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WLK法师新天赋、技能评价以及推荐天赋搭配
WLK法师新天赋、技能评价以及推荐天赋搭配
作者:nkzzt
来源:NGACN
发布时间:2008-11-27 16:12:11
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  摘要:本文的目的主要还是介绍法师三系的天赋和技能。顺便改改我以前的文风。总的来说,WLK法师的前途相当光明,没有太多无脑的nerf,使得法师拥有了相当的战斗能力和可玩性。
本文目录:
第一页:
第二页:
第三页:
第四页:
第五页:   
一、奥术
宇宙的真理是无常。
  奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。
  奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想&helli helli   
新技能:镜像术
  这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命;
  对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。
  曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。
奥系1层:
奥术精妙
2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。
  相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。降低法术被驱散几率则对于pvp法师来说很关键,想想一个冰环,一个羊驱散失败,将对战局产生决定性的影响。
  我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。
奥术集中
3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。
  这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。
奥术稳定
5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。
  这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,d 不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛&helli helli 当我没说。
奥系2层:
奥术坚韧
3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150%
  我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。
魔法吸收
2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd)
  对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的ha y。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。
奥术专注
5/5 10%概率节能
  要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。
奥系3层:
魔法协调
2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50%
  增加奥系射程6码让人无比的ha y:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。
法术冲撞
3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰***,冰锥伤害6%。
  其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。
心灵学者
3/3 增加 10%精神
  请遗忘这个天赋&helli helli 法师从来都不是精神领袖!
专注魔法
1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆
  非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。
奥系4层:
奥术护盾
2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。
  这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性&helli helli 或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。
强化法术反制
2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。
  PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。
奥术冥想
3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30%
  这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了&helli helli 可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。
欺凌弱小
3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12%
  这个天赋其实非常的无耻,大大解决了法师在PvP杀伤力不够的局面&helli helli 法师的敌人通常不大可能不中各种诱捕效果的(例如冰箭的减速效果等)。而对于PvE,因为大部分的Bo 都不吃常规减速效果,所以必须使用奥系的减速术,而减速术的要命之处在于15秒必须重新上一次,等于浪费了一个奥法8-10%的输出时间来上debuff。于是奥法成为了纯粹的辅助法,而点出了这个天赋的冰法和火法就成了红花了。如果你想玩深奥,那顺便出了吧。
奥系5层:
强化闪现
2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。
  闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。
气定神闲 1/1
  法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢&helli helli   
奥术心智
5/5 增加15%智力
  还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。
奥系6层:
多彩屏障
3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6%
  于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。
奥术增效
3/3 增加 3%伤害和3%爆
  重要的过路天赋。
奥术潜能
2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30%
  气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。
奥系7层:
奥术增效
3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9%
  显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。
奥术强化
1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒)
  招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。
咒术吸收
3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒
  比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。
  奥系8层:
  奥术涌动
2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟
  很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。盘蛇这东西&helli helli 在WLK已经不强大了,不过我想我会保留,然后穿上2个t7,去玩玩4开吧,不一定能秒掉人,至少可以享受享受大数字的快感。
心灵掌握
5/5 增加相当于你智力15%的法伤。
  可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。
  奥系9层:
减速术
降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒
  TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕&helli helli 如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的d 提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。
飞弹速射
5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。
  WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。
  如果你要做深奥,那么顺便点了吧。
  奥系10层:
灵风拂面
3/3 增加你的法术急速 6%
  注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% d 。
法术能量
2/2 增加你的爆击奖励50%
  为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200.
  奥系11层:
奥术弹幕
  Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。
  奥系天赋综述与推荐天赋:
  奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。
  输出循环基本是,以打弹幕为主,弹幕打完了奥术冲击,触发了特效的时候丢飞弹,同时每15秒还要补充一次减速。
  如此浪费脑筋&helli helli 杀了我吧。
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[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1988266]
欢迎和法师一起战斗——WLK法师天赋指南 [version 3.22,奥系继续buff]
CONTENT
(410662)
2008-11-18 23:41
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1988266]
欢迎和法师一起战斗——WLK法师天赋指南 [version 3.22,奥系继续buff]
本文的目的主要还是介绍法师三系的天赋和技能。WLK法师的前途相当光明,没有太多无脑的nerf,使得法师拥有了相当的战斗能力和可玩性。
找天赋的直接看这里:
[size=150%]在3.1版本中,奥法和火法可谓平分秋色。火法的理论d 比奥法高,但是奥法拥有不怕运动战,不怕持久战,战斗方式灵活等特点,因而两种天赋的法师会发挥各自的作用,请根据个人喜好选择。装备上奥法偏急速和智力,火法偏爆,法伤则是基础。精神的收益大大提升,从而使一些本来垃圾的东西重新有了价值。[/size]
奥系天赋综述与推荐天赋57/3/11:
奥系经过多个版本的变动,形成了以奥冲作为核心技能,飞弹和弹幕作为辅助的输出体系。奧法适合所有級別装备水平法师,所需装备应该尽力堆高法伤,然后提升加速,兼顾下智力和精神。命中应该无需担心,爆不重要。个别天赋点数请根据需要调整。这个天赋对技术和网速的依赖远远大于对装备的依赖。
[color=blue]铭文推荐使用奥术冲击铭文+火甲铭文+奥术飞弹铭文。[/color]
现在的奥法更讲究控蓝,如果是阶段性战斗(例如大十字老1,老5),可以采用只打4层奥冲buff的飞弹,即奥冲一直到4层,有速射飞弹就速射飞弹,没有速射飞弹就打到出速射飞弹为止。
如果是长时间连续性战斗(大十字老2,老4),则需要根据经验和团队配置控制好蓝的使用,推荐采用2层以上奥冲立刻丢速射飞弹,到4层buff即使没有速射也丢飞弹的技巧。
总的来说奥法现在是个技术活儿,需要丰富的经验。特别推荐奥法日大十字老4,会让你法伤直接飚上5000,无比ha y!
[color=crimson]3.1修正了精神的作用,使得奥法开火甲输出成为主流,大家一定要注意。[/color]
折磨火20/51/0
这个天赋主要使用火球作为输出之用。通过奧系的折磨提高12%火球伤害.关键点在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。
输出手段,队伍没有强化暗影箭的术士需要自己保持灼烧效果,活动炸弹爆炸后即补充,连续火球,法术连击后炎爆。
装备选择命中法伤爆击=加速精神智力,推荐装备成型后的法师使用。
铭文选择:[color=red]火甲铭文,火球铭文,活动炸弹铭文[/color]。灼烧铭文是不需要的。
冰火球无敌天赋0/53/18
这个天赋是用来打冰火球的。
输出手段,冰火球,炎爆,活体炸弹。
火系的几个非关键天赋点请根据需要自行调整。
相对来说,这个天赋对装备要求较低,耗蓝速度比较慢,也能打出不过的d 。推荐装备未成型的法师使用。
铭文选择:[color=limegreen]火甲铭文,冰火球铭文,活动炸弹铭文[/color]。
深冰天赋x/0/x
冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。因为这个天赋大家都有自己的理解,而且足足跨越了20个等级,大家都能自行分配。这个天赋以野外、pvp和5人副本为主,团队副本就别用了。
[color=orangered][size=150%]本文免疫喷子的口水。法师愿意公正的评价自己的实力,不需要什么掩饰,强就是强。我们只是想在一个漫长的TBC的郁闷之后,让大家重新意识到法师的强大,对法师不够了解的其他职业也可以借此了解了解,使得他们愿意成为法师的战友。而要和法师切磋的人,也可以藉着更多的了解打出更精彩的战斗。[/size][/color]
法师在WLK比对TBC的改变:
1、伤害能力的大幅度提高,如图所示,第一周的帕奇维克战,已经直逼5000 d ,而使用的是对团队支持要求比较低的冰火球。这一技能有着不大害怕冰/火单系免疫,成长系数高,法力消耗低的特点。理论上的最强天赋是18/53/0蹭奥法的减速的火球法,然而这一天赋对于队伍搭配有些苛刻,所以各位第一批进入raid的法师们都选择了冰火球。 2、什么是aoe?法师才是帅气的aoe的天王。打断机制的改变,能爆击并且有着变态的高爆率的暴风雪,aoe上限的提高,将使得以aoe为职业标志的法师重新活跃起来,类似于鳄鱼的怪物们又惨了。在一个操作良好的法师手里,玩弄40-50个怪物根本就不是梦,何况就算是在TBC如诗如画也完成了aoe斯坦索姆小怪群,黑色沼泽小怪群的壮举。 3、灵动的pvp能力。镜像的伤害已经改变到比较平衡,但是依然是门口决斗和竞技场内的重要自保手段。奥系浅层天赋改得极为实惠有用,不再有浪费15点出一个沉默之嫌。 4、多样化的玩法,强大的团队支持能力。冰法的宠物能在战斗中提供最少一半时间段的全团120/5秒的回蓝;法师的天赋使得被法术攻击的怪物吃到额外10%爆率,成为法系输出必不可少的debuff;至于华丽的各种群体控制,变羊,提供食物饮水和便利的交通就更不需要多说了。而这一切不再可以通过把法师丢在副本门口享受。
一楼,奥系天赋、新技能讲解,主奥的天赋搭配
二楼,火系
三楼,冰系
(410662)
2008-11-18 23:41
[color=orangered][size=150%]宇宙的真理是无常。[/size][/color]
奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。
奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想……
新技能:镜像术
这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命;
对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。
曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。
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奥系1层: 奥术精妙 2/2
降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。 相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。现在抗驱散只对自身buff和dot伤害有效,个人觉得暴雪脑子又进硫酸了。 我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。 奥术集中 3/3
增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。 这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。 奥术稳定 5/5
降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。 这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,d 不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。
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[quote] 奥系2层: 奥术坚韧 3/3
增加你的护甲,相当于你的智力的150% 我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。 魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd) 对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的ha y。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。 奥术专注 5/5 10%概率节能 要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。 [/quote]
[quote] 奥系3层: 魔法协调
2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50% 增加奥系射程6码让人无比的ha y:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。 法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰***,冰锥伤害6%。 其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。 心灵学者 3/3
增加 10%精神 请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖! 专注魔法 1/1
对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆 非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。
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[quote] 奥系4层: 奥术护盾
2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。 这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。 强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。 PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。 奥术冥想 3/3
增加你施法时候的法力恢复速度 30% 这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。 欺凌弱小 3/3
对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12% 3.08改为所有减速效果都有效,即使bo 免疫,只要有那个debuff存在,就很好很强大。不管对于PvP还是PvE,都是很有价值的天赋,使得3.08 版本的 20/51/0的火球法复活。
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[quote] 奥系5层: 强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。 闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。 气定神闲 1/1 法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢…… 奥术心智 5/5
增加15%智力 还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。
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[quote] 奥系6层: 多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6% 于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。 奥术增效 3/3
3%伤害和3%爆 重要的过路天赋。 奥术潜能
节能和气定后下一个法术爆率增加30% 气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。
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[quote] 奥系7层: 奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9% 显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。 奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒) 招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。 咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒 比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。
3.08 nerf到获得效果不超过法师hp的5%,基本上还是可以用,只是排除了某些特殊场合的op。
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[quote] 奥系8层: 奥术涌动 2/2
降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟,降低唤醒冷却时间2分钟。 很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。然后唤醒cd大幅度降低,对练级有用吧。 心灵掌握 5/5
增加相当于你智力15%的法伤。 可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。
[/quote]
[quote] 奥系9层: 减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒 TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的d 提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。 飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。 WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。
如果你要做深奥,那么顺便点了吧。
[/quote]
[quote]
奥系10层:
灵风拂面 3/3
增加你的法术急速 6%
注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% d 。
法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50%
为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200.
[/quote]
[quote] 奥系11层: 奥术弹幕 1/1 Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。
[/quote] 奥系天赋综述与推荐天赋57/3/11:
奥系经过多个版本的变动,形成了以奥冲作为核心技能,飞弹和弹幕作为辅助的输出体系。奧法适合装备还没成型的法师,所需装备应该尽力堆高法伤,然后提升加速,兼顾下智力和精神。命中应该无需担心,爆不重要。个别天赋点数请根据需要调整。
铭文推荐使用奥术冲击铭文,奥术强化铭文+任意一个其他大铭文。
输出循环基本是,用蓝模式奥冲123-[飞弹速射或者弹幕],此模式在蓝比较宽松的情况下使用。省蓝模式奥冲- [飞弹速射或者弹幕]。奧法从来都是依赖技术大于依赖人品。
(410662)
2008-11-18 23:45
[color=orangered][size=150%]Flame, Death, Destruction![/size][/color]
火焰从来都是进攻,伤害的代表,狂暴的火焰,毁灭的火焰,速度与力量的象征。
[color=limegreen]新技能:冰火球,特性如下:
冰火球能被大部分影响冰系法术和火系法术的效果所同时影响,唯一的例外是提供施法距离的天赋,冰火球的施法距离被固定在40码 。直接伤害部分获得85.7%的法术伤害加成,DOT部分每3秒一跳一共持续9秒,DOT每跳获得5%的法术伤害加成。极寒冰霜可以延长DOT的持续时间,如果你在3点钟至少投入了2点,冰火球将会变为4跳,不过在pve中并无意义。冰火球同时被视为冰系和火系法术 ,如果冰火球被反制了,冰系和火系的其他法术将会同时受到影响 ,同样,冰系和火系的任何一系被反制都会影响冰火球 。冰火球的基础伤害并不出色,但是能够在爆击和法伤中获得极其强大的成长。
非常有性价比的pve主力d 技能,耗蓝大约只有火球的70%不到,从而让法师有更多的蓝使用其他技能,随着装备的提升比火球的提升速度要快。[/color]
[quote] 火系1层:
强化火焰冲击 2/2
降低火焰冲击的冷却时间1秒
显然,这是个优秀的火法用pvp天赋
提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%
实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小
强化火球术
降低火球术施法时间0.5秒
这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高d [/quote]
[quote]
火系2层:
点燃 5/5
增加你的爆击伤害40%的dot伤害
火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。 燃烧意志 2/2
被打断或沉默后,你10秒免疫
个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大
烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%
有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总d 提升并不多。
[/quote]
[quote] 火系3层: 烈焰投掷
增加火系射程(不包括冰火球)6码
即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。
你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒
典型的pvp天赋,即使是冰***也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。
炎爆 1/1
丢一颗大火球
炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。
燃烧之魂
降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%
以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。
[/quote]
[quote]
火系4层:
强化灼烧3/3
使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层
法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……
熔岩护盾 2/2
使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。
元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……
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[quote]
火系5层:
***自焚
自己和别人都多受到3%法术伤害。
既然选择了***,那就接受自焚吧……3%的d 提升还是有意义的。
火焰重击 3/3
增加火系6%爆
火法能不点这个天赋吗?
aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。
[/quote]
[quote]
火系6层:
炙热急速
2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。
贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。
火焰强化 5/5
增加火系伤害10%
很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的
[/quote]
[quote]
火系7层:
增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
虽然不够强力,但是也不能不点是吧……
在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?
熔岩之怒 2/2
对hp低于35%的目标增加12%伤害
[color=dee ink]看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。[/color]
[/quote]
[quote]
火系8层:
炙热报复 2/2
当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……
火焰增效 3/3
增加火球和冰火球的法伤加成15%
这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。
[/quote]
[quote]
火系9层:
龙息术 1/1
对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。
一触即燃
你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。
法术连击
火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。
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[quote]
火系10层:
燃尽 5/5
增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%--175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。
[/quote]
[quote]
火系11层:
活体炸弹 1/1
对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%d 。
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折磨火20/51/0
这个天赋主要使用火球作为输出之用。通过奧系的折磨提高12%火球伤害.关键点在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。
输出手段,保持灼烧效果,活动炸弹爆炸后即补充,连续火球,法术连击后炎爆。
装备需要比较高的命中,不过这倒不是难事。推荐装备成型后的法师使用。
冰火球无敌天赋0/53/18
这个天赋是用来打冰火球的。
输出手段,冰火球,炎爆,活体炸弹。
火系的几个非关键天赋点请根据需要自行调整。
相对来说,这个天赋对装备要求较低,耗蓝速度比较慢,也能打出不过的d 。推荐装备未成型的法师使用。
(410662)
2008-11-18 23:45
如果说奥系代表灵动,火系代表毁灭,那么冰系相当于四系魔法中的土系,强调防御和控制,以及特殊情况下的爆发。
[quote]
冰系1层:
霜寒刺骨
使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒
曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回***。
强化寒冰箭 5/5
降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。
浮冰 3/3
降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20%
很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。
[/quote]
[quote]
冰系2层:
寒冰碎片 3/3
增加冰系爆击奖励100%
冰霜障壁
使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。
元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。
极寒冰霜
增加减速10%和减速时间3秒
没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。
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[quote]
冰系3层:
刺骨寒冰 3/3
增加冰系伤害6%
冰冷血脉 1/1
20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。
强化暴风雪 3/3
暴风雪能降低敌人移动速度50%,持续1.5秒
民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的。可惜3.08减速大大nerf,给不到60的法师带来了一些痛苦。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。
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[quote]
冰系4层:
极寒延伸 2/2
增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰***深结的射程20%
冰霜导能 3/3
降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10%
冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感bo 身上d 瓶颈提高了。
碎冰 3/3
提高对被冰冻目标的爆率50%
经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。
[/quote]
[quote]
冰系5层:
急速冷却 1/1
立即结束你所有冰系法术的冷却时间
强化冰锥 3/3
提高你的冰锥伤害35%
在wlk因为冰***拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。
冰冻之心 3/3
降低你受到的法术伤害6%
可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的bo 有用。
[/quote]
[quote]
冰系6层:
冷若冰霜 2/2
降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
水元素2分钟左右的cd了。
深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。
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[quote]
冰系7层:
寒冰护体 1/1
吸收伤害。
80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。
碎裂屏障
当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。
极寒之风 5/5
增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
呃,5点太繁琐了……还算不错吧
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[quote]
冰系8层:
冰箭增效 2/2
增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆
瘦身了……好
你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒
Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe d 。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰***不能触发。
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[quote]
冰系9层:
思维冷却 3/3
你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。
召唤水元素 1/1
召唤一个水元素
天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助d 。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。
强化水元素 3/3
增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝
按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的d 在法师的伤害统计中能超过10%。
[/quote]
[quote]
冰系10层:
透骨之寒 5/5
增加冰箭,冰***,冰火球的伤害5%,减速效果额外+10%
增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。
[/quote]
[quote]
冰系11层
深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒
用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结?
不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰***。
[/quote]
天赋推荐:
深冰天赋x/0/x
冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。因为这个天赋大家都有自己的理解,而且足足跨越了20个等级,个人认为法师基本都会配冰奥天赋了,不需要过于废话。
(1100556)
2008-11-18 23:48
恩 坐等LZ更新 今天心理斗争很久 决定不去TF了 继续等CWLK
(429395)
2008-11-18 23:53
奥系终于可以脱离冷门了
不过看样子PVE中还是不太看好.....
想想还是火的PVE会厉害很多的
(546757)
2008-11-18 23:54
看下火系和冰系的天赋有什么大改动.
奥系似乎还不错.
(648825)
2008-11-18 23:55
输出循环似乎很复杂..期待无脑宏..囧(我懒)
(538980)
2008-11-19 00:01
哎,20多岁的青春不能只有游戏啊...本来还好期待WLK,可是以我这种追求完美的性格必定又跟TBC之前一样从休闲转变成修仙了.
看看就好了.
(127922)
2008-11-19 01:19
永远都不习惯用奥
哎 愧对法师这个名字啊
(1086899)
2008-11-19 02:55
看了 受教
我很想知道 国F什么时候开该死的3.0跟WLK
现在只能看 哎
(1012886)
2008-11-19 04:24
虽然现在9C的防守非常好
但是也必须注意安全 恩恩
我承认我是来占楼的
(83455)
2008-11-19 05:43
强烈要求奥冲恢复TBC的模式,现在奥法PVE真的很无聊啊
什么输出循环,去死吧,脑细胞都死光了还不如一直无脑火球d 高。高回蓝,高爆发才是奥法乐趣所在
把乐趣还给我们,暴雪 [s:38]
(1259205)
2008-11-19 09:44
[quote][pid=27414819][b]Post by nkzzt (2008-11-18 23:45):[/b][/pid]
火系天赋
这个天赋是蹭奥系的减速debuff来换取极限杀伤力的。
其中一些天赋的取舍请自行决定,例如节能,魔法吸收,魔法协调,奥术冥想,龙息,冲击波,炙热报复等技能,根据副本需要和团队组成,能给你带来更好的表现。蓝紧张就出几个增加续航天赋,需要aoe就点出来几个aoe天赋,而有机会使得自己处于低hp就点炙热报复(不过在优秀的治疗面前估计天赋价值不大)。
输出手段,火球,炎爆,活体炸弹。
[url]http://..[/quote]
打冰火球的那个天赋最好点上至少两点极寒冰霜,因为两点极寒冰霜可以使冰火球的dot多跳一下,增加少量的d 。
如果蓝不够打活体炸弹的话可以考虑你的这种加点,但是冰火球的耗蓝实在很小。
(238347)
2008-11-19 09:52
变革是否成功,需要时间去验证,我也看好奥系的变革,但是没有时间,不,没有机会去验证!(不过冰火两重,才是我内心最爱)
(557287)
2008-11-19 09:59
犹豫要不要玩台F..........
哎....放着欧版客户端玩不起...
台服...
(461018)
2008-11-19 10:00
好贴留名!
期待冰系!!
(603914)
2008-11-19 10:02
我也加了个天赋
(579912)
2008-11-19 10:03
[quote][pid=27421229][b]Post by zephyrin (2008-11-19 09:44):[/b][/pid]
打冰火球的那个天赋最好点上至少两点极寒冰霜,因为两点极寒冰霜可以使冰火球的dot多跳一下,增加少量的d 。
如果蓝不够打活体炸弹的话可以考虑你的这种加点,但是冰火球的耗蓝实在很小。[/quote]
加极寒没有任何意义,因为冰火球的dot必定跳不满,因为你是在连续施放冰火球,dot是不断刷新的
(606283)
2008-11-19 10:11
原来你也是天津的…一直希望有个人在开服后写个天赋和新技能的~谢谢了,等更新…
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糖糖小队
奥术精妙 40%仇恨减免2/2,WLK时期Tank的仇恨大大buff,可以考虑只点一点。但为了点下一层的天赋就要选择奥术稳定。但是不能不点,不然等着OT死。
奥术集中 3%命中以及降低3%法力值消耗3/3,很基础也很实在的天赋,在这个还在开荒的阶段命中还很难溢出,而且蓝不太够的情况降低3%法力值消耗也是不错的,还是得自己看团队情况选择。
奥术稳定 100%防止施法打退5/5,注意,这玩意儿一点没用,最少要三点,还得配合团里强化了光环并且开了专注光环的神圣骑士才能有用,不然该击退照样击退,自己看情况办,如果你确定团队有三个骑士且不需要开其它光环(例如火焰防护什么的),那么你可以点,但是只要差那么一点,哪怕神圣骑士没点那个强化光环,这三点也还是没什么意义。
总结,正常情况下第一层是2点奥术精妙3点奥术集中,要点奥术稳定那就需要3点,自己看情况放弃其他天赋。
奥术坚韧 150%智力转护甲3/3,我们不是狂暴战血DK,护甲变不了AP,更别说SP,自重。
魔法吸收 80点抗性2/2,抵抗法术之后恢复法力值总量的1%。后面那项基本可以无视,主要是前面的80点抗性,在开荒阶段,尤其是在满天魔法伤害的现在,80点抗性可以让你很耐那啥,嗯,也许你会有一种劳资已经天下无敌的感觉?谁知到呢。
奥术专注 10%几率使下个法术不耗蓝5/5 可以简单的理解为降低10%耗蓝,奥法必点,但不一定点满,下文解说。
两种点发,一种选择4点节能2点魔法吸收,另一种选择5点节能。
魔法协调 奥术法术的射程提高6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50% 2/2。这个天赋怎么说呢...意义在于你用不用得好它,也许你又是根本用不上,但有时它能救你一命,就是这么简单,也就是说,还是看操作以及对raid的把握。
法术冲撞 奥爆、奥冲、冲击波、火冲、灼烧、火球、冰***、冰锥伤害提高6% 3/3。一个奥火共享的天赋,很大众化的天赋,但必然要点满。
心灵学者 精神值提高10% 3/3。看起来很美好啊,3点10%精神,可惜我们不是精神领袖,也但愿咱们别变成精神病。如果你觉得你有几千精神的话可以考虑下。
专注魔法 提高一名队友3%法术爆,队友在法术暴击后也可获得3%暴击 1/1。我想不出任何不点他的理由,除非你没有队友。
有这样几种情况,2点射程三点法术冲撞一点专注,1点or0射程。
奥术护盾 魔法盾每吸收一点伤害消耗的法力值降低33%,法师护甲提供的抗性提高50% 2/2。如果你觉得你实在是脆得不行了,可以考虑,当然我是说PVP。
强化法术反制 使目标沉木4秒 2/2。BOSS的嘴你塞不住的。
奥术冥想 使你在施法时保持50%的法力回复3/3。一般来说是要点满的,也有别的情况。
欺凌弱小 冰箭、火球、霜火箭、奥冲、飞弹、弹幕的伤害提高12% 3/3。顺便说下,只要有Tank在你就不用担心这个效果触发不了,如果实在是那Tank水到这种地步,连降攻速的技能都没的话,你也不用认真打了。
总结 三点奥术冥想三点折磨,或者两点冥想三点折磨。
强化闪现术 闪现术消耗的法力值降低50%,释放闪现术之后4秒被伤害性技能命中的几率降低30% 2/2。你真的怕死吗?真的怕,嗯。
气定神闲 使下一个施法时间低于10秒的法术变为瞬发技能,,持续时间N/A。一点天赋,奥法的招牌之一。
奥术心智 使你的智力总值提高15% 5/5。不得不说这个天赋的确是又臭又长,但是智力对于奥法而言无论是续航还是伤害都有一定的作用,还是得点满。
总结 该点满的点满,不该点满的自重。
多彩屏障 受到的所有伤害降低6%,隐身术所需的时间降低3秒 3/3。F4法师T都不点这玩意儿。
奥术增效 法术伤害和法术暴击提高3% 3/3。点吧,为了奥强,当然本身的价值也很不错。
奥术潜能 在节能施法或者气定神闲的buff下,下一个伤害性法术的暴击几率提高30%
2010-9-14 22:43
糖糖小队
2/2。虽然暴击因为分布不均的原因收益小,但是可控的暴击还是很不错的。一个奥冲四暴击感觉怎么样?
奥术增效 奥术飞弹的法伤加成提高45%,奥冲的法伤加成提高9% 3/3(fxxk 这名字怎么像在哪看过)。没有任何理由不点它,这是对奥法输出的核心技能的巨大提升。
奥术强化 使你的法术伤害提高20,但是法力消耗也提高20%,持续15秒 1/1。强悍的爆发,不需要解释。需要注意的是奥强与能量灌注是不叠加的。另外记得别在快没蓝的时候想起来开这个技能。
咒术吸收 提高相当吸收伤害15%的法术能量,持续10秒,其总量不能超过玩家生命值的5% 3/3。对于不点这个天赋的人,我实在不知道这是一种什么心理,怕被打死,要开法力盾,牧师不套盾。好吧,这种畸形的...这词儿也许有点不靠谱,但我实在想不出别的词来形容,这种畸形治疗的牧师我不知道要他干嘛,刷buff?那我宁可换个正常的治疗进来自己用卷轴刷buff。
这一层我不想说什么,自己看着办。
奥术涌动 气定神闲、奥术强化、隐形术的冷却时间缩短30%,唤醒的冷却时间缩短2分钟。WLK这版本就算不是开荒,绝大部分的BOSS也都是长时间战斗,HLK的战斗时间更是高达20多分钟,当然这个有点扯远了。但是如果你想1+1打到底,那么请出门左转不送。
心灵掌握 提高法术强度,相当于智力值的15% 5/5。又是一个又丑又长但却没办法抛弃的东西。
减速 使目标移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%,施法时间延长30%,持续15秒同一时间只能对一个目标施放减速。在处理特殊的ADD时有奇效,但是还是得自己把握自己的团队的情况而定。
飞弹速射 奥法点到这了,这天赋不点满的上辈子都是...口误口误,不点满的自重...
灵风拂面 法术急速提高6% 3/3。很强力,非常强力,更重要的是这个天赋与其他加速收益是相乘关系,所以其收益实际上比6%更大。
法术能量 法术暴击伤害提高50% 2/2。虽然奥法暴击收益相对低就是因为这个天赋,但是它的超高价值还是不容忽视的。
第十一层
奥术弹幕 曾经的3+1如今已经不复存在,弹幕的日子也不好过啊不好过,只能天天去看avfun了。
不过在移动战中,弹幕还是要打,不打不行啊...
烧尽 奥冲的暴击几率提高6% 3/3。虽然爆的收益低..但是廉价的暴击还是必须的。
霜寒刺骨 纯酱油
浮冰 NOVA、冰箱、冰吹、冰脉的CD减少20% 3/3。冰箱CD的减少也许会让你有安全感,冰脉CD的减少也许会让你感觉它很NB,但事实上它酱油的成分大于它的实际意义。
寒冰壁障
霜甲术和冰甲术提供的的抗性提高50%,冰霜/火焰防护结界有一定几率消解相应的法术,并将其伤害值转化为玩家的法力值。不得不说只要脸好,开了结界不怕死冲上去顶AOE,那么你根本不怕什么OOM,这是你也许真的有一种“劳资已经天下无敌了口牙”的感觉?或许他有时并不像你想的那么可靠。
精准 同奥术精准,只不过奥术精准只管奥系,精准是全系都包了。
寒冰碎片
只对暴风雪AOE有效,也许在信不过寒冰壁障的时候可以考虑点这个增加些AOE伤害。
不废话了,唯一值得说的一点是这玩意儿的实际有效时间比20秒多那么一点(急速效果影响下一发法术的原因)。
大概就是这样
2010-9-14 22:43
2010-9-14 22:44
糖糖小队
放弃一点奥术冥想出减速
2010-9-14 22:45
糖糖小队
放弃射程出抗性
2010-9-14 22:46
糖糖小队
放弃仇恨及一点咒术出奥术稳定
2010-9-14 22:47
糖糖小队
2010-9-14 22:47
糖糖小队
当然许多天赋还是要自己选择,我这不能代表全部
另外这是Aurora的开荒团的神牧治疗输出,对于治疗量第一的技能是什么我表示毫不知情。
2010-9-14 22:49
糖糖小队
完工,洗洗睡觉,找伪娘汁去
2010-9-14 22:51
关于 咒吸这个问题 团队里 和牧师关系好才行...
而且这仅仅是 伪咒吸爆发流 3.22也就这样了
2010-9-14 22:54
哪位能告诉我…法力护盾能触发咒术吸收么……3天后才能上电脑的哭过…
2010-9-14 23:17
大魔法师
- -标记。
2010-9-14 23:28
2010-9-14 23:51
回复:11楼
当然可以
2010-9-15 00:01
施主,你娇憨了·~·
不过,这贴很强力啊,必须顶一个·~
2010-9-15 01:45
糖糖小队
强力么...其实我发现了一件很重要的事,我没祭度娘,幸好一楼没链接,不然就真的娇憨了=。=
2010-9-15 03:44
各位蛋疼人士还没睡啊
2010-9-15 03:58
麻友老公
留了个名
2010-9-15 06:21
技术贴,顶楼主
2010-9-15 06:29
再顶技术贴~吧主快射个~谢谢楼主了~顺便谢谢14楼的兄弟~
2010-9-15 06:39
标记、顺便求一PVP天赋
2010-9-15 06:40
顶了一下
2010-9-15 08:39
这个目前折磨天赋 还有BUG么 。。野人本不强化审判的 T很多
很多战士雷霆也是上的慢。。
2010-9-15 09:03
糖糖小队
如果有DK的话不会有事,因为DK的冰触即使没有强化也有减速的效果,而且任何DK都需要用冰触。其他的T...怎么说呢,无论是骑士还是野德或者战士,都有相应的技能,骑士的强化审判,野德的伤口感染都是这个效果,但是国服的很多玩家实在是有点水...
所以小副本的话,记得把镜像的CD留着,在BOSS战时开镜像,BOSS身上会有寒冰箭的DEBUFF,虽然没有效果,但还是能触发折磨。战士T的雷霆必然用,也就是说其实大部分情况下折磨依然能触发,除非是不点天赋的野德或者防骑。所以最好的办法其实还是找个正常的T,当T不合格并且队伍里没有DK的时候可以考虑自己上减速了...
而骑士的审判BUG貌似已经改了...
2010-9-15 09:16
2010-9-15 17:26
马克一下。
2010-9-15 20:01
哈哈,很有借鉴价值的一帖。
但是更有意思的是后面附加的说明
2010-9-16 05:21
有时候为了一点天赋都要改来改去。
虽然斟酌的都是那几个摇摆天赋。,而我的感受是……
1、射程最好点一点,一点也足矣,3码距离在很多时候真的舒服得多
2、魔法吸收。,让我们相信治疗吧,把这2点增强DPS天赋上
3、心灵学者。虽说,暴击对于奥法收益小,其实我感觉还挺不错,毕竟暴击后的伤害看着就舒服啊,但是精神这个东西我也看着不大舒服,终究还是没点这3点,喜欢的朋友可以点上
4、咒术吸收。其实LZ说的有些过了。因为就目前来说,职业数量最少的是什么职业——牧师。。。不是每个团队都是标准配置,我的10人亲友开心团就没MS,有萨满、有奶D奶骑,就是没牧师,原因为什么……我玩过MS,我也真不愿意玩MS!
25人团,固然肯定有MS的,不过,大家又不熟,你总不能让别人一直给你开盾把,又不是冲榜团队,老麻烦别人也不好。。是把,虽然我点了2点- -。但目前基本都是自己开结界来或者偷盾啊来搞定。。哎
2010-9-16 05:34
2010-9-16 08:16
59.36.14.*
大家别相信这里发的天赋~~垃圾天赋~可以说你们完全不了解FS~~不是玩FS的人点出来的~~
2010-9-28 09:10
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