《猎国》财产保护功能操作星际猎爱指南下载?

《机甲世纪OL》
百科内容来自于:
《机甲世纪》号称是“国内第一款自主研发的3D机甲网游”,从目前ALPHA版本的画面来看,因为现在是在系统内部程序的调试,画面完成度不是很高,因此,还没有完全发挥出《航海世纪》那样磅礴大气、惊艳绝伦的水平,但机甲的武器施放效果很赞,华丽夺目。如果玩家组队杀机器怪,近攻击与远程攻击武器辅助,尘烟四绝,震撼无比, 真实模拟动画、电影里的战争场面效果。 游戏背景
《机甲世纪》
故事开始于 2040 年地球发生
战争,战争中人类开发
移民计划, 2088 年火星移民成功,几年后
人数达到 3 亿,成立亚瑟移民组织。 5 年后亚瑟民主共和国宣告独立。但此行动激怒了整个地球各国
,地球人认为
移民应该属于地球统治。
决定收回亚瑟国的统治权,但遭到亚瑟国的拒绝, 2109 年地球联邦第一次远征亚瑟国,
持续了 5 年,谁都认为数量上占绝对优势的地球会取胜,但亚瑟共和国凭借着优秀统帅和研制先进武器取得了
,第一次远征以地球联邦失败告终。养精蓄锐 10 年后地球发动第二次远征,同样以失败而告终,地球只能承认了亚瑟共和国的
2155 年地球联邦与亚瑟共和国的冷战状态基本结束,各种冲突和交火事件引导双方的第三次大战即将开始。而这个时候也就是游戏的开始的时间。
游戏介绍
“为什么网络游戏很少有
主题呢?”、“我从小就
驾驶自己的梦幻机体在浩瀚的宇宙星河中展开一场生
死对决。”、“我要把自己的名字留在
历史的传说里!”许多热爱游戏、动漫的玩家总是会有这样的
,现在实现梦想的时刻来临了!未来世界的某一年,过度的发展使得先进国家的资源告急,为了争夺
,先进国家入侵落后国的战争在世界各地爆发。然而这只是困兽犹斗,随着加入战争的国家增多,战争消耗的资源远比获得的要多,40年的战争,5亿人的牺牲,换来了科学的腾飞。
战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙开发,并迁移到
和火星的居住,资源枯竭问题得到解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的
、氦3矿使得先进的人形机动兵器被开发出并大量应用。
的突破,人类接管了进化规则,机械与人体结合的强化人和改变者出现,并被用于战争。自然人、强化者、改变者的出现,使得人类在经历了短暂的
之后,终于拉开了宇宙战争时代的序幕……
《机甲世纪》是一款以
战争为题材的动态网络游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、
的土地上,战争庞大频繁且
,集中体现了虚拟财产、团队
、角色成长和战略战术等要素。本作最大的特色即是“机甲可拼装”、“世界可消亡”、“自由穿梭服务器”。
游戏特色
《机甲世纪》,改变一成不变!
《机甲世纪》
《机甲世纪》,全球首款动态
要素有机地结合在一起,既有角色扮演类游戏的3D拟真画面和
,又有策略类游戏快速的进程,再加上独一无二的“世界可消亡”动态系统,让全球玩家能够穿梭于各个游戏世界历险征战!
首创世界可消亡 真正创造游戏历史
网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的
,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个
的玩家,将对方的全部
占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临
方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的
自由穿梭服务器 游戏世界因你而变
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择
的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和
的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的
,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。
严密的军团系统 高效管理指挥平台
公会在机甲世纪里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。游戏的层面大可至几十万人的跨服武器大决战、小可到单兵作战;可以模拟军团间单场
、也可以扩大到整个阵营对抗战。最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的。可以说,这款“公会争霸型”游戏,是真正为公会度身定制的。机甲世纪将从游戏内外建立完备的“明星公会扶植系统”,与公会平等沟通,实现共赢。
角色可自由组装 酷炫机甲个性鲜明
《机甲世纪》
机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲
以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,
的角色成长空间几乎是无限可能的。
独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战
“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的
进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
华丽的合体效果 突破极限乐趣无穷
机甲世纪
玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“合体”,如同变形金刚一样,人型机动兵器变形成巨型机甲的各个身体部位,由队长控制巨型
,通过队员齐心协力发挥自身优势,使得巨型机甲拥有远大于单个合体成员总和的威力。
致命新概念武器 引爆未来战争美学
与传统
游戏或
游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,摈弃了传统网游中单一的火力/魔法对抗,作战方式根据现代化战争演变为各种新概念武器的较量。机甲世纪提供了相互克制的武器系统,数千种完全不同的武器装备和道具,都会有相应对抗这些武器的防御装置,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。游戏中绝对不是单一化的高级兵器的战争,而是各种武器特效交相辉映的史诗战争。
最强的战斗快感 全新键盘操作系统考虑到机甲世纪的攻击方式太多了,每一台机甲都可以装备很多武器作为火力点,机体各部件同时开火,而且由于重型武器装备的加入,玩家还可以亲自发射
,控制母舰,从高空向敌人
。为了使玩家适应迅速激烈的快节奏战斗方式,开发者将机体的移动、飞行、进攻、全弹射击、技能、快捷栏道具以及机甲的其他状态(如飞行、变形、滑行等)操作移入键盘,构成了类似《三国无双》、《鬼武者》的动作战斗体系。游戏不但默认全键盘操作,也支持玩家自定义键鼠操作,只要熟记几个热键,一切就可以完全搞定。
全真实3 D构筑 画面等同电影效果
《机甲世纪》
机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了
和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
庞大科幻世界观 乐趣无穷内涵深刻
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的
世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。游戏
所推崇的“创新的游戏理念”在这款游戏内得到了最好的体现。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
编年史 2030 年
界发布资源危机
《机甲世纪》 2037 年 联合国因为无法妥善处理资源配布问题,名存实亡,随后宣布解散。 2060 年 第一个国家开始为资源抢夺发动了战争。 2064 年 全球资源战争爆发。 2080 年 基于战争期间的宇宙技术研究,第一个月面基地建立。 2090 年 基于宇宙技术的进一步发展与战争的影响。前往月球的
浪潮到来 2094 年( 01 年)括号后为宇宙历纪年
月面基地移民突破 1 亿。新的宇宙历纪年开始被移民普遍采用 2098 年( 05 年) 月面基地宣布独立,爱瑟( Aesir )建国。 目标是创造民主自由的国度。地球各国因为内部战争的影响。对月面基地的独立有心无力。 2102 年( 09 年) 爱瑟向外宇宙扩展,利用小
建造了完毕了可以居住上千万人的巨大的
,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。 2104 年( 11 年) 爱瑟开始研究“ 全地形机动兵器 ” (自然人乘用机甲) 技术。
《机甲世纪》 2110 年( 17 年) “全地形机动兵器”技术研究成功,同时火星开发计划开始。 2111 年( 18 年) 爱瑟 开始 对“ 基因技术”进行研究 。 2112 年( 19 年) 基于月面基地反馈回来的“全地形机动兵器”技术,战争的胜利天平稳定靠向了一边。 战争结束 了, 地球联合 E.U.(Earth Union)
宣布成立 。 2113 年( 20 年) 地球联合政府 要求爱瑟 回到地球大家庭。谈判未能取得进展。同年底, 双方正式宣战。 2115 年( 22 年) 地球联合政府的第一次远征行动惨遭失败。 2116 年( 23 年) 地球联合政府也开始了对“基因技术”的研究。同时与爱瑟进入冷战状态。 2124 年( 31 年) 爱瑟的“基因技术”研究取得重大突破。 强化肉体的基因改造方法获得成功。 (强化肉体的基因改造即改造为强化人) 2125 年( 32 年) 地球联合政府也成功进行了强化肉体的基因改造。并抢先一步,把这项技术运用于
领域。 2129 年( 36 年) 地球联合政府对爱瑟发动了第二次远征行动。
《机甲世纪》 2134 年( 41 年) 爱瑟凭借宇宙技术的优势及地球与月球间的距离因素等,艰难的抵抗住了地球联合政府的第二次远征。同时,在“基因技术“上再次领先地球联合政府, 头脑强化技术得到了实现 。 (头脑强化的基因改造即改造为新人类) 2135 年( 42 年) 地球联合远征军的行动陷入被动局面,为打破僵局,地球联合远征军出动秘密
(合体机甲)成功
了月球静海城市。 2136 年( 43 年) 地球联合远征军对月球
的偷袭激怒了爱瑟军队,爱瑟利用正好路过的一颗小型彗星,引导它直接撞上了地球。正好命中地球 链状列岛区域,地球链状列岛从此消失。 2137 年( 44 年) 爱瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁地球链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。 地球联合政府被迫承认了爱瑟的独立。 2139 年( 46 年) 地球联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“ 新人类 ”的培养。 2155 年( 62 年) 第一代“新人类“成长起来。 玩家跨入游戏历史。 操作指南
《机甲世纪》 基本行动指南:
由于《机甲世纪》是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏玩家的操作技巧和反映能力都有一定考验。整个《机甲世纪》的战斗操作系统,类似现在最流行的战争游戏《反恐精英》,采用键盘操作方向、鼠标进攻的方式进行战斗。当然《机甲世纪》不是第一人称射击游戏,所以
上还有很多快捷键、各种状态功能菜单和视角控制键等。
行动操作:
《机甲世纪》
“W” 键位为向前移动
“S” 键位为向后移动
“Q” 键位为向左平移
“E” 键位为向右平移
“A” 键位变更为向左转动视角
“D” 键位变更为向右转动视角
另外追加 “NumLock” 键位为自动行走,你可以再确认前方无
的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。
战斗操作:
“ Tab ”键位变更为顺序切换附近的敌人
“ T ”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作)
“ F2 ”键位切换手部武器为当前武器
“ F3 ”键位为切换左肩武器为当前
“ F4 ”键位为切换右肩武器为当前武器
鼠标点击武器栏也可切换武器
“Ctrl” 键位为强制攻击键
“ F7 ”为飞行快捷键
“ F8 ”为滑行快捷键
《机甲世纪》
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管你在空中还是地上都是如此。当然你也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。
界面操作:
“ 1 ” - “ 8 ”自定义快捷键
“ I ”物品背包
“ C ”人物属性
“ G ”机体属性
“ O ”人际关系
“ P ”技能界面
“ H ”帮助
“ Y ”系统界面
“ M ”地图
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪》中的快捷栏便可以让你把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以目前《机甲世纪》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个
视角操作:
《机甲世纪》
“Home” 键位变更为向上抬起视角
“End” 键位变更为向下降低视角
“ ↑ ” 键位变更为拉远镜头
“ ↓ ” 键位变更为拉近
“ ← ” 键位变更为向左转动
“ → ” 键位变更为向右转动视角
按住鼠标右键上下左右转动 , 转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向
按住鼠标左键上下左右转动 , 只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过 3D 网络游戏的玩家很快适应。 战斗概述
战斗方式: 《机甲世纪》
即时战斗类。
选择武器:因为机甲身上可以同时装备多样武器。你必须选择一样为当前武器(默认为手部武器)。选择方式为鼠标左键点击当前武器大图标,会弹出当前已装备的所有武器。然后再点击你要选的武器,即把该武器列为了当前武器。
胜利奖励: 在与NPC的战斗获得胜利以后,可以获得经验值和游戏道具的奖励。 的奖励将根据首次攻击奖励、最后一击奖励与伤害值大小奖励等规则进行分配。 游戏道具的奖励将根据伤害值的大小分配道具的拾取
,优先权保护时间为10秒。
死亡惩罚:
在战斗过程中,若你
,则会受到损失经验值及一定几率掉落的道具的
对象攻击:
鼠标左键点击怪物(或红名玩家)后即可攻击,同时,锁定目标也生效。当目标走离原地或更换目标以及自己进行更换武器与移动等操作时锁定才解除。
地面攻击:
《机甲世纪》
使用对地攻击武器鼠标左键点击地面(在有效射程范围内)后即可攻击,同时,锁定攻击生效。当更换目标以及自己进行更换武器与移动等操作时锁定才解除。
按住Ctrl后,用鼠标左键点击玩家即可与其
,或按住Ctrl后,使用对地攻击武器攻击玩家所处地面亦可与其PK。
战斗公式:
战斗公式由伤害公式、命中公式、回避公式等组成。参考各项角色或技能属性与成长规则设立。
组队战斗:
组队将有各项条件进行限制,队伍人数限制为7人(含本人)
组队后队员头像将依次在屏幕左上方进行显示
组队包括“邀请加入”或“申请加入”及“确认”与“解散”或“离开”等一套流程
组队后各队员可享受队伍频道
,查看对手基本信息,更多的经验值分配等优势
组队后各队员无法再进行PK行为。同时大范围攻击也不会伤害队友
战斗控制: 玩家可完全使用鼠标完成战斗中的各项控制(包括视角调整、移动、攻击对象选取与采取攻击、攻击技能与技能性道具的使用等),同时玩家也可依赖快捷键获得更好的控制。
种族介绍
“基因改造人”最初为了战争而降临于世,随着地球与
之间战斗的渐渐平息,这些人失去了作为战争工具的意
《机甲世纪》
义,他们的存在成为令世人争议的话题,最后的结果是,人类不得不重新诠释种族的涵义以区别自身与基因改造人种,于是新的种族
自然人
未经基因改造的普通人,在军队中属于常规
,战斗中只能操作自然人机甲。没有特别的强项与弱势,在体能测试中各项数值平均,他们对很多武器都有着天生的
能力,但又不会把它们玩得很精专。他们是队伍的中坚分子,最容易获得同伴的认可,属于适应性较广的人群。
强化人
肉体通过基因改造被强化的人群,最早诞生在火星港,当地球也完成强化人改造技术后,他们被地球联合政府运用于战争,并在第二次地球远征行动中发挥了巨大作用。他们获得体质和力量的强化,抗击能力与爆发力极强。在操作强化人机甲作战时,如同近身肉搏的战士,兵刃在他们的挥舞下变得虎虎生威,可以为了保护队友一马当先、为朋友冲锋陷阵,成为一个最令人
与最具有威慑力的角色。
新人类
头脑通过基因改造被强化的人群,这类人的
、逻辑能力、计算力、反映能力、感知力在其他种族之上,只能操作新人类机甲作战。第二次地球远征行动中诞生,是亚瑟用以抵抗地球军队的一支强劲力量。肉体的脆弱让他们避免正面对抗敌人,行动的灵活使他们巧妙地牵制住对手,他们酷爱使***弄炮,最终成为一个出色的游击兵,一个令人向往的神射手。
武器介绍
《机甲世纪》
对战争最直接的体现莫过于中小型企业不堪重负纷纷
,而大财团借力发威,在贪婪地吞并下角逐,尤其成就了这些军事制造商。最后仅剩下 7 家公司在继续为战争提供军需装备,即: SG ( SNAILGAME )公司、柯尔特( COLT )公司, HK 公司,卢奇( Rucke )公司,史密斯 &am 维森( SW )公司,安卡( Anka )公司,莎尼( Sani )公司。他们在对***炮的设计上平分秋色。地球与亚瑟的战争开始后,武器制造技术分别被地球与火星的人所承袭。
玩家在游戏中使用的各种物品,包括
部件等等,大部分道具装备都可以通过改造强化,从而打造自身独特的系统。其中武器总数有 260 余种。
武器分攻击型武器与防御型武器。攻击类武器具体还可分为:贴身类武器如
、电拳套、
等;能量类武器如能量斧、能量***、能量炮等;激光类武器如光
等;火药类武器如火
、火炮、
炮、导弹等。防御类武器有打击防御的实体盾、光束防御的光盾、绝缘防御的绝缘系统、能量防御的能量盾等多种。
器既有所有种族通用的类型,也有种族的专属类型。当使用种族专属武器时,由于种族的特性,能发挥该角色的最大威力。
武器还会附加特殊技能。武器上附带的技能大部分为附加伤害或使敌人陷入异常的持续
性技能。低等级武器道具不会附加技能,玩家到了中期阶段时才能得到附加有技能的武器道具。而且武器附带的技能根据武器等级的不同,持续的效果也不同,不同武器附带同样的技能,根据等级的差异技能产生的效果也不一样。
《机甲世纪》
人物技能主要以状态为主,三种族间的技能各具特点、相互补充,在面对强敌时需要互相的配合才能以最小的代价获得最大的战果。也可以针对具体的敌人采取单一作战。
自然人
在武器方面各类武器都可以使用,但专精性都不强。可使用自然人的特殊武器拳剑。
在技能方面以辅助性技能和对
的控制为主。
强化人
在武器方面以近战武器为主,对远程武器的掌握较差。可使用近身攻击的特殊武器冲击钻、重刀、能量斧。
在技能方面以攻击性技能和对生命的控制为主。
新人类
其在武器方面以远程武器为主,对近程武器的掌握较差。可使用远程攻击的特殊武器光***、能量炮。
其在技能方面以对状态和
的控制为主。
机甲介绍
《机甲世纪》的Al机甲世纪ONLINE
百科内容来自于:
《机甲世纪》号称是“国内第一款自主研发的3D机甲网游”,从目前ALPHA版本的画面来看,因为现在是在系统内部程序的调试,画面完成度不是很高,因此,还没有完全发挥出《航海世纪》那样磅礴大气、惊艳绝伦的水平,但机甲的武器施放效果很赞,华丽夺目。如果玩家组队杀机器怪,近攻击与远程攻击武器辅助,尘烟四绝,震撼无比, 真实模拟动画、电影里的战争场面效果。 游戏背景
《机甲世纪》
故事开始于 2040 年地球发生
战争,战争中人类开发
移民计划, 2088 年火星移民成功,几年后
人数达到 3 亿,成立亚瑟移民组织。 5 年后亚瑟民主共和国宣告独立。但此行动激怒了整个地球各国
,地球人认为
移民应该属于地球统治。
决定收回亚瑟国的统治权,但遭到亚瑟国的拒绝, 2109 年地球联邦第一次远征亚瑟国,
持续了 5 年,谁都认为数量上占绝对优势的地球会取胜,但亚瑟共和国凭借着优秀统帅和研制先进武器取得了
,第一次远征以地球联邦失败告终。养精蓄锐 10 年后地球发动第二次远征,同样以失败而告终,地球只能承认了亚瑟共和国的
2155 年地球联邦与亚瑟共和国的冷战状态基本结束,各种冲突和交火事件引导双方的第三次大战即将开始。而这个时候也就是游戏的开始的时间。
游戏介绍
“为什么网络游戏很少有
主题呢?”、“我从小就
驾驶自己的梦幻机体在浩瀚的宇宙星河中展开一场生
死对决。”、“我要把自己的名字留在
历史的传说里!”许多热爱游戏、动漫的玩家总是会有这样的
,现在实现梦想的时刻来临了!未来世界的某一年,过度的发展使得先进国家的资源告急,为了争夺
,先进国家入侵落后国的战争在世界各地爆发。然而这只是困兽犹斗,随着加入战争的国家增多,战争消耗的资源远比获得的要多,40年的战争,5亿人的牺牲,换来了科学的腾飞。
战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙开发,并迁移到
和火星的居住,资源枯竭问题得到解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的
、氦3矿使得先进的人形机动兵器被开发出并大量应用。
的突破,人类接管了进化规则,机械与人体结合的强化人和改变者出现,并被用于战争。自然人、强化者、改变者的出现,使得人类在经历了短暂的
之后,终于拉开了宇宙战争时代的序幕……
《机甲世纪》是一款以
战争为题材的动态网络游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、
的土地上,战争庞大频繁且
,集中体现了虚拟财产、团队
、角色成长和战略战术等要素。本作最大的特色即是“机甲可拼装”、“世界可消亡”、“自由穿梭服务器”。
游戏特色
《机甲世纪》,改变一成不变!
《机甲世纪》
《机甲世纪》,全球首款动态
要素有机地结合在一起,既有角色扮演类游戏的3D拟真画面和
,又有策略类游戏快速的进程,再加上独一无二的“世界可消亡”动态系统,让全球玩家能够穿梭于各个游戏世界历险征战!
首创世界可消亡 真正创造游戏历史
网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的
,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个
的玩家,将对方的全部
占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临
方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的
自由穿梭服务器 游戏世界因你而变
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择
的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和
的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的
,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。
严密的军团系统 高效管理指挥平台
公会在机甲世纪里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。游戏的层面大可至几十万人的跨服武器大决战、小可到单兵作战;可以模拟军团间单场
、也可以扩大到整个阵营对抗战。最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的。可以说,这款“公会争霸型”游戏,是真正为公会度身定制的。机甲世纪将从游戏内外建立完备的“明星公会扶植系统”,与公会平等沟通,实现共赢。
角色可自由组装 酷炫机甲个性鲜明
《机甲世纪》
机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲
以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,
的角色成长空间几乎是无限可能的。
独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战
“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的
进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
华丽的合体效果 突破极限乐趣无穷
机甲世纪
玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“合体”,如同变形金刚一样,人型机动兵器变形成巨型机甲的各个身体部位,由队长控制巨型
,通过队员齐心协力发挥自身优势,使得巨型机甲拥有远大于单个合体成员总和的威力。
致命新概念武器 引爆未来战争美学
与传统
游戏或
游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,摈弃了传统网游中单一的火力/魔法对抗,作战方式根据现代化战争演变为各种新概念武器的较量。机甲世纪提供了相互克制的武器系统,数千种完全不同的武器装备和道具,都会有相应对抗这些武器的防御装置,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。游戏中绝对不是单一化的高级兵器的战争,而是各种武器特效交相辉映的史诗战争。
最强的战斗快感 全新键盘操作系统考虑到机甲世纪的攻击方式太多了,每一台机甲都可以装备很多武器作为火力点,机体各部件同时开火,而且由于重型武器装备的加入,玩家还可以亲自发射
,控制母舰,从高空向敌人
。为了使玩家适应迅速激烈的快节奏战斗方式,开发者将机体的移动、飞行、进攻、全弹射击、技能、快捷栏道具以及机甲的其他状态(如飞行、变形、滑行等)操作移入键盘,构成了类似《三国无双》、《鬼武者》的动作战斗体系。游戏不但默认全键盘操作,也支持玩家自定义键鼠操作,只要熟记几个热键,一切就可以完全搞定。
全真实3 D构筑 画面等同电影效果
《机甲世纪》
机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了
和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
庞大科幻世界观 乐趣无穷内涵深刻
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的
世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。游戏
所推崇的“创新的游戏理念”在这款游戏内得到了最好的体现。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
编年史 2030 年
界发布资源危机
《机甲世纪》 2037 年 联合国因为无法妥善处理资源配布问题,名存实亡,随后宣布解散。 2060 年 第一个国家开始为资源抢夺发动了战争。 2064 年 全球资源战争爆发。 2080 年 基于战争期间的宇宙技术研究,第一个月面基地建立。 2090 年 基于宇宙技术的进一步发展与战争的影响。前往月球的
浪潮到来 2094 年( 01 年)括号后为宇宙历纪年
月面基地移民突破 1 亿。新的宇宙历纪年开始被移民普遍采用 2098 年( 05 年) 月面基地宣布独立,爱瑟( Aesir )建国。 目标是创造民主自由的国度。地球各国因为内部战争的影响。对月面基地的独立有心无力。 2102 年( 09 年) 爱瑟向外宇宙扩展,利用小
建造了完毕了可以居住上千万人的巨大的
,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。 2104 年( 11 年) 爱瑟开始研究“ 全地形机动兵器 ” (自然人乘用机甲) 技术。
《机甲世纪》 2110 年( 17 年) “全地形机动兵器”技术研究成功,同时火星开发计划开始。 2111 年( 18 年) 爱瑟 开始 对“ 基因技术”进行研究 。 2112 年( 19 年) 基于月面基地反馈回来的“全地形机动兵器”技术,战争的胜利天平稳定靠向了一边。 战争结束 了, 地球联合 E.U.(Earth Union)
宣布成立 。 2113 年( 20 年) 地球联合政府 要求爱瑟 回到地球大家庭。谈判未能取得进展。同年底, 双方正式宣战。 2115 年( 22 年) 地球联合政府的第一次远征行动惨遭失败。 2116 年( 23 年) 地球联合政府也开始了对“基因技术”的研究。同时与爱瑟进入冷战状态。 2124 年( 31 年) 爱瑟的“基因技术”研究取得重大突破。 强化肉体的基因改造方法获得成功。 (强化肉体的基因改造即改造为强化人) 2125 年( 32 年) 地球联合政府也成功进行了强化肉体的基因改造。并抢先一步,把这项技术运用于
领域。 2129 年( 36 年) 地球联合政府对爱瑟发动了第二次远征行动。
《机甲世纪》 2134 年( 41 年) 爱瑟凭借宇宙技术的优势及地球与月球间的距离因素等,艰难的抵抗住了地球联合政府的第二次远征。同时,在“基因技术“上再次领先地球联合政府, 头脑强化技术得到了实现 。 (头脑强化的基因改造即改造为新人类) 2135 年( 42 年) 地球联合远征军的行动陷入被动局面,为打破僵局,地球联合远征军出动秘密
(合体机甲)成功
了月球静海城市。 2136 年( 43 年) 地球联合远征军对月球
的偷袭激怒了爱瑟军队,爱瑟利用正好路过的一颗小型彗星,引导它直接撞上了地球。正好命中地球 链状列岛区域,地球链状列岛从此消失。 2137 年( 44 年) 爱瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁地球链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。 地球联合政府被迫承认了爱瑟的独立。 2139 年( 46 年) 地球联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“ 新人类 ”的培养。 2155 年( 62 年) 第一代“新人类“成长起来。 玩家跨入游戏历史。 操作指南
《机甲世纪》 基本行动指南:
由于《机甲世纪》是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏玩家的操作技巧和反映能力都有一定考验。整个《机甲世纪》的战斗操作系统,类似现在最流行的战争游戏《反恐精英》,采用键盘操作方向、鼠标进攻的方式进行战斗。当然《机甲世纪》不是第一人称射击游戏,所以
上还有很多快捷键、各种状态功能菜单和视角控制键等。
行动操作:
《机甲世纪》
“W” 键位为向前移动
“S” 键位为向后移动
“Q” 键位为向左平移
“E” 键位为向右平移
“A” 键位变更为向左转动视角
“D” 键位变更为向右转动视角
另外追加 “NumLock” 键位为自动行走,你可以再确认前方无
的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。
战斗操作:
“ Tab ”键位变更为顺序切换附近的敌人
“ T ”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作)
“ F2 ”键位切换手部武器为当前武器
“ F3 ”键位为切换左肩武器为当前
“ F4 ”键位为切换右肩武器为当前武器
鼠标点击武器栏也可切换武器
“Ctrl” 键位为强制攻击键
“ F7 ”为飞行快捷键
“ F8 ”为滑行快捷键
《机甲世纪》
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管你在空中还是地上都是如此。当然你也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。
界面操作:
“ 1 ” - “ 8 ”自定义快捷键
“ I ”物品背包
“ C ”人物属性
“ G ”机体属性
“ O ”人际关系
“ P ”技能界面
“ H ”帮助
“ Y ”系统界面
“ M ”地图
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪》中的快捷栏便可以让你把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以目前《机甲世纪》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个
视角操作:
《机甲世纪》
“Home” 键位变更为向上抬起视角
“End” 键位变更为向下降低视角
“ ↑ ” 键位变更为拉远镜头
“ ↓ ” 键位变更为拉近
“ ← ” 键位变更为向左转动
“ → ” 键位变更为向右转动视角
按住鼠标右键上下左右转动 , 转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向
按住鼠标左键上下左右转动 , 只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过 3D 网络游戏的玩家很快适应。 战斗概述
战斗方式: 《机甲世纪》
即时战斗类。
选择武器:因为机甲身上可以同时装备多样武器。你必须选择一样为当前武器(默认为手部武器)。选择方式为鼠标左键点击当前武器大图标,会弹出当前已装备的所有武器。然后再点击你要选的武器,即把该武器列为了当前武器。
胜利奖励: 在与NPC的战斗获得胜利以后,可以获得经验值和游戏道具的奖励。 的奖励将根据首次攻击奖励、最后一击奖励与伤害值大小奖励等规则进行分配。 游戏道具的奖励将根据伤害值的大小分配道具的拾取
,优先权保护时间为10秒。
死亡惩罚:
在战斗过程中,若你
,则会受到损失经验值及一定几率掉落的道具的
对象攻击:
鼠标左键点击怪物(或红名玩家)后即可攻击,同时,锁定目标也生效。当目标走离原地或更换目标以及自己进行更换武器与移动等操作时锁定才解除。
地面攻击:
《机甲世纪》
使用对地攻击武器鼠标左键点击地面(在有效射程范围内)后即可攻击,同时,锁定攻击生效。当更换目标以及自己进行更换武器与移动等操作时锁定才解除。
按住Ctrl后,用鼠标左键点击玩家即可与其
,或按住Ctrl后,使用对地攻击武器攻击玩家所处地面亦可与其PK。
战斗公式:
战斗公式由伤害公式、命中公式、回避公式等组成。参考各项角色或技能属性与成长规则设立。
组队战斗:
组队将有各项条件进行限制,队伍人数限制为7人(含本人)
组队后队员头像将依次在屏幕左上方进行显示
组队包括“邀请加入”或“申请加入”及“确认”与“解散”或“离开”等一套流程
组队后各队员可享受队伍频道
,查看对手基本信息,更多的经验值分配等优势
组队后各队员无法再进行PK行为。同时大范围攻击也不会伤害队友
战斗控制: 玩家可完全使用鼠标完成战斗中的各项控制(包括视角调整、移动、攻击对象选取与采取攻击、攻击技能与技能性道具的使用等),同时玩家也可依赖快捷键获得更好的控制。
种族介绍
“基因改造人”最初为了战争而降临于世,随着地球与
之间战斗的渐渐平息,这些人失去了作为战争工具的意
《机甲世纪》
义,他们的存在成为令世人争议的话题,最后的结果是,人类不得不重新诠释种族的涵义以区别自身与基因改造人种,于是新的种族
自然人
未经基因改造的普通人,在军队中属于常规
,战斗中只能操作自然人机甲。没有特别的强项与弱势,在体能测试中各项数值平均,他们对很多武器都有着天生的
能力,但又不会把它们玩得很精专。他们是队伍的中坚分子,最容易获得同伴的认可,属于适应性较广的人群。
强化人
肉体通过基因改造被强化的人群,最早诞生在火星港,当地球也完成强化人改造技术后,他们被地球联合政府运用于战争,并在第二次地球远征行动中发挥了巨大作用。他们获得体质和力量的强化,抗击能力与爆发力极强。在操作强化人机甲作战时,如同近身肉搏的战士,兵刃在他们的挥舞下变得虎虎生威,可以为了保护队友一马当先、为朋友冲锋陷阵,成为一个最令人
与最具有威慑力的角色。
新人类
头脑通过基因改造被强化的人群,这类人的
、逻辑能力、计算力、反映能力、感知力在其他种族之上,只能操作新人类机甲作战。第二次地球远征行动中诞生,是亚瑟用以抵抗地球军队的一支强劲力量。肉体的脆弱让他们避免正面对抗敌人,行动的灵活使他们巧妙地牵制住对手,他们酷爱使***弄炮,最终成为一个出色的游击兵,一个令人向往的神射手。
武器介绍
《机甲世纪》
对战争最直接的体现莫过于中小型企业不堪重负纷纷
,而大财团借力发威,在贪婪地吞并下角逐,尤其成就了这些军事制造商。最后仅剩下 7 家公司在继续为战争提供军需装备,即: SG ( SNAILGAME )公司、柯尔特( COLT )公司, HK 公司,卢奇( Rucke )公司,史密斯 &am 维森( SW )公司,安卡( Anka )公司,莎尼( Sani )公司。他们在对***炮的设计上平分秋色。地球与亚瑟的战争开始后,武器制造技术分别被地球与火星的人所承袭。
玩家在游戏中使用的各种物品,包括
部件等等,大部分道具装备都可以通过改造强化,从而打造自身独特的系统。其中武器总数有 260 余种。
武器分攻击型武器与防御型武器。攻击类武器具体还可分为:贴身类武器如
、电拳套、
等;能量类武器如能量斧、能量***、能量炮等;激光类武器如光
等;火药类武器如火
、火炮、
炮、导弹等。防御类武器有打击防御的实体盾、光束防御的光盾、绝缘防御的绝缘系统、能量防御的能量盾等多种。
器既有所有种族通用的类型,也有种族的专属类型。当使用种族专属武器时,由于种族的特性,能发挥该角色的最大威力。
武器还会附加特殊技能。武器上附带的技能大部分为附加伤害或使敌人陷入异常的持续
性技能。低等级武器道具不会附加技能,玩家到了中期阶段时才能得到附加有技能的武器道具。而且武器附带的技能根据武器等级的不同,持续的效果也不同,不同武器附带同样的技能,根据等级的差异技能产生的效果也不一样。
《机甲世纪》
人物技能主要以状态为主,三种族间的技能各具特点、相互补充,在面对强敌时需要互相的配合才能以最小的代价获得最大的战果。也可以针对具体的敌人采取单一作战。
自然人
在武器方面各类武器都可以使用,但专精性都不强。可使用自然人的特殊武器拳剑。
在技能方面以辅助性技能和对
的控制为主。
强化人
在武器方面以近战武器为主,对远程武器的掌握较差。可使用近身攻击的特殊武器冲击钻、重刀、能量斧。
在技能方面以攻击性技能和对生命的控制为主。
新人类
其在武器方面以远程武器为主,对近程武器的掌握较差。可使用远程攻击的特殊武器光***、能量炮。
其在技能方面以对状态和
的控制为主。
机甲介绍
《机甲世纪》的百科内容来自于:
《红宝石》是由鑫锘公司和韩国三星电子合作的一款大型2D网络RPG游戏,游戏以欧洲中世纪为时间背景,结合架空世界观理论创造出了一个崭新的魔幻世界。独特的变身系统、数量庞大的武器装备、风格多变的世界地图、古典淳厚的背景音乐,使得该游戏在内测时就在玩家心中留下了深刻的印象。 适用平台
《红宝石》
CPU:p-500以上
:128M DDR
:TNT2 以上
:至少500M
要求网络:56k MODEM以上
操作系统:WIN98/2000/XP
游戏背景
《红宝石》
红宝石之谜
红宝石——赐人永生的仙丹妙药,荣华富贵的不尽源泉!虽然,亲眼看到红宝石从天而降的人并不多,但跟随它巨大魔力的传说,无数冒险家、骑士、祭司、法师前赴后继的献出了他们的财产,智慧乃至生命!在布兰戴尔大陆内,为获得红宝石巨大魔力而引发的探索热潮大约发生在四百多年前,再向前追述关于红宝石的传说就要追溯到五百多年前了。其中,对于红宝石巨大魔力的探索最活跃的地方就是浮泛的布兰戴尔大陆以东的区域,在这一区域中历史最为悠久且最具影响力的就是高道姆,他所留下的资料如下:“约五百年前4423年6月的某一天,忽然天昏地暗、日月无光,这样的现象持续了三天后,整个天空又被红光笼罩了十余天,最后汇聚成一点坠落在南方。”具历史记载此次事件称为“红色天空”。在其后的几百年中,史册上没有记载过其它奇异事件,于是人们便渐渐忘却了此事。但过了几百年后,不知从哪里开始传出很多关于红宝石的奇怪传闻,关于红宝石的传说便开始广为流传。 对于这些传闻,有些人认为是那些好事者通过那些无法确定是否真的发生过的事情来推断出来的,还有一些人认为是那些富豪为了找回他们丢失的宝物而故意传出的消息。
开始寻宝 《红宝石》
一些充满好奇心的冒险家开始了寻找红宝石的冒险旅程。无论那件宝物是巨大的宝石还是具有神奇能力的神物对于那些冒险家来说都是充满吸引力的。最初在布兰戴尔大陆以东区域以及高道姆盛行的红宝石探险一瞬间遍布整个大陆。其中最具代表性的是布兰戴尔大陆中部的佣兵集团。他们寻遍了每一寸土地,翻遍了所有的山川、田野和岛屿,其结果是唤醒了孤岛和深山中沉睡以久的恶魔,代价是非常惨重的! 太古时期曾经有过一次天神和恶魔的战斗,败阵的恶魔躲进了深山中。没想到的是由于人类探索红宝石的行为无意间侵犯破坏了他们的领域。人类为这次的侵犯付出了被恶魔攻击的惨重代价。人类已经很久没有接触过恶魔了,虽然他们用生命去捍卫自己的家园、村庄,但在恶魔巨大的力量和庞大的规模下节节败退了下来。被人类无知探索唤醒的恶魔并没有轻易的放过人类。布兰戴尔大陆中部强大的艾利夫特就被无数的恶魔所毁灭。现在艾利夫特仅仅作为地名留了下来,仅仅居住着那些以部落为单位生存下来的人类,而艾利夫特本身被恶魔、怪物和那些不知名的邪恶巫师彻底毁灭,已不复存在!
赤眼机构
《红宝石》
随着艾利夫特的灭亡,寻找红宝石的热情确有减退,但在高道姆——当时的福仑南修底克,由贵族组织的红宝石探索活动仍在进行。除了那些无事可做的艾利夫特雇佣兵被福仑南修底克所雇用,魔法师也被动员一起进行红宝石的探索,并且在探索中留下了许多研究成果。
结果成立了探索红宝石的专门机构——赤眼机构。 初期赤眼的研究成果是辉煌的,其中最为辉煌的成果是确定了红宝石的存在,从此结束了关于红宝石存在与否的最基础的讨论。赤眼发表了很多关于天界天使下凡的报告来证明红宝石的存在。虽然关于断翼的堕落天使的报告以前就曾经有过,但后来发现“红色天空”之后断翼的堕落天使下凡到人间的事情忽然增多。同时也推论出是坠落天使下凡到人间变身为使者传播了红宝石的传说。
巨大成果的传闻 《红宝石》
汇聚各种各样的信息进行整理就可以分辨真相,赤眼机构的研究成果是非常瞩目的,但更重要的是研究成果让他们最终发现了红宝石。据说福仑南修底克会场中那块巨大的红色宝石就是寻觅以久的红宝石,但这个几乎可以说是真相的研究成果却因为各种各样的传闻而变的扑朔迷离。
传闻是各式各样的,有人说那块红宝石并不是人们寻觅以久的真正的红宝石,而是赤眼机构通过魔法和技术伪造的红宝石。还有人说赤眼机构的会长为了满足自己的私欲把赝品交给了领导者,带着真正的红宝石潜逃了……
然而一件事情的意外发生使得红宝石的探索陷入了泥潭,这倒不是因为那些传的沸沸扬扬的流言,而是因为在赤眼机构发现红宝石的当年,也就是4807年,斯塔拉迪瓦利发生了叛乱,福仑南修底克因此而消亡了!
大部分的领导者不是被杀死就是流亡到了周边城市,很多贵族也在那次叛乱中被杀害,并且作为直属机构的赤眼机构也由于叛乱而瓦解了。在赤眼机构的本部发生了巨大的爆炸,所有的资料与赤眼机构在大火中一起灰飞烟灭了。
最终,传闻真假没有被确定。关于红宝石,除了那些众所周知的情况和传闻外,一切陷入了谜团。
在此之后,虽经过了120多年,但仍有许多冒险家还在进行着红宝石的探索。这很可能和赤眼机构会长死前所留下的最后遗言有关:
“想得到红宝石吗?你们可能认为你们要寻找的是唯一的,但非常遗憾的是红宝石并非如此!那是一个灾难之星,而且它并不仅是唯一的。
或许红宝石能给你带来永恒的生命与无尽的财富,但你若不知道正确的使用方法,它就将引导你走向毁灭之路,就像福仑南修底克灭亡那样!”
角色介绍
战士/见习骑士
见习骑士 战士 众所周知,使用剑术是古代最为光荣的决斗方式。布兰顿极东地区的福仑南修底克附近一直是剑士们练习剑术的地方,那里充满着骑士团。剑士战斗的方式通常有两种,一是一手拿剑一手拿盾牌,二是双手拿剑。从前,福仑南修底克附近的骑士喜欢用前一种方式战斗,并从见习骑士成长为圣骑士。而福仑南修底克边境奥古斯塔剑士喜好用第二种方式战斗,并从战士成长为战斗士,勇士。若能达到熟练无论是战士还是骑士可以把两种战斗方式互换适用。但是,达到这种境界的剑士毕竟很少。战士和骑士似乎对探寻红宝石(RG)的秘密并不感兴趣,他们最为关心的是除掉这个世界上出没的怪物和恶魔,其中最为关心红色血魔的踪迹。有传闻说这是因为红色血魔身上藏着红宝石。
玩家在进入游戏后可以选择角色的职业,包括了战士和见习骑士两种。在游戏中可以进行两种职业的互换,前提是需要学习1个以上该职业的职业技能,并且需要有15的CP。
1)战士初始个人属性为:
攻击力
防御力
对于6种属性的抵抗力为:
初始拥有道具:
道具名称
见习双手剑
攻击力7~12 攻击范围105
防御力+1 挡格率+15%
攻击力6~10 使用范围85
2)见习骑士初始个人属性为:
攻击力
防御力
对于6种属性的抵抗力为:
初始拥有道具:
道具名称
见习双手剑
攻击力7~12 攻击范围105
防御力+1 挡格率+15%
攻击力6~10 使用范围85
魔法师/狼人
魔法师
狼 人
布兰顿大陆极东地区集中着魔法四大元素——火,水,风,大地的精灵。魔法师们居住在布兰顿极东地区古老的魔法城市——斯诺格。这里的魔法师可与 福仑南修底克 古老宫城中的魔法师以及伯瑞哈德 的上级魔法师媲美。斯诺格的魔法师不仅具有出色的魔法技能还有特殊技能——变身为狼人。据说这与魔法师出生之地——幻影塔和阿拉克湖湖水散发的魔力有关。魔法师一旦变身狼人,其精神特质和体制都会得到翻新,变为一个充满斗争力的战士。一些魔法师只会钻研魔法之道而不理会变身技能,一些魔法师变身只是为了脱险,还有一些魔法师熟练初级魔法之后便专心研究狼人的战斗力。魔法师对学问的渴望使得他们为寻找红宝石的秘密奔波。
玩家在进入游戏后可以选择角色的职业,无法直接选狼人,只有魔法师可以选择。但在游戏中可以进行两种职业的互换,前提是需要学习1个以上该职业的职业技能,并且需要有15的CP。
1)魔法师初始个人属性为:
攻击力
防御力
对于6种属性的抵抗力为:
初始拥有道具:
道具名称
攻击力5~8 使用范围90
攻击力3~7 使用范围75
祭师/堕落天使
堕落天使
他们是550年前恶魔抢夺红宝石(RG)的时候,流放人间的天使。他们背负着收回红宝石并在人间圣堂进行祭祀的使命。上天流放天使的时候故意要他们折翼以便限制他们的力量,要他们以常人的样子在人间自由活动。幸好,当时流放的时候天使的右翼只折断一半,尚存一点天使的魔力,这也使得探寻红宝石的下落有了一点契机。但是,500年的悠久岁月使得一部分天使早已丧失过去的记忆并以祭祀的身份存在。 当然,也有一部分天使钻研天使的魔力。作为祭祀有着坚强的精神力和体力,能够在近距离发挥能力。特别是在与恶魔进行战斗的时候。祭祀能够使用棍棒也可以使用盾牌。他们在探寻红宝石的伟业上已取得了一些成绩。
玩家在进入游戏后可以选择角色的职业,无法直接选堕落天使,只有祭司可以选择。但在游戏中可以进行两种职业的互换,前提是需要学习1个以上该职业的职业技能,并且需要有15的CP。
1)祭司初始个人属性为:
攻击力
防御力
对于6种属性的抵抗力为:
初始拥有道具:
道具名称
攻击力4~6 使用范围80
防御力+1 挡格率+15%
攻击力4~8 使用范围400 对恶魔系角色伤害力+10%
魔法弓箭手/魔法***兵
魔法弓箭手
魔法长矛兵 布兰顿大陆中部战斗部落的女战士,她们是被艾利夫特(Elift)帝国雇佣探寻红宝石下落的勇兵们的后代。她们能术熟练操控弓箭和长矛。她们使用的箭和长矛有着魔法。虽然这种魔法一样来源于魔法六大元素却与魔法师的魔法隶属不同次元。作为勇兵的后裔她们有的单练弓箭,有的喜好长矛,也有些人互换着使用两种武器。由于她们的先祖是被恶魔蹂躏致死的,她们对恶魔有着天生的憎恨之心。艾利夫特(Elift)帝国灭亡之后,勇兵们进行了长途跋涉,有些人甚至流入极东地区高顿(Godom)共和国周边。她们受到许多冒险家的欢迎,对一般人来讲却只是引出恶魔的存在。 玩家在进入游戏后可以选择角色的职业,包括了魔法弓箭手和魔法***兵两种。在游戏中可以进行两种职业的互换,前提是需要学习1个以上该职业的职业技能,并且需要有15的CP。
1)魔法弓箭手 初始个人属性为:
攻击力
防御力
对于6种属性的抵抗力为:
初始拥有道具:
道具名称
攻击力4~12 使用范围125
攻击力1~2
攻击力2~9 使用范围450
2)魔法***兵 初始个人属性为:
攻击力
防御力
对于6种属性的抵抗力为:
初始拥有道具:
道具名称
攻击力4~12 使用范围125
攻击力1~2
攻击力2~9 使用范围450
操作指南
人物行走
在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央。需要移动位置时,将鼠标停在想要走到的地方,点一下鼠标左键即可。也可以压下鼠标左键停留两秒钟,角色就会跟随鼠标的指向而移动。
拾取物品
地面有掉落的物品时,走到物品旁边,鼠标左键点击物品即可拾取。
使用物品
1.左键点击画面右下方道具栏中的物品即可使用
2.直接点击快捷键1—5使用物品
3.打开道具栏,将鼠标移到道具栏中某件物品上,再点两下左键即可使用,或者右键点击物品,在跳出的选项菜单中选择使用。
丢弃物品
《红宝石(RG)》不支持丢弃道具,但可以损毁道具,在道具栏中右键点击某件物品,在跳出的菜单选项中选择弄坏物品便可。
与NPC对话
走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点一下左键即可与其对话。
鼠标左键
控制基本行动,例如:行走/奔跑,攻击,移动物品,拣取物品
鼠标右键
使用辅助技能
PrintScreen
截取游戏内图片
QWERTASDFG
用于魔法快捷键的设置
数字键12345
使用快捷栏中物品
打开/关闭游戏帮助窗口
打开/关闭人物属性窗口
打开/关闭包裹窗口
打开关闭技能窗口
打开关闭组队窗口
打开/关闭任务窗口
打开/关闭工会窗口
打开/关闭好友窗口
打开/关闭游戏设置窗口
鼠标键盘控制
/昵称 文字内容
与指定的玩家私聊,没有距离限制。
! 文字内容
公告。在周围一定区域内所有玩家可见到,范围比普通说话大很多。
按下后可看见地面上所掉落的所有物品
相关截图
游戏评测
《红宝石》
游戏画面 
游戏采用的是目前已经非常成熟的45°人物视角、2D制图模式、写实的
风格。整体色泽感略微偏暗,不由让人想起著名的《暗黑》系列。山丘、矿谷、农田、城镇都突显出中世纪欧洲风情。配合不同的游戏场景,色调的明暗有明显差别。哥特式建筑在古都随处可见,建筑的紧密显示出了城市的繁华,对比下的矿山都市就显得简陋且灰暗,失去了主城的那份喧哗,平添了几分朴实;而神圣都市宽敞明亮的街道,宏伟的建筑群使玩家的眼睛和心情都随之一亮。
音乐音效
音乐和音效的细致处理,不得不说是该游戏的点睛之笔。音乐:配合不同
,音乐制作相当到位。宽敞的街道、宏伟的教堂搭配轻松愉悦的欢快乐曲;洞穴、地牢的战斗场景中音乐就骤然变得急促,随着鼓点的一声声落下,紧张的情绪也慢慢的被揪了起来。音效:使用不同的武器、魔法,音效也截然不同。盾牌的隔挡声、祭司蓄气的风琴声、战士最终技能的咆哮声,逼真且贴切,紧紧扣住游戏主题。
《红宝石》
游戏操作
游戏采用的是2D传统的45°人物视角,配以鼠键结合的流行操作方式,清晰明了的
定义使的新人上手度级高,同时系统本身还加入了技能自动释放功能,只要把技能拖入左下技能框内,在满足释放条件的时候该技能就会自动发出,方便好用。另外游戏还提供了类似《暗黑》模式的鼠标左右双键技能系统,更是大大的加强了操作性。
变身系统
力量、敏捷、智慧、知识、幸运、健康、魅力等几大属性点数的分配以及6大抗性的作用早已被大家所熟知,而以变身为特色的人物系统在一般的网游中并不多见。一个人物2种职业,或单行或双修,依据自身的喜好选择截然不同的发展方式。并且相同的修行方式也有这不同的修行方向,任何职业都可以主攻、主守、主辅助。
《红宝石》
神秘地牢系统
神秘地牢系统是与内测时最大的更新。它与
的副本有些相似。神秘地牢的地图不同于其它地图,需要先在规定的地图中组队打出入场卷才能够进入。在里面出现的都是超级(EX、ZIN)怪兽。难度之大,奖励之丰厚都非普通场景所能媲美的,是对组队队员的能力和团队精神的大考验。
宝箱系统
在公测版本中还添加了宝箱系统,玩家可以在各个地图中找到这些藏有宝藏的箱子,箱子的种类不同有普通的、带锁以及带陷阱3种。箱子里面都藏有大量的金钱,在一些高级的箱子中玩家还会找到高级的武器装备。另外在各大地穴中还出现了很多关闭的门,在打开这些门之后玩家也有机会获得
奖励。
《红宝石》
道具装备
装备的属性设计与暗黑有几分相似。号称拥有百万计的庞大装备资料库,职业套装、通用装备,行色不一,同时还有装备锻造系统,用来让你提升自己的神兵利器。各种形式的装备对人物的属性的增加起到决定性作用。一定的属性附加在装备上也能使其发出夺目的光泽。
工会战
没有开放自由PK,只有在工会战中才能进行PK。
个人会比较倾向于无自由PK。这样能够专心练级,特别是在级别还很低的情况下,安全得到了保障。当然,免不了会出现抢怪的状况,那就一鼓作气,好好的将自己的级别练高,打造更好的装备,在工会战中解决各种恩怨。
《红宝石》
玩家互交
游戏的聊天系统没有独到之处,和大多数游戏一样,拥有全屏、私聊、组队、工会等聊天频道。只是目前尚未开放工会聊天功能。值得一说的是游戏的交易系统做的很到位,无论是交易保护还是摆摊系统都让人感觉到游戏设计之出对玩家的种种考虑。在内测时玩家一直反映的组队金钱、物品分配问题在公测的版本中得到了解决。组队的金钱分配、物品分配、目的都可以自由设定。
任务系统
游戏有一套完善的任务系统。与内测版本有了较大的改动,很多任务只能完成一次,并且开放了很多的新任务。任务依据难度不同,奖励也各不相同,经过改版后,金钱和经验的奖励都大幅上升。
总体来说《红宝石》属于那种比较有吸附力的游戏,在人物的成长过程中不断有新的东西涌现出来吸引玩家的
,加上最新的神秘
系统更是令人耳目一新。当然,也有很多问题存在,如行会聊天一直未能开放,这在交流方面对玩家产生了很大的影响。希望能在日后加以改正。
相关下载
软件名称: 红宝石下载 下载
软件语言: 简体中文 软件类型: 客户端
软件版本: v8.0294
运行环境: Win9X/WinXP/Win2000/ 授权方式: 共享软件 软件大小: 418 MB 整理时间: 2006-10-16 网络游戏
|《刀》|
|《梦幻诛仙》| WCG2009比赛项目
| FIFA 09 |
| 3D桌球 | 赛道狂飙
XBOX 360类
吉他英雄:世界巡演 |
手机类
都市赛车4 | Wise Star 2
表演类
2011 网易公司 京ICP证080268号
确认关闭搜索历史功能?
修改单词
更多(可不填)

参考资料