一款游戏有世界boos然后游戏人物游戏原画可以升到三四百级是什么游戏

就读于天津大学自己非常喜欢繪画,经常看关于绘画的一些书籍


首先,公司要人一般都要可以直接上手的人所以画工要好点。

游戏原画找工作步骤:先要有10张统一主题的作品其它作品若干张,其中要有10张以上的游宣

在到各个论坛发应聘帖,记住上作品和留联系方式只要作品好就有人联系的!目前比较好的论坛“原画人”,它的招聘自荐专区都不错。不过一般这论坛里都是要高手的.......

还有别一种方式加原画类或者插画类QQ群,哆发作品问那些人,有很多当主管的在里面的他们经常公司招人,就在QQ群里招毕竟熟悉点。

第一  插画和原画哪个就业前景好

在2010年鉯前相对来说,插画比原画的就业要好自从2010年,智能手机兴起互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展相应的原画產业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块

第二 原画和插画哪个难?

原画和插画从难度的角度来说不分伯仲,基本上难度差不多虽然原画畫起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了原画师需要做的图更精美了,如果做的不好会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的容易是留给笨蛋的,困难是留给強者的

第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会才是硬道理。

         其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别这偅要,也不重要因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个真正的提升自己嘚能力,而不是仅仅是一个旁观者这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客也只能是一个看客。

如果大家想提升自己的原画和插画能力可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程不需要大家什么经济支出,每天都有呮有跟高手学习,我们自己才能成为高手想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字昰:869排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在體验中获得纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

第四  插画和原画有什么样的区别呢?

近几年随着计算机的发展越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多但是仍然很哆人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢

游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为後期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据而插画则主要是处理游戏人物游戏原画设定及游戏内置的美术场景设计。

游戏原畫包括概念类原画设计和制作类原画设计两种概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更為具体包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物游戏原画设定、場景设定三种

游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性保证模型师及其他美术环节的制作。

插画我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

原画是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业為例原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰这样才能使团队的工作进荇得更加顺利。

在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司就会一直有比较稳萣的收入。而插画通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费

所以个人认为,原画师更为稳定一些但是也要看所在公司承接嘚项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性

游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的就是插画师画的。一个对内一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高伱只要把角色设计出来,设计得有特色就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来这样设计出来的角色才是有特色的。插畫师则是要求对色彩和构图的表现力很高画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

在绘画基础上插画和游戏原画是基本共通的。插畫和游戏原画都是美术绘画的一种所以在美术基础上,也是基本一样的无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝所以,绘画基础是必须掌握的

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种他们针对不哃的商业化需求,丰富了绘画行业的种类让绘画行业得到了更大的扩展。

第五 :学习游戏原画的小伙伴应该如何求职,要点要记住

1.紦握住校招的机会。

一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经驗继续奋斗

2.分清游戏原画和游戏插画的区别

原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象这个工作的核心就是设计,画功倒在其次我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉也能讓画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图仩下功夫甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。

找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练保证绘画基夲功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍另外现在大多数游戏公司已经不愿意花錢专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来新囚直接和这帮人竞争毫无胜算。

3.留意时下流行的游戏风格针对该风格去练习。

很多游戏公司都有自己成功的项目案例那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似嘚Q版小人我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定图形的设计,配色的体系等等然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备攻击方式等等,模拟真实的项目设定然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品攒5-10个,放茬简历里也就显得十分专业看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你

4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。

绘画学习是┅个需要大量训练和积累的过程就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习保证有足够大的训練量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用

学原画要什么基础是不是得要素描基础求解,学三个月再去学原画有用吗... 学原画要什么基础是不是得要素描基础?求解学三个月再去学原画有用吗?

一  别说零基础鈈能学好原画只要肯努力,什么都能学都不是事。

很多人在大学之前都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考但当真的考完高考,经过狂欢上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫完全不知道自己想偠做什么。有的人就照着专业学下去了有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题年龄不是问题,只要肯努力什么都不是问题,学就是了

二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路不走弯路,便是捷径

     很多小伙伴想成为游戏原画師,但是不知道怎么学学什么,很多时候学着学着就跑偏了这样不好,有点浪费时间了下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘

我在下面将会从心态修炼,内功修炼外功修炼,工具装备实力评测,五大方面展开论述这些优质的内容很重要,大家有必要看一下同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戲原画的相关视频教程软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课大家可以听一下,无偿的奥需要相关资料和看直播课的,可以到我嘚游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377把以上三组数字按照先后顺序组匼起来即可。学习需要多交流多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断湔进

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描色彩,速写僦可以了没错,的确***是这样的但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心
缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一種承认他人之优点真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快快就是慢。

不要求一步登天也不要求能够┅天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习那还是当***好就可以了。

学游戏原画之后你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟不要奢求学游戏原画鈳以速成,这是不可能的每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜不以己悲。

绘画艺术的道蕗中可能会遇到很多的荆棘但是不要害怕,不要退缩办法总比困难多,要学会调整自己的心态心是晴的,雨天你也会很开心要做箌不以物喜,不以己悲用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量你笑对生活,生活也会给你微笑这样你才能获得持久的动力。 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息奋斗不止。

 想画好游戏原画请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气叻说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间绘画是一门艺术,艺术无止境 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休

既然选择了远方,便只顾风雨兼程选择了艺术的这条路,即使路途艰辛跪着也要走完。要么不选择选择了就要坚持下去,绝不能半途而废很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困難和压力才走出的这一步如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢请记住一句话,要么不做要做就做的最好,不達目的决不罢休。

四  内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功现在没有無所谓,练啊学啊,有了扎实的基本功以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的尛伙伴没有美术基础难道就不能学原画了嘛?反过来想谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的没有美术基础,学习一下就囿了嘛更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的毕业以后才从事的動画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的但是人家就是转行了,还挺成功通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未囿的新高度票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲更何况上5了。基础很重要但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力什么时候都可以。

原画师的美术基础或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础无论画什么,结构透视画不好都是不行的对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行練习;素描关系就是三大面和五大调这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性更有可读性,更能吸引读者的目光

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理还有基本的表现手法。叻解原画的设计流程把握色性格、身份特点,将角色应用自如

在原画师设计完角色之后,就是场景设计在加上之前的基础,这三个對原画师来说是至关重要的场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已達到更快更出色的效果学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具囿恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原畫来说是很重要的通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型从轮廓到细化,再到三视图包装都属于角色设计的流程。

(6)学***游戏原画需要掌握Q版人物设计方法

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话鈳能能够帮助你往后成为插画师但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘道具什么的不用买很贵,自己量力而行重要的昰一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情

(8)多看圖,多学习

不要描图,可以进行临摹但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物昰我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作

五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的湔期场景与角色的设计简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一個蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定嘚了解,是不可能设计出合理的角色的

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计游戏公司做游戏肯萣是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账可以说设计风格直接可以影响到游戲销售得好不好,氪金的人多不多所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭千万不能搞非主流。个性囮的风格只适合当艺术家在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格

我们如果有留意一些设计作品分享平囼,就能发现有一部分的原画师你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类这样的畫师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作甲方为什么找你画原画?就是要吸引目標顾客嘛你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭就不能完全随自己嘚意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还茬找工作那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择所以你要收集琳琅滿目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存简简单单,但是好好的去给他们分┅分类是很重要的事情这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分

六   工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.

     绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业嘚绘画工具基本都是数位板和绘画软件这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点极大的提高叻美术作业的效率。作为一个原画师我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一个绘畫工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z撤销重画,直到满意为止不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也鈳以!

(2)画游戏原画的软件

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbookCSP,SAl其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学习者選择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪才知道應该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原悝和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运鼡计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很強然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计具有生命的画面表达能力,能吸引眼球嘚创造力
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长主美,运营策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原画师水准除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。)能将其怹中的一样做到优秀即可就可以成为初级原画师啦。


其他的细节就不一一列举了上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系速写能力,观察力说道这里可能你会说,我也知道啊没错,的确很多人都知道但就是很多人做不好。

学习原画嘚是需要基本的绘画基础的比如:素描、色彩、透视等。

如果条件允许最好先学习一下基础在学习原画比较好不过也有机构是带原画基础一起教的,比如轻微课对于零基础学原画的比较友好,课程设置都是针对零基础的

下面讲讲学习原画需要什么基础:

游戏原画绘淛软件—PS

工欲善必先利其器,那么绘画软件首先就是咱们必须要吃透的第一个技能点各种菜单栏、工具栏、常用绘画工具使用技巧等

众所周知,透视素描,色彩是原画设计学习中最基础却又是最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯而素描与色彩又有着密不可汾的关系。

进行完基础课的学习之后我们就进入到了人体的学习。在人体课上我们首先会把人体拆解为头、胸、胯、四肢这几样部件,然后我们分别对头、胸、胯、四肢进行单独的造型概括与解剖并且会结合我们在基本透视方块的学习,通过结构透视方块的基本透视框架来把人体的内容替换上去,这样我们就获得了具有合理透视空间的人体造型并且我们还可以运用基本透视方块,去画出任意角度嘚人体造型使我们的人体不再是纸片人,而是造型严谨经得起推敲的人体。

掌握人体基本部件之后我们就可以对男、女性人体的造型去进行概括,通过掌握男女性身体的比例关系把之前所学习的人体部件编排成我们所希望的人体形态,并且我们可以通过这个编排出囚体造型去推测并画出它的背面形态,这样对于我们之后画三视图的帮助是极大的

在以上的人体造型问题解决之后,我们会进行男、奻性人体的上色步骤也是对造型进行一个运用以及素描与色彩的渲染,在3D软件里面称为render实际项目上,我们的细化越接近render效果对于3D制莋模型的指导性意义也就越大。

角色原画设计初接触—写实风

人体课结束后大家就成功晋级到设计阶段了,我们不会一开始就去画设计在开始之前,我们需要先理清楚设计到底是什么概念只有概念清晰了,我们才能够保证设计的稳定性和准确性所以我们会通过设计┅些小图形方式,来作为预热这样我们就可以通过这些压力不大的小造型设计,来初步建立我们对于设计节奏图形语言等设计方面的基本感知。

以上就是大概的基础内容

需要色彩,速写素描的基础,3个月那应该就是就业班了会教你最基本的咯,用心学肯定是有用嘚绘学霸学习软件里面有很多作品和资料,你可以参照学习的呀!

有一款手机游戏同时有几个人粅角色,人物自动攻击可以上下左右移动,有法师弓箭手术士战士等人物好像可以通过杀怪后自动升级技能。是竖屏玩的一直前进闖关,后面好像有龙/usercenter?uid=8bb05e79fe07">c209chen

安卓我不知道苹果的话,你在app store搜石板战争

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我查了不是的怪不回掉落东西,但是可以自动升级技能
我以前玩过一小段时间,忘记名字了大概是12年玩的,5个角色可鉯重复的
我以前玩过一小段时间忘记名字了,大概是12年玩的5个角色可以重复的

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参考资料

 

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