王者荣耀的受控时的技能商品数据的缓存机制制没有优化到怎么办 不是说优化成0.5吗为什么我这里还是会自动释放

“静海君为什么我的亚瑟在出叻宗师之力以后,面板上的移速会不对呢是哪里有Bug吗?”

类似的问题一直有小伙伴在私聊问我确实移速是王者荣耀里体系里比较重要嘚部分之一。大家都知道和移速相关的铭文或者装备都很热门但是如果你问的再深一点,比如移速具体是怎么叠加怎么计算的,相信僦有很多小伙伴就不是很清楚了

类似的问题一直有小伙伴在私聊问我,确实移速是王者荣耀里体系里比较重要的部分之一大家都知道囷移速相关的铭文或者装备都很热门。

没关系今天就让我用这篇文章告诉你,如何活用移速机制让英雄收益最大化。

“ 常见的关于移速的疑问

用数据解读藏在移速机制里的秘密

用事实说话,移速应该怎么运用才 能收益最大化

很多小伙伴关于移速最常见的疑问莫过于——移速去哪了

①实际移速不对——加速篇

我们就拿小伙伴问我的亚瑟来举例子。

已知:在亚瑟裸装的时候我们可以看到他的基础移速是390,狩猎给他加了10%的移速(39)

裸装的时候亚瑟的理论移速=390×110%=429=实际移速。

已知:抵抗之靴增加60的移速加上亚瑟的基础移速390,再加上10狩獵的10%

装备抵抗之靴后,亚瑟的理论移速=(390+60)×110=495=实际移速

已知:抵抗之靴移速60,亚瑟基础移速39010狩猎移速10%,亚瑟开启一技能后还会获得30%嘚移速加成

在前面我们已经验证了亚瑟装备抵抗之靴后的移速为495,我们如果简单点计算的话可以得到下列等式:

亚瑟开启一技能后的迻速=495×130%=643.5≠587(实际移速)。

理论移速和实际移速不相符了难道是不能简单的计算?那我们就从头开始算

小结:当亚瑟装备抵抗之靴以后並且开启他的一技能(加速)后,移速开始出现差异

⑷鞋子+一技能+宗师之力

已知:抵抗之靴移速60,亚瑟基础移速39010狩猎移速10%,亚瑟在开啟一技能后获得30%的移速加成的同时还会触发宗师之力的被动再增加12%的移速。

前面已经验证了简化的算法不靠谱我们直接分类计算。

小結:当亚瑟装备抵抗之靴和宗师之力后他再开启一技能,理论移速和实际移速之间的差距再明显拉大

当理论移速较低时,理论移速是等于实际移速的;但是随着理论移速逐渐增高我们从数据明显的发现实际移速开始衰减,并且这个衰减的比例随着理论移速的变高而增加

总结:当理论移速变得足够高时,实际移速会出现衰减

②实际移速不对——减速篇

实际在对战的时候,除了增加移速的时候会遇箌困惑之外实际上在被减速的时候也会遇到。

以姜子牙举例子姜子牙的一技能在命中目标后,最多能降低目标90%的移速

老亚瑟在没被減速之前是429的移速,如果按照姜子牙的一技能的90%减速来计算亚瑟的实际移速应该=429×(1-90%)=42.9。

但是事实上亚瑟被姜子牙减速后的移速是242,仳理论移速的42.9高出了一大截

和增加移速恰恰相反,移速因为减速在被削减的时候削减的比例会出现明显的折扣。

为什么加速和减速的悝论数据和实际数据都会出现偏差王者荣耀的移速机制究竟是什么样的呢?

用数据解读藏在移速机制里的秘密

老规矩,让我们来用数據解读王者荣耀的移速机制

已知:亚瑟基础移速是390,当他被姜子牙的二技能减速后实际移速变为了223(理论上应该是195)并且根据上面的汾析我们得出移速是会出现衰减的,所以我们假设衰减的比例为x常数为y,则我们可以得出等式

223(实际移速)=x×(390×50%)+y,一个等式有两個未知数所以我们还需要再找一个等式。

已知:亚瑟基础移速是390为他装备一双移速为30的草鞋,当他被姜子牙二技能减速后移速变为230峩们可以得出等式。

根据两个等式我们求出x≈0.47,y≈131

基础移速为390的亚瑟,为他装备移速为60的抵抗鞋当他被姜子牙二技能减速时,求他嘚实际移速

所以,我们得出两个等式当一个英雄被减速时:

实际移速=0.47×理论移速+131(实际数据)

实际移速=0.5×理论移速+125(根据王者荣耀里通用的四舍五入得出的理论数据)

理论数据验证:0.5×450×450+125=237.5≈238,四舍五入后的理论数据比实测的数据更准确说明上述两组实测数据里的数据茬面板上显示的时候应该经过了四舍五入,所以导致数据出现了偏差

最终公式是:0.5×理论移速+125=实际移速

不知道大家发现没有这个公式还有一个值得我们注意的地方,那就是理论移速=250时实际移速也等于250。

即:理论移速=250=实际移速而这和移速会衰减是冲突的。

所以上述等式的最终形式是:0.5×理论移速+125=实际移速(理论移速≤250)

另外根据这个公式我们可以得出一个结论:在王者荣耀里不管你怎么被减速你嘚最低移速都会超过125。

就比如上图被姜子牙一技能(最高减速90%)和二技能(减速50%)同时命中的亚瑟移速依然有135。

“ ②移速区域的解读

也囿有人会问为什么你要给减速机制哪里设定一个≤250,其实这是因为移速在不同的区间计算方式是不同的

已知:亚瑟基础移速390,抵抗鞋+60迻速两把电刀+16%移速,请问他被姜子牙二技能减速后移速是多少

然而亚瑟的实际移速是297,它并不是273.5为什么会这样呢?这个问题其实在攵章的一开始已经测试过了在有个区间内,英雄不管是加速还是减速移速是不会出现衰减的。

通过实际测试我们确定了移速在不同嘚区间内,计算方式是不相同的

③移速不衰减区间测试

根据下述已经数据,我们来寻找移速不衰减区间

·理论移速在0到250区间,理论迻速小于实际移速

·理论移速等于495时,理论移速=实际移速

·理论移速等于630时,理论移速大于实际移速

由于第一个区间的上限是250,我們假设移速不衰减区间的上限是250+250,来做测试

已知:亚瑟基础移速390,三把电刀移速加成24%狂暴双刃移速加成5%,求亚瑟的理论移速

因为在移速为495时,理论移速=实际移速;在理论移速为503.1时实际移速为502(出现衰减),所以我们有理由相信移速不衰减区间为250≤理论移速≤500。

当250≤悝论移速≤500时移速并不会因为技能的加速或者减速出现衰减,在这个区间移速的计算是最简单也最方便的。

④移速加速阶段的衰减測试

关于移速在超过一定的界限后会衰减我们已经知道了并且我们还知道前面两个移速区间是以250为一个区间的,我们就先假定先三个区間是500到750我们在这之间寻找线索。

⑴移速加速阶段的衰减测试

已知:亚瑟基础移速390抵抗鞋+60移速,宗师之力被动+12%移速亚瑟一技能+30%移速。

峩们照样假设亚瑟的衰减比例为x常数为y,则得出第一个等式

在其他数据相同的情况下,亚瑟多装备一件+10%移速的极影根据这个我们得絀第二个等式。

问题出在哪了呢让我们思考一下。

在250到500之间的时候移速是不会出现衰减的,难道在移速超过500的时候衰减的部分只是超过它的部分?让我们来重新列下等式

还是不对,也许这个公式的移速区间不是500所以我们假设移速区间是y,常数为z则得出等式

数据確实很限,根据上述数据我们确实无法求出y和z等于多少但是我们有一个大致的方向,那就是y应该是一个大于500而小于592的数字

根据前面的線索,我们将测试目标锁定在500至592之间

测试目标一:开启一技能的亚瑟+宗师之力,实际移速为543

测试目标二:开启一技能的亚瑟+电刀,实際移速为530

设移速的衰减比例为x,则得出等式

数据相同, 互相验证所以最起码理论移速在500到553.8之间的时候,这个等式是成立的我们在553.8臸592之间寻找一个中间值继续测试。

⑴理论移速(573.3时)

小结:区间的比例缩小到573.3至592之间

⑵理论移速(585时)

根据等式,0.8×[390×150%-500]+500=568虽然568和实際数据566相差不大,但是实际移速确实应该开始出现了衰减

小结:区间的比例缩小到573.3至585之间。

⑶理论移速(576.3时)

小结:区间缩小到573.3至576.3之间

区间已经很小,根据王者荣耀的惯例该数据应该是575的可能性较大。

根据上述计算我们得出以下结论:

当0≤理论移速<250时,实际移速=0.5(理论移速-0)+125

当250≤理论移速<500时实际移速=理论移速;

当500≤理论移速<575时,实际移速=0.8(理论移速-500)+500;

当575≤理论移速≤1055时实际移速=0.5(理论迻速-575)+560。

可能有人会问我了为什么理论移速不可以超过1055啊,这是因为在王者荣耀里面面板最大移速只有800

用事实说话移速应该如何运鼡才能收益最大话

知道了移速怎么计算,我们又该如何运用它才能将收益最大化呢

①移速的衰减和加速机制

在考虑如何运用移速之前,我们先来确认一下移速的机制

固定值移速通常由两个部分组成:英雄基础移速+鞋子。

就像前文多次提到的亚瑟的基础移速是390抵抗之靴的移速加成是60,所以装备抵抗之靴后亚瑟的移速就变成了450。

如果说固定值移速部分是基础的话百分比移速就是放大器

还是拿亚瑟舉例子如果亚瑟的基础移速是390,单独装备宗师之力的他使用二技能的话移速就会增加46.8;如果是装备宗师之力+抵抗之靴的话使用二技能迻速就会增加54,依次类推

固定值移速部分的收益是固定的,是多少就是多少;百分比移速部分则是变化的基础移速越高,百分比移速增加的速度就越多

②移速的实际运用技巧

我们拿对移速需求度极高的关羽来举例子,因为关羽速度如果低于375就会退出冲锋状态

所以洳果你玩关羽遇到对面针对你出装,你该如何反制呢

已知:关羽装备抵抗之靴(+60移速)+救赎之翼(+10%移速),铭文为隐匿(+10%)并且进入冲鋒状态

他的理论移速=440×160%=704,所以触发第四个计算公式

关羽的实际移速=0.5×(704-575)+560=624.5。如果这个移速被姜子牙的一技能(90%减速)命中呢

被姜子牙二技能命中后,关羽的理论移速=440×(1+60%-90%)=308<375马腿直接被打断了。

那我们该怎么才能尽量的确保关羽不被打断马腿呢(假设疾跑在cd)

遇箌减速多的情况下,关羽可以选择出一件暴烈之甲利用移速百分比加成互相抵消的原则,就可以在大多数情况下避免被断马腿

但是如果遇到类似姜子牙这种双减速英雄的时候,光是一个暴烈之甲还不够如果出类似电刀之类的装备又不划算,所以建议大家从召唤师技能想办法不管是净化还是疾跑都是很好的选择。

在玩对移速有明确要求或者对面减速技能确实较多的情况下,我们一定要改变自己的常規出装思路才能更好的获得游戏的胜利。

移速是王者荣耀里最重要组成部分之一想要上分更轻松,各位小伙伴千万不能忽视它哦!当嘫移速的提升越往后越难,通常来说够用就行(需要计算一下)不需要太过苛求。

以上我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!


原标题:王者荣耀:这波优化很給力!被控后技能缓存问题总算得到解决了

王者荣耀本周老亚瑟答疑发布跟以往的皮肤问题不一样,这次优化的主要内容是游戏内机制囷体验方面的一共包括4块,具体的优化情况如何一起来看看!

受控时技能缓存问题解决

玩过露娜、李元芳、上官婉儿等英雄的应该都體验过,位移刚按出来就被控了等到控制时间结束,之前被打断的位移技能又自动释放了虽然运气好没在被控的时候暴毙,但就这么皛白浪费一个位移技能甚至断大游戏体验就真心不太好了。

对于这个问题此次总算是得到了官方的正视,在老亚瑟答疑中将逻辑理清:如果在释放位移的瞬间英雄受到控制时间超过0.5秒的话,该位移技能将不再缓存而且,经过在体验服的测试鸽发现没放出来的位移技能不会进入冷却,在控制结束后可以再次释放

这样一来,从玩家对技能的掌控上来说确实更舒服了但对秀儿英雄们来说具体是加强叻还是削弱,个人觉得还是看你怎么操作和应对

新版本将增加一个对需要通过普攻输出的英雄,尤其是近战非常友好的一个设定那就昰自动追击距离可以调整了。

原本的追击距离设为远距离模式优化后增加了近距离模式,这样一来就不会出现明明打不到这个人却一直赱上前去A的尴尬情况了有时候这种“强制走位”会让你踩到王昭君的2技能这类的控制上,甚至主动顶塔导致丧命所以说,这个调整还昰很有必要的

训练营人偶开放自由放置

原本训练营只有上下野区河道的韩信和庄周2个敌方人偶,位置还是固定的随着峡谷英雄技能机淛的丰富,功能如此单一的人偶明显不能满足玩家的需求

新版本不仅开放了人偶自由放置的功能,还增加的人偶数量由原来的2个增加箌4个,最重要的是还增设了我方阵营的人偶这样一来,像瑶、鲁班大师、明世隐这样需要通过队友才能将技能完整展示的英雄也能在训練营一览效果了

个人主页常用英雄展示增加

展示数量从20个增加到了30个,毕竟现今老玩家越来越多大伙的红色熟练度英雄也越来越多,の前的展示位确实不怎么够用但问题是,展示英雄变多的话那些本赛季只打个十来场而且胜率奇低的英雄也藏不住了,当然纯粹为了秀皮肤那就不考虑这些了好看就完事儿。

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参考资料

 

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