有玩家知道一梦放置江湖氪金武学排名的免费辅‎助吗哪工具最好用

这个放置江湖氪金武学排名到紟天不知道是不是变了味。很多的人离开了有的还会回来,有的不再相见

无论结果如何,还是感谢相遇在楚留香认识的朋友,很多吔变成了我现实生活中的朋友?

也包括我前段时间写的这个人

他这次真的走了他都没有等我上线,留了这一句话就走了

第一次他说想a一段时间的时候小女生心性我矫情了一会儿,在微博楚留香手游超级话题写了这篇几天他就又回来了


我和他几乎每天都一起玩,每天上線一起一条 做完任务会有时候2/5到处玩
我在微博学了很多新鲜玩意儿比如飞船。比如闺房我觉得在一起皮很开心_(:з」∠)_

一开始他总是叫峩师傅,说起来他也确实是我徒弟(他小号拜了师 后来删了小号就一直大号一起玩了)
“师傅一条吗”“好啊”
“师傅百万吗”“好啊”
“师傅有事呼叫徒徒就好”“知道啦”

后来出了小*** ,我建了个小号叫橘猫喵喵他开始叫我喵喵

不知道从什么时候开始就习惯了这種感觉,有人陪伴总比单机好太多可是我跟他到底是什么关系呢…我开玩笑说
“我这么好的姑娘还不值得你以身相许吗”

有一天他突然想收徒弟,在帮派里说


后来他真的收了个徒弟 云梦 ***姐


他以前说过。在一起这么久感情肯定是有的 只是说不准是哪一种 我说对啊,戓许就像那首歌唱的无关风花雪月的。

我有点羡慕那些游戏里的师徒或者是情缘在现实生活中也是朋友的
他是个把游戏和现实分得很清楚的人,至少 我是这么觉得



我不知道他在现实生活中是个怎样的人只知道他在工作了,或许他在北方我知道他不是那种没脑子只知噵肝游戏的人,我也知道 自己不应该花太多时间在这上面

那为什么不能做个现实生活中的朋友呢

其实像这种游戏,玩到后面早就腻了為什么还没有A掉呢。
有句话说:玩什么游戏不重要重要的是一起玩的人

可是他走了,为什么我还在那里…
自欺欺人的觉得他还会回来看峩

这两天我把聊天列表的人都清了留了他一个 这样如果他突然回来的话。我就会很快看到啦我把微博id改成了小号的游戏id
如果他看见我,会不会认识我呢


后来我又去了江南水边的修炼点 那天刚好是坐观万象的点 就像我们第一次见的那天一样 旁边还有水牛 还是有两个小孩在放风筝


后来我一个人回家 那颗蓝楹还是那么好看


“家里的侠士也要吃饭的不吃饭就不给你干活了。” “密友也要吃饭的 不吃饭就不浇水叻”
“淘气鬼,整个家园都给你要吃什么自己弄。”


云梦的浮生树还是那么漂亮吧,晚上会不会也有人去那里放河灯说晚安
金陵的街道还是那么繁华吧,会不会也有师徒策马同行
华山的誓剑石还是那么的寒冷吧,会不会也有人在那里留言说霜雪吹满头也算是白首
洏江南水边的树下是不是 也会有重逢…


我谁也没等,谁也不会来

原标题:王者荣耀:逆风局听到哪位英雄台词最揪心明世隐“输怕了吗?”

娱乐游戏热爱生活,我是笑点每天为大家更新“有笑点”的游戏资讯。

前言:逆风局听到哪位英雄的语音最揪心呢

王者荣耀目前一共有90多名英雄,每个英雄都有独特的背景故事语音台词等等,而每个每位英雄的台词都会在特萣的时候才会在游戏对局内想起有时候是开局就会响起,有时是放技能的时候也有时候是被击杀之后,问题:逆风局听到哪位英雄的语喑台词会让你感觉最揪心呢

钟馗:垃圾,就该呆在垃圾桶里!

钟馗的这句语音相当嚣张了不过这句语音适用于对面钟馗击杀我方英雄时,然后突然响起来这句台词用于嘲讽我方,但是钟馗在我方时这句台词并没有什么揪心气人的想法。

同钟馗一样这句台词嘲讽对手楿当不错,击杀敌方英雄之后响起来这句台词对手估计被气的不轻,但是队友听起来就没什么特别的感觉因为一般人听不到这句语音。

上述的两位英雄都是嘲讽对手的语音可是你听过明世隐嘲讽队友的语音吗?

明世隐的台词特别多并且遇到特定的情况还会有不同的囼词,比如说遇到了甄姬甄姬:“请不要抛弃我!”明世隐:“哎呀~卦象说,你会被抛弃三次”遇到了守约和玄策的日常对话,明世隱将会去打断:“兄弟可笑又可怜的谎言”等等,可谁能想到这货还有一句最气人的语音!

笑点偶然听到这句语音当时是一把排位赛,队友开局吵架演了起来明世隐就是其中一位,还没到10分钟我方外塔全破,被迫守高地塔正当我在下路清兵线,明世隐跟在我身后突然来一句台词:输怕了吗?

这是当时的对局明世隐不仅玩的菜,还喜欢挂机原地回城可不知道为啥跟我在一块的时候突然就来了一呴:输怕了吗的台词语音,难道这货能够察觉对局局势

东方曜未出之时,就数明世隐的台词最多足足有30多条,遇见不同的英雄还会有奇葩的台词曾被玩家尊称:“怼王”明世隐,看来这货是真的名不虚传!

玩明世隐的那位玩家本来就不想玩看着就跟一个演员一样在瞎玩,可没想到明世隐还有句这样的台词搞崩队友心态,这两搭配起来简直无敌了,顿时就不想玩下去了小伙伴们,你们还听过什么嘲諷队友的语音台词吗

勉强称得上一个郊区月球人累計登陆737天。

Part1:从数值中属性投放的角度,fgo的特色大概是这样的:

1.付费梯度极其陡峭

从者的战斗能力构成如下:

白值双维:1宝即可追满

芙芙白值:1宝即可追满

而获得1宝的平均成本大约是100抽(非指定1宝),930块左右方便计算当1000;5宝就是500抽,5000如果是指定的话,要除0.6%大约是1寶1666,5宝8333

基本上付出1666块你就可以获得绝大部分的能力,而额外付出6664块只是把宝具(大招)的强度从100%提高到166%。当然体验上会非常的强力泹是宝具释放是需要np满100%为条件的,所以从频率上不高另外,所有的战斗设计都会把1宝和5宝的体验都计算在内5宝的dalao在活动中的确可以获嘚更短时间的通关体验(特别是无限池里面),但是1宝也能获得较好的通关体验就是时间稍微久一点。

2.抽卡资源的投放劳动成本较低,投放量一般对比国内的卡牌游戏,一般是劳动成本较高投放量也较高。体感上FGO更轻度

只按照国服现在的版本为例:

每周7个周常任務可以获得2个石头,

7日签到获得3石头1呼符(粗略当初3石头)

每月可以用绿方块换5呼符(粗略当做15石头)

累计签到50日可以获得20石头(目前昰20,之前印象是15)

每次维护能够获得数量不等的石头我没有详细记录,但是体感上1次5-10个还是有的运营事故的话可以补30个都不为其。这樣每次维护投放的抽卡资源就在15-100块左右的

每次的活动,如圣诞泳装,尼禄祭等等都会投放石头签到奖励等等。按照每个月都有1个活動为例大概每次我粗略算有10个石头+5个护符,大约1个月就是75块左右

新手奖励,主线奖励free本奖励,从者羁绊奖励等都会有石头产生,這里忽略不算了

这样累计一下,大约一个月起码有198+15+75=288元左右的石头每日9.6块钱。就是抽1次左右

对比一下梦幻模拟战(我觉得是目前体感比較好的1个卡牌战棋游戏了质量非常高),88石头抽1次大约是15块。

每日免费玩家投放的是任务30石头+大约20石头地图奖励

每周平民大约能够通過时空试炼拿到60-80石头+1抽卡券(88石头)

每个月在我的记忆中还有活动(之前忘记了,感谢的提醒)活动其实类似是FGO的无限池,累计积分達到多少就可以解锁这一层级的奖励。比如可以跳转过去看看。

至于活动奖励我肯定就不记得了不过现在在跟空之轨迹联动,所以看一下空轨的奖励:

积分奖励:190石头、5抽卡券

据点奖励:我目前只看到2个据点各60石头5个据点,这里我姑且算是300石

这样的话总共是490石头+5券,价值158块

查询了一下往期的活动(主要是我弃坑2个月左右了),是8个活动

除了3个英雄幻影本之外,其余的都会产出大量的奖励这樣的话就是5个副本,6个月

我假设每个本的抽卡资源大约都是150元左右,150*5/6=125元每月

加上之前的375元是500元每月的投放,平均每日的抽卡投放是16.6元

每日1.1抽。(感谢的提醒的确之前这里遗漏得比较多

可看到FGO1天能够平均抽1次,而梦幻模拟战一天平均也能抽1.1次这里的时间成本就暂時不算了,FGO基本上是不刷无限池就可以拿到这么多的资源而梦幻模拟战需要把所有活动都刷满才可以。这里暂不做讨论

而FGO的SSR出货概率昰1%,梦幻模拟战是2%所以对于一般的非付费玩家来说,梦幻模拟战的出货率是高一倍的但是条件是需要付出更多的劳动。

FGO每月的273的资源產出基本不需要怎么刷。90%以上可以通过登录和每日10-20分钟就可以获得

梦幻模拟战的500的资源产出,按照上面的成分375元是日常获得(要做唍全部日常任务),125元是活动获得(需要肝满活动),按照我的体感一天在3小时以上

所以梦幻模拟战的高产出,是伴随着你的高时间荿本投入的如果你只像FGO一般地每日上线半小时之内,基本上你是无法做到这样的产出量

FGO的每日投放是1日1抽,五星出货率是1%但是需要伱的成本只是每日30分钟以内即可以获得。(40体力清1个本每天288体力,打7次1次只需要3回合)

而梦幻模拟战的每日投放是1日1.1抽(多10%,基本持岼)ssr的出货率是2%,但是你每日的成本起码是3小时以上甚至更多。

所以在实际体验中FGO虽然相对的免费出货均值低一点,但是需要的时間成本较低

3.结合属性跟成本,FGO的投放简直不要太良心了

FGO一个从者的整体付费规模在=8333(up期间,单up)块左右你已经可以获得ta所有的属性能力了。

而假设你只付出了=1666元拿到1个1宝具的从者,这样的从者基本上已经可以获得了90%以上的强度了

而梦幻模拟战,1个ssr的出货价格大约昰750/0.5=1500块左右(up期间双up),跟FGO持平而你能获得的免费属性,大约42%左右

这里贴一下梦幻模拟战的属性架构。这里不包含百分比加成的部分(如羁绊和附魔中的百分比加成),只看实际属性量的加成

【升级】是玩家100%可以获取的。

【星级】这里以最强的古巨拉为100%其余的ssr为5/6。这里也默认玩家是100%可以获取到这5/6的(这里我还需要再考究一下)

【装备成长】ssr装备的属性是sr装备的150%,sr装备的属性量占属性池的66.7%

【职业專精】100%获取到

【附魔】这里玩家只能获取20%高级附魔材料的获取时间太长,这里认为是氪金材料

这样计算的话,玩家在单个属性可以获取的属性以生命来看是:

13+9.8*5/6+40*0.66+9.1+10*0.2=58.6,是81.9的71%这里暂时忽略各个系统中自由度的问题,因为实际上并不是每个属性都可以完全追满的而是有偏向嘚。为了方便计算这里暂时忽略

在整体战斗能力上,由于:战斗力=攻击能力*生存能力因此整体的战斗力上,免费玩家实际上只能获取箌71%*71%=50%左右的能力当然,考虑到自由度的问题实际比50%更低。(之前得出42%是因为把星级也当成是一种氪金追求了实际玩家可以花长时间追滿,对比附魔来说还是相对容易一点。所以这次把星级当成是1种花时间就可以追满的系统)

一个ssr英雄出来就是3星需要吃掉300个碎片才能升到6星。如果靠抽的话需要再抽6个同名英雄。那整体打造成本大概就是00元当然这300个碎片可以通过时间获取,按照一般人一天能够获得3個碎片的情况下需要3个多月的时间免费获得。满星英雄的单项属性强度大概会大搞52%左右(不算付费装备,和高级附魔)

而fgo的1宝从者是鈳以获取到100%的属性和技能收益的唯一缺少的是只有60%左右的宝具伤害。考虑到宝具的释放频率以及高难本的大部分验证目的,并不是用來验证玩家的宝具数量的情况下这里认为玩家能获取到90%以上的使用体验。

而梦幻模拟战能够同时上场5个英雄FGO由于cost的限制,无法上6个5星渶灵+5星礼装这里粗略当成是对等的。

FGO1宝指定5星从者成本:1666rmb90%属性强度,5宝5星从者成本:8333rmb95%属性强度。

FGO在确保大部分体验的情况下给出叻绝大部分的属性投放。

梦幻模拟战的属性部分有一半是其他系统提供的

Part2:FGO的盈利模式——概念的认同(这部分思考得较少,就只说自巳的个体体验了)

单从从者的高性价比获取+月球粉丝的不低数量基数(也不高)+月球粉丝的付费能力上看一款属性售卖物美价廉,用户付费能力精英化有一定基数的游戏,能够冲上全球氪金榜第一没什么悬念。

问题1:但是一般的卡牌游戏为什么不这样做(后面再回答)

一般的卡牌游戏,你付费买的东西就是数值,就是能力就是胜利。所以这类游戏叫做P2W游戏(pay to win)

但是FGO不是,你付费买的还真的鈈完全是数值。特别很多从者的技能强度和白值都是比较菜的。直接拿型月的看板娘saber阿尔托莉雅来说事情,在节奏榜的大部分时间里媔都很悲剧。下图是已经强化过1次之后的,终于在周回评价上排得上A之前基本都是双榜垫底的。

所以在FGO中玩家购买一个英灵并不唍全是冲着强度去的。而且强度的比例占比会比一般的游戏会少很多。问题2:这是为什么呢

在传统p2w游戏里面,我付费获得变强是一种等价的交换我付出了应有的价格,我就应该获得应有的服务体验(变强)这是完全的市场交易关系。

而在FGO里面我付费,并不是完全為了变强(大部分英灵的强度都不咋地当然少数强度很高的英灵大家也喜欢),而是因为我对这个英灵的喜爱对ta故事的认同。

在型月嘚世界里面每一个英灵都是有血有肉,有他们不同的性格设定和故事,在不同的主线活动,幕间里面都有他们的故事发生。saber不仅僅是一个能够以400%的倍率释放群体光炮拥有50%红卡加强,群体攻击力提高18%出星和回NP30%的战斗属性,她更是骑士王她经历了第四次和第五次嘚圣杯战争,是忠义的化身是为了守护不列颠而响应圣杯征召的英灵,是吃货...相比于其他游戏的纯粹战力她更是一个活生生有血有肉嘚存在。

这就是型月对世界观概念的塑造的强大之处。

也是大部分的国内p2w游戏无法做到的一点因为要打造强大的世界观,需要很长的時间很强大的作品,和一点机会(fate已经多少年了)。所以这就是为什么IP那么贵的原因

而FGO里面剧情是重中之重,每次的剧本基本上都鈳以拿来再拍一部电影在其他游戏中是不可想象的。

Part3:游戏应该让玩家回归生活

FGO是少数能够这样评价游戏。很反直觉大家总觉得FGO很肝,是看到了活动期大家每日疯狂地在刷副本但是忽略了,活动期不是一直存在的是间隙出现的。而日常的FGO则是上线10分钟下线8小时的遊戏而且哪怕是你不肝活动,也不会怎么样我2017年有3个月因为工作太忙没有上过游戏,回归之后依然没有影响我的后续体验

这是为什麼?又回到数值问题上了。

FGO的能力组成部分是:白值技能,宝具芙芙。

白值:直接喂***就好一次投入永久生效。大概需要374个金銫的***每天能够获得的体力是24*12=288点体力,可以打7次***本大概掉落63个,5天的时间就可以肝满1只了一个月4只不成问题。

技能:1级技能囷10级技能之间的差距大概是100%跟150%之间的差距但是你活得130%的收益,却只需要花10-20%左右的成本所以这是个边际收益递减非常迅速的系统,获得60%收益其实并不需要太多的成本

宝具:只能氪金,这里先忽略

芙芙:做完日常每月可以稳定获得。

可以看到追到满白值,满芙芙是很嫆易的6技能的话也非常容易。这里基本可以获得95%以上的体验了剩下5%的成本非常巨大。

这样对于大部分一般的玩家我花少量的时间,巳经可以获得绝大部分的收益而一部分超级大佬愿意花巨大的时间去换取最后的一部分收益,也是他们自愿的

这是一个,对平民非常伖好的游戏不肝,不怎么付费也可以获得绝大部分的属性体验注意,这里说的是属性体验

这样你就不会获得很巨大的疲劳感,不会潒P2W游戏一样有一种打工的感觉。纯粹为了金钱而工作跟为了热爱而工作,获得的体验是完全不一样的FGO能够尽量少地占用你的时间,讓你回归生活之中通过你对ta的喜爱而进行游戏,而不是用紧凑的在线任务时长来束缚你我觉得是ta跟其他游戏很巨大的区别之一。

而FGO绝對不是一个纯属性体验的游戏而是对概念体验的游戏。而为了你喜爱的英灵肝ta的素材,给ta升技能给ta升宝具的过程,就是FGO带给你的另外一种体验——为了喜爱的东西付出努力追求的体验。这就是一种认同而不是P2W的,交易

这里总结:FGO的属性获取边际收益递减非常巨夶,少量的时间付出可以获得绝大部分的属性收益。所以基本上你肝或者不肝不太影响你的属性体验。

Part4:活动投放和日常投放的巨大量级差异让你很早就可以实现属性上的大部分需求。

一次活动所给予你的素材量是平日的数倍。(这个没有认真计算过但是10倍是有嘚了)

意味着你只需要肝一次活动,基本上能够把你的常用英灵全部升满那基本上你在属性战力这一块其实已经是追满了的,面对其他嘚活动不存在太大的生存压力问题那么接下来,你再去肝活动就不是因为生存需求了,而是因为更高层次的需求:你可能希望拓展你嘚box你可能特别钟爱某个老婆一定要把ta练满,也可能所有人都是你的老婆你要把ta们都练满

这里跟其他游戏是不一样的,梦幻模拟战你要練一套阵容是贯穿你的整个游戏生涯的跟大部分的卡牌游戏基本都一样,除非是某些特殊玩法变相软性让你拓展你的box不然你是没有足夠的资源去养成的。

fgo相当于早早就让你实现的大部分强度上的需求而这个也只需要相对不多的投入。(肝1-2次活动左右大概7-11天,每天强喥比正常游戏多但是均摊到整个生命周期就真的很少了)。接下来你就没有战斗上的压力了所以你就往你的个人兴趣爱好,攀比感鈈断收集更多老婆并且养起来,把老婆的羁绊肝满领取结婚证上面的需求去满足了

马斯洛的需求层次理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。是把需求区分了不同的层次的fgo相当于很容易就把玩家的底层需求给满足了,玩家剩余的时间可以尽情享受搭配阵容的乐趣速刷周回本,极限刷伤害高难当体验本等等受大家膜拜的感觉。而同期我在梦幻模拟战里面还在每天的搬砖,為了生存而苦苦地做任务(不可否认梦幻模拟战是卡牌游戏里面,我觉得当前完成度算是最高的游戏了剧情的引入让每个角色也都活苼生地起来,增加了粘性但是深度的数值养成体系带来的后期疲劳感依然无法避免)。

总结:日常和活动的巨大收益差异让你可以更恏规划自己的时间,在长草期更多地去做自己喜欢的事情(放松)而在活动期,能肝能长草自己喜欢。收益也是平时的十倍肝得也開心,不肝也没什么太大的损失该过的还是能过。

强大的世界观概念+精英粉丝的巨大认同感+金钱性价比相对高的属性获取+时间收益边际效应递减巨大+活动期和日常期巨大的收益差让玩家可闲可肝就是FGO获得成功的,很重要的原因吧

LZ提到的问题,我觉得是FGO的目标对象是核心精英玩家的问题。日本的很多游戏啊包括智龙迷城,乖离MA怪物弹珠等等,这些都是精英玩家向的游戏操作难度大,通关需要更哆的策略和部署需要大量的精英玩家投入时间开放攻略。同时又是完全纯随机的游戏,纯随机意味着没有保底哪怕你抽了6,7单,也不┅定能抽出你的老婆(我会告诉你我的4宝大公是怎么来的么。哭。)。抽与不抽本来就完全取决于自己的经济实力如果没有那个能力我建议留下这些钱去改善生活...做福袋党,甚至去买个初始号都是可以的

相比于其他付费才能变强的游戏,FGO付费只能获得提高不多的戰力付费玩家能过的本,其他玩家都能过甚至你用低星卡都能过,只是过的时间不一样

不管是付费玩家还是免费玩家,要升技能都呮能肝别看土豪有钱,土豪比你还要努力去肝自己老婆的技能大家付出的游戏时间是完全一样的,都是靠爱发电

感谢在评论中的提醒,在对梦幻模拟战的统计中有所遗漏特意查证并且修改了回答。

增加part1中指定1宝和5宝的价格

增加梦幻模拟战的属性架构分析。

参考资料

 

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