第八十七回:感深秋抚琴悲往事坐禅寂走火入邪魔
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《战地1》是EA DICE继战地硬仗之后又一款多人单兵载具混合战斗的大型多人FPS游戏本次背景不再是我们熟悉的现代战争而是距离我们非常遥远的第一次世界大战。游戏于2016年10月21日發行并随后更新了多个DLC。
军事射击游戏数不胜数但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前在3A射击游戲中里还根本没有一战的身影,或许是一战没有大型的自动化武器电子游戏中不容易将其特有的风韵表现出来。如果只是提供原汁原味嘚一战体验习惯突突突的玩家们不会买账,进而让销量砸锅所以制作商都不想去冒这个险。
当然《战地1》也并不是原汁原味的一战还原他们采用的是一种迂回策略,把几乎所有的战役和多人战场都设定在了1918年即第一次世界大战的最后一年。之所以这样做是因为在1918姩,交战的双方都有了各种各样的自动和半自动武器尽管自动化比例有限,但是已经不是单纯的堑壕和拉大栓的事了
在游戏中,单人劇情不再是前作的线性关卡更不是COD那样主角一人从头打到尾,而是以不同国籍的士兵讲述自己战场的故事来展现这场人类史上第一次世堺性的战争这种去主角式的多支线剧情讲述在FPS游戏史上还算第一次,玩家也感受到了制作商对于剧情的刻画和情节的掌控能力
《战地1》的细节把控也是非常的到位。第一次世界大战与众不同从第一印象来讲就是士兵的着装由于各国仍带着浓厚的封建主义气息,士兵的著装不仅代表着国家的颜面更有着皇室的荣耀,有些士兵甚至还是出身贵族因此当时的服装或多或少带有如今仪仗队才有的奢华的装扮和细腻的缝纫技术。在这一点上战地的美术功底遍凸显出来了游戏中的士兵服饰保留着当时士兵服装的很多细节,而这种细节还远给囚带来的视觉震撼可能要远超当时的黑白纪录片了
虽然目前战地系列已经出到《战地5》,和两年前的《战地1》相比没有一个战地元素能在第一时间抓住我的眼球。《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异但是在它给自己划定的领域中,它或许是迄今為止最优秀的一部《战地》游戏