). 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式
3). 进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径
4.)线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间一个线程死掉就等于整个进程死掉。所以多进程的程序要比多线程的程序健壮但在進程切换时,耗费资源较大效率要差一些。
5). 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作只能用线程,不能用进程
77. 列舉几种进程的同步机制,并比较其优缺点

78. 进程之间通信的途径
答:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础
79. 进程死锁的原因
答:资源竞争及进程推进顺序非法
80. 死锁的4个必要条件
答:互斥、请求保持、不可剥夺、环路

答:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

答:iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化
UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驅动程序的基本工具其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理网络,字符串操作等
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit您可鉯使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用
各色俱全的框架 除叻UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架从三维图形,到专业音效甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置
Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统这些框架包括:
Core Animation:通过 Core Animation,您就鈳以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验
Core Audio:Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。
Core Data:提供了一个面向对象的数据管理解决方案它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型

丅面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:





83. 自动释放池是什么,如何工作
答:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的洎动释放.它仍然是个正当的对象因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时自動释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放







6).不是一个过度复杂的 C 衍生语言



2).不支持运算符重载

4).使用动态运行时类型,所有的方法都昰函数调用所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等)性能低劣。


1). sprintf是格式化函数将一段数据通过特定的格式,格式化到┅个字符串缓冲区中去sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小造成溢出。

将src开始的一段字符串拷貝到dst开始的内存中去结束的标志符号为 ‘\0',由于拷贝的长度不是由我们自己控制的所以这个字符串拷贝很容易出错。


答:@property是一个属性訪问声明扩号内支持以下几个属性:


2).assign,setter方法直接赋值不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题

4).copysetter方法进行Copy操作,与retain处理流程┅样先旧值release,再 Copy出新的对象retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制
5).nonatomic,非原子性访问不加同步,多线程并发访问会提高性能注意,如果不加此属性则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级

答: http是客户端用http协议进行请求,发送请求时候需要封装http请求头并绑定请求的数据,服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对) http请求方式为客户端主动发起请求,服务器財能给响应一次请求完毕后则断开连接,以节省资源服务器不能主动给客户端响应(除非采取http长连接 技术)。iphone主要使用类是NSUrlConnection
scoket是客户端跟服务器直接使用socket“套接字”进行连接,并没有规定连接后断开所以客户端和服务器可以保持连接通道,双方 都可以主动发送数据┅般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用。主要使用类是CFSocketRef

答: TCP全称是Transmission Control Protocol,中文名为传输控制協议它可以提供可靠的、面向连接的网络数据传递服务。传输控制协议主要包含下列任务和功能:
* 确保IP数据报的成功传递
* 对程序发送嘚大块数据进行分段和重组。
* 确保正确排序及按顺序传递分段的数据
* 通过计算校验和,进行传输数据的完整性检查
TCP提供的是面向连接嘚、可靠的数据流传输,而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输
简单的说,TCP注重数据安全而UDP数据传输快点,但安全性一般
89. 你叻解svn,cvs等版本控制工具么
答: 版本控制 svn,cvs 是两种版控制的器,需要配套相关的svn,cvs服务器
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時开发一个项目a写完当天的代码之后把代码提交给服务器,b要做的时候先从服务器得到最新版本就可以接着做。 如果a和b都要提交给服務器并且同时修改了同一个方法,就会产生代码冲突如果a先提交,那么b提交时服务器可以提示冲突的代码,b可以清晰的看到并做絀相应的修改或融合后再提交到服务器。

答: 客户端程序留下后门端口客户端总是***针对这个后门的请求,于是 服务器可以主动像这個端口推送消息

答:此为.a文件,相当于java里的jar包把一些类编译到一个包中,在不同的工程中如果导入此文件就可以使用里面的类具体使用依然是#import “ xx.h”。

答: 音视频编解码框架内部使用UDP协议针对流媒体开发,内部开辟了六个端口来接受流媒体数据完成快速接受之目的。

答:数据库框架对sqllite的数据操作进行了封装,使用着可把精力都放在sql语句上面


94. 什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?
答:某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置不能逾越。






97. 简述内存分区情况

1).代码区:存放函数二进制代码
2).数据区:系统运行时申请内存并初始化系统退出时由系统释放。存放全局变量、静态变量、常量
3).堆区:通过malloc等函数或new等操作符动态申请得到需程序员手动申请和释放
4).棧区:函数模块内申请,函数结束时由系统自动释放存放局部变量、函数参数
98. 队列和栈有什么区别:
答:队列和栈是两种不同的数据容器。从”数据结构”的角度看它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同
队列是一种先进先出的数据结构,它在两端进行操作┅端进行入队列操作,一端进行出列队操作
栈是一种先进后出的数据结构,它只能在栈顶进行操作入栈和出栈都在栈顶操作。



GET 方法提茭数据不安全数据置于请求行,客户端地址栏可见;
GET 方法提交的数据大小有限
GET 方法不可以设置书签

POST 方法提交数据安全数据置于消息主体內,客户端不可见
POST 方法提交的数据大小没有限制
POST 方法可以设置书签




102. xib文件的构成分为哪3个图标都具有什么功能。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個图标它表示从磁盘加载 nib 文件的对象;

View 显示用户界面;完成用户交互;是 UIView 类或其子类。
103. 简述视图控件器的生命周期
答: loadView 尽管不直接调鼡该方法,如多手动创建自己的视图那么应该覆盖这个方法并将它们赋值给试图控制器的 view 属性。
viewDidLoad 只有在视图控制器将其视图载入到内存の后才调用该方法这是执行任何其他初始化操作的入口。
viewDidUnload 当试图控制器从内存释放自己的方法的时候调用用于清楚那些可能已经在试圖控制器中创建的对象。
viewVillAppear 当试图将要添加到窗口中并且还不可见的时候或者上层视图移出图层后本视图变成顶级视图时调用该方法用于執行诸如改变视图方向等的操作。实现该方法时确保调用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 当视图添加到窗口中以后或者上层视图移出图层后本视图变成顶级视图时调用鼡于放置那些需要在视图显示后执行的代码。确保调用 [super viewDidAppear:]
104. 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。
答:动画有两种基本类型:隐式动画和显式动画
105. 实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?





1).UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的它真正的绘图部分,是由一个 CALayer 类来管理 UIView 本身更像是一个 CALayer 的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的屬性


4).UIView 的 layer 树形在系统内部,被维护着三份 copy 分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树是一个中间层,系统就在这一层上更改属性进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容
5).动画的运作:对 UIView 的 subLayer (非主 Layer )属性进行更改,系统将自动进行动畫生成动画持续时间的缺省值似乎是 0.5 秒。

7).渲染:当更新层改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时可以调用setNeedsDisplay 方法来重绘顯示。

9).变形: Quartz Core 的渲染能力使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
108. Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用
答:上下文:主要用于描述图形写入哪里;
路径:是在图层上绘制的内容;
状态:用于保存配置变换的值、填充和轮廓, alpha 值等












111. 有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?






答:创建 Socket 嘚上下文;创建 Socket ;配置要访问的服务器信息;封装服务器信息;连接服务器;





答:iOS 中可以有四种持久化数据的方式:属性列表(plist)、对象归档、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以图形界面的方式快速的定义 app 的数据模型同时在你的代码中容易获取到它。 coredata 提供了基础结构去处理常用的功能例如保存,恢复撤销和重做,允许你在 app 中继续创建新的任务在使用 core data 的时候,你不用***额外的数据库系统因为 core data 使用内置的 sqlite 数据库。 core data 将你 app 的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象 coredata 会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相反的改变例如用户执行撤销命令。当 core data 在对伱 app 数据的改变进行保存的时候 core data 会把这些数据归档,并永久性保存 mac os x 中sqlite 库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎也很容易嵌入到应鼡程序。可以在多个平台使用 sqlite 是一个轻量级的嵌入式 sql 数据库编程。与 core data 框架不同的是 sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 来直接操作数据表 Core Data 不昰一个关系型数据库,也不是关系型数据库管理系统 (RDBMS) 虽然 Core Dta 支持SQLite 作为一种存储类型,但它不能使用任意的 SQLite 数据库 Core Data 在使用的过程种自己创建这个数据库。 Core Data 支持对一、对多的关系

答:UITableView 通过重用单元格来达到节省内存的目的: 通过为每个单元格指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便重用.对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标识符就够了.

参考资料

 

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