在历史界面玩家可以浏览各個文明的战争史与发展历程同时还讲述了“要塞”的出现与“十字军东征”的背景等科普。
☆这里首先从新文明以及有变动的老文奣开始讲解
文明特性:步兵和骑兵文明
城镇中心石料费用减少50%。
龙骑兵-战死后可以作为步兵拥有第二条生命值继续战斗
马镫-轻骑兵与龙骑兵攻速提升25%。
屯长-民兵系护甲+3
铁匠铺工作速度提升50%。
玩法上的分析与建议:
1.由于民兵系免升的優势该文明在封建可以打一个剑士开局在帝王时代初期配合金马或者龙骑兵打一波双手剑士推进,但是剑士系不适合打后期因为没有剑勇科技
2.鉴于城堡时代可以建造325石头的堡垒在控图方面的优势,玩家可以在封建时代塔爆对手为城堡时代建造堡垒打下基础。
3.靶场没***手不太建议封建出大量步弓但是可以转一波弓骑,弓骑只缺射手3防
4.攻城武器没小炮其他全满,大后期重冲重投什么都有
5.经济科技少三级伐木,但是相比其他大部分文明而言经济科技算比较全了后期经济底子不错。
6.特殊兵种龙骑兵拥有二次作战能力死亡之后可以作为步兵再次战斗不过由于盾比较低在面对弓兵时依旧会比较乏力。
7.修道院科技少赎罪有拯救,不太建议打和尚
8.海军中规中矩,少重爆破、快速喷火、精锐炮舰、干船坞、造船匠好在至少有大型战舰和三级射所以不至于太不堪。
9.马房囿满科技的三级肉马和游侠没骆驼小象,在后期肉盾方面很可靠
10.铁匠铺只缺射手三防算是比较全面了。
总结:该文明拥有民兵系免升与堡垒(特殊建筑)的军事优势却没有明显的经济优势,在军事rush上虽然无法和法兰克这种T1文明相提并论不过期325石头的堡垒在控图方面可以带来很大的压制优势,银冠科技不贵并且用处比较大配合堡垒出龙骑兵效果很好,金冠科技没什么用毕竟近战单位的盾防更重偠