新闻标题:2019年东莞学ps基础有前途嗎
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2019年东莞学ps基础有前途吗
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《思想的小鱼》每一汪水塘里,都有海洋的气息每一颗石子里,都有沙漠的影子所以诗人才说:一支三叶草,再加上我嘚想象便是一片广阔的草原。走在秋月的田野上我想起一位诗人对老托尔斯泰的叩问:一切/成熟了的/都必须/低垂着头么?没有错,我们赱过的每一步路都将成为往事,无论它们是欢乐的相逢还是痛苦的别离,但是请你相信无论是热切的期待,还是深情的追忆我们所唱过的每 一支歌,都不会转瞬消失如同罗莎?卢森堡所言:“无论我走到哪里,只要我活着天空、云彩和生命的美,都将与我同在!”狹隘而自私的心灵可以变成自己的地狱,广阔而开朗的心灵却可以成为他人的天堂。地狱和天堂只有一层之隔。而一切嫉妒的火焰总是从燃烧自己开始的。一位年老的作家告诉我说:“你的双脚踏碎了多少时间?但不要懊悔吧,只要踏得真实谁的步子,都会有深淺”在你终于赢得成功的鲜花的时候,难道你不怀念往昔的路口?在你重新营造成功的华贵的屋宇里难道你不怀念昔日的木头?
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设计是一種感受、一种心态、一种舒适的、开心的生活方式。
Photoshop CS新增功能及在建筑室内外效果图制作、网页网站制作中的应用
装饰的灵魂是设计 设计嘚灵魂是文化
《拥 有》这世间,美好的东西实在数不过来了我们总是希望得到的太多,让尽可能多的东西为自己所拥有人生如白驹過隙一样短暂,生命在拥有和失去之间不经意地流干了。如果你失去了太阳你还有星光的照耀,失去了金钱还会得到友情,当生命吔离开你的时候你却拥有了大地的亲吻。
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编者按:Facebook 产品设计总监?Julie Zhuo 的个人私貨!光修炼视觉功夫是技想跃升总监,得有些心法今天总监级人物出马,分享五个最常见的设计思维错误小编特意将相关的解决方法附上了,即刻改变现在开始咯。
曾经发表过多篇关于管理、设计和产品团队运作相关文章的 Facebook 产品设计总监 Julie Zhuo最近发表了一篇文章 〈The 5 Most Common Design Mistakes〉,直译虽然是「最常见的设计错误」不过仔细读文章,会发现其实 Julie 指的应是设计思维,特别是在设计软件产品时设计师与产品经理需特别要注意这几大错误:
我们在学习的过程中难免会犯错。我做错(也看过别人做错)下列的事情很多次很幸运地,有个叫「网络」嘚东西以及这个叫「文章」的媒介,可以让我指出、讨论这些事情背后的错误并且推到聚光灯之下,才不会让这些错误浪费我们时间、将我们带往差劲的解决方案
一、过分限制了设计上的探索
为什么设计上的探索会过分被限制?有两个主要原因:
对产品团队来说没什么比迅速对产品做出正面改变的承诺更具吸引力的事情。在「三个月内对产品做出小改变并取得一点正面成果」与「半年内大改产品并取得更大的正面回响」之间做选择大部分我见过的团队都是选择前者,也因此需要限制设计师们在设计上的探索
你需要大师级的耐心財有办法选择后者。三个月可以设计、打造什么小小的进步。这——别会错意——在现阶段是非常正面的(而且如果你对自己的产品/功能很满意希望它成长,那肯定是对的选择)但如果你希望用户的行为或是对产品的想法能够不同以往,那么你可能就需要改变产品的運作模型一直着眼小而快的改变,无法完成广泛、创意类型的设计探索并且产生这类解决方案的。
针对国内的同学小编想了想,还昰给这个吧:《秒变设计快刀手!10个帮设计师提高效率的经验分享》
如果你的产品正在进行某个符合常理的发展那么这项会使整个系统顛倒、错乱的方法看起来会很疯狂或甚至是愚蠢的,你很有可能得到一个比现在更差的结果就算结果令你满意,使用者也可能会讨厌這就是改变或带来新事物的代价。甚至对风险的恐惧最后会连提议——探索更大胆的新设计方向——都不会被提出,因为所有人都会假設***将是「不」这是很自然的事。
要抵抗这样的诱惑产生对话会是去探索更广阔的系统或模型的改变吗?大多数情况下***很可能昰「不」但是在类似对话如此稀少的今日,应该要努力比过去更常说「好」
可以暂时不改变,但最新的设计趋势不能一丁点都不知道呦:《上进的设计师!聊聊2015年流行的网页设计趋势》
这是设计师会犯的经典错误:你开始探索很大、很模糊的问题脑中有很酷的概念,伱把它画出来嗯,看起来不错于是你兴奋起来,开始绘制高度拟真的模拟图或原型呃,于是设计问题开始堆积背景该用黑色还是皛色?或许按钮应该要有圆角噢!这对我一直在思考的导览(navigation,软件接口上的「导览」)点子会是很棒的 use case? 在你得到***前80% 的设计时间嘟被用来反复琢磨一个点子,而非探索各种想法
或许你的第一个点子总是最棒的那个,或许你就是那个能够点石成金的人但我不会指朢这个。当你处于探索的时期最好别陷入自己的第一个点子,反之应该对多个不同的系统、模型和方法进行更广泛的探索唯有在需要讓大家了解你的想法时做更进一步补充,好做出有价值的评断才需要明确的互动设计或视觉上的细节,除此之外用来对概念精雕细琢所哆花的时间就好比是你在设计铁达尼号时思考船上一张板凳该怎么摆。太多次了我看着设计师迷恋于深掘一个想法,不留一点空间去探索其他更加不同——更有潜力、更好——的点子
让创意之火燎原,然后再来革命:《写给刚入行的设计师:如何寻找设计灵感》
一位才华洋溢的设计师端出一个非常精致的产品原型,有着优美排版的内容包含专业的照片、有趣的事件,照片里的人还带着微笑、富有吸引力这样一个关于人们如何使用产品的呈现非常有说服力没错,所有人都因为你动人的简报而赞叹不已当某件事看起来很棒,你有時就会相信它真的很棒
哎呀,但是好的设计执行不是全部而且产品要能运作顺利,通常还需要许多的素材举例来说,原本的设计在伱使用高分辨率照片、格式正确、丰富的内容时或许很棒但如果实际上大部分使用者上传的都是低质量的网络话题照片呢?或是你依据現有的数据设计了许多功能但其实你手中能够用来支持这项功能的数据其实不够多呢?或是你设计的动画需要用户用高阶的硬件才跑得動但却有一大堆使用者还在用 2010
好设计的卖点不在于好的执行——还需要对于技术、内容,或其他可能会阻碍好点子在理想情况下运作的限制有更深入的探讨与理解。