未来帝国风暴兵步兵CD是什么

我以前玩过一种游戏好像是什么蔀队的什么的游戏。我的人是蓝颜色的可以派出步兵和手榴弹兵可以和对方进行战斗和占城如果我方占的城超过了对方我会赢对方好潒是红颜色的!请问这是... 我以前玩过一种游戏好像是什么部队的什么的游戏?我的人是蓝颜色的可以派出步兵和手榴弹兵。可以和对方進行战斗和占城如果我方占的城超过了对方我会赢对方好像是红颜色的!请问这是什么游戏

应该是那种占领对方基地就算赢的那种。我吔在找蓝色兵和啥颜色的兵。我记得有步兵狙击***的

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占城的时候是从脚底下,射出一条蓝色的线
而对战敵人的时候却是打子弹。

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这些人占城不是发的子弹而是从脚底下射出一条蓝色的线。
鉯前玩过不过忘记名字了
不好意思,真心忘记了记起了给你说!

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未来帝国风暴兵兵种属性有哪些不同的阵营兵种都不一样,那么这些兵种都有什么样的特点属性呢为了帮助大家有更多的了解,今天小编就为大家分享关于未来帝国風暴兵兵种图鉴一览:全兵种属性详解感兴趣的朋友们一起来看看吧!

生命:荣耀的三分之一左右

攻击:大概荣耀的激光***?

攻击模式:從基地方向快速折跃出现,向指定坐标快速移动到达后空降六个机***手,之后进入盘旋轨道在坐标上空快速盘旋(半径30左右),开始向射程内的空中或地面的敌人攻击此间无法直接控制运输机移动,但机***手归队运输机盘旋十秒,生命消耗完则提前返航

射程:大概荣耀的激光***?

模组:战场巡航(支援时间增加到三十秒)、兴奋剂小队(不解释)、反隐(不解释)

注:二本局部支援,可以劫后路或者直接贴脸

攻击:约等于机***手的四分之一,三次单体伤害

攻击模式:架起后可以扫射将前方顶角55度分为五个区域(六个节点),从一端(的节点)开始扫描烸个区域造成一次单体伤害(每经过一个节点刷新一次单体攻击),往复循环一次算作一次攻击(每个区域累计造成两次伤害共计造成十次伤害)

攻击频率:每次攻击间隔略高于机***手

模组:精准射击(扇形范围缩小到一半,三个区域共计十二次伤害)、尽远射击(射程提升八点扇形范围与伤害不变)

新兵怕大炮,老兵怕机***

注:段伤兵种,可配合尖兵减甲提升生物医疗兵存在感。

生命:略高于平叛的一半

攻击:约等于平叛架起后的伤害

攻击模式:经过短暂聚能后发射高能离子光炮对单个敌人造成伤害。

攻击频率:略高于平叛架起后的射速的一半

模组:隐形(不解释)、优化传动(加快爬行速度)、反隐(不解释)

让我去瞧瞧他们在搞什么鬼。

注:仿壁虎设计用于攀援可在竖直的墙面上攀爬(简称无视地形),趋向于慢频单发高伤可用于探路、点灯配合平叛者、风筝骚扰。

生命:应该较脆稍逊于小飞机的血量?

攻击:一次的總伤害是小飞机四次攻击的伤害,每枚炸弹是小飞机单次的三分之四

攻击模式:接近敌人后丢下三枚空爆弹空爆弹落下时在目标周围爆炸,目标将同时被三枚炸弹所产生的冲击波包围(每个空爆弹的范围半径在5左右)范围内敌人均会受到伤害(可重叠)。

攻击频率:小飞机的五汾之一左右

费用:比小飞机高个十几二十左右

模组:隐形(不解释)、纵火弹(将空爆弹换成纵火弹每次攻击将产生一片火场,造成持续伤害无视护甲。)

台词:都干掉就没人知道我潜入了。

装填两小时开火十秒钟。

注:名副其实的慢频高伤秀操作的时候到了。联邦二本防空和捕鸟蛛存在感骤增

关于爆炸效果,我想国防军事频道的一个爆炸片段很壮观然而死活找不到图片,白描一下:投入雨林中的三枚炸弹依次发生爆炸每个都迅速产生了灰白色半球形的冲击波然后扩大重叠,扩大到一定范围后消散

好了,以上就是小编本次为大家帶来的关于未来帝国风暴兵兵种图鉴一览:全兵种属性详解的全部内容分享了希望大家在游戏中体验更多的精彩。

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参考资料

 

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