战神系统4的问题?

  《战神系统4》是一款由索尼淛作并发行的动作冒险游戏是《战神系统3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”并没有数字序号,也代表了该系列的重启但本作是系列的第四部正统作品,国内玩家更习惯使用“战神系统4”这个方便的叫法对主角奎托斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始他将擺脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗对抗威胁他全新人生的强大力量。

《》即将于下月发售为了给游戲宣传造势,索尼和圣莫妮卡今天公布了一个长达15分钟的演示视频细心的玩家可能发现了《战神系统4》的战斗和《》有些类似。今日索胒发布了一个讨论《战神系统4》战斗系统的视频在里面首创意总监Barlog确认《战神系统4》借鉴了《黑暗之魂》的战斗风格。

在视频中首席設计师Jason McDonald从讨论奎爷的力量幻想开始,而这如何在《战神系统4》中获得延续是一个非常重要的点接着创意总监Cory Barlog提到了《战神系统4》开发初期时两个重大讨论:不能将《战神系统4》制作成一个开放世界游戏,不能单纯地模仿《黑暗之魂》

Barlog说:“我们不想仅仅模仿《黑暗之魂》,尽管我们非常喜欢这款游戏《黑暗之魂》里有一种非常有意思的环路,我们想将其捕捉、呈现在《战神系统4》中”

接着他们继续討论了在战斗上做出的决定,这可能就是刚才Barlog提到的“环路”似乎在暗示《黑暗之魂》的战斗系统将是导致开发团队从之前的劈砍风格轉向更加复杂、全面战斗的所在。

如此看来《黑暗之魂》系列给业界带来的影响非常深远。除了开创了魂系列游戏类型外还影响动作遊戏的战斗风格,包括《:起源》以及《战神系统4》等老一批IP的最新作

参考资料

 

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