梦幻大唐带什么法宝三十级带什么BB好

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“好了!天快黑了!跟我上去吧!一炷香,上飞来峰,过时不梦幻西游怎么找人
话一说完,云青禅的身形竟然飘飘然往上而去,仿佛没有重量一般。
在众人的哗然声中,只见他如同鹞子一般,在这根本没有路,仿佛天柱一般的山体上飘然而上,瞬间便不见了踪影!
“好强的轻功——我全力施展闲庭信步的身法,怕也只是如此。”
云青禅一走,剩下九人,便是灵州天罡榜前七,卓凡,封小刀。
“走!我就不信,这区区一个山柱,能够难住我了!”楚越潇冷冷一眼,扫过封小刀和卓凡,施展身法,一马当先,踏着那几乎是笔直的山体,飞射上去。
“嗖、嗖、嗖、嗖、嗖、嗖——”只是一瞬间,几人便已经不见了踪影。
这山势虽然陡峭,可是对于内劲高手,也不算是很难。
如今剩下的,只有卓凡,和封小刀。
“这地方……”
封小刀咬一咬嘴唇,看着眼前的山崖,终于施展身法,跟了上去。
半空中,山风凌厉,浸透了封小刀的衣衫。
“那次的内伤留下些隐疾,这一来,是有些勉强了……二哥,我要为你报仇,我要坚持住……”
封小刀脸色白,浑身都浸湿了化作凉水一般的冷汗,他的手脚贴在山崖上凸出的山石上,丝毫不敢动弹。
“封老弟,我来帮你一把。”
卓凡跟在后面,梦幻西游称号默默观察着这一切,他看得出,对方是有隐疾作了,伸出手,在封小刀身后连拍三掌,一股精纯真气注入对方体内。
封小刀猛然抬头,眼中精光暴射,一脸的不可思议:“我……我的内伤居然……谢……谢过樊老哥……”
“哈哈哈,小意思,我在上面等你……”
卓凡将身一纵,仿佛身子轻盈的山间飞猿,在凸出的山石上不断弹跳,这千米的高峰,如履平地一般。初踏仙路 第一百六十六章 九转清音!
卓凡甫一登上这“飞来峰”,便觉得一股清爽之气扑面而来,猛地吸上一口,那一股清凉,直欲浸透肺腑。
举目望,云头之上,矗立着近百个柱形山峰,或大或小,形貌各异,更远处,有一团云雾,笼罩了数个山头,遥望过去,如同虚实穿梭,似乎在眼前,又仿佛在天边,可谓人间奇景。
头顶之上,是碧蓝的天空,天上偶有几只飞鹰在盘旋,身上的羽毛,尖锐的爪子,都可以看得一清二楚!
“老云说过,天空之上,有云中之城,也不知在何处,不过这地方离天,只怕也是很近了。咦——每一个峰头之间,是什么东西?”
卓凡凝神一望,便现有些怪异,将先天之气遍布眼球上,遥遥一望,不禁骇然!
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( Sat, 20 Feb 2010 13:34:41 +0800 )
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 看了很做有关赚钱的帖子,看别人赚钱的非常累,而我却非常非常的轻松,只有一个小号就可以了,练级飞快,一个月就摆摆摊位就能赚死。(或许大家不相信)
  我玩浙江1烟雨南湖的skills(DT)的时候,这区已经开了半年左右了,一开始我跟大家一样,到了20级,不想麻烦师傅带,让师傅插旗子刷师们,很快到了40级。(之前去黑山那里学11级的练药,不用多学)。
  40级了我除了回师们技能10级之外其余全部是0,开始跑商,开始跑的挺没劲的,后来跟帮里一个家伙聊上劲了,每个礼拜几乎都跑100票以上。54级的时候时间没到。不能出师,就疯狂的积经验(结果帮贡太多了,没钱点技能),偶然有一次,看到帮里有很多2j药买(每次刷80个)想想以后要刷青龙,反正帮派贡多,就积累起来,结果后来越来越多,仓库里都放不下了,就向别人买了个30的小号(当时30级还能买点卡)就随便挂着卖卖。结果没想到一发不可收拾了。加上以前练的3j药每天几乎都能卖到100w,最后一天卖了360w+,而且每天只卖4个小时左右(或许你不相信)。
  就这样前前后后卖了一个多月,大家赚了5000w左右,那时候唯一的麻烦就是不知道自己的等级身上能不能放这么多钱。于是疯狂的购买装备(想想真浪费)。后来跑商也很少跑了,就开始开店了(这不说了,都说烂了)。
总结这几个月的卖要心得需要注意几下几点:
  1、卖药的时间很重要,基本上是每天中午的11~13点,晚上6点~8点生意最好,其余的时间就看运气了,如果遇到刷清龙的,你就发了。
  2、就是价格了,我基本上一般的2j药卖4000,需求量大的卖5500(紫石,餐风,血珊瑚,鹿茸,红毛,绿毛)如果遇到有特殊活动的日子(帮战也行)那么火凤之晴和龙心之屑卖高点(6000)
  3、摆摊的位置也很重要,一般我们这区都是摆在门传的,(现在路中间是不能摆了)尽量摆在靠近兵器店这里点的,招牌不要给别人挡住就可以了。
  4、关于3j药,一般来说我都比别人贵5000~10000,我反正没事就挂,不用担心卖不出去肯定有人买的。
  5、广告很重要,没事就在帮派门派里喊吧。
  6、想想都知道,练3j要的话,金疮太多不好处理呀,就一起卖了,每次留上3个位置给金疮,放上卖啦,(有一次我自己没有,买别人的一不小心中就圈套,第一个2500第二个就是25000,那个火呀)大家以后买药要小心啊。
  基本上就是这样了,信不信由你。
( Sat, 20 Feb 2010 13:32:01 +0800 )
Description:
一、跑商前的准备:
  人一定要到40级。N个香。20个物品栏空格。精确到秒的表一个。了解各处的NPC商人的位置。
二、商品进价:
  地点:物品(最高买进价格);物品(最高买进价格);物品(最高买进价格)
  长安:佛珠(7000);扇子(3800);武器(4000)
  地府:首饰(4300);纸钱(2800);夜明珠(8000)
  傲来:帽子(3000);酒(3500-3800);蜡烛(1800-2000)
  北俱:人参(7500);香油(4000);铃铛(4000)
  长寿:面粉(2800);鹿茸(7000);符(5000)
  这里说明一下,只是参考价。一般上浮10%都是可以接受的。跑得多了自己心中就有数了。
三、价格变动的时间:
  这是一定要知道的,把你的表调到和梦幻的时间一样吧#2。进价变动时间是每10分刷一次,在游戏中为申时、晨时、子时后再过10秒就刷。卖出价的情况有点复杂,目前情况如下周2维护后卖出价和进价同时刷,以后每天都比前一天多一分后再刷一次卖出价,10分内最多只刷2次卖价。如周2只有正10分的时候刷卖价,周3就在10分刷一次后11分时再刷一次,周4就在10分刷一次卖价后12分时再刷一次如此类推。值得注意的是卖价在维护后不一定是与进价一起刷,但是每天都比前一天多一分后再刷一次卖出价这一点是不会变的(除非网易改)。
四、利润与利率:
  很多玩家不知道进货价都很平价的时候进什么东西好,只要理解了利润与利率这两个名词后就可以解决这个问题了。利润=进货价-卖出价,利率=利润/进货价。根据我长时间的跑商经验得一般情况下知地府的纸钱、长安的武器、长安的纸扇长寿的面粉和北俱的香油是利率最高最稳定的,而地府的夜明珠、长安的佛珠和长寿的鹿茸、商品符以及北俱的人参则是利润很高的,至于地府的项链、北俱的铜铃的利润和利率不好说,也说不好#83(以上都是在进货价与上面的价格表相近时得出的结论,当某个物品出现超低或超高进货价时不成立)
五、跑商的跑线:
  (1)地府--北俱线(最多人跑,俗称黄金线)
  (2)长安--长寿线(跑的人也不少)
  (3)混合线(为以上两线的混合跑法,在人多的区高手都这样跑吧)
  (4)另类跑法(傲来--长寿线,这是听朋友说的,不过我没试过。还有就是本人的绝招,后面介绍)
六、跑商的策略:
  跑商时最好在人少的时候跑(推荐早上6点到中午11点跑),最好就是一个来回后还能买到好的商品(新区跑商,没货买想快都快不了)。一开始领票跑时本金少,所以要尽量买利率高的或进价刷得超低的商品,一个来回后只要不是运气太背都会有3-5W的赢利了,这时就要把目光放远点,在能进满货(19个)的前提下多带一点利润高的商品。按照这个思路去跑一般都能在两个来回后交票。同时要注意帮里白虎堂主卖的商品(每小时刷一次,有合适的就买下来吧(长寿的货一定要买,运出去就得几W了;傲来的也可以买去地府卖得点零头;长安的只要比外面的便宜也可以进)。
七、我的另类跑法:
  终于说到重点了#28。也许跑商的高手们都知道了吧,但是就是没人说出来。一般情况下40级跑商(4W起步,10W交票)要两个来回、60级以上的(5W起步,15W交票)要三个来回才能交票,然而40级的一个来回、60级的两个来回后就差一两W就能交票了,还要再去跑一轮真的很不爽。现在我利用地府的纸钱可以在长安赚点零头这个小技巧向各位推出我的另类跑法:地府--长安--长寿--长安。这条线路的前提是地府的纸钱进价便宜且在卖长安有点赚头(一般2500左右进的纸钱都能赚200-600一个),就算不能在长安卖也可以去北俱,没有什么损失。一旦成功地在长安卖出,就有5000左右的赚头,本金多了也可以多进点长安的货,这样就能提高跑商的速度了。本人在60级以前时曾多次运用成功,10分内就跑完一票了。
  最后按照惯例介绍一下自己:本人名叫菩提老祖宗,请大家多多支持我!#61
( Sat, 20 Feb 2010 13:30:16 +0800 )
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 同去年一样,过年了,网易出了赶年兽活动,具体玩法已经有仁兄发表过了,我就不罗嗦了。虽然活动结束了,但我还是说一下我取巧的心得,方便大家来年做#18(活动时候发你们就和我抢了)。
  首先说下今年的年兽活动是大不如往年,奖励实在太可怜了#87,而且抢的人是特别的多#91,商店都没工夫打理#75,所以当时就打消了做活动的念头,心想还是老老实实的抓怪开店赚钱吧#99。后来抓怪的时候边抓边想,我可以双开一边抓怪一边用小号打年兽吖,可很容易抢不到,而且有的人看你用小号不愿意组你,也不能怪他们,我组过几次小号他们根本不知道丢烟花#60,磨刀霍霍向年兽#83,砍的都是个位数,还天真地说“哥哥,这怪怎么打不动啊”#83,突然有一个想法在我脑海里萌生#30。
  刷年兽的地方是固定的几个,东海、江南、长寿、傲来、建邺、大雁塔、长安、国境(也许有遗漏#17)。刷的时候会在以上几个地点中随机抽取四个地点。这些地方除了大雁塔都可以很快就跑到或者飞到,只有大雁塔需要爬楼(应该按个电梯#99),而且每次刷在T7的年兽还比较多大概5-7只,所以我想把自己3个小号送上T7,为什么送三个呢,下面我会详细地说,带好足够的烟花,我带小号们一路清到T7终于安全了。带三个小号是因为赶年兽最少要三人组队(等级≥20级)才可以。也许有人可能会问,为什么不组5个呢#55,一回合就打完了。那我来告诉你,首先组5个你要5开加上抓怪的大号是6开,机器烂的会卡死#83,其次在T7几乎是每人跟你抢#28,用两回合来杀一个绰绰有余,都杀光了我洗个澡,吃口饭都未必能有人来T7和我抢#95,你开那么多干嘛#35,又不是结婚搞什么排场#77。
再说下这样做的好处:
  1、首先不耽误我抓怪,当然机器不好的可以暂时放一放,因为杀T7的几个年兽大概也就需要5分钟#99。
  2、因为小号上线就在T7,所以避免爬楼的过程,快人一马,不必担心别人和你抢年兽#95。
  3、这点最重要了,也是我后来才发现的。本来打算叫几个朋友开小号一起杀,可是他们都懒,嫌烦#36。我想那只好我自己弄了,可后来我想这样得到奖励的几率就高了#89,因为三个号都是我开的#18,用了这个办法以后光宝石就没少拿,宝图更是多又多。
  4、第四个好处就是,每个号达到200分自动参加神兽的抽奖,多一个号够分,多一点几率嘛。我朋友有的劝我,这些全要靠运气,可是我想自己努力过就够了,哪怕是没抽中,当开奖的时候我不会后悔,毕竟我努力了,我竭尽全力了。#81
  友情提示:上T的时候烟花一定要带够,不然再送回很麻烦,这样就适得其反了。每个号大概带80-120个最好,这样呆的时间也比较久,可以喊话3千-4千收购别人捡的,也可以自己捡。我早上7点刷官职在国境和境外溜达了几次捡了40多个,很好捡的。
  以上就是我的取巧新的,希望对大家有所帮助,在这里我要感谢在游戏中认识的许多朋友,名字不一一说了,还要感谢游戏和生活都常陪伴在我左右的亲爱的娘子笨笨の妹妹#96。
( Sat, 20 Feb 2010 13:28:28 +0800 )
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 一开玩家们玩梦幻的时候,都觉得FC是个垃圾的门派,很少有人去练,到了后来我才知道了FC的威力:
  FCVDT:DT是物理攻击的门派,无论你用封法还是封物理攻击的法术都对DT没用,所以对抗DT要先睡了他,然后虐待他BB。
  FCVLG:按照我本人看法,我觉得LG除了练级带带新人,其实也不怎么厉害,方法和杀DT一样睡人飞宠,这样基本上OK了。
  FCVHS:HS这个门派相信大家都知道是个辅助门派,没什么攻击力,PK主要是靠BB,只要封他法术,让他不给BB加血,再把他BB给飞了,可以说已经赢了。
  FCVNE:NE这个门派,我觉得比我们FC还恐怖.NE的速度在我们之上,只要她们先封了我们,再用暗器,像玩飞标一样,把我们飞掉.注:如果NE没封住,那就是我们杀NE了。
  FCVTG:对抗TG,就比较难了.因为TG的防御力高,仅仅凭FC的雷咒和BB恐怕杀不死,TG的血扣到一半,我看FC的就没蓝了,所以对抗TG还得看大家的战术,和碰到防高和防不高的运气。
  FCVPT:其实PT也没大家想的那么厉害,只要不中了PT的圈圈,再来个睡,PT基本上已经挂了。
  FCVWZ:WZ有点头疼,WZ也是厉害的封系门派,如果你封不住他,那就等着他封了你,再慢慢的玩死你喽~~所以FC的朋友,JN一定要点高一些啊!!
  FCVDF:DF对我们FC来说,还是比较轻松的.虽然DF有固定的伤害,对别的门派来说极为厉害,但对于我们封系门派,只要封了他法,接下来杀他,和杀鸡差不多。
  FCVPS:其实杀PS和杀DF差不多,PS不就是吸血吸蓝嘛,只要封了她法,飞她BB,再雷咒来几下,就挂了!
  FCVMW:MW说起来也有点意思,在PK中还可以召唤牛兄弟,不过大家不要怕,他召唤的牛其实是垃圾一头,所以先把牛放一边,把他人睡了,BB飞掉.那就是我们FC的天下拉!
  FCVSTL:STL其实最好杀,因为他第一回合要变身,不用直接攻击,所以即使第一回合没封住也行,但如果第2回合还没封住,那就有点问题了,不过在3回合里能封住,问题还是不大的,接着把他BB飞了,然后再用雷和BB打他,因为STL的封低,所以即使血多也不怕!
( Sat, 20 Feb 2010 13:26:07 +0800 )
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目前梦幻人数最多的门派 也是曾经被无数人眼红 要求削弱 的门派 (现在是LG顶缸了
人说大唐强 强在那里 人说大唐弱 弱在那里?
我平心静气分析下
大唐的强强在3点
1 全梦幻最高的攻击力和最强的瞬间爆发力
2 在强大的物理攻击基础上 和物理攻击挂钩的特技的充分发挥
3 全梦幻最强封系法术------反间之计
没错 大唐是攻击最高的门派 全梦幻恐怕也只有大唐的攻击可以突破2500 加上全梦幻独一无二的命中技能
使得普通攻击也不会太多MISS 配合横扫的伤害加成 大唐的瞬间爆发使得曾经大唐冠以杀手名号
由于高攻效率高 伤害输出大 使得大唐在任何任务中都有一席之地 变态的混乱 使得大唐也成为剧情环怪第一门派 挣钱能力也让除了WZ之外所有门派眼红
这些 造就了大唐成为梦幻人最多的门派
大唐弱在那里?
1 脆弱的血防 面对强物理攻击 全力大唐的生存能力=全敏封系的生存能力
2 单调的技能 师门技能战斗能用只有6个(傻子决 横扫 后发 破釜 混乱 安神) 常用只有2个
算上3破才5个 而且除了破碎 都只有削减对方气血一种效果 本来不多的技能 直接导致战术的单调性
一看见对面有大唐 就知道他就那3板斧而已 还会有什么花招
既然大唐弱势这么明显 为什么活动任务那么强
根本原因在于
活动任务中 大唐的优势发挥明显而弱势暴露不明显
平常烧双活动 大唐的高攻可以发挥得淋漓尽致 怪是没有什么组织性和战术性的 所以 虽然怪的能力绝对强于玩家(想想可怜的DF玩家 再想想BT的DF怪)
但是 只会零散攻击 构不成威胁
如果怪够聪明 就比如周年庆活动 如果让我指挥怪 我绝对让大唐死无葬身之地 因为怪形不成一种有威胁的进攻 使得大唐脆弱的血防在这种战斗中并不构成致命威胁 回想 国庆活动 那个该死的兵勇 恐怕整得无数大唐苦不堪言把 要是怪都是高智商 大唐恐怕在活动中就没有存在的必要了 当然 这个事情永远不会发生的
关于挣钱 从不否认大唐12门派挣钱最快
可是 花钱恐怕也最快 典型的就是武器的可怕 我们橘子洲130刀书450W 剑书490W 这恐怕是全服最低价了
ST抱怨武器消耗厉害 可是130斧子书+锤子书也没80W吧 ST武器消耗一减 确实对ST有好处 对DT也无害 所以 就因为这个 拜托你们ST理解 不要再抱怨DT抢你们饭碗了 何况 一个服务器130以上大唐有多少? 剧情个个都能接 过剧情赚钱总量是巨大的没错 可惜分到每个人头上
恐怕就没多少了 所以 不要再对大唐挣钱快抱怨什么了 每当你看到大唐接剧情不爽的时候 请多想想刀剑书的价格和服务器130+大唐的数量吧
再PK中 大唐的优势 弱势全部展现无疑 关键在于 如何扬长避短 这个诸位大唐前辈已经探讨了3年了
我就不赘述了 但就服战形势看 目前的赛制 大唐只能进一步沉沦 脆弱的血防 要求尸战 可是法系的压尸。。。。 何况你拉起来就一个后发而已 有多大威胁? 比得上ST的鹰6么? 依靠起死也不够现实 首先
高速起死还是低速起死 高速起死 就要冒挨打被封的危险 低速起死 就要冒笑里的风险 何况还有个神鬼莫测的死亡禁锢 所以 大唐并不是强到变态 也不是弱的不堪一击 关键在于不同情况下优势和劣势的发挥程度不同而已
许多人抱怨为什么不加强或者改弱大唐
怎么改 大唐还能更强吗? 大唐再强其他11门派恐怕真的没人了
大唐还能再弱吗 也不能 大唐再弱大唐恐怕就没人了
所以 最为大唐 我唯一的要求就是 维持现状!!!!!!
我们大唐需要的就是理解 说实在话 把大唐搞的NN弱对谁有好处 那些要求该弱大唐的人 你们真的希望以后只拿着80武器 穿着80衣服招摇过市么
( Sat, 20 Feb 2010 13:23:57 +0800 )
Description:
 先是跑镖:本人认为这是最稳靠的赚钱的方法~我一般2分钟一镖(我是说平均)~但是最好上50再去跑~30的实在赚的太慢~~
  然后是做师们:本人认为50以前去做还差不多~一般1轮下来能赚3W或者4W~
  倒 卖:这是赚钱最快的方法~~特别倒卖装备~~有些人把一些小JP或者JP的当连装卖了~所以要多注意卖连装的~
  卖 棋:这是适合60以上去做~~仙灵学到2级~插棋学到3级~然后在镖局或者酒店、驿站旁边卖棋~这是赚得多然而又快的方法~本人极度推荐~我就是靠这个赚点卡钱的~呵呵
  抓 鬼:这是一个赚钱的很好方法~~每10轮队长100%能得东西~我有一天抓了4、5小时的鬼~因为自己的速度可以~队员又配合~在那5个小时升了1级~得了2朵玫瑰、70装备等等的好东东~~净赚了100多W~~许多人在队抓了7或8轮鬼后~~跳车自己去组队~~把剩下两轮抓完然后溜之大吉~~我曾试验过~自己带队和别人带队得的东东差别很大~所以建议不要像上面说那样~~
  跑 商:不想多说~~加个工资1:2000的帮就开始跑吧~保证你会赚死~~(但我还没有加过那些帮呢)~~
  不管怎么赚钱~只要不是骗的抢的就对了~
( Sat, 20 Feb 2010 13:21:52 +0800 )
Description:
首先说打宝图,大家可以开个小号10级最好,我认为10级的强盗是最烂的,宝宝+人1~2回合就可以搞定了,再开大号在酒点门口摆个摊,这样可以随打随卖,小号一打出宝图就交到大号那里马上上架,个人认为宝图的价钱可以在1800~20000之间,看人多人少了,卖宝图的人多了价钱就可以稍微下调一下,这样容易出售啊.
  我打宝图试过1小时打25张,汗,卖了50W我个人觉得打宝图在梦幻里是最赚钱的方法了,你怎么样才能1小时赚50W呢?我觉得除了打宝图就没有什么其他的方法了.不要扔我~~!!!!好了吧就说到这里吧我想去吃饭了,各位有什么事情可以到我们服务器找我啊.
  除了上面的方法我还有几种打宝图的方法,大家一起分享了吧
一、挑战天官
  地点:随机
  任务人:28星宿
  这类不是最好的获藏宝图路径!正像他们所说那样“神仙都是很厉害的”,所以20级玩家就不要碰灰了!打败后会有丰厚的奖赏,其中可能有藏宝图!
二、搜寻秘宝
  地点:傲来国(127,120)
  任务人:偷偷怪
  这也是很麻烦的,只有一些富翁才会去!所以穷光蛋就避避吧!用五宝(定魂珠、夜光珠、金刚石、避水珠、龙鳞)换取特赦令,把特赦令交给DF迷宫的无名野鬼,就可超度一个地狱冤魂,野鬼会用一张稀世的藏宝图做交换。
三、寻访鬼谷道士
  地点:长寿郊外(182,14)
  任务人:鬼谷道士
  30000元、50点体力/每张,并损失阴德!这也不实用,毕竟阴德很难拿!所以劝别用
( Sat, 20 Feb 2010 13:18:58 +0800 )
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 大家都清楚,经验的获得主要来自师门,打怪,抓鬼。师门前20次是每人必做的这就不用多说了;打怪,说起这点让让头疼 大家都喜欢物理高攻击门派或者龙宫。本人以前天宫,所以我就喜欢上了抓鬼。下面直接进入正题:
   抓鬼任务:天界有玉皇掌管,西天有佛祖掌管,人间有天子掌管,而阴间,则是由地藏王和十殿阎王掌管。凡人死后魂回归地府,阎罗王会根据其在阳间作为予以赏罚,善者升天堂,恶者入地狱。
  随着地府厉鬼的增多,经常会有一些喜欢闲逛的鬼魂溜出地府生事,于是负责捉鬼的钟馗便请人帮忙将这些厉鬼赶回地府。
  任务领取:在阴曹地府(40,60)找到钟馗,通过交谈领取任务。 要求至少三人组队,并且队员平均等级≥40才可以领取。
  完成方法:领取任务时将被告知相应鬼魂的名字和大致坐标。找到并打败鬼魂即可完成任务,战斗后得到任务奖励。
  任务奖励:每次完成任务可以得到经验和金钱奖励,10次为一轮,各队员的完成次数分别计算,连续完成的次数越多,奖励也越多。等级≥40的玩家在完成第10次任务后,队长100%会得到一件物品奖励,队员也有一定几率得到。
  其它说明:领取任务40分钟后如还没有完成,则任务自动取消。任务过程中队员可以暂时离队,只有领取任务时的队长可以触发战斗,队长下线任务取消。任务中死亡按普通死亡处理,逃跑或死亡不会取消任务。
  任务准备:旗子(必)双旗、驿站、酒点、傲来-女儿门口、长安西门门口、长寿-长寿外门口旗。天眼通符(对于长寿,大唐境外难找的鬼)、飞行符(20个)、包子n个、疗伤药(品质高的烤鸭)、法药n个、金疮多带几个安全、保命药2个。
  阵型(推荐);龙飞阵。没有龙阵,也可用其他阵代替,但要注意作为队长一定要清楚每个位置有什么作用。例如:防御位置可以给防御弱的队员;攻击位置可以给高攻击队员;加速位置可以给封系队员(队伍中的等级差别不要超过10级,封印系技能必须高)...... 一定要把阵的最大作用发挥出来,不能浪费每一个位置。
  队员的选择:个人认为:一个天宫足够、一个狮驼、一个大唐、一个龙宫、最后一个可以是普陀(为了安全 )或者五庄...。建议:队长最好不要开PK开关,开的话点了别人或被别人点你就麻烦大了。
  (队员一定要结合阵型,那样才能发挥出最大的作用)
鬼的种类:
  僵尸:血鬼、血量多达20000-30000(根据队长以及队员的级别变化),天宫的五雷轰对其作用优为明显 。
  马面:也是血鬼、抗法。这里大唐和狮驼的天下,大唐三连、狮驼变身,先用狮搏,最后一次用连击。
  野鬼:血很少但是双抗。大唐用后法不建议用三练。
  骷髅怪:敏鬼、高躲闪。建议用必中的法术攻击。
  牛头:抗物理,必须用法术来对付,例如龙宫的龙腾
  鬼的门派:鬼会某个门派的多种技能,还会吃药、分身、召唤。
  抓鬼地点:建邺、江南野外、大唐境外、普陀山、五庄观、傲来国、女儿村、长寿村。
  找鬼:对于这点我想来想去也不知道怎么写,个人认为这就是经验(重)和运气(轻)的问题,下面就说说对于比较难找的两个地点:1,大唐境外;x坐标大于300从国境进入,小于300从长寿进入。2,长寿(我认为这里是最难的,这里的坐标很不准,不过这里告诉大家x\y坐标相差不会超过50,这是很多玩家忽律的),假如超过2分钟没找到直接用天眼(建议,因为时间就是经验)。
  战斗:天宫的五雷就对付主怪,龙宫清理小怪,普陀注意队友的安全可以封、至于狮驼、大唐我想不用多说了。
  总结:抓鬼不是一天两天练成的,建议新手先不要做队长先和高手多抓几次,学习一下多积累点经验再说。
( Sat, 20 Feb 2010 13:15:35 +0800 )
Description:
1、对于你所要捉的鬼:
  野鬼--双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。
  牛头--这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。
  马面--这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。
  骷髅怪--这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。
  僵尸--感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。
2、捉鬼要做的准备工作:
  如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。
  如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。
3、捉鬼带队所走的路:
  建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。
  普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。
  五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。
  大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。
捉鬼阵型推荐:
  龙飞阵--捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。
  天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。
特点为:按位置排列:
1、队长加法防 天宫(或地府)自然适合
2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)
3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。
4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。
5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。
( Sat, 20 Feb 2010 13:13:42 +0800 )
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【致富经】生财有道,小旗盒创造大财富!
前言:勤劳致富,想站着等天下掉馅饼那是不可能地,只有付出才能有回报! 古人云:君子爱财取之有道,这里的道指的是道义,道德,也就是说不用卑鄙、违法的手段来获取利益。现今这个道也可以理解为方式、方法,赚钱也得讲究方法的。今天我们就来聊聊插旗法宝“五色旗盒”,从这法宝来谈谈插旗的生财之道。 五色旗盒是合成旗唯一的制造方法,很大程度解决了大家包袱杂、乱、多的弊端,从推出到现在一直很受大家欢迎。现在几乎人人都用合成旗,几乎看不到背着大大小小几十跟旗出去活动,抓鬼等等的人了。有人用就有商机,有商机当然就有“
”拉。 这是猪妞早期做旗子商人的时候修的,那时候区里还没有9层(140次)的旗盒,后来猪妞没做旗子商人的时候,这旗盒就被搁浅了,那时候旗子商人可是让猪妞大大捞个笔哦,虽然现在也许没有以前那么风光了,但是我还是很愿意把我的“生财之道”跟大家分享下。 做一个旗子商人,很容易,做一个赚钱的旗子商人,也不难,而做一个赚大钱的旗子商人,那就有点难了。要把卖旗子当成一项稳定收入,就得“从小培养”咯,如果从小培养呢,请听我说。
一、讲诚信 开始的一些时候,旗子是不能看定哪些坐标的,这样就导致一些旗子商人不管招牌,直接原地定坐标来卖,很让人反感,买了一跟120次的旗子,坐标却只有一个地方,让人既生气又无奈。但是随后,改为可以看旗子的定的大概的位置了,很大程度遏制住那些乱定坐标的人。但是虽然这样,诚信还是非常重要的,千万别为了省时声事,少定一个你认为无关紧要的坐标,往往一些同学就是看中你那个无关紧要的坐标,在一些活动啊,需要抢怪的时候,往往无关紧要的坐标起的作用是非常大的。
二、重质量 每次定个坐标的时候,我都会习惯性的按下“ALT+1”,因为按一个做表情的动作的话,会让在想要的坐标定下来,而不会因为网络上的延迟,又退回去。定旗子呢也要做到准点,因为虽然在小地图看不到太大的差别,但是一些地方就会存在所谓的盲点,比如长安驿站,一些女侠啊,狐狸啊采用攻击的方法使自己的摊位很高,但是落脚地却无法直接点到驿站的传送人,这会给别人填麻烦的。
三、看商机 每年,梦幻都有大大小小的活动,一些是需要固定NPC领取任务的,比如这次的七夕活动,这些商机是非常明显的,抢的人也非常多,但是需要求量却是巨大的,比如这次七夕,我三天整整卖了将近500跟旗子,一根1万—2万利润,合起来也是非常诱人的。还其他商机呢,就得注意了,比如我前期的一些阶段我个人就喜欢在帮派卖一些刷迷宫的旗子,傲来,长寿都有,销量还算可以,而且多为一次买三根的,但是这也不是随便什么时候去卖的,一般多为迷宫完或者世界有人喊起收的时候,才从自己存的仓库取出来卖。像这样大大小小的商机是很多的,要善于发现。
四、抓客户 只要作到第一点和第两点的话,那么自然会有人主动来找你定他想要的坐标,一般长安旗六点,七点坐标是满足不了别人的需要的。而如果你分成两根旗子来卖的话,第二根旗子往往销量不好,所以这时候一些客户就非常重要了。尽量满足他们的要求,不要趁机敲价,你不定别人也会定的,这样的话,他们用惯了你的旗子,一次要个两三根,用完了在买,别小看这样的客户,一个客户就是一个稳定源,当有五个,十个,二十个的客户的时候,这也是笔不小的收入哦。
(第一根多为卖的旗子,第二根则是一些客户根据自己需要要求定的)
五、讲方法 卖旗子是离不开摆滩的,而旗子又是一种薄利多销的物品,如果你拿三十级小号来摆滩卖的话,那也许辛苦一天赚的钱甚至不够你小号的点卡钱。所以摆滩也是讲究方法的,摆滩的号多为能够养活自己的号,也是具备生存辅助技能的号,这些号一般能独立或者半独立能自产支付点卡,这样才能做到纯利润。在猪妞所在的区,竞争是非常激烈的,这是半夜三点的截图。 这些摆滩的号多为90-105的小号,一方面有辅助,体力活力也可以利用,另一方面,可以去地五烧双的时候还可以顺便加灵气,两全齐美。 讲方法还有一个非常重要的,那就是定旗子的方法,你想,定一根旗子就要消耗7个坐标的话,二十根旗子的话,那就得消耗掉一根合成旗,而且每天定的数量巨大,这笔钱也是非常客观的,所以一个好的定旗子方法,会让你赚钱事半功倍的,听我说来。 每次定旗子的时候,好好利用仓库管理员,定二十根小旗子为同一个坐标,然后去存一个仓库。在去另外一个坐标,定二十根,这样140次的话,只需要7个仓库,7个坐标便轻松解决了。从每一个仓库拿一根旗子出来合下,这样可以省出非常多的时间和金钱。
注意: 1.每个区的特点都不一样,尤其的点卡贵,人员少的区,卖旗子这样的微薄利润效果不是非常的好。 2.卖旗子前期不应该选择开店,以为开店是需要维护费用的,而且在自己没打出招牌的时候,对于1/1的旗子店,一般没人找得到,开多了维护费用糟不住。所以建议等名气响了,客户多了,选择性开一间店,效果会非常不错。 ( Sat, 20 Feb 2010 13:10:40 +0800 )
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撰写)
16. (
撰写)
( Fri, 19 Feb 2010 22:49:26 +0800 )
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〓物理宠篇〓
物理宠的优点是,打击具有爆发力,攻击技能多样,威力强大。缺点是脆弱,打击可防御,可保护。物理宠现在顶级PK里已经没落,尤其服战里。但是物理宠仍然是广大群众手里的主流,很多物理宠仍然会给人眼前一亮的感觉,在各种战斗中仍然很出彩,这里是具体分类。
1 强力型物理宠。
这类BB的作用就是杀人杀宠,追求极限伤害。一定选用高攻资高成长的BB,否则难以取得好的效果,高隐身是最为推荐的技能,如果没有高隐身很难保证出手,其他技能推荐高神佑,高必杀,高强力,高偷袭,当然技能越多越好,
不推荐抗封类技能
,因为必要不大,这类BB一般采用全力或者高力加点,保证攻击力,推荐4技能高攻资宠或者高攻资吸血鬼或者合成宠进行打书,技能越多越好,但是攻击资质一定要好,最好不要少于1440,不然威力不够。
2 战术型物理宠。
这类BB的作用是打击特定的BB或者孩子,其实就是一般说的
感知宠和驱鬼宠
,主要用于对付隐身BB和鬼魂BB,因为强力物理宠也面临着打不动人的窘境,所以战术型的物理BB相对更受欢迎些,当然必须的技能就是高感知高驱鬼,仍然推荐高隐身,同时个人比较喜欢高偷,既加攻击也可以对付高级反震。也有人推荐高连击,理由是虽然高连和高隐身都是降低攻击的,但是高连几率很高,同时战术宠打击的目标一般并不很抗打击,而且配合驱鬼效果比高必杀要好些(PS:有人说高连和高隐身都有的时候只按一个降,本人没做过试验,这个还是见仁见智)。当然还是技能越多越好,强力宠的技能也是战术宠所需要的,因此同样推荐高攻资的4技能宠或者吸血鬼或者合成宠物打书,战术型宠比强力型对攻击资质要求上稍微宽些,但是对技能数量要求要更多些,也有专一的驱鬼宠和感知宠,但是只具有单方面能力。
3 力敏宠。
顾名思义,这类BB是采取高力有敏加点的BB,最具代表性的就是律法,善恶有报这个技能使得律法成为每个刚到95的人的首选,很长一段时间是顶级PK物理宠的霸主。有人说律法已经不适应时代了,不过个人认为律法仍然是单P的利器,是很经典的宠物。除了律法外,瓶子等高速度资质的BB,同样是适合做力敏宠的,技能选择基本和强力宠一样。另外推荐的是高敏捷提速度,高敏宠要求一定要高攻击和速度资质,速度资质是影响敏捷点数的唯一因素,而分点数到敏捷上,就必然影响到攻击。
其他:
1 夜罗刹。
罗刹的定位是用来对付高防御的门派(对付低防门派不如强力物理宠的威力可观)独特的技能夜舞倾城是根据力量点数来对目标进行百分比打击的,根据大家实践得出的结果,力量点数加2--2.5就可以,其他点数可以分配在体力和敏捷上,按照个人需要进行分配。罗刹其实可以当成半个血BB来用,技能推荐高神佑,高敏捷等等可以随意。
2 大力金刚。
金刚的定位是用来对付低伤害门派,力劈技能在对付低伤害门派上威力很可观,虽然如此,但是仍然不推荐全力的加点,因为大力速度很慢,群P中很可能直接被秒杀,还是适当加些体为好,推荐技能高神佑和高必杀。
PS:这些宠物的分类也不是绝对严格意义的分类,超多技能的超JPBB可以既是强力宠又是战术宠,力敏宠物也可以打战术技能起战术作用,大力金刚的力劈+高驱威力也相当可观,完全强力型物理宠现在已经很少,基本都附带感知,物理宠仍然是玩家手中的主流和中级PK的霸主,当然,也适用于高级
〓血宠篇〓
在谈血宠之前,首先简单说下PK中的出手顺序问题:
1 被封的人。
被封的人只能在自己正常出手顺序前解封才能出手,过了自己出手顺序后被解封则不能出手,当然,睡封例外。
2 倒地的人。
如果在自己正常出手顺序前被救起,则按正常顺序出手,过了出手顺序后被救起则最后一个出手,同时有两人或者多人在同回合过了正常顺序被救起时,被救的人排在最后出手,顺序按正常速度由快到慢排列。
因为高级PK中血宠的主要作用,就是喂五龙和救人,(当然还有保护和牵制攻击等等)所以目前的血宠,分以下几个类型:
1 纯血宠。
纯血宠基本属于被PK淘汰了,这里也建议喜欢PK的同学在打造BB的时候不要单纯只加体质,一定要加敏捷保证速度快过自己(其实更推荐的是
快过鸟阵的自己
,因为很多时候要开这个阵),否则不管喂五龙还是救人都不能起到好的效果,只能起到保护效果,当然也有部分人是适应纯血宠的,好比
云阵队长位或者龙阵法术位置的高魔或者超高魔法术系
,纯血宠的技能推荐高级神佑,其他血宠技能好比高再生高防御高反震,可以的话,尽量打上去,还可以加高级毒和飞行培养成血毒宠。
2 血敏宠。
这个是主流,以敏捷的多少分为超高速血宠和普通血敏宠,超高速血敏宠要求敏捷资质一定够高,而且
最好有高级敏捷
,否则相当浪费点数,一般是高速封系以及固定队伍其他人练出来给高速封系喂五龙的(当然也可以拉人),虽然是血宠,但是这类宠由于敏捷点数过多导致生存能力很不强,除了高神佑外,也有人
打高级隐身保证生命力
,其他技能好比高级敏捷和高级防御等,多多益善。
当然,高敏血宠还有其他作用:
①可以对付对方超高速方寸的飞升法术分身术,也可以杀死被乌龟PT孩子拉起的人
(不过这个情况很少见)。
②可以配合五庄的天地同寿技能
(介绍下这个技能,在天地同寿状态下,只要防御,一切法术对你无效,包括DT的横扫ST鹰击甚至律法善恶等等),吸引龙宫魔王以及法宠的群法,还有ST的鹰击和DT破釜等等,此类BB最好有一个高级永恒技能,吸引火力的前提是要防御。
③可以破保护。
这个在高敏捷血宠里不常用而且价值不大。
普通血敏捷宠的作用和高速血敏的用处基本一样,只是相对敏捷点数要少,只保证自己出手就好,所以生存力相对要好些,作用和超高敏血宠基本一样,但是少了吸引法术的功效,技能基本推荐仍然是首推高级神佑,其他生存法术多多益善。
3 龟速宠。
知道无限CH的人应该也就知道龟速宠吧。这类宠物的主要应用就在于救人,由于速度最慢,所以救起来的人可以在最后出手,避过对方对尸体的控制,一般都是高速封系和尸战门派练出来配合自己使用,当然,其他门派也可以,龟速宠的要求就是,速度资质超级低,而且最好携带迟钝技能,以保证慢过所有人宠,龟速宠物对技能和资质要求很高,尤其高速封系,除了高神佑外,最好有
高级隐身保证生存,其他技能推荐高级防御和高级幸运,当然有个抗封技能来抵抗催眠
就更完美了。给新人介绍下迟钝CH,所谓迟钝CH,就是一般己方拿到一速的时候,在接近全军覆没的时候,通过龟速宠救起己方一速封系,封系起来喝酒,然后第2回合慈航,这个就是所谓迟钝CH,暴力队遇到这样的打法是很郁闷的。
4 血防宠。
血防宠就是分配了点数在防御点上的血宠(仍然最好要注意敏捷点数,不要培养成没速度的),比较注重血的质量,基本应用和前面血敏宠一样,也有很多人喜欢打造成毒宠,技能除了推荐的高神佑以外,高再生对于血防宠来说,也是比较有用,最经典的血防宠,就是死亡幽灵(当然也有打造成血敏和乌龟宠的),这里单独提出来说下。 幽灵是暴力队和有打伤战术队伍的最爱。首先,幽灵的死亡禁锢技能,一旦中了死亡禁锢,倒地后在死亡效果回合内不能马上被救起来(PS:据说死亡效果可以叠加,如果在出现死亡禁锢效果后继续被死亡打击,可能持续更多回合),这样就很容易形成一定回合内的4打5甚至3打5的局面,使战局产生极大倾斜;其次就是死亡召唤除了可以附加死亡禁锢效果以外,其实还是有“打伤”效果的。这个打伤不同于地府PT的打伤的概念,但是是配合地府PT打伤的利器。一般来说队伍里
被PT地府的技能成重伤的队员,被九转舍利拉起来的队员或者施放慈航的队员
都会有很重的伤势,都是对方的重点打击对象。很多时候由于人的重要性,队伍会在当前回合给他补充金香等大红药来保护他当前回合不死(一般打伤战术的被实施者都是很重要滴~)。这个时候就可以
用幽灵的死亡召唤来把这回合临时补充的气血打掉。 关于死亡的“打伤”这点,举个例来说,当一人气血被打伤成 1400/1400/5000 状态时(即被打了3600伤),在当前回合吃了个2000血的金香,也就是当前回合内的气血状态成为 3400/1400/5000(当前回合气血不会扣除,下回合多于上限的血会扣除),那么这一回合只要对方给予少于3400伤害的打击,此人都不会死。但是如果在本回合的这个状态下,中了死亡召唤后,除了会掉本身受的死亡召唤伤害外,多出上限的2000血也会被扣除,所以有时候可以看到一个血耐幽灵打出2000+伤害数据的现象,因此
对于有打伤战术的队伍而言,中敏捷的血幽灵是很有用的
。 合成宠带有死亡禁锢技能的,作用和幽灵基本相同,幽灵的推荐技能有高毒和高神佑,高毒配合死亡的必中效果很好,很多DT和ST都喜欢带个速度很快的高毒死亡幽灵,上毒,死亡,破保护,一举三得。 还有个要重点介绍的就是新资料片刚出的时候被吵的沸沸扬扬的龙龟,随着玩家的逐渐培养,很多龙龟也登上了顶级PK的舞台,龙龟的速度资质没有像当初想像的那么低,1100左右,还算可以接受,65%的抵抗也起到了很好的抗法效果,由于现在顶级PK尤其服战龙宫数量仍然很多,法BB也越来越被重视,所以龙龟的发展前景还是很被看好,推荐技能自然是高神了。 还有一种通常所说的盾宠,应该也算在血防宠的范畴,就是超高耐的加点,防御在满J的时候达到2000甚至更高的BB,这样的BB任何DT和ST都打不动,一般选择技能除了高神佑,高再生和高防御也是很需要的,值得一提的是,这样的BB如果再打了高级永恒点了WZ的天地同寿后防御的话 血宠的打造是最体现个性和战术思想的,现在服战流行瓶子队的血宠不打高永恒实在可惜,对付3方寸队有抗封技能的血宠更有帮助,很多不太被看重的兽诀,很多时候都会起到非常了不起的效果,而各种各样的个性死亡和法防合成宠,以及多技能血宠和个性的迟钝BB(不少人选择了龟丞相甚至白熊),更是给人眼前一亮的感觉。
玩家以大欺小时,物理宠的速度也很重要,尤其单P时候,所以
带感知的力敏宠在单P中很受欢迎
法宠篇〓
接下来要说的是法宠,随着法术要决的的推出,法BB逐渐在顶级PK中大放异彩,法BB的优点在于,生存力较强,攻击比较稳定而且不可以防御和保护,打击点相对较多,命中率相对要高,缺点在于对技能和宠物法术修炼要求很高,而且需要消耗MP。法宠分类比较单一,梦幻初期受攻宠影响流行的是4法1耐或者1体的法BB,但是这样的BB生存力并不理想,而且法术威力的提升并没有因为法力点数的大量投入而强大太多,现在的主流法宠的血法宠,当然,也有人喜欢适当加些耐。
法宠的打造其实很简单,但是个人认为选择上技能一定要多,
需具备战术技能和抗封技能
,且最好有高神佑,单法和群法都有。如果技能格子不够多,可以根据需要选择其中一种,比如专门用来驱鬼的法BB选择单法就很不错,用于规模性打击的BB,选择群法较好。
高魔心,相对其他新贵,是最“古老”的兽决,但是是法宠威力提升的基础,必不可少。高级法术暴击,这个相当于物理宠的高必,但是配合上群法实在几率不错,非常好用,所以这两个必不可少。同样个人建议再搭配上抗封技能和高级神佑。(有人说群P时候很少有封系会去封BB,的确如此,但是个人觉得抗封技能可以绝对有效的抵抗封系,而且单P时候很有用处,所以最好还是有个,只考虑群P的话,可以忽略换成高法连)。如果法BB的技能如果只有4个的话(不包括认证的法术),个人推荐的就是这4个。但是这样的BB技能仍实在太少,合成的多技能BB才是笔者最建议采用的。其他的技能根据需要再进行安排。
如果是想BB向着
战术型BB发展,可以打高级驱鬼和高级感知
。如果是朝着威力方向发展,则最好打上其他两个法术技能。高级法术连击和高级法术波动(PS:有人说法术波动实际效果很差,打上感觉伤害减少,个人用的时候到是没有特别明显的减少感觉,这个见仁见智)。当然,如果技能实在够多,把所有战术技能和法术技能打上再好不过。
其他生存技能同样使用于法宠,好比高慧根,高冥思,高再生,但是这个不是首要需要的,只是锦上添花。配合PT的法宠打高级永恒很不错。其实法宠和物理宠差不多,战术宠尤其驱鬼宠,群P里相对吃香一些,高驱法宠是对付鬼魂孩子的利器。
这里单独提到下用来
专门对付迟钝血BB的迟钝法BB
,其实就是速度资质很低的法BB,同样可以携带迟钝技能,用来对付被迟钝BB或者孩子拉起来的人,新资料片推出的红鄂也这样的BB,可惜技能有些少,这样的BB因为要守尸,所以
兽决偏重威力型
(PS:其实只靠这样一个BB的话,很可能还是杀不死用超大药拉起来的尸体,运气好可以,而且应该可以杀死乌龟孩子拉起来的非法系)。迟钝法宠在很多时候还是干的普通法宠的事情,只是多了个功能而已。
1 鬼魂攻宠。
这样的东西现在很少了,基本是用来单P时候压阵的末尾BB,群P里基本也差不多,但是由于顶级PK里本身物理宠现在并不是大规模应用,所以这样的BB基本难见踪迹。
2 鬼魂法宠和鬼魂血宠。
这些虽然也不大常见,但是还有一定数量的,作用除了压阵以外,还有就是非常容易死的脆弱人物,可以带个类似BB,以免长期倒地变成8对10,还有就是一些防御型的打法,中期可以出鬼魂宠减少消耗,其实大家都知道高鬼魂在孩子上的应用要更多。
还有就是说下很多个性人物的个性类宠
1 力血宠(非罗刹)。
就是加力和血,在满级时伤害达到1500左右宠,这样的宠只能对付宠物,不可能对人造成太高伤害的属于半力半血的,笔者只见过有个朋友练过类似一只,个人感觉前途不是很大,有些不伦不类,不如血法宠,当然,个人觉得真打算这么练,最好练带夜舞的罗刹。
2 敏法宠。
这个偶只是听说过,定位是配合龟速法宠杀迟钝BB拉起来的人以及破方寸的分身术,但是个人感觉这样会敏捷太多而导致灵力过差,因此可能比不上前面说认证了单法的高速血宠吧。
( Fri, 19 Feb 2010 22:29:35 +0800 )
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门派必杀技,多好的技能啊,在消耗掉自己150愤怒的同时,可以给对手造成重创。但我发现游戏中的玩家使用的非常少,或者可以说几乎都没有使用过。这算不算是江湖上已经失传了的武功招式呢,几乎是绝迹绝学无人使用,这是何种原因呢,带着这样的疑问,我进行了门派必杀技的测试。 下面请看官网的介绍: 游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
  在《梦幻西游》中,指望一派技能包打天下的愿望是不现实的。这款游戏的设计中就蕴涵着真正的玩家互动理念。如果你的门派是A,能够克制A的门派是B,而能够克制B的门派是C,那么你至少需要和C门中的弟子搞好关系,从而牵制B门派,降低B门派对自己的压力。当然啦,这只是下策,与人为善和广交朋友才能让你放心地无敌于天下(莫非这就是传说中的“仁者无敌”?) 编者:现在还有克制吗,必杀技她一直都存在,可还有存在的意义了没有?你可曾用过,有何感触?在我进行了部分相关门派的必杀技测试后,请跟我来一同领略那严谨的“门派克制链”吧。 测试战斗第一场:155龙宫 VS 155盘丝 测试结果:使用必杀技打掉了对方70%左右的血量。
测试战斗第二场:101女儿 VS 110五庄 测试结果:测试成功2次,双方都没有穿装备,五庄是2781的血,使用必杀技打掉了对方70%左右的血量。
测试战斗第三场:138普陀 VS 101女儿 测试结果:测试成功2次,使用必杀技打掉了对方70%左右的血量和魔,其他成功的测试也是如此,同时打掉血魔,只是这里抓了图看到更为明显些。 测试战斗第四场:155化生 VS 138普陀 测试结果:大家很奇怪,有2个图像是一样的,其实是连续2次测试,所打掉的血量一样,使用必杀技打掉了对方80%左右的血量。
测试战斗第五场:155化生 VS 69普陀 测试结果:测试2次,使用必杀技和对战138普陀掉血量一样,也是80%左右。与2个等级的普陀战斗,让我感觉无论对方修炼、装备、等级高低,打下去的门派必杀技效果基本是一样的。 编者:这里大家或许看到了必杀技效果还是蛮不错的对吗,你是否也有些冲动想要去测试下自己本门派的必杀技能,别急,请继续看我下面的一些测试情况:
本帖最后由 piaoyoyo 于 2009-12-7 17:01 编辑
TE> 人气 +20 恭喜入选16期亮点报告,人气鼓励送上#93 ... 2009-12-18 09:19
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2010-2-17 2# 发表于 2009-12-4 04:03 测试战斗第六场:109大堂 VS155龙宫 测试结果:测试多次,均没有成功,看来低等级并非都能成功必杀高等级,等级相差有些悬殊。
测试战斗第七场:155大堂 VS 155龙宫 测试结果:我还是用了两幅图,时间没有截取掉,各位可以对比下,门派必杀技能没有反应。这该不是GM玩我呢吧(一般遇到这个问题,有人或许会在世界上狂*&am *%$*
),但我们都知道,这和GM没关系(不要迷恋GM,他只是个传说
貌似只有传说的时候常看见世界上有人喊GM给我出个吧,不然*&am @#*)。我就不信这个邪了,再来 测试战斗第八场:155大堂 VS 155龙宫 测试结果:还是时间保留在截图上,不知道各位看过后感想如何?大堂的朋友们是否有冲动找个龙宫也来试验下
经过几场大堂→龙宫,必杀技能的测试,看来门派必杀成功是有一定命中几率的。
测试战斗第九场:101女儿 VS 110五庄 测试结果:这个对战大家该熟悉,第二场的战斗我测试成功过2次,但这里也出现了失败。 编者:下面请大家再继续看最后场测试战斗,我再说明下我测试门派必杀技的目的。
测试战斗第十场:155化生 VS 59普陀 测试结果:不要以为我有重复的图,我连拍的,结果
可能开始大家看到我这个级别VS人家小普陀,是不是很愤怒,以为我在欺负人家呢
结果她问我还来不,我说再来次,哎结果就不贴测试图上来了,丢人(墙缝在哪里)。 编者:此次测试目的在于研究门派必杀技的可用性,通过上面的成功和失败的对比,让我们清醒的看到门派必杀技的伤害威力,但他也有一定的成功率存在。那么在什么样的情况下我们才可以正确的使用和把握呢?这里仅做抛砖引玉,希望能够引起大家共同的思考。 个人认为,在帮战PK乃至于服战中使用的可能性基本不大,这个技能所消耗的是150愤怒,而且命中的几率还不一定会出现。往往我们都是使用其他的特技比较多,而本门派的必杀技却从来不敢轻易的使用。但欣喜的是在服战中我们也曾经看到过部分玩家使用过的成功战例,门派必杀+输出伤害的2人合作一起攻击。但往往运用的时机和配合的默契重要了许多,且操作难度也较大。 在单人战1V1的情况下和擂台上你或许可以放手一试。记得以前自己级低的时候,在十二门派闯关活动中曾经对NPC用过,那个时候大家修炼和技能装备都不如现在,所以也使用过必杀技能,感觉效果还不错。不过到如今却让玩家不敢轻易尝试,虽然这个技能还存留在我们的身体上。 经过了多场次的战斗测试,我发现自己不论等级高低,对方技能装备如何,貌似伤害的输出结果是相对固定在70%—80%左右。根本可以不考虑对方的修炼和装备等级高低因素。在失败的几次中发现101女儿VS110满技能五庄的时候成功率并不算太高,因为女儿的必杀技能较低。测试里也能看出来还存在玩家修炼的问题,毕竟法术技能跟法伤、法抗修炼有一定的关系。所以也就出现了155化生(法伤7)VS59普陀、155大堂VS155龙宫(法抗25)的时候也会出现失败的原因。现在大家想必也明白了为何门派必杀技几乎成了“绝迹绝学”,我想不是我们修炼不够,就是师傅他老人家留了一手,没把他毕生的修炼传功给我们。后面不再多说了,留给其他玩家说说看吧,你在游戏实战中可曾用过?我的测试中还有哪些是你知道而我没有提到的?我希望有一天能看到真正的门派必杀技会傲立于巅峰对决之中。 提示:有愤怒特技装备的情况下使用,就是120点愤怒可以使用必杀技。您好,欢迎来送宝!
> 商品信息 【级】【大唐官府 男 130级 剑侠客 】130级30彩果锦衣1900+伤宝宝装备齐全5JN吸血鬼高攻BB
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帮派贡献:280 门派贡献:250 当前获得经验:38400000 师门技能:130 是否染过彩果(染过的数量):是30 是否飞升以及飞升后的修炼上限:否 剧情技能:130 人物修炼: 法宝:是 武器:130 衣服:120 腰带:120 靴子:120 项链:70 头盔:80 是否带孩子及孩子门派:否 坐骑:是 召唤兽修炼:是 召唤兽:139 商店:是 房子及房子风水:是 金币:5000000 其他:
当前游戏信息
帮派贡献: 280
门派贡献: 250
当前获得经验: 38400000
师门技能: 130
是否染过彩果(染过的数量): 是30
是否飞升以及飞升后的修炼上限: 否
剧情技能: 130
法宝: 是
武器: 130
衣服: 120
腰带: 120
靴子: 120
项链: 70
头盔: 80
是否带孩子及孩子门派: 否
坐骑: 是
召唤兽修炼: 是
召唤兽: 139
商店: 是
房子及房子风水: 是
金币: 5000000
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