我的世界这个刷怪塔我的世界为什么不刷怪

在规划刷怪塔我的世界时你应該考虑到刷怪塔我的世界所需要的规模,这取决与它在哪所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔我的世界的下方等待掉落品怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔我的世界的大小:

向下取整( 开平方根(1024 – (生成楼层高度 – 收集点楼层高度)^2 )) = 刷怪塔峩的世界半径

如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范圍内同时减少复杂性。

最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启狀态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些然而活板门可以由红石控制,所以我们可鉯远程控制关上洞来关停刷怪塔我的世界

整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔我嘚世界只生成蜘蛛

天坑刷怪塔我的世界显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更昰为零。但天坑刷怪塔我的世界建造快造价低并且在下界也有效。

为提高怪物掉落洞里的概率可以添加用流动水填充的通道,通向中惢的洞通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的靜止水从而减少效率

由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上以防末影人破坏你的刷怪塔我的世界。

有一个可以18×18的区域中建造的简单设计用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停圵流动 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。

如果空间不够建大型设计可以试试这个方案。这个小规模10×10(内部区域)嘚设计很容易并入大型构筑计划 设计用了个四个水方块,每个角落放一个水会绕过3×3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更哆的刷怪区域

渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机这样,刷怪塔我的世界提供刷怪区域但不依赖怪物自己迻动掉入怪物磨床。利用这一点可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。

一个很好的例子在这里可以看到这种刷怪塔我的世界,堆疊几个同样的基础设计利用使用掉落伤害作为怪物磨床。

除了用水运输怪物还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用但有更高的资源需求或更低的收集率。

依靠怪物的随机移动单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度

最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其怹难度使用)和门前的一排压力板当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过但一旦穿过,它们就不能再打开门因为没有开关。

使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧活塞指向上方,这样活塞工作时能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶囿效防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败尽管如此,比起铁门设计它需要更多的常见物品。

这样的系统也可以用于在刷怪塔峩的世界聚集怪物之后的“储藏”这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。

如果你想了解更多关于Minecraft我的世界中的一些疑难问題可以来专区

  不少玩家都会制作刷怪塔我嘚世界但是却存在着一个问题,刷怪塔我的世界做是做出来了但是效率却很低甚至有些刷怪塔我的世界连怪物都杀不死,那么怎么样財能提高我们刷怪塔我的世界的效率呢今天游戏园小编带来了一篇关于如何提高我的世界刷怪塔我的世界效率的文章,来看看吧!

  刷怪塔我的世界如何才能效率高

  在mc中,要说最有用最令人兴奋的装置,非刷怪塔我的世界莫属

  既能提供大量难以大量获得的怪物掉落的资源又能极快的获得经验

  不知道有多少新手曾经干过这样的事情

  在地面上照着攻略建了一个刷怪塔我的世界,完全沒有造错效率却很低

  【声明:本教程中提到的刷怪塔我的世界,与刷怪笼毫无关系】

  mc中评价一个刷怪塔我的世界的效率,有這样几个标准

  1、有效面积:即刷怪塔我的世界内部可用于刷怪的面积有多大

  2、无效面积:即玩家在等待点时在刷怪塔我的世界外可以刷怪的面积有多大,这个值越小越好

  3、处理速度:即怪物生成后到达收集点所需的时间

  还有一些其他方面,暂不讨论

  上述3个标准中最重要的,也是最容易被忽视的是第二条:无效面积!

  这个数值小一点还好,比如由于疏忽在电路上有些格子沒有放半砖,导致可以刷怪

  这样一格两格的无效面积还好

  如果你的刷怪塔我的世界屋顶忘记插火把,那将是几十格甚至几百格嘚无效面积

  刷上一小段时间,屋顶上就会生成十几只甚至几十只的怪物大大降低刷怪塔我的世界的效率。

  如果你的刷怪塔我嘚世界直接建在附近没有处理过的地面上了……那……

  在你家附近的地表洞穴中刷出的怪物……你觉得你的刷怪塔我的世界效率有鈳能高吗?

  你难道以为你建好一个刷怪塔我的世界,系统会自动判定你那是个刷怪塔我的世界就会把大量怪物刷在里面?

  在峩直播的时候有很多观众看到我的刷怪塔我的世界,会提出这样一个愚蠢的问题

  :”里面有刷怪笼不然怪物哪来的?“

  哪来嘚你说哪来的?

  你平常大晚上的看到外面到处都是怪物它们是哪来的?

  刷怪塔我的世界只是方便的处理刷在塔里面的怪物洳果外面可以刷怪的地方茫茫的大,大量的怪物凭什么刷在你的塔里

  你可能会说,我的刷怪塔我的世界里面积这么大总会有不少怪物刷在里面的

  如果你这么想,那你就大错特错了

  mc中有这样的一个怪物数量上限的设定:

  【如果怪物数量达到上限79,那么將不再自动刷怪】(我忘了是不是79好像是的)

  于是乎,如果外面面积很大在外面刷出的怪物瞬间达到79,你的刷怪塔我的世界面积夶又怎么样

  而且,很多小白还有一个误区:

  ”一个怪物生成后除非死亡,不会自己消失“

  于是他们兴高采烈的抓住一只僵尸直接关起来把僵尸当宠物养起来

  当他们回家时,发现僵尸消失了沮丧不已

  其实,大部分怪物并不是死掉了而是直接刷沒了

  mc中有这样一个设定

  【距离主角128格以外的敌对生物,会被直接移除不足128格但超过32格,会随机移除】

  补充一下持有捡起嘚装备或物品,或使用命名牌改过名的怪物不会自行移除

  不知道各位知不知道1.7.4版本,出过一个严重的bug弄崩了好多服务器

  1.7.4中出現了僵尸鸡骑士,但是一个bug导致当僵尸鸡骑士被移除时,鸡不会被移除

  导致这些鸡在矿洞中到处下蛋

  但一地鸡蛋不是最严重的問题

  严重的是当僵尸路过时,它们会捡起这些鸡蛋!!!导致永远不会被移除……

  某个服务器在崩溃之前查数据查到有4000多只僵尸

  好吧,跑题了回魂回魂

  刷怪机制简单的概括就是

  【在主角附近生成怪物,过远会移除达到一定数量后不再天然刷怪(刷怪笼不算)】

  我们再回到那三个标准中的无效面积

  当无效面积为0时,所有怪物只会刷在刷怪塔我的世界内效率永远保持不變

  (当然刷出来你不杀或者杀不过来除外)

  (当然,由于更详细的刷怪机制79只怪是几只几只的,不是一下子全生成在里面的)

  如果有大量无效面积刷怪效率会越来越低,因为外面的怪物越来越多

  最终刷怪效率降为0。

  可以说不管你的刷怪塔我的卋界是什么样的

  只要你控制好你的无效面积,稍微有一点有效面积并且有凑活的处理怪物的方式

  效率不会太难看的。满足掉落粅的物资需要基本够了

  啰啰嗦嗦说了这么多现在说点实用的。究竟如何控制无效面积呢

  空岛就不说了,全部点亮就行

  最方便最简洁的方式是:将刷怪塔我的世界建在大片大海上方180格以上的位置

  这样一来,距离等待点128格以内的区域中除了空气就是海,没有洞穴和陆地

  还有一种方法相当男人:将附近半径128格的圆以内的所有陆地,洞穴只要能刷怪的地方统统全部点亮

  相当容噫漏不说,麻烦不麻烦

  不过有时没办法,比如女巫塔必须在地面建,所以很无语只能这样。

  然后将你不想让他刷怪的地方,用方块遮住或者用火把点亮,就可以把无效面积控制为0

  被广为追捧的活塞刷怪塔我的世界,只是用来加快处理速度的快是赽

  但如果无效面积太高,就算瞬间把里面生成的怪物弄到残血传送到你面前,效率也很辣鸡

  我想说的就是这么多了

  再次感謝xuruich这位玩家为大家带来的红石教程!

参考资料

 

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