· 扬州完美多面看
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完美轩.蓝冰 发表于:2010-12-20 20:32:52
做完美事业
享完美人生
奋斗 为了可全球完美 ...
温树蓉 发表于:2010-11-3 20:58:48
完美是自己选择的,一辈子不后悔!!!相信看到...
完美(中国)有限公司版权所有,未经许可不得转载或链接。分享游戏之中的一切开心和快乐!!!
( Mon, 8 Aug 2011 04:40:35 +0800 )
Description:
文字版元魂珠
在打怪的时候我们有一定几率获得怪物掉出来的一种宝物-元魂珠,也就是传说中妖怪修炼成精的“内丹”,点击右键,按吸收以后,在我们的幻化面版上,就可以看到你吸收了的元魂珠啦。
把幻化面版的元魂珠图标拖出来,放快捷键里面,也可以直接点右键幻化,等你念念有词,一道亮光闪过,嘭的一声巨响,你会发现,你变成了一个你自己也不认识的“妖物”,这,就是你幻化出来的元魂珠原型。
幻化是需要灵气的,在我们左上角自己的头像上可以看到灵气状态,围绕头像有一个闪光点,随着你打怪时间好象时间指针一样不停的走动,一圈是30点灵气,满30前,圈为绿色,满60前,为***,满90前,圈就变成白色的了。
元魂珠是有魂魄的,随着幻化的次数,魂魄会越来越少,直到为0不能再使用,保养元魂珠的正确方法是,尽量避免幻化以后被打死或者手动停止幻化,而是等它时间到了自然恢复。这样,掉的魂魄是最少的,只有一点。
各种元魂珠都带有被动或者主动的技能属性,有些多达六个,少之则一个。如果你只拥有一个技能很少的珠子,也不必灰心,随着幻化的次数,珠子会逐渐领悟新的技能,这个领悟是随机的,在一定范围内领悟的技能也不尽相同,我想,亲眼看着自己的珠子的技能慢慢增多,也是一种莫大的乐趣吧。
可惜我比较花心,为了尝试各种珠子,目前处于珠子的挥霍状态,不停的冲掉前面的珠子,结果,一个技能都米有领悟到,现在我在用初级熊山君和中级灵剑珠子,决定把这两个珠子幻化到底,看看能领悟什么样的技能。
并不是所有的珠子都是好的,在同一个层次的珠子,也是有一定的优劣,所以,不需要盲目的追求高级珠子,选择自己最适合的就好啦,珠子的属性是会随着你本人的属性放大的,同样的珠子,50级的玩家使用,和20级玩家使用完全不一样,同样,天机和太虚的来使用,效果也不一样。
祝大家都有自己喜欢的珠珠
初级元魂珠:幻化时间五分钟,消耗灵力30,分人类、动物、精怪三种。
收集珠子:
一、沙蝎, 力、敏/ 技能,毒针、鳌刺
二、虎蜘蛛, 力、敏/ 技能,暗视
三、蜈蚣, 力、敏/ 技能,御毒术、迟钝攻击
三、狐狸, 敏、疾/ 技能,抓击、神行
四、蝶精, 魂、念/ 技能,初级风法
五、老虎, 力、体/ 技能,
六、鱼怪, 力、敏/ 技能,御水术,劈砍
七、青蜈蚣, 力、体、敏/ 技能,御毒术、噬咬、毒咬
八、杀人蝎, 力、敏/ 技能,失力攻击 (补充:)御毒术、鳌刺、神行、失力刺、凝心决(补充部分为使用后领悟技能)
1、九黎苗众甲,力、体/ 技能,横扫千军、采集术
2、强盗, 力、体/ 技能,御众决
1、花妖,敏、疾、念/ 技能,御水术,清心,冥思术,初级坎水术,催眠,风卷残云
2、树精,力、体/ 技能,神木之体,坚韧
3、熊山君,力、体、敏/ 技能,坚韧、劈砍
4、虎先锋,力、敏/ 技能,强劲,抓击,裂骨爪,聚劲决,
5、毛竹妖,力、敏/ 技能,冲撞
6、食人花,体、敏/ 技能,吞食术,神木之体,催眠
7、狐妖,疾、敏/ 技能,移步决,追电决,失力…………师门任务出的珠子,独一无二
中级元魂珠:幻化时间五分钟,消耗灵力60,分为鬼魅、妖灵、仙灵珠子
妖灵以及鬼魅
1、水鬼,力、念/ 技能,猛砸,缓行
2、蜃妖,力、疾/ 技能,饮血斩,郁气
3、炎雏精,魂、敏 技能,御火术,明觉,中级离火术,急中生智,火舞术
4、食尸鬼,力、念/ 技能,吞食术、抓击
5、统治者,力、疾、敏/ 技能,一拍两散,回风凉雪
6、酒妖,力、疾/ 技能,坚韧,眩晕攻击,拍打,眩晕,一拍两散,裂骨爪
7、食人鬼,力、疾/ 技能,捅刺,食人
仙灵:
1、灵剑,力、敏、疾、念/ 技能,流云剑、看破
4月7日新增珠子:
27、寅将军,力、敏、念/ 中级妖灵 技能,强劲、横扫千军
28、刚罴(pi)候,力、体、敏/中级妖灵 技能,猛砸、风雷震
29、绿鳌蛛,力、敏/ 初级动物 技能,毒咬
30、赤眼朱蛤,体、魂/ 初级动物 技能,初级离火术、御火术、铁头功、(又是冰心师门任务怪出)
31、丽魅花妖,体、敏/ 中级妖灵 技能,吸引、挑衅、吸灵术、散花掌
4月9日新增珠子
32、响马元魂珠 ,力、敏/ 初级人类 技能,劈砍
4月11日
33、士兵,体、力、敏/ 初级鬼魅 技能,不朽之骨,百步穿杨
34、猕猴,敏、疾/ 初级动物 技能,灵敏
35、鱼妖,力、敏/ 中级妖灵 技能,拍打、御水术、骇浪术、神龙摆尾、中级坎水术、缓行攻击、
换种方式来编珠子。
4月28日
36、残魂尸鬼力、疾/ 中级妖灵 技能不朽之骨、怒剑狂花、风狂雨疾、流云剑,饮血斩 此珠子为荒火师门52级4星怪出。篮球所有
唐朝炎提供
( Mon, 8 Aug 2011 04:11:14 +0800 )
Description: 来源:多玩天下贰 作者:啊咧咧
观同门发的一个帖子,既然都那么喜欢冥想之间,好吧我来帮开发Z设计一下
1,
的,因为创教至今才四代五位教主,18-5位的NPC肯定多多的空缺,毫无疑问的,彤肯定是第一位,升腾燎原仓苍雷这些前辈一定要在里面呢,荒火
交接所涉及到的NPC都加进XX之间吧,最后来个祝融火神取代元猿大师,70+的谁打谁知道记住了
靖阳有瞬发九玄,荒火里面满血开满血钢身必不可少喔。
2,
的,嚯嚯嚯嚯,这个了得了,应龙无可置疑是是最终BOSS,定家军的各员大将必须在其中,各个营各个堂凑一块要凑齐18个绝对不是难事,就想看看AI的怪抗个龙阵,玩家能不能打的动还有满血爆虎喔。
3,
的,大家知道有个后羿大神,这个猛,猛的还有其人,天神帝俊(嫦娥她爸),虽然不是创派之人,但与山庄有莫大渊源,加上玄素啊,遗墨啊,等多代写了典籍的庄主也能凑出18个来,冥想有魂剑力剑,山庄出无敌陷阱流不足为过,千万别忘记了瞬发夜狼(可以加上连发九发的)。
4,
的,嗯,魍魉有二十一代影之传人,找出18个随便挑都够人数,但是夜不悔绝对不能入编(包括与其效仿之人)绝技方面嘛,没啥好说瞬隐是肯定的了,瞬隐之后记得AI不能设置成打个失明卷或者回环剑,要接影杀喔咱们塔凡都知道用兵解八荒唱九玄,魍魉肯定不比他傻,可以的话,把龙啸天龙我雷也抓进来排,谁打谁知道。
5,
的,咦~~这个始祖了得,炎帝神农氏肯定是最终BOSS,集大成针系毒系医经于一身,然后岐伯与其弟子,毒王伏枫及其弟子也成一个毒派,紫荆就不用了,还在睡觉,然后加上各个馆的一哥一姐,18人一样能出来,
特色必须不能带上比武时候的那个效果了,减治疗减PP技能原有威力原有效果是啥就是啥,我就不信甘草刷一下逆转恶心不死你。还有瞬发八门瞬发罂粟,岐黄派弟子无限偶尔间断刷血一定要有!有如咱们天庸就是力剑,只会挥砍不会法术
6,
的,最后BOSS女魃无可厚非,仙居中有十七代弟子,要找精英绝不难,17个凑不到18,好吧,别忘记还有鸡哥的师护,莫非云,也能拉进来充数没事,三卷天书各个流派,千魂水狂,瞬发天罚,瞬放风七,瞬放火鸡连发三发,这些比上剑影的连发两下归元绝对不夸张切记,设置的时候,技能威力一定不能缩水,该是多少就是多少!冰箱嘛,就不带进去了,NPC的AI不足以学江湖
7,
观,喔嚯嚯,这个门派的“冥想之间”更多故事,最终BOSS是云化夫人?还是大荒明星玉玑子,你们可以开投票决定,还有冷喻宋御风必不可少!什么宋屿寒莫道然金元术金坎子,各个宗的宗主都拉过来,凑18个人堂堂太虚观能难得住能力问题了,太虚特色2V1除了某代弟子没学通灵术,所以没一个都必须带通灵仙兽,而且是原装跟随喔,不是开怪才召唤喔。玩家有啥,怪就必须有啥,而且必须更强,瞬发符惊鬼神,死了通灵仙兽瞬召次发仙兽,千万别忘记挂重生!招牌技能有如咱们18个阁主个个有归都丢的稀里哗啦的。
还有,切记!设置这些怪的技能同时,一定记得是入口每小时6个点随机刷新3个,谁打到无所谓,谁点到入口才给进。
能力一定要跟随进门的玩家等级判断,技能威力技能效果该是多少就是多少,只增不减,不然人家会说凭什么三炮和靖阳会瞬发别人就要唱歌。时间必须是20分钟整,多一秒都不行,也要设置好死一个怪掉一个珍宝道具。也不能设置AI过低的怪,像夜不悔啊,花渊金元术(假本)这种吃了郁气死唱歌的就别弄出来了,不然我总没见到轩寒和妙音不用仙心技的(被他们俩的三阳六合打到谁挨打谁知道)。还有哦要有机会掉圣灵,而且前10个箱纸概率要大大降低,别说你们没偷偷改过,曾经前几个怪的箱纸就有圣灵,论坛反映太过强烈,导致当时72左右的大号小翅膀打了各类剑气均一组有多都不见圣灵,小号两页通冥状也不见圣灵,还好,75凤梧焦尾已出,不在乎什么了。KFZ可以试试像冥想之间一样给7门派弄一个类似的 XX间
( Mon, 8 Aug 2011 02:50:48 +0800 )
Description:
本人逐鹿中原 F 玩这游戏已经有3年多了。玩这游戏已有3年多时间了,现把一些合珠子领悟技能的技巧教给大家。
买珠子激活用的就不要看了, 有钱人也不要看了。前提:从1星开始,买8个相同技能的1星珠子(技能越少越好), 多少花点钱买个1280以上的吧。然后开始刷幻化丹1星喂到7级,2星喂到17级开始合。一般合到3星没啥问题。除非你RP实在太差,3星合4貌似有点难度。纯粹看几率了。
下面把几个系别主要怎么领悟技能介绍下。
一. 仙狐系: 目前最热门的
仙狐系的 NB 技能都不是战斗领悟的。 只能幻化瞬间领悟 或者 珠子融合的时候出来的。
这个系别技能领悟貌似有点难度。
建议从1星开始合 弄一个高成长的。
高级焰云术高级气浪术 4星才有的,建议买成品的。 (如果你RP可以的话 可以考虑自己领悟下试试。)
战用的话 建议合到5星。超级气浪术 战斗领悟的 这个技能比其他技能容易领悟一些。
二、 猛虎系
这个系别不在多说。4星就可以。 全力。
(除了仙狐系有必要升5星,其他系别5星没多大意义,更何况每次幻化20魂魄不是闹着玩的。)
老虎NB技能魔天4星战斗领悟的。
3星尽量不要领悟技能, 出来的几乎都是垃圾的。
技能建议:
主动:无痕爪 魔爪撕天 锐不可当 百发百中 心有灵犀 看破
被动:物理精通 挥砍精通(灵敏)无畏 强劲 附元 神行
建议加点:全力
三、强盗系:
貌似现在强盗的比较便宜一点。
3星不要领悟技能。4星出好技能。强盗的好技能多一点也好领悟。
技能建议:主动、秋水流弦 长河落日(狂影诀) 失魂引 百步穿杨 看破 心有灵犀
被动:物理精通 破甲 附风 强劲 神行 穿刺精通 【物理精通 眩晕攻击 催眠攻击 附风 神行 破甲或强劲】
建议加点:全力
四、厉鬼系
鬼珠子的好技能最多了。
就介绍下主流路线。
主动:看破 百发百中 穿云神闪剑 神闪剑(力透千钧)如梦随行 追电诀
被动:坚韧 恐惧攻击 混乱攻击 附毒 神行 定身攻击
建议加点:全力 4星领悟技能。小剑很容易出。大剑有点难度,看几率把。
五 、蜃气系:
这个是我比较悲哀的。 本来是想2个4星合下冲技能呢。结果4星一次上5了 。买了一个1300成长的1星 合到3星。 然后买了不错的孔方合到4 。
因为这个系别的 高烟 高毒高风 都不是战斗领悟的。所有建议买成品合。最后展示下我的悲剧云妖。
主动:高焰云 高毒云 高风旋 疾语速念 疾语诀 看破
被动:火灵 风灵 毒灵 法灵神灵 清心
建议加点:全魂 4星就可以。5星绝对没必要。
六、尸兵系:
现在我就尸兵的 开天辟地没领悟过,这个不必多说。 技能搭配大家都很清楚。
七、灵猴系:
猴子已被和谐, 不过刷怪升级还是首选猴子。
直接买成品的好了。 现在也很便宜。
八、竹木系:
技能搭配:
主动:百叶舞秋风 践天踏地 旋震 睡雾 悲苦三重扰 看破
被动:耐物理 耐穿刺 御法术 消磨攻击 定身攻击 神灵
建议加点:控制型-全体 输出型-全力 综合型-体力双加 这个系别激活用可以,
战做个辅助攻击也行。
九. 花草系
花草的锐不可当 和隐身3星都可以战斗领悟。
加血的技能只能幻化领悟。 建议买成品加血技能, 自己领悟锐不可当 和隐身
十、 有熊系
技能建议:
主动:化雨诀 鳞波微步 火龙爆 惊雷撞地 风雷震 层峦叠嶂
被动:御法术 再生 沉着 飘逸神行 心清神明 身体强健
建议加点:纯法抗型:全念 物法双抗型:体念双加 有熊抗怪激活用最合适。 这个没啥说的 直接买成品的,很便宜。 展示下350J成本的 4星狗熊。(拿2个3星合出来的。
十一 、水生系
这个不说了。激活用 。加知彼的。
幻化没啥实际意义。
最后重要的一点。如果你是自己合珠子领悟技能的话, 建议1级领悟, 去天宇岛打1-4级的小怪。领悟技能最快, 也最省力。
(本文来源:多玩游戏网 作者:ammible)
( Sun, 7 Aug 2011 04:27:37 +0800 )
Description:
一星老虎能领悟的技能,合到四星后还有可能领悟出来吗?或者说,每个星级只能从固定的几个技能里面随机领悟?那么,合4星打架珠子的话,怎么合好?保留什么技能比较好?另,45以上的一星老虎怪,哪里有分布? 指定最佳***
1星 老虎:
战斗领悟技能:
主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀
被动技能:神行、专注
非战斗领悟技能:
主动技能:抓击、愈战愈勇、流星赶月、利刃爪
被动技能:食人
星 雪虎
战斗领悟技能:
主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀
被动技能:神行、专注
非战斗领悟技能:
主动技能:抓击、愈战愈勇、流星赶月、利刃爪
被动技能:食人
3星 虎精
战斗领悟技能:
主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀
被动技能:神行、专注、物理精通、灵敏、强劲
非战斗领悟技能:
主动技能:无畏、愈战愈勇、流星赶月、利刃爪、抓击
被动技能:食人
4星 虎卫兵
战斗领悟技能:
主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀、心有灵犀、百发百中、风狂雨疾、锐不可当
无痕爪、魔爪撕天
被动技能:神行、专注、物理精通、附元之击、破甲攻击、挥砍精通、灵敏、强劲
非战斗领悟技能:
主动技能:无畏、愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、六神无主、利刃爪、吸血爪、抓击
被动技能:斩邪、逆天、杀生、束手攻击、消魔攻击、吸血攻击、食人
5星 影虎卫
战斗领悟技能:
主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀、心有灵犀、百发百中、风狂雨疾、锐不可当
无痕爪、魔爪撕天
被动技能:神行、专注、物理精通、附元之击、破甲攻击、挥砍精通、灵敏、强劲
非战斗领悟技能:
主动技能:愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、六神无主、利刃爪、吸血爪、抓击
被动技能:无畏、斩邪、逆天、杀生、束手攻击、消魔攻击、吸血攻击、食人
以上是虎系珠子各级领悟技能表。
虎系珠子没玩过,不清楚该要哪些技能。
45级可以去窑洞群往江南界路上有少量,不多。
( Fri, 5 Aug 2011 07:52:37 +0800 )
Description:
《变形金刚3》自7月21号在内地上映以来所向披靡,几乎把同档期的国产影片都打成了炮灰,只有一部动画片不仅没有灰飞烟灭,而且还成功地分走一杯羹。那个幸存者就是根据儿童网络社区游戏《赛尔号》改编而来的《赛尔号之寻找凤凰神兽》。虽然该片在豆瓣电影上的评分低至2.9,更被一些成年观众形容为“挑战人类逻辑的极限”,但整个地球都阻止不了小网游用户走进影院的脚步:28号首映日票房850万,第二天550万左右,上周六1000万出头,接下去的周日1000万左右。据制片人陈英杰向南都记者表示,首周票房已经接近3000万,“制作加宣传总的成本1200万,”完成回收已然不在话下。
大人观众毫不感冒,低幼观众欣喜若狂,《赛尔号》集中火力瞄准后者,杀出了一片不同于近期亮相的《魁拔之十万火急》、《兔侠传奇》、《藏獒多吉》等另外三部国产动画、亦有别于同档期其他国产片的新天地,成为一个定位准确的票房黑马案例。这个案例有何可取之处?它会不会成为下一个“喜羊羊”?且听听专家们的评说。
成为黑马,并非偶然
一亿注册用户,6000万忠实用户
结论:群众基础强大
对于很多没有接触过儿童网游的观众而言,“赛尔号”这三个字简直是横空出世的天外来客,但在小网游用户的心里,它早就是巨星,是密友,是生活不可或缺的一部分。2009年6月12日,上海淘米公司发布的同名网游是一款专为中国儿童开发的社区养成类网页游戏。用编剧宁财神的话来说,就是一款已经拥有两年基础的“少年版的魔兽”。该片的制片人陈英杰介绍,目前全国“注册用户有一亿,忠实用户6000万。”
所以电影演到一半,中途突然出现“淘米出品,国货精品”的植入时,观众席才会出现这样奇妙的场面:不明就里的大人一头雾水,所有的小观众却都在哈哈大笑。广州华影星美国际影城的徐经理向记者介绍,目前《赛尔号》的走势良好,每天都有很多观众来看,他们中的绝大多数都是小网游用户或者小用户携家人朋友。面对《变3》的汹涌来袭,《赛尔号》已经成为唯一还屹立不倒的对手。以广州地区的昨日排片为例,在《变3》狂占541场的情况下,除了《赛尔号》凭122场位居第二,其他影片如《热浪球爱》、《蛋炒饭》等均未能过百。
在中国拍动画片,必须照顾低幼市场
结论:受众定位准确
群众基础强大之外,对市场有准确的定位对影片而言也很重要。《赛尔号》不是暑期档唯一的国产动画,它的前面还有《魁拔之十万火急》、《兔侠传奇》、《藏獒多吉》等三部先行者,但只有《赛尔号》是完全以6到14岁的儿童为目标群体的,并且成功地从《变3》的牙缝中挤出近3000万的票房。在关于这匹票房黑马的讨论中,市场细分、受众明确等字眼迅速成为关键词———
影评人麻绳在其微博上表示,“在中国拍动画片,不照顾低幼市场,基本就是自取其辱。你以为自己是皮克斯?你以为自己是金敏宫崎骏大友克洋?说出来可能有点伤人,但事实如此,精英动画不是你想做就能做的,市场细分才是王道!”另一位影评人藤井树也在微博中表达了同样的观点,“我没有孩子,之前完全没听说过这部剧。事实再次证明:只要目标受众明确,就定能大卖。不要指望所有人捧场。”
制片人陈英杰则明确表示,“我们在制作之初,就是针对小学一年级到初中预备班的。我们的编剧黄伟建也是《喜羊羊》T V版的编剧。”他毫不避讳影片在成年观众当中的恶评,“我们的故事、笑点都是为孩子准备的,做的就是给他们看的,大人不喜欢也很正常。”他直言,“现在让我做一部皮克斯,可能需要两到三年的潜心打造。但就我们目前这一群创业的人来说,一年到一年半的时间,做出一部片子是比较合适的,所以只能针对一部分人,不可能是覆盖所有人群的。”
电影与游戏紧密结合,现实与虚拟轰炸宣传
结论:市场营销给力
《赛尔号》还没上映之前,编剧宁财神曾经在微博上开玩笑,“如果我是《赛尔号》的发行方,现在就每天雇一百个家长,轮流给各院线办公室打***,问档期,然后雇一堆小孩堵在影院门口大哭:我要看《赛尔号》,我要看《赛尔号》……”虽然该片的发行方没有采取他的方案,但他们的做法显然是取到了同样的效果。
从机场、出租车、到地铁、广播,随处可见《赛尔号》的上映信息,向孩子们强调游戏中的“大明星”雷伊、罗杰船长届时将会与他们见面。出品方之一天娱传媒更利用旗下的资源,一方面找到了时下年轻人喜欢的偶像武艺、张杰、曾轶可分别为影片担任配音、主题曲和片尾曲的演唱;另一方面在湖南卫视大打广告,以至于有网友反映,他年仅十岁的弟弟“从芒果开始放这玩意儿的广告开始就闹着要看”。
但最有效、同时也最难以被其他国产影片复制的是,《赛尔号》的行销做到了与游戏的无缝连接。点击赛尔号游戏的官方网页,迎面而来的就是直击一亿注册用户的《寻找凤凰神兽》电影广告,下面的几行小字写着“《赛尔号大电影》三大重磅好礼送:Y星通关密码,神兽级精灵,赛尔号2神兽装扮”。游戏用户必须观看电影,才能得到升级的密码和道具!另据南都记者了解,在影院购买《赛尔号》的电影票,还会送相应的游戏点卡。星美国际影城的徐经理表示,由于点卡是每天限量的,很多小朋友早早买票,还有人为了能获得更多点卡,拉多位家长或者朋友来看,甚至看第二遍。 在制片人关雅荻看来,《赛尔号》的成功已经脱离电影的范畴,而是一场互联网革命的胜利,“它从游戏返过头去做电影、电视,这是一次成功的跨界品牌营销,本质是互联网的发展。你想想看,互联网已经开始做6岁小孩的生意,而且燃烧到电影院了!”陈英杰也称,“它很有可能是中国第一部新媒体电影,从互联网来,然后营销又回到网络上去。”
票房预测
下一个喜羊羊?
先累积人气,再登陆银幕,然后挣个盆满钵满,《赛尔号》现在的成功已经不断被拿出来与另一国产动画案例《喜羊羊与灰太狼》(以下简称《喜羊羊》)作比较。据悉,《赛尔号》的制片方中的陈英杰和王磊等人当年都是《喜羊羊》幕后推手的同一批人。陈英杰在接受南都记者采访时表示,“我们跳槽出来,就是为了看看能不能做出第二、第三个喜羊羊?”
很多人都在问:《赛尔号》会不会是下一个“喜羊羊”?广东省电影公司的老总赵军是业内著名的市场专家,他的***代表了很多人的意见,“很有可能”。据他预测,《赛尔号》的票房会在一亿上下。8月11日,另一部改编自儿童社区养成游戏的动画电影《摩尔庄园冰世纪》也要在全国院线公映。而《赛尔号》第二部也已经有了故事雏形,陈英杰透露,他们原本的计划是,如果票房过三千万就做续集,现在这一目标轻松实现,问题从做不做续集转到了“是否做3D”的头上。
火线快评
《赛尔号》:一场互联网革命的胜利
●对我来说,这部影片市场上的成功其实跟电影本身关系并不大,透过这部影片,我看到的却是一场互联网革命的胜利。
●如果说三年前《喜羊羊》第一部大电影取得的市场成功,主要归功于之前几年电视版动画积累的人气,那这次《赛尔号》则另辟蹊径,从社区网页游戏入手,直接面对拥有两亿人群的低龄儿童市场。
●在创意文化产业领域,借助游戏行业相对稳定盈利模式,通过“跨界品牌”与“定位营销”,完全可以找到一片蓝海市场。
一部以儿童为目标观众的国产动画片《赛尔号之寻找凤凰神兽》上映首日,发行方就爆出全国首日票房超过700万元的瞠目成绩,首周末票房逼近3000万,一时间《赛尔号》成了业内关注焦点,甚至央视新闻频道也专门进行报道。有人结合最近《孤岛惊魂》的票房井喷,也将这部儿童动画片市场上的成功归为国产影片“小片立大功”的又一案例。但对我来说,这部影片市场上的成功其实跟电影本身关系并不大,透过这部影片,我看到的却是一场互联网革命的胜利。
《赛尔号》原本是一款针对5至15岁儿童市场的太空冒险网页社区游戏,2009年上线不久,在中小学人群中开始风靡,迄今根据这款游戏投资方(一家位于上海的科技公司)公布数据来看,截至目前这款游戏注册人数已经超过一亿,活跃用户超过三千万。同时,《赛尔号》模仿迪士尼,开始了大范围的授权开发,在过去两年中相关图书、玩具、服装和其他衍生品也占据了相当大的市场份额。这家科技公司凭借《赛尔号》和旗下其他几款儿童网络游戏品牌,目前整体品牌市场占有率仅落后于迪士尼和喜羊羊。
如果说三年前《喜羊羊》第一部大电影取得的市场成功,主要归功于之前几年电视版动画积累的人气,那这次《赛尔号》则另辟蹊径,从社区网页游戏入手,直接面对拥有两亿人群的低龄儿童市场。相对于电视版动画高投入、回收周期长的短板,社区网页游戏稳定的现金流,相对低的开发成本,大大加速了一个全新动漫品牌从诞生到建立的过程。之前曾撰文提到“中国动画电影出路在营销”,看来只说对了一半,《赛尔号》告诉我们带动一个动漫品牌的火车头,不见得一定是漫画、电视动画或者大电影,从网络游戏行业切入,准确定位,最终同样殊途同归。
而这一切都是建立在互联网时代高速发展,“电视一代”已成为社会主流,目前“互联网一代”正在崛起,放眼国内,你会看到小到六岁的小朋友,已经懂得使用电脑上网玩社区游戏,大到六十岁老前辈已懂得不开电视机,直接在电脑上在线看热播电视剧,互联网正极速地改变着身边的生活,同时也在不断开创着全新的商业模式。而且在《赛尔号》上映后两周,另一部同样源自一款儿童社区养成游戏的动画电影《摩尔庄园冰世纪》也要在全国院线公映,这款名为《摩尔庄园》的儿童社区游戏与《赛尔号》同为一家科技公司投资研发。《摩尔庄园》其实比《赛尔号》要早上线一年,算来应该是大师兄,虽然被《赛尔号》后来居上,但其注册用户也达到了八千万。接连两部师出同门的游戏动画电影,形成组合拳接连在暑期档上映,直指自己的核心观众群,这样少见的发行策略同样值得关注。
对刚刚国内公映的三部国产动画电影纷纷折戟沉沙(《魁拔》、《兔侠传奇》、《藏獒多吉》),《赛尔号》其实有着特殊的市场启示意义。《赛尔号》这部电影,焦点不在这部影片是否精彩,影片制作是否精良,而是其准确的产品定位,精准营销,以“线上”游戏为发端,逐步带动众多“线下产品”,逐步建立文化品牌产业链。具体到这部《赛尔号》大电影,则是在“线上到线下”过程中,逐步形成大量跟《喜羊羊》类似的“被动消费”人群。值得注意的是,其实影片票房收入对其品牌来说已经不是主要收入来源了。《赛尔号》再一次提醒我们,在创意文化产业领域,借助游戏行业相对稳定盈利模式,通过“跨界品牌”与“定位营销”,完全可以找到一片蓝海市场。从《喜羊羊》到《赛尔号》,打造中国本土“迪士尼”看来并不是遥远的梦。
from: 南方都市报
( Fri, 5 Aug 2011 07:48:12 +0800 )
Description:
8月4日消息,美国头号视频游戏发行商动视暴雪当日公布了截至6月30日第二季度财务报告。报告称,该季度动视暴雪实现净营收11亿美元,同比增长19%;实现净利润3.35亿美元合摊薄后每股盈利29美分,同比增长53%。
主要业绩
2011年第二季度动视暴雪净营收达到创记录的11亿美元,去年同期为9.67亿美元;
净利润为3.35亿美元合摊薄后每股盈利29美分,去年同期为2.19亿美元合摊薄后每股盈利17美分;
来自数字发行渠道的净营收同比增长27%,占总营收的37%。其中大多来自于暴雪方面的《魔兽世界》的营收,暴雪总裁Mike Morhaime特别提到来自于中国的营收得到增长,另外本季度用于游戏开发的费用也有所增加。
动视暴雪首席执行官罗伯特·科迪克(Robert Kotick)表示:“受在线激活特许专营权的创记录数字发行收入推动,我们第二季度业绩超预期。今年前六个月,数字发行渠道净营收同比增长20%以上,推动运营利润率和每股盈利都增长50%以上”。
他继续称:“展望今年剩余时间,我们将有很多游戏要发布,特别是三个关键游戏 - 《使命召唤:现代战争3》、新在线服务《使命召唤:精英》和《小龙斯派罗大冒险》 。迄今为止,现代战争3的预订大大超过了去年这个时候黑色行动的预订。
此外,我们认为为现代战争3开发的《使命召唤:精英》,预计将在11月8日随同游戏一起发布,该服务将重新定义多人游戏的社交联系。我们预计《小龙斯派罗大冒险》将改变我们对玩具和视频游戏的看法,以前所未有的方式将玩具、视频游戏和互联网世界合并到一起”。
业务摘要
《使命召唤:黑色行动》成为2011年上半年欧美第一大游戏;
第二季度我们有2款游戏《魔兽世界:大地的裂变》和《星际争霸2:自由之翼》,成为10大PC游戏之一;
迄今《使命召唤:黑色行动》玩家在线时长超过22亿小时;
在发布后的8个月里,《使命召唤:黑色行动》独立玩家数比《使命召唤:现代战争2》同期高出30%多;
按照董事会在2月批准的总额15亿美元股票回购计划,截至6月30日,动视暴雪累计回购了4300万股普通股,累计回购金额约为4.79亿美元。
业务预期
动视暴雪预计第三季度净营收为6.5亿美元,每股盈利5美分。
(财报整编自网易科技)
(本文来源:网易游戏频道 )
( Fri, 5 Aug 2011 07:46:31 +0800 )
Description:
《大话西游3》新资料片里的新主角可爱的小宓罗,可是一只力量非常强大的千年阴阳玄猫,她拥有祖先留给她的阴阳眼,吞噬恶鬼怨灵,爆发自己的“小宇宙”保护生命中最重要的人。
大家在她身上看到的,不仅是她玲珑可爱的外貌,更是那娇小外表下出色的战斗力!因此,我们为宓罗选择了迅速利落的物理攻击方式,而施法动作,则体现她作为阴阳玄猫驱邪除魔的本能。
小小的身躯拥有那么强大的爆发力,说起宓罗各种效果的创作灵感,其实只来源于一个小小的动机——浓缩就是精华。直接上图让大家来鉴定鉴定!
宓罗攻击
宓罗施法
宓罗骑汗血宝马
宓罗骑狰狞
宓罗骑轩辕战车
大家还记得《大话西游3》新资料片里妖族的男性新主角钟离么?拥有俊逸的外表,动态效果当然也不输其他人,不信一起来看看吧!
钟离攻击
钟离施法
钟离骑汗血宝马
钟离骑狰狞
钟离骑轩辕战车
( Fri, 5 Aug 2011 07:35:43 +0800 )
Description:
五百年的情缘轮回 天下贰音乐MV《魂》
来源:多玩天下贰 作者:singder
这个是我们做的第一个MV。边找教程边做……各种苦逼不解释啊
制作期间遇到各种问题……各种桑心呐…………
Q1、女猪脚:“导演,导演!龙套A一个符惊把群众演员全弄死了怎么办啊”
导演:“等刷……”
(我们深深的意识到砂岩土匪扮演地痞是多么专业……群众演员舍你其谁……)
Q2、剪辑:“咦怎么差了一段视频?导演你拍哪里去了#4!!”
导演:“额……貌似忘了,您老把前面一段后面一段拖长点先凑合吧……”
Q3、男猪脚:“编剧……最后要我倒下去……死因是什么啊?……”
……编剧:“……额……姑且……就当是累死的吧……你丫怎么这么多话!叫你死你就死!……”
( Fri, 5 Aug 2011 07:29:07 +0800 )
Description:
来源:多玩天下贰 作者:彼岸花、筱喆
《天下贰》剧情音乐视频秀 大唐红颜赋
( Fri, 5 Aug 2011 07:17:21 +0800 )
Description:
来源:多玩天下贰 作者:xukangque
今晚7点半对话KFZ,我想应该会谈到75手工的问题,因为这也是大部分玩家比较关注的问题,并不是所有人都有能力穿上75世界套和战场套的。
现在已经快7点了 还有30分钟,就是语聊活动了,在这段空闲时间里,我想谈一下我个人对75手工套装制作的看法。
目前,大家对于75手工套装的疑问是:75手工套会不会延续之前的升级模式,即清风银丝套→云水套→上净(众妙)云水套→75手工套。
作为一个手工套使用者兼制作者,我对于75手工套装的看法是——由70套升级而来,但不是之前的升级模式。
我觉得75手工套可以采用新的升级模式,即道具升级模式。
所谓的道具升级模式,和70、75世界套升级模式差不多,以70手工套为原材料,再加上升级道具,升级为75手工套。而这个升级道具,可以由手工制作获得。
我的设想是这样的:
人物等级、
(制甲)技艺等级达到75级以后,可以通过制作半成品或成品领悟“75手工套升级道具”配方,然后以70手工半成品、75手工半成品(需要用勇士之玉兑换的道具制作)、东海余韵(这个或许可以考虑不为材料)、半成品材料、其他贵重物品为材料可以制作得到“75手工套升级道具”。
然后在西陵六爻鸿蒙炼处,放入70手工套部件及升级道具,消耗一定金币、技能点,可以升级到75手工套对应部件。
而玩家也可以在六爻鸿蒙炼处用75手工套部件和75半成品将改部件重铸,重置改
属性。
补充:
1.我觉得75手工套可以明确区分职业,分为8套。那么如何确定升级后的装备是你所在的
呢?需要在技能区内声望NPC处使用一定手工声望兑换相应门派确定材料。一套装备8个部件是各不相同的,那么对应的升级消耗数量也应该不同,对应70手工套,75手工套衣服(胸铠)、护肩、下摆的消耗道具应该多一点。至于75手工套的外观,鉴于最近的75世界套和战场套4合1的外观,我已经不奢望KFZ会做8套外观了,但我希望对应的门派会有些微区别,就像上净与众妙的外观区别一样。
2.75手工套升级道具的材料,对于70手工半成品我想大家都应该清楚了,就是仙蓝棉纱之类的。而75手工半成品,我觉得应该加入勇士之玉,这样可以和75世界套升级需要勇士之玉对应。可以参考70手工半成品的制作,出新道具,使用一定数量的勇士之玉兑换(希望这次KFZ有所改变,将此道具改为可交易)。使用新道具与高级半成品(如木棉纱)可以制作出75手工半成品。
3.这样,整个70手工套升级75手工套的制作路线就确定了,即
⑴准备好70手工套部件
⑵使用勇士之玉兑换新道具,制作75手工半成品;使用无暇之玉兑换仙蓝之际之类的道具,制作70手工半成品
⑶使用
声望,在声望商人处兑换相应的门派确定材料
⑷在西陵 六爻鸿蒙炼 处,放入上述道具 ,消耗一定金币与技能点,升级为75手工套对应部件。
4.这个升级模式的优点:可以保钻,可以保存炼化,并且考虑到了那些使用70手工套但没有学纺织(制甲)生活技能的玩家。
缺点:工序较为繁琐。
( Fri, 5 Aug 2011 07:16:32 +0800 )
Description: 来源:多玩天下贰 作者:周昭
1、
内丹在下周三或者下下周三开放,增加灵兽的可玩性和简易性!
2、高级
将一直迭代,后期
规划进行调整!
3、已经制作了多套新
,在后面将逐步放出!时装拓本可能会考虑!
4、人物和界面迭代在持续放出,大的更新暂时不确定!
5、休闲玩法将不断更新。五子棋、围棋玩法没可玩性!
6、跨服战场玩法将会进入最终的测试阶段,开放时间暂不确定!后期考虑竞技场、
、城战等!
7、天长地久服务器暂时不开放角色转入,后期根据服务器负载决定!数据每周采样,每周情况会不相同!
8、天下叁与
无关!天下贰开发组不负责天下叁项目!
9、人物状态栏太满,显示不够将会在后面的界面进行调整!
10、后期可能会考虑调整
宝宝等级属性等修改!
11、双人坐骑很快将放出,
使用了新的技术所以比较卡,现在一直在优化!
12、对16钻18钻投入的花费没有调整,只是对光效等进行了强化!
13、技能调整是考虑全部
的整体!后面会考虑玩家各门派的感受而调整!
14、天下贰是在《山海经》的大背景下建立的,世界观会更贴近玩家!
15、85级、四代天域、新
都在计划中,开放时间未知!
16、75手工***在进行数据的制定。最近将会投放75战场的
17、新副本在制作中,副本制作需要很长的时间,很快将要开放1-2新副本!
18、红莲溟钻已经非常高等级!暂不考虑更高等级溟钻!
19、解除装备炼化、鉴定、加护限制道具将会在后期开放!
20、转服收费是门框,为了保证服务器的稳定!
21、
的定位最终会交给玩家!游戏在不断的发展,定位也会在不断的调整!
22、现在流光城战、谍战玩法没有给玩家当初那种体验,不排除以后讨论开放流光梦境!
( Wed, 3 Aug 2011 00:55:32 +0800 )
Description:
来源:多玩天下贰 作者:商云子逸
玉狐宫(30)
这是一个说它没剧情委屈了它,说它有剧情也委屈了它的
剧情这东西是存在的,问题仅仅存在于副本内部,玩家完全不知道这场主母和小三的争斗何处源起何处缘灭,只知道进来之后似乎被某个人很期待的抓了壮丁……
呃,门口还有个打鬼太婆的准入
?这喵喵的和这个副本有关系么?
狐狸洞的重要性不用多说,小号的技能点大号的60摆,可又有谁去注意过那个凄凄惨惨的大婆和那个连孩子都生了的小三?
建议:
主线多丰富啊,把狐狸洞串进去,让幻情斋和狐狸洞共同构成一个情节丰富,玩法多样的经典主线任务流多好。
当然,狐狸洞迭代其实是已经确定下来甚至完工度100%的东西了,能不能如某所愿就不知道了。 黄泉幽境(32)
黄泉幽境和建木一样,也是大荒世界观的构成部分,在很久很久以前,玩家似乎连复活都必须要通过黄泉幽境。(如果不是因为卡的话某觉得这样真的很有特色,没玩过网易西游系列游戏的飘过)
可惜黄泉幽境也和建木一样,没有存在的、让玩家杀入的理由。门口那几个NPC的任务?那种没前置剧情的任务恕某已经忘得一干二净了。
原本某得说黄泉幽境大有任务底蕴的,其特色在于各位BOSS们。
紫竹观曾经的领导人虚心竹,
鱼人和草精心目中的英雄牙角鳞、草垛垛,也许和酒坊村能牵扯上关系的灵猴灵明……这是多么丰富的八卦底料啊……这要做任务线起码能涵盖三个
可惜中原迭代了,草精和鱼人的对抗不再,江南迭代后竹子们不知道何去何从,这个剧情也就无从谈起了……
建议:作为第一个10人本,咱多设置点剧情罢,多给玩家点理由罢,无常那句“你们以为你们会比我更爱黄泉吗?”一直让我很有感慨,不是感慨于他的执着,而是感慨于——你跟我说这个干啥?
外锁妖塔(48)
作为
听雨阁的弟子,某对外锁妖塔是别有一番感触的。
嗯,别有一番感触,丫一个48级的副本蹲在巴蜀这么个二三十级玩家汇聚的地方,你丫馋谁呢?
其实也没办法,这个本等级太低浪费了,背景故事又决定它不能换地方,就和楼下的那个刑天埋骨之地一样。
虽然这个本也没有太多的剧情,但它的背景却自带了玩家进入的理由。里面BOSS的设置也让人没法挑剔,护塔者三个字基本解释了玩家为啥要去揍他们……
建议:早点开内锁妖塔……别的
咱不管,起码弈剑听雨阁应该有一条这个副本的前因后果任务线吧……期待门派主线迭代,对于弈剑听雨阁来说,外锁妖塔和旧弈剑听雨阁都可以串进主线故事里面去。别的门派也完全可以把外锁妖塔串进去,毕竟这里是妖魔来源之一。 埋骨之地(63)
当某还是一个奋战在巴蜀的小弈剑的时候,某有两个地方非常想去,一个是外锁妖塔,另一个就是埋骨之地(神马,你说还有旧弈剑听雨阁?你觉得在巴蜀
的弈剑打得过门口巡逻的红怪么……开个神石都是死过去的啊……)
埋骨之地的剧情其实要和刑天谷一系列刑天遗族的剧情串联起来才能读懂。尽管过去了很多年,但刑天的子孙们的血管里仍然流淌着他们祖先的血。
建议:一、前后剧情等级跨度太大,是否可以斟酌做成一条从30级到60+的长任务线?
二、隐藏掉落已经很不错了,但是刑天的标志是干戚啊,斧头和盾牌,羽毛都有落日·碎片,让
也有件准神器的碎片不是神马难事的。(大家都有了别忘了帮我们还没有的门派呼吁啊……) 旧弈剑听雨阁(67)
几乎拥有全大荒最大的占地面积,最长的BOSS流程,最美轮美奂的背景场景的副本。
也是一个没有任何前置剧情的副本。
且不谈其他门派,对于弈剑听雨阁的弟子来说,旧门派的沦陷,旧门派的现状,旧门派的渊源都应该是我们熟知熟记的内容,也是游戏有责任有义务通过各种任务告诉玩家的内容。
某是弈剑听雨阁的弟子,某72级,某下过70经验本N次,从没有哪怕一个NPC跟某说:“你应该去旧弈剑听雨阁”。
某甚至曾经以为旧弈剑听雨阁的位置和经验本不是一个地方,某甚至曾经以为旧弈剑听雨阁是72级准入……
建议:瞬漆和海紫苑的情感纠缠,第一条任务线。
瞬漆的叛离,第二条任务线。
卓君文的前世,第三条任务线。
方天道彰的阴谋,第四条任务线。
那几个身手了得的小BOSS咱还没提。
为啥在这里会有隐藏的BOSS咱也没提。
仅仅在这随便yy一下,就可以想象得到一个涵盖四条主线任务,完全可以涉及大荒所有地图(包括弈剑门派和幽州),玩家全做完起码需要进入副本2次以上的庞大任务群。
可现在神马都没有。
传道场(68)
之前更新竟然忘了这个……难道是因为总是刷不到剑的怨念……
传道场的剧情……为神马这么多高级副本的剧情都攒在低级出现啊!!!!
传道场真不是没有剧情,剧情也真不是不丰富,而且可以说这个剧情和掉落的契合度是最高的,问题是那剧情是玩家20多级的……
古纹三剑是一个故事,慕英雄的悲剧又是一个故事,剑圣弟子还是一个故事,这么多故事其实在升级路上的任务中都已经让玩家了解到了。
建议:反正
不缺副本外剧情,网易又不缺文案,把巴蜀古纹剑的任务和慕英雄往事的任务调整成60+,增加最终步骤在传道场里面罢。 凤巢(70)
作为年纪不大的副本,说实话从剧情角度它还赶不上闲逸居。
梧桐谷内问号不少,凤巢也有自己的准入任务,但是为啥这些和副本里面的内容……总觉得有点违和感……
梧桐本原本是什么样子某是没有赶上,至于这个凤巢……除了掉落很契合副本以外,两个和外面剧情没有太大关系的BOSS让人觉得有点莫名,最后一个羽人更是铺垫不够。
建议:在这个等级的位置布置一个和环境契合度高的高级副本是很麻烦的事情。对应等级的地图最好能够设置一些指引到这个副本的任务,尤其副本最后的BOSS是新推出的羽人,完全可以结合这点在江南或者
迭代的时候把任务线铺展过来。
( Tue, 2 Aug 2011 04:19:41 +0800 )
Description:
一年一度的ChinaJoy是各大网游厂商展示新游戏的绝好机会,今年ChinaJoy上,各大厂商也纷纷推出自己重磅游戏的试玩活动,一时之间,Showgirl和新游视频随处可见。
作为国内最知名的网游研发企业,网易在ChinaJoy上也展出了自己的3D新游《天下3》。与其他厂商不同的是,《天下3》只放出一张海报和两个COSER,低调亮相背后隐藏的玄机令人猜测。
《天下3》CJ现场展示海报
网易旗下目前已经在运营中的3D网游有《天下贰》、《新飞飞》、《创世西游》以及代理的《魔兽世界》4款,随着3D网游市场环境的不断变化,越来越多新玩家开始尝试3D网游,网易也在丰富自己的3D网游产品线,力图覆盖更多玩家人群。
《天下3》COSER
此前有消息指出,网易花费重金,力邀2008北京奥运会徽设计团队,为《天下3》设计游戏LOGO,可见网易内部对《天下3》的重视。CJ上海报亮相、重金设计LOGO等一系列举措,似乎也预示着《天下3》即将推出。
(本文来源:网易游戏频道 )
( Tue, 2 Aug 2011 04:07:37 +0800 )
Description:
一年一度的ChinaJoy是各款网游展示自己的绝佳平台。今年,网易也携旗下各款网游一同亮相在ChinaJoy的舞台上,其中,《天下贰》的展区以一尊巨大的青铜巨鼎和两面大幅海报吸引了现场玩家的眼球。而在展区现场,负责网易3D产品营销工作的网易游戏营销总监范存彦先生接受媒体记者采访,透露了《天下贰》未来开发计划,并表示,网易对《天下贰》的投入力度将持续增加。
稳占国内3D网游前三 网易:不会降低对天下贰的投入
在ChinaJoy现场展出的青铜巨鼎,是《天下贰》今年4月新版本“逐鹿中原”中,全新中原地图中的特色场景:鼎湖。新版本“逐鹿中原”在网游当中首创“无等级差异战场”,让所有热爱PK的玩家,可以免除升级、打装备的烦恼,直接体验PK乐趣。同时,“逐鹿中原”也对《天下贰》的画面进行的重大升级,使游戏画面更精美、更壮观。
正是因为坚持“迭***发”的研发理念,持续创新玩法,《天下贰》才在国内3D网游市场中稳占前三名的地位。对于在ChinaJoy现场出现的神秘3D新游《天下3》,范存彦先生表示,网易对《天下贰》研发和推广的投入正在不断地增加,未来还将推出更多独特的玩法,满足不断变化的玩家需求。
跨服战场、全新江南场景即将推出
据透露,《天下贰》正在对跨服战场玩法做紧张的制作和测试当中。与其他游戏为高端玩家准备的跨服玩法不同,《天下贰》中的跨服战场会是任何PK玩家都能参与的。而最近《天下贰》推出的免费/付费转服服务,除了满足玩家转服需求以外,也是为跨服战场做前期的技术测试。
游戏画面的升级和优化是《天下贰》迭***发的另一个重点。在采访中,范存彦先生透露,《天下贰》全新江南场景也在制作当中,预计将在明年与玩家见面。去年5月以来,《天下贰》对九黎、巴蜀、中原三大地图进行了全面的推翻重建,画面得到了巨大飞跃,其中“逐鹿中原”新版本,更是为中原地图带来了相位技术、立体分层场景下演绎的全新剧情,受到了玩家的一致好评。
(本文来源:网易游戏频道 )
( Tue, 2 Aug 2011 04:02:53 +0800 )
Description:
赶在副本迭代之前聊聊天下贰的副本问题,鉴于装备神马的已经基本是浮云了,于是侧重点在于剧情。
作为一个任务剧情流的准RP玩家,对于某来说剧情的重要性要远大于战场和装备。这也是选择网易系列游戏的原因,天下贰算是某接触过的游戏里面剧情和世界观设计的比较完整的游戏了,网易系列的游戏在文案上的功夫还是相当了得的。
既然是讨论剧情,那么大部分假本基本没有讨论意义,剔除。
九黎地区
闲逸居(14)
作为玩家接触的第一个副本,闲逸居的剧情线还是很完整的。从九黎结识到打抱不平,故事虽短但五脏俱全,也颇不乏俊男美女。当然,这和闲逸居是开放较晚是有一定关系的。
建议:让BOSS闭嘴或者变声……帅哥清然就这么被配音毁了啊……
幽谷深处(24)
幽谷算是比较有天下贰风格的副本了。神马是天下贰风格?
任务大多没铺垫(九黎迭代之后还是有了点),
剧情全在门口说(典型……那一排不知道哪儿来的NPC),
等级基本不匹配(24级貌似正在巴蜀奋战罢),
下本为特殊掉落(日钻啊日钻)。
幽谷的剧情其实还是很有挖掘深度的——尸兵的形成原理,舜帝遇刺的前因后果——这些如果下点功夫未尝不是一个好故事,可惜这个本的位置实在是太低了,即使有心研究剧情,看着这帮不到30级的怪物咋咋呼呼,谁也没办法相信舜帝就被这帮人“刺”了……
建议:移除舜帝相关剧情,增加尸体和活人变尸兵的剧情,把天合关曾经的小号杀手现在的幽都代表支离(定志)同志请过来坐镇,或者让这个本成为主线剧情的一部分,或者让这个本成为定志变成支离的前因后果。
死士洞(30)
在某没去做燕丘御庭院的一系列蓝色问号任务前,某以为死士洞不管是16级还是30级准入,就是一个刷经验刷装备的地方。门口那几个介绍“剧情”的任务基本上在脑子里没有任何印象。
在做过燕丘思过圃——泼墨园——通音塔系列任务之后才知道,原来死士洞是黑狐大人的藏兵洞啊!问题是黑狐大人远在燕丘,按剧情死士洞也应该在燕丘御庭院的假山里才对,为神马跑到千里之外的九黎来了……
既没有一个NPC告诉我这边有个藏兵的死士洞,也没有一个NPC指引到这边来,如果地图不标副本不显示问号的话,我估计纯新手根本不会知道这儿有个副本。
建议:反正这里也没几个人来,还不如放到燕丘去变成流程短掉落方向专一的高级本(可以变成接触限制物品专刷本的说……)
试炼窟(42)
这里据说是蚩尤的坟墓?这里据说有蚩尤的兄弟?这里据说是很危险的地方?
虽然门口照旧有那么几个介绍这里如何如何的导游给任务,但无论是这里所处的位置还是副本的准入等级都让人重视不起来。对比一下刑天谷刑天的那帮子孙,这……这分明是王朝新兵训练营么,副本的名字也说明了这个问题——“试炼”。
我们有理由怀疑其实这个本里面所有的怪物都是假象或者是影像,剧情只是王朝把我们这帮新手哄进去试炼的借口而已。
同样没有任何指引,玩家完全是因为到了等级要刷装备刷玉才来到这个副本,地图上标记副本标记任务问号真是个好功能。
这本的意义现在是东海……
建议:剧情这么有利用价值,准入等级这么高,为什么要放在九黎这块标准新手地图上?这个准入等级分明应该是位于巴蜀或者中原的。放在九黎……这是嫌九黎人少么?
建木之殇(65)
比起低级本来,高级本的剧情都要丰富一些,建木则是为数不多的任务贯穿内外的副本之一,虽然那个任务奖励不怎么地,但是剧情还是很完整的。(某暂时不承认某觉得那个任务应该去溪木……)
除去这条任务,建木连门口的观光导游都欠奉,一鸟二鸟和三鸟(习惯称呼,来自他们仨头上盘旋的鸟……)这三棵大树不知为何而存在,不知为何欠揍,不知何时是个头……
这本还是有很多好货色的,不过……刷这个本更多的是刷玉和蓝石头……
建木这块地图其实和九黎关系不大,这块地图完善了大荒的世界观却不处在任何任务线或者升级线上。玩家来这除了下本更多的其实是来做逍遥的……
(本文来源:网易游戏频道 作者:商云子逸)
( Wed, 27 Jul 2011 22:48:22 +0800 )
Description:
“曾经有一段真挚的爱情摆在我面前……我希望是一万年”,这段经典的《大话西游》电影台词倾倒了无数迷,历经数载依然保持着不朽的魅力。伴随着周星驰这部无厘头电影的风靡,同名网络游戏《大话西游》也拉开了网易游戏十年的辉煌历程。
从最初《梦幻西游》《大话西游2》等西游题材的一路凯歌,再到《天下贰》、《大唐无双》、《倩女幽魂》、《精灵传说》等各类题材的异彩纷呈,网易游戏历经十载,从“西天取经”后,产品开始“八仙过海”,各显神通。
西天取经,修成正果
2001年12月,网易率先推出了首款大型网络角色扮演游戏《大话西游》,叩开了自主研发网络游戏的大门。2002年8月,在原作基础上开发的《大话西游2》同样获得了众多玩家的认同。并且在短短一年多时间内,《大话西游2》同时在线人数迅速超过20万。
在当时《传奇》等国外代理游戏占据绝大市场份额的形势下,一举奠定了网易在中国游戏行业的地位!目前,《大话西游2》依然保持着最高同时在线119万的超高业绩,令业界为之称羡!
《大话西游2》的成功并未让网易躺在业绩表上止步不前,而是再接再厉,推出了主打轻松、休闲娱乐体验的Q版2D回合制网游《梦幻西游》。《梦幻西游》的成功推出和运营,可以说是网游史上划时代的创举,成为了民族网游成功的典范。 作为一款按时间收费的网游,《梦幻西游》260万同时在线、超过2.5亿注册用户的成绩足矣被成为国民网游!《梦幻西游》超高的人气还使其达成了与亚洲天王周杰伦的代言合作,并在近期与3D电影《大闹天宫》实现了战略合作,通过同题材电影展开跨界营销动作。
为了满足玩家日益多样化的需求,网易于今年3月推出了3D回合制网游《创世西游》,主打“第二代回合网游概念。苦心孤诣巧匠工,砺剑五载寒芒锋!网易西游三部曲最新章《创世西游》甫一现世,便引发了业内媒体的强烈关。 这款历时4年研发耗资过亿倾力打造的新回合大作,画风与建模均采用了中国工艺美术风格,令玩家享受到高规格回制网游带来的全新体验。
不仅如此,围绕西游题材的《大话西游3》和《大话西游之战歌》,同样通过对玩家游戏需求的细分进行产品定位和特色玩法打造,也都取得了相当不俗的业绩表现。“西游不玩网易系,取到真经也枉然”——有资深网游玩家曾在论坛里这样评价。 《大话西游2》等作品的成功,使网易牢牢占据了在西游题材领域的绝对霸主地位,在网游行业里修成正果。
八仙过海,各显神通
西游系列的一路辉煌,使网易在传统文化中汲取营养的研发策略尝到了甜头,《山海经》、《聊斋志异》、《隋唐演义》等神话和历史题材的网游作品也纷纷上线。实现了从“西天取经求正果“到”八仙过海显神通“的转变。
以“国韵网游,3D首选“为宣传口号的《天下贰》改编自《山海经》,融入了“黄帝大战蚩尤”,“大禹治水”,“精卫填海”等中国神话传说故事,将玩家带入华夏上古时代。其首创的幻化战斗、卓越的操作感,为玩家带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法更是让玩家领略到百团大战的激情。
作为一款3D大作,《天下贰》总计研发时间长达6年。”只要认准了一款产品,不惜时间和金钱投入也要去完成,网易称得上是游戏行业的王家卫。“有业内人士笑言。 2011年4月,叶伟信版《倩女幽魂》在各大院线上映之际,网易旗下自主研发的网游《倩女幽魂》也适时推出了不删档内测,在杭州西湖举行了美轮美奂的“印象倩女“发布会。
作为网易杭州雷火工作室的重头戏,据悉,《倩女幽魂》由网易CEO丁磊亲自挂帅,无论是在研发和运营上的人力、物力、财力投入都不惜成本。仅从丁磊一个月内出席两次《倩女幽魂》发布会就足可见重视程度之一斑。
近期看湖南卫视的玩家可能会发现,功夫之王甄子丹擂鼓造型广告频频出现。没错!这正是网易真热血武侠《大唐无双》邀请代言人甄子丹拍摄的大手笔电视广告。作为一款主打PK的网游作品,《大唐无双》强调游戏过程中“与人斗其乐无穷“的感受,并且力求让玩家在游戏玩法的各个层面都能体验到这种痛快。
从阵营对抗、帮派联赛到最新推出的”一服一国 跨服征战系统“,《大唐无双》将喜爱PK的玩家牢牢吸引住!目前,该产品已经正式公测,80多组服务器全线爆满。 而走唯美写实风格的2.5D大型武侠角色扮演类网络游戏《大唐豪侠》自推出以来也得到了不少玩家的支持和喜爱。
“从西天取经到八仙过海,一方面反映了网易游戏在传统文化的挖掘上不断深入,另一方面也体现了玩家游戏体验需求的不断提升。作为游戏厂商,我们也愿意并且有信心,将传统文化精髓通过游戏互动的形式带给玩家全新的体验。”网易在线游戏事业部营销总监王怡在接受媒体采访时说到。
又是一个火爆的7月,2011年Chinajoy开幕在即。网易游戏参展的消息牵动了千万玩家的心。据悉,除了《梦幻西游》、《大话西游2》等西游巨制和即时制大作《天下贰》、《倩女幽魂》、《大唐无双》之外,网易全新游戏作品《疯狂蛮蛮》、《精灵传说》等作品也将悉数参展,更有一款代号T3的2.5D即时战斗网游大作神秘登场。
盛会在即,精彩待发,网易将带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。
(本文来源:网易游戏频道 )
( Wed, 27 Jul 2011 22:42:14 +0800 )
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网易科技讯 7月27日消息,2011年Chinajoy高峰论坛今天在上海开幕,网易CEO丁磊出席并发表题为《学好历史这门课——站在中国网游新十年的起点》的演讲。
丁磊在演讲中回顾了中国网游及网易游戏过去十年的发展历史,他指出,站在新的起点上,网游产业要展望未来,必须要重温历史。“找到过去十年成功的原因就能找到打开中国网游未来十年的大门钥匙”。
丁磊认为,中国游戏玩家一直在用脚投票,强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因。他指出,中国文化、中国元素是中国网游之所以很受欢迎,跟国外网游一较高下,中国文明就是支撑中国网游长盛不衰走得更远的源头。
以下为网易CEO丁磊演讲全文实录:
各位来宾、同行、媒体朋友们:
大家下午好!
很高兴来到今年chinajoy的聚会现场。今天的约会,普通而又特别。说普通是因为,这是每年一次的固定约会,行业内外的新朋故友我们济济一堂,交流和分享一年来网游行业的发展与变化;说特别,是因为从今年起,中国网络游戏将迎来崭新的十年,2011年我们站在了新十年的起点上。
十年,不长也不短。回望已经被载入历史的过去十年,往事历历在目。从最初的文字MUD到如今的系统架构,从代理引进到自主研发,从2D到2.5D和3D,中国网游从零出发,从临摹起步,摸着石头过河,一路披荆斩棘,从一个懵懂无知、蹒跚学步的幼儿,逐渐成长为拥有清晰的自我意识和创意思维的少年。
十年时间,我们的用户规模已经达到8000万,年产值超过300亿。我们的十年足以成为网游世界里的“中国奇迹“,而包括我和到场的诸位在内,既是这一创新发展历程的参与者,也是见证人。所以,我提议,我们在座的各位为中国网游的过去十年,也为我们挥洒汗水、倾注心血的这十年,鼓掌致意!(鼓掌)
当然,站在新十年的起点,我们除了需要掌声鼓励,更需要用历史的眼光冷静的审视和思考。好好学学历史这门课,回头想想过去的十年,我们成功是因为什么?在这十年里我们有没有失去过什么?去年也是在这里,CEO丁磊先生曾经提醒大家一起思考一个属于整个行业的更大的历史课题:10年以后的中国游戏如何自立,10年以后的中国游戏何去何从?从而再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?
细细研读过去十年的历史,中国游戏玩家的用脚投票,提示我们一个非常重要的信息。强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因。我的理解,中国文化、中国元素是中国网游之所以广受欢迎,之所以能够和很多技术、艺术水平更高的国外网游一较高下的根本原因。中华文明就是支撑中国网游能够长盛不衰、走得更远的源头活水。
从2001年推出《大话西游》算起,今年正好也是网易游戏新十年的起点。十年来,网易游戏正是秉承这一思路,用创新的技术和艺术手段传承中国传统文明。在中国古典文化广袤的大地上,我们宁打一口井、不挖十个坑,瞄准一点,深耕细作。例如,在西游题材上,我们通过十年来的不停开发,已经拥有《梦幻西游》、《大话西游2》、《大话西游3》、《战歌》、《创世西游》等五款作品,每款作品都脱胎西游,但又各有侧重,基于不同的玩家体验需求,展示和挖掘《西游记》这部经典作品的丰富内涵,都得到了不错的玩家反馈和市场效益。
同样,我们的《倩女幽魂》取材自《聊斋志异》,《大唐无双》源自《隋唐演义》,《天下贰》则出自《山海经》,都源自中国人耳熟能详的传统文化经典,却通过网游的形式给玩家截然不同的全新体验,满足玩家游戏乐趣的同时,也对传统文化进行了良好的继承和时代性的创新和发扬。而且我们相信,中华文明的历史宝库蕴藏了太多可供挖掘的题材和内容,这也是支撑我们未来十年继续前进的可能。
而在传承经典的同时,网易游戏也一直坚持着探索创新的另一主题。十年不曾停歇的创新历史,使我们收获了另一个重要的结论。创新是为了什么?如何评判创新的价值和意义?什么样的创新应该被作为继续的方向?唯一的***就是消费者,只有为了消费者实现更好体验的创新才是我们孜孜以求的方向。
网游是创意文化产业,核心就是为玩家提供包括探索欲、归属欲、征服欲、交流欲、审美欲、自我实现欲等在内的精神世界的满足。在十年如一日的创新中,我们坚持从消费者需求出发、为消费者要求研发、请消费者体验评判的理念,始终坚持在创新前多听取用户的意见,在创新后把成果交给用户来评判。让玩家成为网易游戏的主策划!
网易旗下的《梦幻西游》,《大话西游2》、《天下贰》等作品,自上线以来先后推出了近30部新资料片,设计更新了不计其数的新玩法。持续带给玩家全新的体验和乐趣。比如,我们的真热血武侠网游《大唐无双》主打“与人斗,其乐无穷”的PK乐趣,为战而生的《大话西游之战歌》独创的季度超级联赛,同样也点燃了玩家的PK热情和战斗欲望。在《倩女幽魂》中,无论是团队战斗时的战术规划,还是帮会、庄园的经营和管理,都能激发和满足玩家的领导欲、归属欲和交流欲。而网易全线游戏产品在创新研发时,游戏中的帮会、门派、阵营、社区等组织,以及表情、聊天系统、结拜、拜师等互动玩法,都以提升玩家交流欲作为重要的考量点,这是保持玩家粘性的根本。
十年沧海一粟,而今从头迈步!过去的十年,教会了我们很多,也带给我们足够的启示,站在新十年的起点上,我们展望未来,首先必须重温历史。寻找到过去十年我们成功的原因,就能找到打开中国网游未来十年大门的金钥匙;总结过去十年我们的失败教训,就能比年未来十年我们重蹈覆辙,让我们走得更远。学好历史这门课,让我和在座诸位同行们共勉!
谢谢大家!
( Wed, 27 Jul 2011 22:41:46 +0800 )
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赤鲲摆尾波涛碎,金鹏展翼竞双飞!在众多玩家的翘首以盼中,《大话西游3》暑期新资料片名最终名定“比翼双飞”:“翼”乃天机秘术如虎添翼之翼,“飞”乃坐骑金鹏振翅高飞之飞;而“比翼双飞”的美好寓意,更表达了女儿国国主对唐三藏冥冥之中的殷切与希冀:谨以此全新暑期资料片,还酹《西游记》中那一段无因而起、无果而终的爱情故事,并祝愿天下有情人,无论相隔天涯海角,终能携手白头到老!
新资料片新玩法:天机秘术 木甲守护助阵沙场
《大话西游3》将在“比翼双飞”资料片中为玩家特别设计了全新的“天机秘术”系统,并将为玩家带来了天地、阴阳、开蒙、木甲以及神工等五大全新玩法:
其一,天地之术上可操控天象,下能感知地理,此术可令玩家于战斗中立不败之地;
其二,阴阳交融孕育神兵利器,辅以天地之术更添巨大威力,使玩家尽享战斗乐趣;
其三,开蒙灵石提升守护能力,于推陈出新之际,将守护灵石玩法向玩家全面普及;
其四,木甲秘术催生全新守护,机关兽或迅如闪电或坚如磐石,更兼雷霆万钧之力;
其五,神工鬼斧锻造巨型器械,以助玩家摧城拔寨,帮战战术及策略由此全面升级!
新资料片新主角:驾车驭兽 飞行坐骑三界遨游
全新的资料片不仅为玩家们带来了夜蛟、宓罗等全新主角即将登场的好消息,更为《大话西游3》中的三界众生们牵来了一匹匹全新的华丽坐骑:仙家飘逸,自可乘赤鲲金鹏极尽遨游;妖族沉稳,亦能驾轩辕战车驭狰狞;人心叵测、众口难调,是以先有瑞象之富贵,后有山河社稷之壮美。其中,金鹏、轩辕以及山河社稷图便是能够在此次“比翼双飞”资料片中上天入地的飞行坐骑!
新资料片新场景:西梁女国 五大场景联袂出镜
当然,风光秀丽、景色怡人的西梁女国也是《大话西游3》“比翼双飞”资料片中的一大看点:西梁皇宫、西梁市集、西梁郊野、琵琶洞府以及破儿洞等五大场景的联袂出镜,将为玩家呈现前2D网游中最极致的唯美视觉观感。而皇宫的富丽堂皇、市集的繁华热闹以及郊野的草长莺飞还将为各位玩家真实再现尼泊尔高山建筑群落,让玩家足不出户,也能体验到绮丽的异域风情!
关于《大话西游3》
《大话西游3》是由网易推出的一款拥有客户端与网页双重版本的经典回合制网游。自推出以来,游戏以其细腻精致的游戏画面、丰富多样的游戏玩法以及引人入胜的剧情故事,赢得了众多玩家的喜欢与支持。
值此上线四周年普天同庆之际,为了回馈广大玩家厚爱,官方特别为各位玩家量身打造了丰富的暑期线上活动:现在登录《大话西游3》,不仅可获得官方感恩赠点,更有机会抽取包括数码相机、平板电脑等在内的惊喜大奖!
更多详情,敬请关注:
想得感恩赠点?想要极品神兽?点击活动详情:
( Wed, 27 Jul 2011 22:41:12 +0800 )
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从筹备开发,到三年内测,只为打造中国回合制经典之作的梦想,数十万最可爱的玩家陪伴《大话西游之战歌》(以下简称战歌)一路走来,始终如一,而今,更一起见证战歌公测时刻的到来。
战歌官网:
公测专题:
战歌公测来了
在战歌公测内容首次大揭秘的前夕,回首战歌成长历程,从在回合制网游中首次引入天赋系统,到跨服竞技场将无界跨服理念首次付诸实践,战歌犹如一部中国回合制网游发展史,在承载着玩家尽享最纯粹战斗梦想的同时,更代表着中国回合制网游未来发展方向。
万众期待中即将进入公测阶段的战歌,又将为我们带来哪些全新的内容呢?
战歌新角色惊艳亮相 至美无双成宅男梦想
本次曝光的战歌公测内容,最引人瞩目的当属全新门派六大新角色的推出。人族、仙族、妖族在原有人物角色的基础上,推出男女各一位新角色,可供玩家自由选择。
内测三年以来,战歌将开发的重点,始终专注于玩法系统及战斗机制上,因此本次新角色的惊艳亮相,不仅大出玩家意料之外,更以其或柔美,或性感,或飘逸,或卖萌的全新特质,瞬间成为玩家们争相热议的焦点。一时间,选择什么新角色体验战歌,成为时下最热的话题。
其中,仙族新角色无双,她单纯而善良的似水双眸,性感而柔美的曼妙身姿,成为无数宅男心中的梦想,更被奉为中国回合制网游最美角色之一。
美丽动人的无双
帅气逼人的饮魂候
战歌新门派横空出世 魔龙潭改写门派格局
历经多次纷争、调整、磨合,战歌已经形成了以大唐、普陀、瑶池、方寸、白骨、地府六大门派相互制衡的格局。而本次公测内容中,赫然出现名为“魔龙潭”的全新门派,其门派来历如何?所擅何技?一时间,江湖中人猜测纷纷。
作为仅接受全新角色加入的全新门派,魔龙潭擅长于利用尸体和敌方目标制造负面状态,它们克制敌方气血上限、引发混乱及魔咒状态的特点,对于战歌既有战斗体系,将产生怎样的影响,唯有拭目以待。
可以预见的是,新门派的引入,必将推动战歌进一步强化战斗色彩,也因此而给玩家带来更多欢乐。
战歌新地图危机四伏 东海沉后新境生
相比新角色的惊艳、新门派的邪恶,新地图魔潭的出现,就显得分外的神秘。只因魔龙堕入魔道,掀起滔天巨浪颠覆东海旧貌,才造就了这一片残垣断壁,东海沉、新境生,在这个全新的世界里,四处都潜藏着难以预测的危机。
新地图,究竟是新门派魔龙潭的师门据点,还是有待探索的未知野地,唯有公测到来之际,我们踏足其上,才能揭开它神秘的面纱。
全新东海地图
公测的到来,为战歌带来全新角色、全新门派、全新地图以及全新玩法。这些全新元素的加入,将在为玩家增添至美角色的同时,更以新门派、新技能,深刻影响战歌既有战斗机制,进而推动回合制战斗体系的变革与发展。
公测在即,更加好玩更加有爱的战歌离不开广大玩家的继续关注,战歌有你更精彩!
战歌官网:
公测专题:
( Mon, 25 Jul 2011 05:44:19 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:42:26 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:40:22 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:39:17 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:37:37 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:36:22 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:34:41 +0800 )
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( Mon, 25 Jul 2011 05:33:17 +0800 )
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( Tue, 19 Jul 2011 18:05:39 +0800 )
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今年4月,网易战争策略网页游戏《战国风云》与台湾松岗公司签约,标志着网易页游正式进军台湾市场。经过三个月的市场检验,《战国风云》广受台湾玩家好评,并获得巴哈姆特2011游戏大赏网页游戏类金奖!
一年一度的“巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏票选活动,由台湾知名游戏媒体巴哈姆特主办。本次活动共有超过2万多名玩家参与投票,从1200多款游戏中,分别选出网页游戏、MMO网络游戏、单机游戏等十大游戏平台的金、银、铜奖作品。
《战国风云》巴哈姆特金奖奖杯
其中由网易自主研发、台湾松岗公司运营的战争策略游戏《战国风云》高票胜出,荣获网页游戏类金奖。
《战国风云》以战国历史为背景的 2D 仙侠战争策略游戏,融入了战国时期儒、道、墨、法等派别,提供了齐、楚、燕等国家供玩家选择,比起风靡东亚地区的三国题材战争游戏,题材更加新颖。
作为网页游戏,《战国风云》很好地结合了策略与角色扮演的要素,让玩家可以看到自己培养的君主一步一步地成长,同时游戏也设置了升官、门派、主线任务等多样化的游戏系统供玩家游玩,让玩家在任务中逐步了解战国时代的各个著名战役。从游戏内容的丰富程度来看,《战国风云》可说是继承了网易MMO网络游戏的精品特质,堪称网易进军网页游戏的诚意之作。
据悉,由于《战国风云》在台湾市场首战告捷,网易近期将加快进军国内外网页游戏市场的步伐。网易自主研发的精品页游能否成为页游市场的新标杆,让我们一起拭目以待!
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玩家论坛
( Tue, 19 Jul 2011 18:02:27 +0800 )
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我们除了逐步迭代主角的造型之外,还在不停地提升技能的效果,
的更新最快会在下周投放到游戏中来。上图刀客玩家可以很欣慰的看到鹰击长空我们结合了最初的效果。另外上图只是刀客的部分效果,具体内容请关注更新公告。我们会不断关注玩家的建议和意见,把玩家们的想法实现到游戏中来,您的支持就是我们的动力,谢谢!
·刀客技能一览:
刀客部分技能新效果一览:
( Tue, 19 Jul 2011 17:48:09 +0800 )
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《哈利·波特》终结篇以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。
《哈利·波特》终结篇称霸本周北美票房榜。
新秀《小熊维尼》。
网易娱乐7月19日报道(文/长十郎)本周末的美国影市,先提一下前十榜上的一部新片、迪士尼的动画片《小熊维尼》,这部电影上周五在美国2405家影院上映,周末票房800万美元,排名第6。谁都知道本周末美国影市是《哈利·波特与死亡圣器(下)》(以下简称《哈利·波特》终结篇)的天下,《小熊维尼》这部造价3000万美元的电影,是唯一敢和《哈利·波特》终结篇一起上映的新片,勇气可嘉。本周重点当仁不让是开创多项新纪录的《哈利·波特》终结篇。华纳兄弟这部电影以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影,也比《黑暗骑士》(82分)还高分。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。另外,在《哈利·波特》终结篇的带领下,本周末美国影市大涨37%,为今年低迷的影市注入强心针。
《哈利·波特》终结篇:完美的结局
《哈利·波特》终结篇上周五在美国4375家影院上映,单馆票房超过3.8万美元,首映周末票房1.69亿美元,排名第1。很多票房纪录都被《哈利·波特》终结篇打破了。
首先是史上最高首映周末票房纪录,《哈利·波特》终结篇排第1,2008年的《黑暗骑士》以1.58亿美元排第2,2007年的《蜘蛛侠3》以1.51亿美元排第3。至于首映周末观影人次的排名,《哈利·波特》终结篇排名第6,排在《黑暗骑士》、《蜘蛛侠3》、《暮光之城2》、《加勒比海盗2》以及《蜘蛛侠》之后。可以说《哈利·波特》终结篇受IMAX+3D版之累,如果是跟前面7部《哈利·波特》电影一样都是2D版的话,票房会高些,观影人数也会多些,这点下面再说。
首映日票房方面,《哈利·波特》终结篇首先在午夜场就拿下4350万美元,刷新了午夜场票房纪录,随后首映日总共拿下9110万美元票房,打破首映日票房纪录,之前的冠军是2009年的《暮光之城2》,单日票房7270万美元。
在《哈利·波特》电影系列中,之前首映周末票房最高的是第7部、《哈利·波特与死亡圣器(上)》,1.25亿美元,如今显然也被《哈利·波特》终结篇打败了。
另外,首映周末全球票房方面,《哈利·波特》终结篇拿下4.815亿美元,成为史上第一部首映周末全球票房突破4亿美元(都已经快接近5亿美元了)的电影,当然也是首映周末全球票房榜上排名第1的电影了。这一榜上排名第2的是第6部、2009年的《哈利·波特与混血王子》,3.940亿美元,排名第3的则是不久前的《变形金刚3》,3.824亿美元。
10年8部《哈利·波特》电影,目前该系列已经积累了21.77亿美元的美国票房,系列电影中的票房老大依然是《星球大战》系列创下的22.18亿美元票房纪录,当然,随着《哈利·波特》终结篇接下来的热映,《星球大战》的老大地位肯定也不保了。
《哈利·波特》终结篇为什么会这么好卖?不用说都知道是因为该系列10年来积累的巨大粉丝团在发力。至于作为《哈利·波特》系列中首部3D、IMAX版的电影,《哈利·波特》终结篇其实反倒被3D坑爹了一把。看到《阿凡达》的成功,华纳兄弟影业跟风将《哈利·波特》终结篇拍成3D版,如今看来是个错误,因为观众现在对3D电影真的很厌恶。《哈利·波特》终结篇在3100多家(其中包括274家IMAX影院)3D影院上映,创下最多3D场馆放映纪录,但只有43%的周末票房来自3D、IMAX影厅,也就是7280万美元票房,其中IMAX影院的票房有1550万美元,也就是说单纯放3D版的影厅,其实收不了多少钱。剩下57%的票房,全来自不到1300家2D影院。想想看,因为放映2D版本的影院数量太少,有多少观众可能买不到2D版的票而推迟看《哈利·波特》终结篇的时间?3D对于《哈利·波特》终结篇来说,简直就是赶客。
《哈利·波特》终结篇接下来的票房前景依然非常好,因为撑起该片票房的,绝不仅仅是铁杆粉丝的热情,而是因为《哈利·波特》终结篇已经被认定是优秀的电影。烂番茄网上给该片的好评率高达97%,IMDB网上近3.5万投票给出的评分是8.6分。如果仍觉得这两个数据有铁杆粉丝刷分数的嫌疑的话,那看下专业评论网站Metacritic上收集的41家主流媒体给出的评价,综评为87分,其中包括《好莱坞报道》、《洛杉矶时报》等10家媒体给了满分100分,《时代》、《纽约时报》等5家媒体给了90分,《滚石》、《芝加哥太阳报》等10家媒体给了88分。今年至今在美国上映的电影中,除了讲政治的纪录片《我的改革》、韩国导演李沧东的文艺片《诗》能有个92分、90分之外(而且这些片都很少人看,前者只有8家媒体打分,后者也只有18家),《哈利·波特》终结篇,41家媒体给出的综评分为87分,无疑才真的是今年至今口碑最好的电影。美国主流媒体给了像《哈利·波特》这样的大片87分的评价,意味着什么?对比一下就知道了。之前同样被评定为87分的电影,当中有达内兄弟2005年的《孩子》,戛纳金棕榈奖电影;李安2005年的大作《断背山》,奥斯卡最佳导演奖作品;《英国病人》、《关于我妈妈的一切》、《异形》也都是得到87分的电影。之前备受好评的大片中,《黑暗骑士》得分82,《007:皇家赌场》得分81,《哈利·波特》终结篇如今的综评分,在近年来大片界中只输给《魔戒》三部曲(三部曲的评分分别为92分、88分和94分)。如果按今年的电影来看,之前备受好评的作品是戛纳金棕榈奖电影《生命之树》,85分;伍迪·艾伦的电影《午夜巴黎》,81分。上面这一段,用来证明“《哈利·波特》在明年的奥斯卡重头奖项中很有戏”这一论点,相信也是很充分的论据了吧。
另外,Metacritic上还有列出媒体对8部《哈利·波特》电影各自的评分。从第1部到第8部,评分分别为:64分、63分、82分、81分、71分、78分、65分、87分,最高还是如今这部了。
《变形金刚3》票房破3亿 《午夜巴黎》创伍迪·艾伦票房纪录
Boxofficemojo网站统计,本周末美国影市售出的票中,每3张就用两张是《哈利·波特》终结篇的,所以,老片们的票房肯定受到很大的冲击了。
派拉蒙/梦工厂影业的《变形金刚3》本周末减少171个放映场馆,票房跌幅为54.7%,收入2132万美元,排名第2。这部造价1.95亿美元的电影上映19天,美国总票房为3.02亿美元,成为今年第1部票房突破3亿美元的电影。不过《变形金刚2》当时上映19天的票房有3.39亿美元,比《变形金刚3》要好了。
华纳兄弟/新线影业的《恶老板》增加94个放映场馆,票房跌幅为37.2%,收入1777万美元,排名第3。这部R级喜剧的制作费为3500万美元,上映10天美国总票房为6014万美元。
索尼影业的《动物园守卫》票房跌幅为38.5%,收入1233万美元,排名第4。该片制作费为8000万美元,上映10天美国票房为4238万美元。
迪士尼影业的《赛车总动员2》减少741个放映场馆,票房跌幅为44.7%,收入840万美元,排名第5。该片制作费为2亿美元,如今美国总票房为1.65亿美元。
索尼影业的《坏老师》减少303个放映场馆,票房跌幅为42.2%,收入515万美元,排名第7。该片制作费为2000万美元,如今美国总票房为8845万美元。
环球影业的《拉里·克劳》减少689个放映场馆,票房跌幅为55.1%,收入266万美元,排名第8。该片制作费为3000万美元,如今美国总票房为3171万美元。
派拉蒙影业的《超级8》减少833个放映场馆,票房跌幅为55.1%,收入197万美元,排名第9。该片制作费为5000万美元,如今美国总票房为1.22亿美元。
SPC的《午夜巴黎》减少113个放映场馆,票房跌幅为28.8%,收入187万美元,排名第10。这部造价3000万美元的电影如今美国总票房为4177万美元,打破1986年《汉娜姐妹》创下的4010万美元票房纪录,成为伍迪·艾伦40多部电影中票房最高的一部。
顺便说一下,福克斯探照灯本周末也在美国24家影院推出了李冰冰、全智贤主演的《雪花秘扇》,单馆票房5584美元,首映周末票房13.4万美元,票房不好。另外,Boxofficemojo上显示这部电影制作费为600万美元,换***民币也就不到3900万元,之前一直说《雪花秘扇》是大投资制作,但一直没看到具体数字,如今总算知道了。
(本文来源:网易娱乐专稿 )
( Tue, 19 Jul 2011 17:48:08 +0800 )
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《哈利·波特》终结篇以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。
《哈利·波特》终结篇称霸本周北美票房榜。
新秀《小熊维尼》。
网易娱乐7月19日报道(文/长十郎)本周末的美国影市,先提一下前十榜上的一部新片、迪士尼的动画片《小熊维尼》,这部电影上周五在美国2405家影院上映,周末票房800万美元,排名第6。谁都知道本周末美国影市是《哈利·波特与死亡圣器(下)》(以下简称《哈利·波特》终结篇)的天下,《小熊维尼》这部造价3000万美元的电影,是唯一敢和《哈利·波特》终结篇一起上映的新片,勇气可嘉。本周重点当仁不让是开创多项新纪录的《哈利·波特》终结篇。华纳兄弟这部电影以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影,也比《黑暗骑士》(82分)还高分。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。另外,在《哈利·波特》终结篇的带领下,本周末美国影市大涨37%,为今年低迷的影市注入强心针。
《哈利·波特》终结篇:完美的结局
《哈利·波特》终结篇上周五在美国4375家影院上映,单馆票房超过3.8万美元,首映周末票房1.69亿美元,排名第1。很多票房纪录都被《哈利·波特》终结篇打破了。
首先是史上最高首映周末票房纪录,《哈利·波特》终结篇排第1,2008年的《黑暗骑士》以1.58亿美元排第2,2007年的《蜘蛛侠3》以1.51亿美元排第3。至于首映周末观影人次的排名,《哈利·波特》终结篇排名第6,排在《黑暗骑士》、《蜘蛛侠3》、《暮光之城2》、《加勒比海盗2》以及《蜘蛛侠》之后。可以说《哈利·波特》终结篇受IMAX+3D版之累,如果是跟前面7部《哈利·波特》电影一样都是2D版的话,票房会高些,观影人数也会多些,这点下面再说。
首映日票房方面,《哈利·波特》终结篇首先在午夜场就拿下4350万美元,刷新了午夜场票房纪录,随后首映日总共拿下9110万美元票房,打破首映日票房纪录,之前的冠军是2009年的《暮光之城2》,单日票房7270万美元。
在《哈利·波特》电影系列中,之前首映周末票房最高的是第7部、《哈利·波特与死亡圣器(上)》,1.25亿美元,如今显然也被《哈利·波特》终结篇打败了。
另外,首映周末全球票房方面,《哈利·波特》终结篇拿下4.815亿美元,成为史上第一部首映周末全球票房突破4亿美元(都已经快接近5亿美元了)的电影,当然也是首映周末全球票房榜上排名第1的电影了。这一榜上排名第2的是第6部、2009年的《哈利·波特与混血王子》,3.940亿美元,排名第3的则是不久前的《变形金刚3》,3.824亿美元。
10年8部《哈利·波特》电影,目前该系列已经积累了21.77亿美元的美国票房,系列电影中的票房老大依然是《星球大战》系列创下的22.18亿美元票房纪录,当然,随着《哈利·波特》终结篇接下来的热映,《星球大战》的老大地位肯定也不保了。
《哈利·波特》终结篇为什么会这么好卖?不用说都知道是因为该系列10年来积累的巨大粉丝团在发力。至于作为《哈利·波特》系列中首部3D、IMAX版的电影,《哈利·波特》终结篇其实反倒被3D坑爹了一把。看到《阿凡达》的成功,华纳兄弟影业跟风将《哈利·波特》终结篇拍成3D版,如今看来是个错误,因为观众现在对3D电影真的很厌恶。《哈利·波特》终结篇在3100多家(其中包括274家IMAX影院)3D影院上映,创下最多3D场馆放映纪录,但只有43%的周末票房来自3D、IMAX影厅,也就是7280万美元票房,其中IMAX影院的票房有1550万美元,也就是说单纯放3D版的影厅,其实收不了多少钱。剩下57%的票房,全来自不到1300家2D影院。想想看,因为放映2D版本的影院数量太少,有多少观众可能买不到2D版的票而推迟看《哈利·波特》终结篇的时间?3D对于《哈利·波特》终结篇来说,简直就是赶客。
《哈利·波特》终结篇接下来的票房前景依然非常好,因为撑起该片票房的,绝不仅仅是铁杆粉丝的热情,而是因为《哈利·波特》终结篇已经被认定是优秀的电影。烂番茄网上给该片的好评率高达97%,IMDB网上近3.5万投票给出的评分是8.6分。如果仍觉得这两个数据有铁杆粉丝刷分数的嫌疑的话,那看下专业评论网站Metacritic上收集的41家主流媒体给出的评价,综评为87分,其中包括《好莱坞报道》、《洛杉矶时报》等10家媒体给了满分100分,《时代》、《纽约时报》等5家媒体给了90分,《滚石》、《芝加哥太阳报》等10家媒体给了88分。今年至今在美国上映的电影中,除了讲政治的纪录片《我的改革》、韩国导演李沧东的文艺片《诗》能有个92分、90分之外(而且这些片都很少人看,前者只有8家媒体打分,后者也只有18家),《哈利·波特》终结篇,41家媒体给出的综评分为87分,无疑才真的是今年至今口碑最好的电影。美国主流媒体给了像《哈利·波特》这样的大片87分的评价,意味着什么?对比一下就知道了。之前同样被评定为87分的电影,当中有达内兄弟2005年的《孩子》,戛纳金棕榈奖电影;李安2005年的大作《断背山》,奥斯卡最佳导演奖作品;《英国病人》、《关于我妈妈的一切》、《异形》也都是得到87分的电影。之前备受好评的大片中,《黑暗骑士》得分82,《007:皇家赌场》得分81,《哈利·波特》终结篇如今的综评分,在近年来大片界中只输给《魔戒》三部曲(三部曲的评分分别为92分、88分和94分)。如果按今年的电影来看,之前备受好评的作品是戛纳金棕榈奖电影《生命之树》,85分;伍迪·艾伦的电影《午夜巴黎》,81分。上面这一段,用来证明“《哈利·波特》在明年的奥斯卡重头奖项中很有戏”这一论点,相信也是很充分的论据了吧。
另外,Metacritic上还有列出媒体对8部《哈利·波特》电影各自的评分。从第1部到第8部,评分分别为:64分、63分、82分、81分、71分、78分、65分、87分,最高还是如今这部了。
《变形金刚3》票房破3亿 《午夜巴黎》创伍迪·艾伦票房纪录
Boxofficemojo网站统计,本周末美国影市售出的票中,每3张就用两张是《哈利·波特》终结篇的,所以,老片们的票房肯定受到很大的冲击了。
派拉蒙/梦工厂影业的《变形金刚3》本周末减少171个放映场馆,票房跌幅为54.7%,收入2132万美元,排名第2。这部造价1.95亿美元的电影上映19天,美国总票房为3.02亿美元,成为今年第1部票房突破3亿美元的电影。不过《变形金刚2》当时上映19天的票房有3.39亿美元,比《变形金刚3》要好了。
华纳兄弟/新线影业的《恶老板》增加94个放映场馆,票房跌幅为37.2%,收入1777万美元,排名第3。这部R级喜剧的制作费为3500万美元,上映10天美国总票房为6014万美元。
索尼影业的《动物园守卫》票房跌幅为38.5%,收入1233万美元,排名第4。该片制作费为8000万美元,上映10天美国票房为4238万美元。
迪士尼影业的《赛车