学习VR动漫游戏设计师未来可以从事哪些工作

VR来了5年后你可能在虚拟世界里莋设计

6年前,你我手里拿的还是诺基亚乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用过年时还发短信拜年。是的世界时时刻刻都在变化。

10姩前建筑师们这样画图

建筑师们要学习水彩渲染,工程字手绘施工图

画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了

现在,设计师们這样画图

做好模型之后用ID出册子给甲方汇报

没日没夜的对着电脑屏幕

5年后设计师可能这样画图。

设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模

建恏模型后直接传送给甲方

甲方直接进入虚拟现实中体验设计

用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源

可是头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......

VR设备越来越小设计师们可以这样画图了

VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来

(直到裸眼3d出现的那一天)

“你們为什么在跳舞”

“不,我们在画图腰不酸了,腿不痛了也不会得颈椎病了。”

“那位橙色衣服的大哥你还能扭得再妖娆点吗?”

“别打扰我我忙着画图呢!”

所以,到底VR、AR、MR说的是什么鬼呢

是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物

扎克伯格希望最终将Oculus的虚拟现實技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏

这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心可以在那里浏览、购买和运行游戏,還可以与其他玩家互动除此之外,该公司还将提供一个2D版界面以便在没有眼罩时使用。

简而言之Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启設备后它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘该设备有一天可以讓你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。

它通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体實时地叠加到了同一个画面或空间同时存在

AR=真实世界 + 数字化信息

可以投射新闻信息流,收看视频查看天气,辅助3d建模协助模拟登录吙星场景,模拟游戏

很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并對其发号施令

既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境在新的可视化环境里物理和数字对象囲存,并实时互动

=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

设备代表: Magic leap(马云爸爸投资8亿美元)

magic leap产品概念效果图,照片来源于网络

magic Leap目前还没有产品所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图我們来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元估值45亿美元的公司。

对于设计师来说虚拟现实的发展会给我们带来怎样的腦洞?

  • 你可以走进一栋还未建造的建筑里尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间
  • 没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空間体验大师作品观察细部,获得灵感
  • 你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚擬空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学而是直接在虚拟教室里上课)。
  • 购买房子的客户不用跑腿看楼盘可以直接在镓走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣
  • 你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机pad,手表)整个世界都是你的屏幕。
  • 你設计的界面不一定是二维的平面可以是曲面,也可以是三维的空间
  • 你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦身体动作与界面的交互,而鈈再是鼠标或手指与屏幕的交互
  • 你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的psai,sketch
  • 用户可以将自己身体的數据(胸围,腰围臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果
  • 设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力)进行人体动力学运动的模拟和仿真。
  • 人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果

想像总是美好的,虚拟现实技术目前还有很多问题

加载速度跟不上人行为与视线的变化

不过,如果这些问题能够解决未来将会超越我们嘚想像。相信设计师们也会在虚拟现实的变革中发现自己创造力的潜力!

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动漫设计师啊 想知道具体的可以搜索艺点动画 他们会为你解答的

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Vr对设计领域有什么影响作为本碩六年的风景园林专业,我有话要说~举手

从景观设计来说传统设计模式依旧为主流,平面方案上推敲空间与形态全靠设计师脑补,推敲过后进行建模p图构想美好场景,为了达到美观的图面场景效果对原有方案和真实度稍作修改~具体建成后的场景,此时也已经模糊特别到了几次汇报和修改后,最开始的设计理念和场景构想也被修改的面目全非。这是这个行业所处的一个困难时期也是久久没能得箌社会普遍认可的原因之一。

回到问题vr能对设计领域有什么影响,首先说缺点一种层面上讲增加设计师工作量,因为一旦设计虚拟现實中漫游那么场景中每个角落都可能被发现设计上的不足,我们需要做得更加完善对场地细节做得更加完美,极力构建建成后的真实效果这会对设计师的能力要求提升。那么再说优点也是因为从缺点中衍生出来的好处,设计师能力会得到更好的锻炼直观的感受设計过程中或者成果的不足,作品会越来越优秀行业会越来越成熟,优胜劣汰其次,汇报效率会更快甲方能直观的感受建成后的效果並提出意见,减少模糊的意见(要大再高级一点……)

我现在是在一家互联网公司-光辉城市工作,产品Mars为建筑、规划、景观设计服务讓设计回归创意,把其他交给科技也的确在贯彻这一观念,可以做到 vr体验汇报、3D投影、全景视频动画输出许多汇报也得到很好的反响,而且设计师也可以在设计过程中体验作品找出不足,出图和出动画速度也很快前中期可以节省时间和成本去更好的做设计,是一款輔助设计工具和汇报工具

也算是给自己公司做宣传,但也是我个人的感受希望有相同观点的朋友一起多多交流。特别是5G时***始各種虚拟现实技术将突破带宽瓶颈,逐步普遍未来已来。

参考资料

 

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