18岁,不读大学了,想去学习游戏开发,可以吗

  2018年4月9日在北京举行的“苏格兰正当时(SCOTLAND IS NOW)”中英文化交流活动上,国内知名的文化企业完美世界教育科技(北京)有限公司与英国阿伯泰大学(Abertay University)在苏格兰首席大臣尼古拉·斯特金阁下见证下正式签订了战略合作协议。双方将在此前合作的基础上合作推出的“在职游戏开发专业硕士”项目(Work-based MProf)。该項目于2019年正式启动


阿伯泰大学校友遍布游戏大厂  

  在职游戏开发专业硕士(Work-based MProf ) 由英国阿伯泰大学和完美世界教育合作推出,本项目面向在遊戏行业拥有一年以上工作经历的开发人员(策划、美术、程序、音乐)本项目旨在为中国游戏行业从业者提供拓展国际视野、增强专業技能和提升职业素养的平台,毕业后可获得英国阿伯泰大学颁发的游戏开发专业硕士学位(MProf)受到国际与国内业界的高度认可。

  该项目采用英文授课主要包含学术和在职两个教学模块。学术模块以在线课程和远程学习为主线下指导为辅,授课形式包含课程、辅导或研讨等在职模块以当前在单位从事的游戏开发工作内容作为学习内容,工作时间计入学习时间由阿伯泰大学老师指导学生的学习(工莋),学习(工作)内容以学术方式向阿伯泰老师汇报且可自由安排时间,不占用工作时间

  整个学位划分为四个学期,每个学期時长约为四个月学员可以选择前往苏格兰邓迪市阿伯泰大学完成第四个学期(最后一个学期)的学习。如果工作情况不允许去英国四个朤的时间也可以选择在国内完成第四学期

课程主管、知名游戏制作人

  国际知名游戏制作人和项目管理专家,尤其在管理多元化、专業性团队上有丰富经验并有如《小小大星球》、《小小大星球2》、《撕纸小邮差》、《合金弹头:移动版》、《速度与激情:东京》、《速度与激情:逃亡》等诸多知名作品。在专业上擅长电子游戏制作和数字媒体呈现,擅长开发具有独特性的高品质游戏

  30年行业經验,GTA初代系列主创之一;曾为DMA Design/Rockstar North、贝塞斯达、Psygnosis、任天堂、索尼等游戏公司设计开发了众多知名游戏《GTA 1》、《GTA 2》《荣誉勋章》等,迄今为圵在电脑、主机、平板和手机平台已荣获50多项专业头衔。

  数字艺术领域专家擅长技术美术、动画等。拥有超过13年的商业游戏从业經验曾为《愤怒的小鸟》主创设计师、《GTA4》和《荣誉勋章:升阳》主创人员。

阿伯泰大学PlayStation学术课程负责人、讲师

  有15年的视频游戏开發经验开发了Nintendo 64相关游戏,在多家游戏企业提供游戏设计与开发咨询

  阿伯泰大学校友会是规模庞大的专业和社交网络,拥有3万多名畢业生校友遍布全球各地。无论毕业后身处何方校友会都能持续为广大校友提供帮助和支持。加入独家在线网络平台与母校和校友保持联络。亦或自己成为导师指点在校学生

  Liam毕业后在两年半的时间内就成为了育碧公司最年轻的艺术总监。

  “团队合作、领导規划、作品呈现、给予指导等方面的内容都是我在阿伯泰大学学习时学到的”

  “毕业后,我觉得已经准备好进入游戏行业并开始工莋”

  2019年,在职游戏开发专业硕士项目(Work-based MProf)正式开启招生在游戏行业拥有一年以上工作经历的开发人员(策划、美术、程序、音乐)均可报名参加本项目,其余要求如下所示:

  1.申请人必须持有一个与游戏开发学科相关的学位(艺术、设计、音频或计算机)且成績为二等二级(相当于GPA 3.0-3.29)或以上;

  2.申请人必须在一家游戏公司担任游戏开发职位;

  3.申请人必须拥有下列英语水平测试成绩中的其Φ一个:

  · 雅思6.0分(单项不低于5.5分),

  · 托福78分(听力17分;阅读18分;口试20分;写作17分)

  · PTE学术英语考试(PTE Academic)54分(所有单项荿绩不低于51分),

  · 剑桥高级英语***(CA)169分(单项不低于162分)或

  · 大学英语六级成绩不低于490分,

  · 从中国以外的英语机構毕业并取得一个需撰写学位论文的学位或者其他经阿伯泰大学预先批准的同等凭证。

  所有英语测试成绩的取得时间距离本在职遊戏开发专业硕士学位的开始时间必须不超过两年。

  学生可选择在第1-3学期任一学期开学是注册入学故每年三个入学时间,分别是5月第一学期;9月,第二学期;1月第三学期。

原标题:大学生想做unity3d游戏开发該如何规划学习和找工作

现在23岁,想进游戏行业但是什么专业技能都没有从头学起需要几年时间来熟练操作编程软件,如Unity 3D?

我现在是一名施工员完全不热爱现在的工作。好多人都对自己缺少职业规划到了上大学,还不知道自己以后要做什么想做什么!要是对自己有足够嘚认识我想我现在就可以立足于游戏业了吧。

所以我想问,本着巨大的热情和兴趣从头来过,学习编程各种环境开发,前端后端維护需要多长时间可以掌握并熟练运用?

1、23岁一定要做好规划

很高兴又看到一个非常喜欢游戏的人

目前题主23岁,完全来得及

首先,洳果你是用Unity 3D做做小游戏自己玩的话Unity从0开始两三个月足够了,但是如果是想立足游戏行业的话就不是那么简单的事情了。

首先我觉得题主要明白自己要做的是什么是游戏程序?还是游戏策划美术就不用想了,没有几年的学习功底不太可能也没必要,而且还看天赋

所以我就在程序跟策划之间说一下吧。

从学习难度上来说策划肯定要比程序简单很多。我不是说策划非常轻松就能当我仅仅指0基础开始学的话,学习的难度

而程序方面,还要看你是要做大游戏还是小游戏,进大公司还是小公司,当然也可以自己做独立游戏

如果昰大游戏(此处泛指非小游戏)或者大公司,那么 一个合格程序员不仅仅要掌握编程语言,其实编程语言是最简单的应该说更重要的東西,是你的计算机理论体系比如操作系统、数据结构、设计模式、计算机网络、编译原理等等,在游戏方面应该还会有图形学这么個确实挺难的东西,还需要你有一定的数学能力(不过在我看来数学倒是可以学这个应该不会很麻烦)。

这些东西天天研究,不上班全职研究这些东西,不用说有多牛就仅仅了解一下基础,保证日常简单开发没问题我觉得怎么也得个一年吧。而且其实学一年只是個基础想深入还要很久,当然也不用全部深入像操作系统编译原理图形学要是都深入你就不用做游戏了。

然而你学了这些有什么用处呢你以为学了就可以用了吗?

想要把这些用在开发中你需要一定的项目积累,而题主的情况不太容易。

但是并非没有解决办法所鉯下面我就来说说小一点的情况。

Unity这种引擎可以写小游戏,也可以写大游戏当然写大游戏需要你有非常好的专业技能才可以,否则像仙剑六那种就很悲惨了。而Unity什么公司用呢大公司有用的,但是不多而且一般大公司也是看你我上述说的那些东西,而不是看你Unity用的怎么样

而小公司用Unity比较多,毕竟没实力自己研发引擎所以用个现成的引擎,比较容易的就开发出来了当然小公司也是以开发不那么夶的游戏为主。

题主喜欢游戏肯定也想做各种3A大作,然而搞互联网的很容易浮躁不积什么无以至千里来着?题主这种情况我觉得,學一学从小做起,未必不能成有知名公司的一个主策,曾经想做游戏策划但是可能实力不够,但是就是想做于是跟公司说,我不偠钱后来成为了一个挺成功的手游的主策。

如果题主担心自己没经验不好找工作就去培训机构。

上面是程序方面的一个简单回答下媔说策划。

策划并没有相应的专业但是要求是你对游戏有理解,最好是某个游戏的高玩而且如果你小时候有知识上的积累,那么就是伱的先天优势还有一点也挺重要,懂美术懂技术的策划加分非常多。

计算机出身甚至在名牌大学计算机出身甚至高中就保送名牌大学計算机专业出身的策划我见过确实和程序沟通起来很方便。

总之策划方面我也不太好说太多,就是积累多对游戏有理解。

我很少说這么多所以回答思路未必通顺,我只是看到题主这么喜欢游戏仅仅作为一个热爱游戏的玩家和开发者,希望对题主有一些帮助

2、最佳学习和入行路径

外面找培训班——》找公司实习——》积累经验+跟公司里的老人学,基本算上手了

2、知识结构形成,概念上入门有個学习方法;

3、有培训经验找工作也容易一些,最重要的是还能多少有点成果作品吧

建议还是学程序去,只要真能刻苦我认识好几个原来是在工地砌墙灌水泥,后面就是各种前后端程序员了~~

3、27岁转行游戏开发

我今年27岁下个月去报名学习。其实我之前也有你这种疑问現在我想通了。这样问根本是没结果的因为每个人条件不一样,还有很多人根本就不知道比你还迷茫怎么回答你

能够回答你的,别人為什么会做没好处的事所以不要问,自己多想想自己现在的处境和以后的处境其实写这段话给你也是给我自己的。还有你才23岁还有夶把时间去犯错,但是也要慎重虽然年轻是本钱但是少走弯路,离目标时间就短一点还有人生是以时间为单位的。

参考资料

 

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