四人斗地主主有没有2人赛的?

2副扑克牌一共108张牌。

每人发25张牌留8张底牌。

从随机一人开始逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。

一轮之后如果没有玩家叫分开始叫分的人为哋主,底分为“1分”

决定地主后,底牌发给地主其他玩家可见底牌。

20秒不叫分则视为不叫分且托管

地主1人为一队,其他3人(农民)為一队地主获得首引权,按逆时针方向跟牌每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。

15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且託管跟牌时视为不跟牌且托管。

当一名玩家出完牌时一副牌结束该玩家所属队伍获胜。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌2囷王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌如:556677。2和王不能出现在连对中

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌如:555666;。

2和王不能出现在三顺中

彡带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌如+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666999999

天王炸彈(天尊):四张王牌

天王炸弹(天尊)大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型炸弹的牌型相互比较时,牌張数多的大牌数相同的情况,则比较点数点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大三带二、飛机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管

托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除托管

注:如果剩下最后1张牌託管,系统自动跟牌

地主得分=3×胜负参×基数×底分×倍数

农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数

胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;

基数:由游戏产品配置决定;

底分:初始叫分时的1、2、3分;

倍数:初始为1以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,倍数×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹(天尊)倍数×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出称为“春天”,倍数×2

其他三家中有一家先出完牌地主只出过一手牌,也是“春天”倍数×2

断线”和“托管”计分

地主托管,输赢得分正常计算

农民托管,最后农民一方失败3个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分托管者不得分。

注:剩丅最后1张牌托管或断线输赢得分正常计算。

最后一副牌完成后出现平分的状况目前我们按照如下规则判定:

判定一:最后一局胜者晋級;

判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序先报名者晋级。

常规赛(体验赛等需要凑齊一定人数才会开始的比赛)遵循判定一和判定二。

锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛)遵循判定一和判定二。

瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二

历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看局数忣每局每人得分情况。

托管:点击“托管”按钮进入托管状态点击“解除托管”进行解除。

排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序

上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。

结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息

提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌松开左键,牌张提起

出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作

牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处所有提起牌张放下。

参考资料

 

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