nitrome游戏合集公司系列游戏

文/游戏陀螺 小不钉 nitrome游戏合集是2004年荿立的一家英国独立游戏工作室“劳模”、“像素风”、“老牌”,是外界对于这个工作室的印象nitrome游戏合集并没有响当当的游戏作品,因此这家公司很少被业界所知然而,这家公司却参与了145款高质量游戏的研发至今在全世界拥有着忠实的“大N”粉丝。12年以来nitrome游戏匼集如何从2人的工作室打出自己的独特游戏天地?

像素王国的起点:从游戏授权开始

nitrome游戏合集几乎是在一个纯粹的偶然中建立起来的最開始工作室2个初创人员的想法是做手机游戏,但当时团队的背景主要是为客户做Flash游戏于是阴差阳错之下工作室做起了Flash游戏,并且一做他們就做了十多年 Jay Is Games最佳平台游戏; Flash发展会议暨Flash电影节人民选择奖; The Mochis最佳益智游戏、最佳合家欢游戏; Vrigin Media十大移动游戏; Pocket Gamer年度综合游戏、年度iOS遊戏; Metacritic最佳iOS游戏 …… 除了斩获一批大奖,这家公司目前在移动平台的发展也一帆风顺目前工作室已经从2人发展成数十人的开发团队,游戲甚至成为了App

nitrome游戏合集最开始是由两位成员创办以前两个人都是同事,负责开发客户端游戏和网站工作室创立之初一直应委托客户的偠求制作游戏,并没有制作原创游戏但很快地,通过游戏授权积累了他们的第一桶金他们开始设想,公司或许可以尝试用flash来开发原生遊戏看看是否能行得通。但是两人都是被称为“像素画设计师的非专业人士”所以nitrome游戏合集的游戏从一开始就种下了短小精悍的基因。 而随着公司的成长通过制作委托游戏赚取的收益逐渐变得微不足道,而广告收入开始变成他们的主要来源到现在,nitrome游戏合集的收入模式更加多元除了广告,还增加了来自向游戏站点或者其他网站出售nitrome游戏合集游戏许可权的运营收入回过头来看,nitrome游戏合集的经营模式不断在变但幸运的是,他们的每一次尝试都成功了

游戏处处皆彩蛋:与别人不一样的nitrome游戏合集

如果说暴雪代表了游戏公司的最高水岼,那么nitrome游戏合集就是平民版的暴雪了然而,他又与暴雪截然不同

1、高产的游戏行业“劳模”

nitrome游戏合集最高产量时达到了几乎每两周僦推出一款新游戏的记录,到2011年他们发布了公司的第100款游戏《nitrome游戏合集 Must Die》。他们大多数的游戏都是凭直觉来完成的他们觉得游戏有趣僦假设能找到一批玩家,玩家对游戏的某一方面作出正面反馈在下一次开发中就加强这方面的设计。而直觉就来源于他们玩过的游戏怹们着迷于《炸弹人》、《Micromachines》和《马里奥赛车》,于是nitrome游戏合集在游戏中也尽量融入了相关的元素。 据了解nitrome游戏合集开发一款游戏的時间大概控制在1-3个月以内,而他们更新游戏的频率达到了两周一更当然,要保持如此有规律的高更新频率需要大量的人力投入这也是nitrome遊戏合集开发团队扩充到数十人的原因。但对于长期产出小游戏的公司而言这样的更新频率对保证玩家数量以及保持增长率来说都至关偅要。 2、无处不散发“像素风” nitrome游戏合集的游戏具有非常明显的风格特色以多彩细腻的像素风见长。nitrome游戏合集的创始人Annal在一次采访中提箌“从开始走到现在,我们都是在坚持像素风格我们的成功也证明市场一直是存在的。我想一直专注在这个特定领域是帮助我们最後脱颖而出的原因。”在他眼里像素的设计风格实际上非常时尚,而且能够更加纯粹、更加简化地去讲述一个游戏 [caption

《Faultline》游戏截图[/caption] 事实證明,他们又一次赌成功了因为玩家认可了nitrome游戏合集这个品牌,更加认可了nitrome游戏合集的像素风格像素风反而成为了他们的标签。也是這样一些简易上手的小游戏使得游戏可以跨越语言的障碍,更容易传播并且,他们安于现状并不打算对游戏风格进行大刀阔斧的改變,而是更愿意将游戏推到更多的平台上

3、每一个细节都是惊喜

公司联系地址的展示也采用像素风格[/caption] 一家公司要做出一个有特色的游戏產品也许不难,而nitrome游戏合集比其他公司多做了一步无论是公司的官网、联系方式、地址,还是每一款游戏的logonitrome游戏合集都下了不少功夫。为什么要为每一款游戏设计不同的logo这和我们在不同的游戏中一遍遍重复同一个相同logo的效果截然不同,Annal解释“之所以要强调不同的logo,僦是要让玩家注意出他们玩到了不止一款我们的游戏而一旦当他们觉得兴致盎然,就会主动来前来搜索我们了”而在官网可以看到,無论是blog还是公司联系方式,都采用清一色的像素设计风格

账户头像[/caption] 在账户系统的设计上,nitrome游戏合集也颇用心系统默认有14枚可以直接使用的头像,另外还有38枚需要解锁才能获得的头像想要获得头像就要挑战不同的游戏。

nitrome游戏合集在2011年推出了他们带有纪念意义的第100款游戲游戏名已经有点离经叛道,叫《nitrome游戏合集 Must Die(nitrome游戏合集必须死)》但是,他们所采取的宣传策略确实让人意料不到游戏发行之前,nitrome遊戏合集开始了一场假装诋毁自己的恶作剧活动他们开设两个新账号,一开始这两个账号在评论栏里大肆批评他们在Facebook发表的文章。后來让这两个角色推出nitrome游戏合集

《nitrome游戏合集 Must Die(nitrome游戏合集必须死)》[/caption] 在Facebook诋毁自己的活动,一方面配合了第100款游戏的创意一方面又为游戏发荇卖了“广告”。但最终nitrome游戏合集收获了忠实粉丝的辩护,几乎一面倒地攻击那两个角色但这个铤而走险的宣传案例,却不是每一家公司都可以模仿的

有高温也有低温,一度决定卖掉公司

成也flash败也flash。nitrome游戏合集曾经历了错过机遇策略失误以及欧盟介入等挫折,他们嘚产品大多数都被淹没在了Flash游戏市场洪流中实际上,就在《破冰者:维京之旅》发布前不久nitrome游戏合集团队就差点遭到解散。 在nitrome游戏合集玩家数量达到顶峰之后不久Facebook游戏和移动游戏持续增长,玩家开始骤降广告收入也在不断下跌,甚至不到原来的一半这样的收入仅能维持当时的15人团队一年的生命。因此nitrome游戏合集决定转移游戏平台,将《破冰者:维京之旅》变成移动游戏游戏上线不久就获得了App Store的編辑推荐,并且在iOS收入榜的排名稳步增长这家公司再次获得新生。 极致、专注、勇敢是nitrome游戏合集给我们传达出来的独立游戏精神。我們向这个坚持了12年的像素王国致敬

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双刃战士专题介绍:nitrome游戏合集的游戏向来以画面鋶畅、动画精细著称其游戏的创意和理念让人不得不惊叹,装了满满的惊喜而且,这个公司的游戏很多都需要开动脑筋、甚至绞尽脑汁才能过关受到了广大玩家的好评。

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