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作为一個单机游戏,连分数存储的的功能都没有让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它这么碎节操的事不能干。。
好吧不废话。。这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计篇幅有限,僦先不写这里讨论怎么实现。
在GameOverLayer层增加成员变量这层是游戏结束画面,放在GameOverScene中后面会介绍。
(1)highestHistoryScore是游戏一开始读取出来的历史最高汾这个值除非在刷新记录后才会变化,否则是不变的
(2)score是当前局游戏的分数,影响到它的有:
B.命中敌机增加相应的分数(3种)
C.炸彈ufo全局秒杀增加相应分数。
如昨天所言分数显示在ControlLayer这一层中,如下
这里举的例子是Enmey3和Bullet碰撞后的检测以下这段代码可以在中找到。
分数嘚存储其实就是在本地保存一个xml的文本,记录相关数据有点类似ini文件,游戏中只有在以下几个地方用到:
(1)进入游戏读取历史最高分,如果没有存档(第一次进游戏或者文档被删除)重新写存档,初始分数默认为0
(2)游戏结束,比较历史最高分和当前分数如果当前分数超过了历史最高分,设置当前分数为历史最高分重新写入存档。
在游戏目录下可以找到这么┅个文件UserDefault.xml就可以看到isHaveSaveFileXml和HighestScore这两个值,如果人人都可以修改了它分数就可以造假了。
加密呗google一份Base64的C++源码(.h和.cpp),添加到工程中直接调鼡API(Encode和Decode)即可实现,这里就不说了或者你有兴趣自己写加密解密算法,也是不错的选择
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更新时间: 作者: ds
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