千橡 猫扑 人人网页游戏和猫扑论坛中心

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陈一舟:千橡将继续收购或代理网页游戏产品
2008年11月26日10:51  
雷建平 
千橡互动集团董事长陈一舟(腾讯科技配图)
  腾讯科技讯
11月26日,千橡互动CEO
近日表示,千橡互动在下一阶段仍将继续收购或者代理优秀网页游戏产品、持续加强研发运营能力,千橡以《天书奇谈》为代表的自主研发网页游戏产品也将陆续推出。
  陈一舟称,目前公司网游业务不会受到金融危机的波及,网游产品拥有廉价的娱乐功能、高效率的现金流,与中国内地的庞大互联网用户群相得益彰,反而在当前形势下有机会快速增长。
  “千橡互动将继续依托猫扑和校内两大社区集群,持续扩大网页游戏业务规模,并将尽快推动运营平台的搭建完成。”陈一舟表示“我们的网游业务一定能做大。”
  谈到目前网页游戏行业的状况,陈一舟引用了巴菲特的那句名言:“大势如潮涌,潮退之时才能看出谁在裸泳。”
  最近,千橡《天书奇谈》正式宣布终极封测,这是一款由千橡互动游戏中心自主研发的网游产品,由用户自己选择使用网页或客户端登录游戏。此款产品在今年6月份正式对外曝光,并在11月获得了ChinaJoy年度最佳WebGame奖项。
日前在某颁奖典礼上,互联网通信和娱乐成为陈一舟反复提到的话题。业内人士分析,从千橡现在的业务划分上来看,猫扑和校内两大社区集群将作为千橡通信业务的核心,而娱乐应用则主要落在游戏中心的网游板块上。
  据相关人士介绍,目前千橡游戏中心的研发团队已经超过百人,同时有三款以上网页游戏产品处于研发中。
  有数据显示,2008年一年就有上百款网页游戏出现,由于进入门槛很低,十几个人、七八个月,就可以推出一款网页游戏产品。但同时,由于盈利能力尚未形成规模化、开发团队水平良莠不齐,大多数网页游戏产品运营状况不佳。而金融危机的到来,使得这些小团队的融资进一步出现困难。
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05新版大陆网络游戏 正文
千橡副总裁:全面发力网游自主研发
2008年11月06日15:15  
QQ:您能介绍一下千橡互动游戏中心在未来的发展方向上有何具体规划?
何川:在成功研发《猫游记》与《
》之后,千橡互动游戏中心将在09年继续坚持原创,我们希望在未来能根据玩家的喜好,创作出更多引起玩家共鸣的优秀
作品。作为一家社区公司,千橡互动集团旗下拥有猫扑网、校内网等web2.0明星产品,我们会尝试将网游与社区进行完美整合。“社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长”,坚持原创网游与网游社区化这2点将开拓出千橡互动游戏中心的未来之路。
QQ:《猫游记》是第一款在浏览器上就可以玩的MMORPG,是否能通过该游戏获得的成功总结下对目前市面上的webgame的看法?
何川:Chinajoy今年设了网页游戏奖项,说明了大家都在关注这个新事物。尽管仍处于起步阶段,但网页游戏经过几年的积累酝酿,正在渐入佳境。
网页游戏在07年开始起步,像当时我们推出的《猫游记》,以其独特的优势,在概念上颠覆了大型网游独占游戏市场天下的局面。08年,网页游戏迎来来高产期,市场规模与用户规模快速增长。有数据称,到了2011年,网页游戏玩家将占据
玩家的12%。
不过,缺少特别优秀的产品仍是现阶段网页游戏市场最大的问题,这也是千橡互动游戏中心推出《天书奇谈》的目的,我们希望这款产品真正能跟大型网游分庭抗礼。
QQ:《天书奇谈》刚获得金翎奖年度最佳webgame之一的殊荣,请介绍一下这款游戏。
何川:《天书奇谈》经过千橡互动游戏中心2年时间倾力研发,是一款具有划时代意义的网页游戏产品,它彻底改变了网游玩家对传统网页游戏的印象。简单说,《天书奇谈》是一款可以在浏览器上运行的大型角色扮演类网络游戏,它让玩家在网页上即可体验客户端大作的诸多特色。
《天书奇谈》在前不久开始测试,立即吸引到众多玩家进入游戏体验,并获得玩家广泛好评。这次《天书奇谈》能获得08金翎奖年度最佳网页游戏奖项,也跟玩家的支持分不开,所以也借腾讯这个平台向支持《天书奇谈》的忠实玩家表示感谢。我相信,持续不懈地研发,将是千橡互动游戏中心回报广大玩家最直接的方式。今天,我特别向腾讯的玩家朋友透露一个消息,《天书奇谈》即将推出客户端。这意味着,玩家可以白天在公司用网页玩游戏,回家后能打开客户端享受更炫烂、流畅的游戏效果。
QQ:《天书奇谈》是一款既能在网页游戏又拥有客户端的新兴游戏形式,贵方出于什么考虑采取此种两栖类的游戏形式?您认为这种新兴的游戏形式会否改变目前的游戏市场格局?
何川:尽管仍处于起步阶段,但网页游戏经过几年的积累酝酿,已渐入佳境。不过,缺少特别优秀的产品仍是现阶段网页游戏市场最大的问题,这也是千橡互动游戏中心推出《天书奇谈》的目的所在,我们希望这款产品真正能跟大型网游分庭抗礼。所以,你可以把《天书奇谈》推出客户端看作网页游戏与客户端网游的首次正面交锋。
有数据称,到了2011年,网页游戏玩家将占据网络游戏玩家的12%,其实我个人并不会将网页游戏与网游的用户区分得那么明显。如果在网页游戏中一样可以体验大型客户端网游华丽的画面效果,我相信大多数网游用户并不会排斥玩网页游戏。随着网页游戏研发技术的进步,网页游戏的简单、方便可能会更吸引人一些。这或许能启发一些致力于自主研发大型网游的厂商去开发客户端网游的WEB端。
《天书奇谈》推出web+客户端模式是一次全新的尝试,如果将来有更多的网游推出网页端或者更多的网页游戏推出客户端,那么《天书奇谈》的这次革命就算成功了。
QQ:通过下载客户端体验游戏与直接通过网页进行游戏是否有区别?
何川:不论是客户端还是网页端,都存在下载过程,只不过网页端的下载过程在玩家游戏的时候同步完成,如果网络带宽处于理想状态的话,二者并无本质不同。《天书奇谈》网页端将带来前所未有的方便,让玩游戏如同浏览网页一般简单,这样许多玩家就可以在上班的闲暇时间与好友一起闯荡游戏世界了。
QQ:《天书奇谈》的收费模式是什么?
何川:《天书奇谈》是一款完全免费的网络游戏,您不需要花费一分钱即可体验游戏的无限乐趣。
QQ:《天书奇谈》技术封测的时间是什么时候?是否可以同步开放客户端下载?
何川:《天书奇谈》技术封测已经于前不久正式开启,预计客户端在这个月内就会上线测试,具体时间不方便透露,请大家持续关注《天书奇谈》的最新消息。
[责任编辑:miaodu]
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发表于 2010-4-13 08:35
社区网站向网页游戏要收益 猫扑网运营体坛世界杯
社区网站对于网页游戏的钟情热度在进一步提升。
3月8日,天涯社区的游戏平台低调上线。在目前的版本中,天涯游戏平台集合了所运营的游戏产品及相关活动、充值、***等模块,还提供其他游戏功能。据《IT时代周刊》了解,天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品。
除此之外,包括人人网、开心网在内的多家公司已经全面进入网页游戏联合运营领域,这些拥有庞大访问量的社交网站,正在尝试将无法立即变现的闲置流量通过网页游戏的方式转为盈利。
百家争鸣
近年来,我国SNS社区网站发展得红红火火。
本刊记者从人人网了解到,截至去年底,人人网已经拥有近1.5亿注册用户,接近国内网民总数的 1/3。“人人网也成为这个领域最大的开放平台,吸引了超过1000多家第三方开发者提交的上万款APP(应用程序),有超过2000款第三方应用上线使用。”
随着SNS网站用户的增多,除了传统而单一的营收模式——网络广告外,网页游戏也正在成为国内SNS网站的新探索点。数据显示,陈一舟的千橡在旗下两大强势SNS平台——猫扑和人人网的推动下,将低成本的网页游戏产品(亦称为Socialgame)收入做到了7700万元,有可能成为第一个单季收入过亿元的网页游戏运营商。
猫扑网,2010年4月14日上午11点,将开服《体坛世界杯》!
SNS网站在网页游戏上取得的赫赫战绩,往往使得同模式的其他网站产生危机感。于是,社区网站们不甘示弱,谁都不愿落在后面。
游戏平台上线后,天涯社区将运营包括《明朝时代》、《弹弹堂》、《三十六计》、《武林英雄》和《三国风云》在内的多款由第三方游戏开发公司开发的网页游戏。而开心网目前也正内测网页游戏大厅组件,已正式开服的有两款游戏——《弹弹堂》和《商业大亨》。不仅SNS网站积极运营网页游戏,奇虎 360卫士旗下的360.cn网站也赶来凑热闹,早早上线游戏中心,推出wan.360.cn并运营几款热门网页游戏。
SNS网站中,网页游戏的加入使得“社交+网页游戏”现象变得流行,明确的分成比例与快速的变现能力也使游戏开发者与运营平台一拍即合。
为了鼓励和支持更多第三方网页游戏开发团队,去年11月,人人网推出“金牌合作伙伴计划”,人人网与金牌合作伙伴的分成比例为3:7,高于普通第三方合作伙伴4:6的分成比例。除了分成比例上的扶持之外,人人网还在很多资源配置上对合作伙伴进行支持。
除了预谋已久的巨人网络,两大门户网站搜狐和腾讯已相继进军SNS市场,近期有消息称,新浪网也将发力网页游戏,游戏联营平台将有望在4月份上线。
融合下的挑战
分析人士指出,所有进军网页游戏的SNS网站的共同点之一是,都拥有数量庞大的流量。360拥有上亿***量,开心网和人人网在社交领域方面也位居行业前列,而新浪等门户网站的流量更加毋庸置疑。“与其让一些无法充分利用的闲置流量白白浪费,不如采取联营的方式,在最短时间内将流量变现。”对此有游戏行业人士认为。
据内部人士透露,游戏收入已经成为人人网等社区网站新增的快钱之一。
据游戏圈内人士介绍,网页游戏与其他网络游戏的不同点是,前者利用浏览器进行操作,其最大的卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”,满足了部分热爱游戏不分时间和地点的玩家。这些便捷的特性也使得网页游戏成为了流量快速变现的方法之一。广告界人士也认为,作为一家以大量用户关系建立起来的SNS网络,广告展示是主营业务模式。据《IT时代周刊》掌握的一份调查数据,80%的网页游戏玩家对植入进去的广告表示可以接受。
中国最大的体育社区虎扑体育CEO程杭也赞同网页游戏与SNS社区会实现共同发展的观点。“SNS其实可以看做是网页游戏的可玩性放大器,倘若是单机版就会变得枯燥乏味,而通过融入SNS元素,大大增强了其可玩性,网页游戏也会促进社区内SNS人际网络的发展和互动性。”他认为,未来网页游戏要与SNS捆绑才有前景。
目前,我国有近300多家互联网公司在开发及运营网页游戏,市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450款,并按每4天3个的速度在持续增长。
然而,业界也有另一种观点,认为网页游戏的发展可能因越来越多门户网站的介入而发生改变,它们在未来难免不和社交网站形成竞争关系。
不过,腾讯游戏总裁任宇昕并不这么认为,“当你有一个小时的时间,可以沉浸在网络游戏里面,而 SNS网页中的游戏只占用哪怕五到十分钟就可以,他利用零碎时间进行娱乐,两种游戏面向不同需求的人群”。他还表示,在SNS游戏快速崛起的背后,这两个趋势的融合更值得关注。
网页游戏和社交网站的融合发展会带来诱人的市场的同时,却遭遇了投资者的冷遇。2007年到2008年投资在网络游戏的45个案例中,只有两笔投给网页游戏。对此,有专家认为,网页游戏不受风险投资看好的最重要原因是网页游戏投资少回报也少。“尽管网页游戏上手容易,但盈利模式比较单一”。
“一个靠人际关系来维持和壮大的社交网站,当把过多注意力转移到网页游戏上时,就很可能使主营业务——人际关系网络受到弱化,从而导致用户流失,最终沦为一个 SNS和游戏中心的边缘混合体。”业内人士如此表示。
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1012 积分 发表于 2010-4-13 14:24
未来网页游戏要与SNS捆绑才有前景?
反过来才是你要表达的吧???
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