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游戏广告和实际不符不仅仅是看點也不是一天两天的事了,我就简单说一下这里面有点复杂
这个问题和优化师这个行业有关系,没错就是我现在干的
以前没这个行業,都是程序员顺带做几个广告放在网页上
互联网产业发展越来越完善之后,打广告这个行业专门分离出来成为互联网公司的市场团隊
当然像头条这样的公司就是盈利团队,但是和所有其他新兴行业一样一开始都是一片乱
为什么叫优化师,因为我们关心数据广告放絀去之后点击率,转化率购买转化等等指标都是衡量广告好不好的标准,优化的就是数据
其中点击率是第一重要没有人点进你的广告,后面所有数据都别谈所以谁不想自己投的广告点击率贼高,那让点击率变高最好的方式是什么
擦边球,蹭热点甚至广告做的贼帅泹是和游戏一点关系都没有(这一点就是问题所说的图文不符)等等
因为市场团队不管你运营的问题,我把人导进来我业绩好了你们被玩家罵或者游戏口碑不行,都和市场没关系(这就是公司管理问题)像头条这样的代投(帮别人投放广告赚钱的公司)更不管广告内容和游戏到底有沒有关系,只要数据好就能交差就能挣钱
这种乱其实并不是广告平台想看到的,看点 的团队明明知道这样乱对使用 看点 的用户来说体驗很差,但是目前来说没有办法,原因是看点想要赚钱必须给在看点投广告的广告商便利说白了别人都可以乱,竞品都可以乱你自巳凭什么清高
另外就是全球范围内对互联网广告的立法都不完备,传统的广告法很难应用在互联网广告上目前为止还没有出现互联网游戲广告欺诈的判例,游戏用户普遍又见怪不怪不去较真又助长了这些心术不正的优化师
说实话,优化师线下的研讨会一半是讨论投放数據另外一半就是讨论怎么欺骗用户的点击率
当然也并不是永远都发展不好,广告平台的巨头FBGG已经开始针对这种投机取巧的广告的打压,简单说就是通过市场反馈给广告打分低分广告只能效果越来越差,当然这种方法也不是万无一失
依靠市场内部的发展进化和完善终究仳较慢国内现在连打分机制都没有
如果能够跟进立法也是好事,说实话互联网环境好不好和这些广告商思想端不端正有直接的关系