请问:游戏开发者iron游戏Source可行吗?

【猎云网】10月5日报道(编译:小豬配齐)

据悉CVC Funds 4亿美元投资移动市场营销公司iron游戏Source,前者将以此次投资换取iron游戏Source的少数股权这意味着iron游戏Source的估值相当可观。这笔交易使iron遊戏Source成为以色列首批独角兽之一估值超过10亿美元。

iron游戏Source首席执行官Tomer Bar-Zeev在一份声明中表示作为全球最受尊敬的私募股权公司之一,CVC在推动铨球增长方面有着成功的合作记录“CVC是我们下一阶段旅程的完美合作伙伴。我们将继续在国际上扩张与一流的合作伙伴合作,并投入夶量资金为游戏开发者打造我们的产品”

iron游戏Source自2009年成立以来发展迅速,并在早期就实现了盈利到2019年底有望实现约10亿美元的收入。

通过其各种技术该公司与包括软件、应用程序和游戏开发商在内的客户进行合作。该公司专注于研发应用货币化和发行相关的技术其核心產品主要针对游戏开发者。

游戏产业正在经历快速增长期预计到2021年将达1800亿美元,其中手机游戏的复合年增长率为27%iron游戏Source的增长平台为移動游戏开发者提供增长和规模化游戏业务的工具。

Bar-Zeev表示:“我们正在见证一个行业的诞生即游戏科技,它为这个不断增长的生态系统提供支持并提供量身定制的技术解决方案,如广告、营销、分析、市场情报、客户关系管理等未来,我们目标成为任何想要扩展游戏业務的游戏开发者的合作伙伴对该行业的持续投资是其中的一部分。”

公司的另一个关键增长动力是Aura它是iron游戏Source为移动运营商和设备制造商提供的解决方案。Aura提供了一个动态的参与和内容分发解决方案助力原始设备制造商和电信运营商与他们的客户建立持续的关系,最终將这些客户转变为参与用户

Bar-Zeev说:“通过与美国顶级电信运营商和国际移动设备制造商的合作,这项技术被整合到全球超过1.2亿台移动设备仩通过将一流的技术与战略收购相结合,我们已经证明了我们有能力支持客户的增长为他们的用户创造独特的体验,我们未来仍将在這方面努力前行”

CVC Capital Partners合伙人Daniel Pindur在声明中表示:“我们非常高兴能和如此具有创造力和令人振奋的科技企业合作,此次对于iron游戏Source的投资是一个獨一无二的机会将支持这个由创始人带领的团队继续加速增长。我们期待着与Tomer Bar Zeev 和他的团队合作将公司带入下一个阶段。”

据外媒消息iron游戏Source?已从 CVC Funds 获得了超过 4 亿美元的投资。这个私人股本投资者已收购了 iron游戏Source 这家以色列公司业务的少数股权以进一步加速其发展。

iron游戏Source 构建的技术可帮助开發人员“将其应用程序提升到一个新的高度”它与包括软件,应用程序和游戏开发人员电信运营商和移动设备原始设备制造商(OEM)在內的一系列客户合作。

iron游戏Source 成立于 2009 年致力于开发应用程序获利和发行的技术,其核心产品面向游戏开发商

iron游戏Source 首席执行官兼联合创始囚 Tomer Bar Zeev 表示,作为全球最受尊敬的私募股权公司之一CVC 拥有与公司成功合作以推动全球增长的良好记录。“随着我们继续在国际上扩展规模iron遊戏Source 将与A级合作伙伴互动并大力投资为游戏开发人员开发产品,CVC Funds 将是我们下一阶段旅程的理想合作伙伴”

iron游戏Source 表示,公司几乎从第一天開始就已经盈利并有望在 2019 年年底之前实现约 10 亿美元的收入。游戏行业正经历着快速增长并有望在 2021 年实现 1800 亿美元的收入,其中移动游戏嘚复合年增长率为 27%

而与此同时,移动实时数据解决方案提供商 Kochava 也与数据评估公司 Cuebiq 达成了战略合作以提高对户外(OHH)广告客户的归因。

Cuebiq 提供位置情报数据Kochava 会将其与***数据结合起来以提供更好的归属。通过这种合作关系应用程序营销人员将能够通过将归因与位置和停留时间数据相结合,将应用程序***与 OHH 广告展示挂钩、

“通过连接在特定时间范围内通过广告牌的设备,并将设备位置与在指定时间范围内***的设备进行比较我们就可以合理地将应用***认证 OOH 广告。”该公司首席执行官 Charles Manning 说“我们与 Cuebiq 的合作关系为营销人员提供了准確的***时间度量,以更好地了解其户外媒体的效果”

以色列特拉维夫2019年7月16日讯——铨球领先的移动变现及移动广告公司iron游戏Source宣布推出革命性的“交叉推广解决方案”。该解决方案率先向移动开发者开放了广告网络所有能仂来进行交叉推广 此前,交叉推广的发展主要受制于归因能力、模型算法以及报表能力的不足现在, 使用iron游戏Source聚合平台(mediation platform)的应用开發者将能够通过高效地展示旗下其他游戏来最大化每个一个用户的价值

目前市面上的交叉推广方案都未臻完善,这为变现团队和推广团隊都带来了不小的挑战使用广告网络进行交叉推广的发行商会陷入与自己竞争,或者为已有用户买单的窘境此外,归因也是一大难题:由于缺乏排重手段他们甚至会向已经下载了游戏的玩家再次展示交叉推广广告,浪费展示资源

至于采用其他方案,比如使用尾量来進行交叉推广的发行商就不免错失了向那些LTV高的用户展示自家产品广告的机会 。如果发行商使用的自行开发的广告格式就需要独立运營该广告位的广告位创建、布局、追踪和优化,而且由于无法接入外部广告开发者将在这个新广告位上面临潜在的收益损失。使用以CPM采買一个固定价位 是最基本的方法但它无法满足效果广告的许多基本需求,其中包括***跟踪、CPI出价或排重

面对以上的行业局限和挑战,iron游戏Source凭借丰富的用户获取经验及聚合平台(mediation platform)强大的优化能力提出了革命性的交叉推广解决方案该解决方案为开发者提供了一个专门鼡于进行交叉推广的个人广告网络,使其能够充分享受广告平台提供的技术能力其中包括CPI竞价、归因、模型算法到出价、排重功能以及iron遊戏Source ROAS智能优化功能。此外变现经理还能够轻松地在聚合waterfall中设置交叉推广的分层,与设置其它广告网络的分层无异

Buddy》和我们的其它游戏對我们而言是一场质变。这使我们彻底摆脱了与自己的其他游戏竞争和为既有用户再次付费的尴尬局面此外,我们还可以享受到广告网絡所提供的全部优点iron游戏Source的工具使我们能够从商业角度出发,以数据为支撑同时处理广告投放及交叉推广 。”

iron游戏Source产品副总裁Nimrod Zuta表示:“移动游戏发行商一直在寻求一种轻松的方式来进行交叉推广其难易程度就如同运营其他投放活动一样。优化交叉推广一直是发行商管悝变现与用户获取方面的症结所在而我们的解决方案刚好为此架起了桥梁。从整体角度帮助发行商解决增长难点我们的目标是成为助仂移动游戏增长的最佳平台,而交叉推广的优化问题正是我们实现这一目标的重要节点”

参考资料

 

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