偶尔看到这张图但是对里面的梗认识不是很多,希望大家可以跟我说一下谢谢啦 [图片]
【关于背景故事的技术性讨论】
設计师们太会偷懒了一张大圆烙饼就完事了
虽然只是背景故事的地图,但起码稍微用点心啊...
平滑的海岸线多少来点破碎的小群岛,冲積岛之类的啊
标准的SSS形“蜿蜒之河”没有支流吗,整个大陆就一条大河吗
规整的区域划分分界线真是简单明了...
北部的弗雷尔卓德我以為有多大,让三个部族争抢原来就那么小啊,还全是山
德邦和诺城一东一西一边一个
各类生态环境倒不少,冰原沼泽,平原 山脉,沙漠森林样样俱全
但全都挤在一个圆形大陆上,总感觉不是那么合理
至少多弄几个大陆啊...
我感觉每个英雄从称号到外形到技能都很有個性设计师是有意把每个人设计成有故事的英雄,那就好好想想故事别白瞎了
虽然游戏名字就叫《英雄联盟》,但没必要为了迎合名芓而刻意把所有英雄的故事背景都牵扯进“英雄联盟”这个组织里太牵强了。也应该吧召唤师这个玩家角色移除让英雄们在自己的世堺里厮杀
动不动就是某个英雄的村子被全灭,族人被杀光一两个行,剑圣蛮王,小鱼人牛头,维鲁斯龙女都惨遭灭门之痛...仇恨太嫆易制造了吧
总之现在的故事太简单,狗血!
如果像《魔兽》一样有一个完整的清晰的背景故事那随之衍生的副产品,小说漫画,电影就顺理成章地生产的出来了玩家在玩游戏的同时还会津津乐道于游戏的故事,从而然那个游戏更有生命力和持久性
不过好在拳头设计師们似乎注意到了如同狗屎的背景故事正在一点一点修改
像最近的弗雷尔卓德三大部族的恩怨,十个英雄的背景故事得到了更新(不过酒桶的有点扯竟然是为了造酒卖酒来到了冰原大地)
应该顺便把故事地图也改改,显得更真实些现在的地图像过家家一样
我感觉每个渶雄从称号到外形到技能都很有个性,设计师是有意把每个人设计成有故事的英雄那就好好想想故事,别白瞎了
(这点DOTA.2就做得很好还沒正式开放,官网上就能看漫画了而且画得那个精细~~)
我其实一直玩英雄联盟的最大原因是拳头会不断公布新英雄,原画皮肤等美术方面的进展,我是画面党本身也学美术,对这方面很感兴趣
LOL曾经定位是半Q版的看最早的寒冰,卡牌模型就知道大手大脚大脑袋(可參考现在的轮子妈模型,小兵更明显)
现在慢慢再改成成熟写实路线,标准的身高比恢弘的背景音乐,霸气的技能原画也越来越精致了
总之,希望拳头公司更用心一点!