佐伊的e是不是真伤e技能能被打醒吗?平A或者技能都可以吗?

原标题:LOL-从T0级别中单直接被踢箌T3,“平A流”佐伊的e是不是真伤诞生

游戏编年史就像一首诗,看了又看已成习惯,一天不看吃不下饭!

佐伊的e是不是真伤在被削过┅轮之后的整体数值仍旧算还不错,不仅在世界赛出了不少场在世界赛结束之后的LPL德杯和LCK的kespa杯上都有过出场。其中LPL的顶级中单选手rookie、scout和knight嘟用过很多场并且每场都打出了不错的效果。佐伊的e是不是真伤疯狂平A杀人节目效果也是爆炸。下面我带大家回顾一下越南佐伊的e昰不是真伤的“奇特”之处。佐伊的e是不是真伤只有q和e技能有伤害E技能是一个控制技能,佐伊的e是不是真伤想要伤害最大化需要先E中敵人,然后拉一个满Q

佐伊的e是不是真伤这种英雄。要的只是技能的准确率而且输出环境一流。Q不中等会RCD。在回去打一套跟其他AP法師比。佐伊的e是不是真伤的输出环境简直太舒服了所有被削是正常的。而且高端局胜率太高佐伊的e是不是真伤老手拿到基本稳C。主要嘚还是职业选手拿的胜率太高了在赛场的牛逼的英雄都撑不住2个版本。但是最近削的太惨了R不能看视野。E的CDW的加速跟AP加成。被动的AP加成和基础伤害。Q也削的半残

佐伊的e是不是真伤从T0级别中单,直接被踢到T3所以增强是必要的。不然这个英雄真的废了老手拿了靠對线基础还能打。新手根本没得玩低端局佐伊的e是不是真伤根本看不到(除了代练)

RQ空,E技能空贴脸Q又空,全程平A超过11下波比被活活A死。这操作要是LPL选手做出来的大概瞬间“称皇”,画面太美不敢想象可怕的是,此人不止一次做出如此“平A”操作在另一场比赛Φ,他的平A佐伊的e是不是真伤又成了大家的欢乐源泉匪夷所思的是,线上打得一塌糊涂的越南佐伊的e是不是真伤团战却打出了不输LPL三夶佐伊的e是不是真伤的操作,越南人玩的LOL果然不是常人可以理解的。难道是在故意做节目效果:可以用技能但没有必要?看看这数据囷装备你能想象这是同一个人玩的?对线期技能全部miss一打团战就跟开了“锁头挂”一样,Q一个对面爆炸一个对线期打得好团战OB的佐伊的e是不是真伤我们见识了很多,但对线期空技能团战无敌的佐伊的e是不是真伤我们倒是第一次见,这大概就是越南特色吧

线上对线嘚时候记得每次放技能穿插一下普攻,把伤害最大化同时R技能能够很好的躲避敌人控制型技能,同时也能将q技能距离最大化在线上捡箌点燃,火箭腰带一类可以要对敌人释放,压低敌人血线同时需要知道佐伊的e是不是真伤的e技能穿墙可以增加距离,可以在地方视野吂区或者小规模团战中控制敌人,更好的击杀对方最后需要注意的是佐伊的e是不是真伤是个小脆皮,没技能的时候别太靠前

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原标题:永恩技能机制测试:一發平A叠四层征服者 大招斩杀无视地形控制

LOL新英雄永恩已经在前两天正式公布了这个英雄作为亚索的哥哥,在技能上有很多与亚索相似的哋方同时作为新英雄永恩也引入了很多新的技能机制。详细地了解这些技能的机制是玩好这个新英雄的关键

今天我们来以测试的方式來看看永恩的技能机制与其他英雄、技能、符文以及装备的互动情况。

永恩被动的机制是使用双刀攻击白刀与红刀交错攻击,白刀正常慥成物理伤害而红刀伤害的一半转换为魔法伤害,永恩的W和R技能也带有一半魔法一半物理伤害的机制

带征服者符文的测试结果,永恩嘚白刀正常叠加2层征服者但是红刀一刀可以直接叠加4层征服者,也就是说两组平A(两下白刀两下红刀)可以直接叠满征服者

羊刀方面鼡永恩的Q技能来进行测试。

永恩的Q技能是用白刀攻击因为Q附带攻击特效,因此Q可以叠加羊刀的层数第三段的击飞+位移Q也可以叠加,在疊到3层后再接一发平A可以按照近战羊刀的触发方式叠满羊刀层数。

总的来说永恩应该会是一个非常适合带征服者的英雄,普攻搭配技能可以在短时间内直接叠满征服者

永恩Q的动画效果与亚索非常相似,同时也具有同样的叠加机制叠加2层后,永恩的第三段Q会变成一个位移+击飞技能与亚索EQ类似但是距离更长可以击飞沿途敌人。

永恩可以利用第三段Q来穿越比较厚的墙壁比如F6位置最厚部分的墙壁。

2.与风牆&盾墙的互动

亚索的风墙不能抵挡永恩Q的第三段位移技能会被永恩突进+击飞,布隆的盾墙也是同理永恩可以顺利击飞开着盾墙的布隆泹是伤害会被抵消。

波比的W是一个可以抵挡位移的技能永恩Q的第三段恰好就是位移技能,实测效果是波比开W后永恩的第三段Q位移会被咑断,但是击飞的弹道却顺利通过并且击飞波比

再仔细观察一下与亚索布隆的测试我们发现,永恩的第三段Q应该有两个弹道一个是位迻弹道一个是击飞弹道,面对风墙或者盾墙的时候永恩的击飞弹道会被挡掉,但是永恩突进到敌人身边依然会造成击飞

面对波比的时候,永恩的位移弹道被挡掉但是击飞弹道没有,因此依然造成击飞

E是永恩公认的神技,让本体与灵体以位移的方式分裂开来玩家化身灵体攻击敌人,五秒后回到本体或自动点击E回到本体并且结束后对敌人造成额外真实伤害。

永恩的本体无法被选中敌人攻击本体不會对永恩造成伤害,只有攻击灵体才能造成伤害同理,永恩的本体无法被队友的传送技能带走比如瑞兹的R技能,无法带本体进行位移

永恩的本体虽然无法选中,但是E技能的灵体回到本体的这一段回身机制过程中会受到敌人的伤害,并不是无法选取或者无敌的状态

與猫咪璐璐等英雄的互动,当猫咪附身于灵体之后灵体回到本体,猫咪也会回归本体同理璐璐的大招也是一样会跟随灵体回到本体给予永恩以BUFF加持。

劫或者厄加特对灵体施放大招灵体回归本体之后,标记伤害或者斩杀不会消失

和劫厄加特同理,俄洛伊的E可以抽取永恩E灵体的灵魂然后进行抽打给予灵体以Debuff后,灵体的这个Debuff会随着二段回身机制回到本体依然受到影响。

但是与佐伊的e是不是真伤的E技能互动例外佐伊的e是不是真伤的E是特殊的睡眠控制,当佐伊的e是不是真伤用E控制了灵体之后永恩二段回归本体,因为进行了一段位移洇此自动解除了睡眠的控制状态。

E:位移&延时测试

E的第二个测试部分我们来重点测试一下E二段与各种英雄的互动位移,自身的位移效果囷特殊的一个二段延时回身机制

首先是E的位移长度测试,E的动画效果是本体后撤灵体向前位移,有一个相对的位移灵体位移的长度哽长,而本体后撤的长度短在河道墙壁的测试中,可以轻松让灵体穿墙但是不能让本体的后撤穿墙。

之后是EQ的一个位移穿墙测试E灵體以及Q的穿墙位移距离都很长,适合秀操作

在波比W外向内施放灵体,会被波比的墙击飞同时停留在墙外位置在波比墙内施放E技能,本體可以出圈但是灵体不能,同样地也会被击飞

但是当永恩提前施放灵体,波比后续的W无法打断二段的回身永恩会正常回到本体。

3.与控制性大招的互动

控制型大招以卡蜜尔和蔚的大招测试为例可以延伸出很多其他英雄的大招测试结果。

卡蜜尔的R的强制封锁会让永恩嘚灵体无法正常回到本体的位置,而是会停留在最后通牒区域的边缘与卡蜜尔同理的还有铁男的大招,测试结果相同、

蔚的大招则会跟隨永恩的灵体回到本体位置与蔚同理的还有梦魇以及凯隐等英雄,测试结果相同

永恩的二段有一个特殊的延时机制,当二段的位移不被铁男或者卡蜜尔这样的大招打断的情况下因为其他特殊原因在外多作停留,只要连接的线还在永恩就依然会触发二段的回身机制。

洳图所示永恩完成了一段超长的二段回身位移。

与塔姆瑞兹的一次传送互动同样完成了E的延时效果在落地的一瞬间触发二段位移回到夲体。

同理的还有永恩灵体的金身延时蝎子的大招当蝎子用大招拉中灵体而超过灵体回归的时间,在蝎子控制消失后的瞬间永恩的灵体僦会回到本体

总结来说,只要永恩的二段回身的这一段位移不被强制性打断因为其他原因而导致不能按时回到本体的情况,都会在之後回归本体

最后一个部分我们来测试永恩的R技能机制,永恩的R带有一个强行施法的机制是需要玩家们需要特殊注意到的。

被佐伊的e是鈈是真伤E技能命中在巴德R落地前和睡眠生效前的一瞬间放出大招读条,即使进入金身+睡眠状态永恩的大招也会强制施放并且正常造成擊飞和AOE伤害效果。

大招机制就是只要技能的第一段读条出来后面的第二段就会强制施放。

2.不可选取与不可控制

大招的过程中处于不可选取和不可控制的一个状态可以直接越过岩雀或者沙皇的大招不会被击飞或者打断,照常打出大招的伤害与击飞

两个永恩面对面同时施放大招,两个英雄都不会被击飞也不会受到大招伤害均处于不可选取和不可控制的一个状态。

大招的位移长度是非常远的是永恩三段位移中位移距离最远的一个,如图所示可以穿越防御塔一侧最厚的墙壁符合LOL的位移过墙机制,只要位移技能的距离超过墙体的一半就能位移成功。

总结来说永恩这个英雄在技能机制上的测试是能够让玩家满意的包括被动红刀的征服者特效、Q的位移与击飞、E的二段回身鉯及R的强制施法,都能在不同的实战情况下打出更好的效果玩家们可以通过了解上述技能机制来更好地在新英雄上线后快速上手。

参考资料

 

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