九黎路在何方?九黎技能、天书、造化、装备、PK全解析
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1楼【楼主】
发表于 2009-12-5 18:57
九黎路在何方?九黎技能、天书、造化、装备、PK全解析
俗话说,无利不起早。我承认,我是冲着那1000钻石来的。趁工作休息,我把对九黎的秘密研究忍痛拿出来换糖吃。
说在最前面:首先敬告各位九黎族人,看本帖,请先忘记您以前看过的一切攻略,以便助您走出往日的误区,认识真正的九黎。
下面进入正题:
自从出了诛仙2,出了九黎,我便一直在关注这令所有人都为之陌生的职业,我自己也玩了个九黎,现在作为主号。
曾几何时,不知是少数无知的九黎玩家,还是其他门派的玩家恶意为之,在九黎刚出世的不久,在论坛上面到处发帖,将九黎称之为“神”。此后果,便是让九黎这尚未成型的职业,遭到了一次又一次毒手。从一开始的鏖战无敌三次,到后来的八肱鏖战无限连,鏖战遭到和谐,再到后来八肱和鏖战再次被和谐以至今日的形态,可以说,九黎到目前为止,已经经历了不少风雨。
虽然九黎的战斗力在一次又一次的大幅度削弱,但是却有一点,那就是,九黎的防守能力一直未变。
由此可见,完美的策划们,是想将九黎塑造成以“
超强的防御力
为特点的职业。
那么,好,我们就由他们去吧,我们坦然接受这重装战士的形态吧。
(扫盲:八肱,肱念gong,一声。)
近期,九黎的形态似乎已经趋于稳定,已有近一个月没有对九黎做大的改动。我看过不少关于九黎的加点,也有许多九黎玩家对九黎现状的抱怨和失望。说实话,我也认为九黎的前景不甚乐观,但是,至少还是能玩的。
我们不要同某欢比,那样做毫无意义。我们唯一应该做的,就是在现有的状态下,挖掘出九黎的最大潜力。
我们来看数据。
我将从
加点、天书、造化、装备选择、PK套路
诸多方面,对九黎进行全面分析。
一、加点篇。
我将一重一重,一个技能一个技能的分析。本加点,以飞升141级为基准。总技能点数157点,总天书点数54点。
一重:
一击:3点,作前置。过了一重后毫无用处的技能。
冷嗤:3点,作前置。抢怪的时候经常用,冷却时间长了点。对于PVP没什么用。
横行:8点满。这是九黎非常重要的技能之一,满级配合天书,可以做到只有2秒钟无加速效果,追杀逃跑都非常强势。
矫健:1点,作前置。不少人玩诛仙有个误区,那就是被动技能都必须加。这是错误的。我们可以算一算,人物满级150级,矫健增加的血量,是150乘以6,少加了5点的话,就是150乘以5等于750点。这750点血不能说毫无用处,但是,从性价比看,5点宝贵的技能点,却换来750点血,这是非常不值得的。更何况,飞升后,大多以141级视为满级,705点血对于飞升人物来说,实在难看。从九黎后期血量的重要性来说,705点血也挺不错了,相当于多了一个2级的至阳血祭。但是,还是那句话,性价比不高。
丰沛:1点,作前置。解释同上。705点MP,却需要5点技能点。
虬筋:2点,作前置。满级为增加攻击84.6点,2级为增加攻击56.4,差距可有可无。(飞升141级,下面都以此为准)
板肋:2点,作前置。效果也是可有可无。同上。
苦行:9点满。此技能是魔造化技能苦行2的前置。本身此技能就很强势。对敌减速60%,留人很好用。配合苦行2的清除减速,横行的强势加速,此技能的效果会令对手非常头痛。在136级学会八肱后,苦行的效果将由八肱触发。
履尾:9点满。九黎招牌技能。1.5秒起手打断对方施法,对于对手2秒以上的技能会起到打断效果。比如著名的缠绵,江南2等等。另外,满级300点的魅惑效果,在飞升之前也十分强势,对付抗性低的敌人几乎招招魅惑。但是,飞升之后,由于人物抗性普遍提高,此魅惑效果便会退出舞台。在学会136技能鏖战后,履尾的效果将由鏖战触发。鏖战将作为起手技。并且鏖战对履尾的打断效果做了强化,为1秒释放的打断(鏖战为2段攻击,第一段便是打断)。
二重:
炙焰:3点,作前置。2秒攻击目标2次,很不错的技能,有时候可以用来挂机。但是附加攻击低,PK上不了台面。
空行:3点满。PK必备技能。用来快速接近对手,或者用来快速逃跑。
龙骧:2点。九黎很有特色的姿态技能。虽说加攻击的效果挺不错,但是减防御的效果也很可恶。挂机的话,我更喜欢用它的同胞兄弟。PK方面,可以这么说,对九黎毫无用途。我们不差那4%的攻击。至少,对于我的加点来说,这4%是毫无用途。事先透露,对于造化阵营的选择,我的加点选择的是魔。
虎踞:2点。挂机的时候我会开这个姿态。并且我的天书加点,顺路将它强化了一下,攻击削弱减少了2%。PK方面,同上,我们不差那4%的防御。该死的时候总会死的。
暗伤:9点满。魔造化技能暗伤2的前置技能。这9点意义,并不都在于暗伤2。八肱的冷却时间同样需要这9点来强化。这9点可以减少八肱冷却时间1秒,苦行也是如此。
破坚:9点满。这9点的意义与暗伤雷同。减少鏖战冷却时间1秒。但魔九黎的造化与破坚无关。并且,此技能由鏖战发出的时候,那200多点的防御降低,对于对手来说几乎可无视。此技能的唯一意义就是降大招冷却。而鏖战是九黎的核心之一。
百战:5点满。增加晕抗和虚弱15点,配合天书,效果为双抗增加45点。很重要。
剩下的技能基本为废技能,无视即可。
三重:
山岚:1点前置即可。九黎的群攻真的很难看。
虎啸:不加。此技能飞升前是个绝好的追杀技,但是飞升后,人物抗性普遍300+,虎啸的300虚弱能力让其上不了台面。虚弱不了,那便没有了加速和减速效果。
破狱:2点作前置,或者3点满。解释:增加暴击伤害,量有点嫌少。但是配合天书,可以额外增加人物2%致命。这2%看似诱人,不过,对于我后面要讲的魔九黎来说,是可有可无的。因为魔九黎不靠暴击吃饭。然而,我的天书,却需要经过它,去点那3点技能命中。因此,这个技能的加法,看个人爱好来定。全部加点之后,会有2点剩余技能点,可以用来点破狱。
辟邪:同样,2点或3点。辟邪的天书我没有点,但是,减少对方暴击伤害对于九黎来说,重要性要大于增加九黎自身暴击伤害。因为它会让九黎的脸皮更厚,更抗揍。想杀人?先学会挨打!这个将在造化篇解释。
缠龙:9点满。缠龙的意义不在于定身,而在于降低八肱1秒冷却,这是九黎1-4重的几大技能的通性。缠龙的300点定身能力,在飞升人物面前不值一提。
破煞:9点满。这是一个非常重要的技能!与它的降低对手80点全抗的效果相比,它降低鏖战1秒冷却的效果反而成了其次。80点抗性,对于飞升者来说都是十分可怕的!
龙光:5点满。PK挂机都好用。10%的攻击力增加不是说笑的。是的,10%,我们将不对龙光的天书做强化。因为九黎的天书点数极其紧缺,天书点数留有更大的用处。
豪血:5点满。这是必须的!而且,天书也要强化。强化后,为增加15%气血。比如飞升后,你有50000点血,那么加了豪血,你便额外增加了7500点血左右。这是立竿见影的,不容置疑的。魔九黎的杀戮2,与你自身的气血值关系密切。可以这样告诉你,气血是九黎的第二属性,而第一属性并不是攻击。
四重:
连山:1点,作前置。连山2秒攻击2个目标2次,用处有限。还是那句话,九黎的群攻很难看。
战歌:不加。耗蓝十分严重,即使加了天书也如此。而满级0.8的加速,并不能让你追上合欢鬼道。没有战歌,单靠横行,该追上的职业照样能追上。
斗魂:2点,前置。我承认斗魂姿态的强大,满级5%暴,50%暴伤。但是,魔九黎并不靠暴击吃饭,这个前面说过了。加2点挂机时用用,可以省不少蓝药。技能点留着加其他有用技能。
钢胆:5点满。九黎之所以皮厚,全靠它了。配合天书强化,更可以起到意想不到的效果。这是九黎生存力的根本。
裂空:9点满。减少八肱冷却1秒。满级300点眩晕能力,飞升前相当不错。但是飞升后,退出技能栏。魔阵营造化技能,裂空2的前置。
碎刃:9点满。减少鏖战冷却1秒。缴械能力还是可以上台面的,并且对飞升后人物也有效果。学会鏖战后,由鏖战触发。
杀戮:9点满。这个技能曾经很烂,后来被改强了。配合天书可以做到35%的气血要求。但是,我们不用天书强化它。它对于PK来说,几乎毫无用处。谁会让自己的气血低于35%?如果低于35%,其他技能也可以做到将目标杀死。这9点的意义,在于杀戮2。
其它技能请无视。那个提高睡抗和魅抗的被动技能不加。因为我们有蚩魂。而前边,百战之所以加满,是因为它的晕抗和虚抗,加它们不是为了防守,而是为了进攻。(将在造化篇中讲解)
五重:
乱刃:3点,作前置。九黎最厉害的群攻技能,这个厉害,是相对于其它技能说的。很烂,很烂...
八肱:5点满。重头戏来了。九黎前面的加点,都是为八肱和鏖战服务的。八肱,作为九黎飞升前输出最高的杀招,以它2秒释放4段攻击、负面状态频出、配合天书+护符可以无限连而闻名。这个技能,在飞升后的PK中,也占有一席之地。而天书中,将八肱强化为每一击都有可能解除自身不利状态,这让九黎的战斗精髓显露了出来,那就是:攻防一体!攻击是为了防守,防守是为了攻击。
鏖战:5点满。九黎必须有的起手技。如果没有了鏖战,九黎死。鏖战的起手1秒打断,3秒自身无敌,让九黎得到了先手之利。然而,鏖战却并不能作为杀招出场,它的出现,让我有些怀疑,诛仙2是不是要向连击路线发展?而九黎将作为代表性职业,第一个跨入“连击”的门槛。(关于连击,请关注我后续会发布的PK套路篇。)
蚩魂:2点满。作为一个终极技能,蚩魂当之无愧。其他职业的终结技能,几乎全都是攻击性技能,而蚩魂则是纯粹的防守技能。满级增加10%血上限,10%攻击,36秒免疫暴击和多种负面状态,这让九黎的生存能力在诛仙诸多职业中首屈一指。而法宝+1蚩魂,护符+1点天宗,可以将这一优点发挥到极限。
后话:写了2个小时....天黑鸟....后边的改天来发。敬请关注,《九黎路在何方?论九黎加点、造化、装备选择及PK套路》的后续篇章。
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我们来接着昨天讲。
二、天书篇
本套天书加点,同样以飞升141级为基准,总点数54点。
54点天书,看似不少,然而,九黎三卷天书,每一卷加满必加的一条线,便已所剩无几了。这让九黎的天书点数,比技能点数要紧缺得多。如果是飞升前,这套点数是全然不够完成的。好在,飞升141级,所拥有的点数却刚好把这一套加完。
顺便说一句,点数紧缺是好事情,这说明,我们九黎的废技能很少。
下面进入正题。
天脉:
我们从中路开始讲解。
怒奔:2点满。满级追加苦行攻击2%,苦行的60%减速效果持续时间+2秒。苦行这个技能的冷却时间,原本就是短短的6秒,自身拥有的持续时间是4秒。天书增加的这2秒,让苦行达到了6秒持续,6秒冷却,
于无限减速(不可避免的网络延迟)。千万别小看了这2秒的增幅,这让苦行有了从量变到质变的过程,相当于我们拥有了另一个技能!您想,仅持续4秒的苦行,和近乎全天候减速的苦行,像是同一个技能吗?减速的重要性,在飞升时代的PK里面,是不容置疑的。当九黎达到136级学会了八肱,苦行的减速效果将由八肱触发,并因此从1秒释放减速效果,强化为0.5秒释放减速。因为八肱的4段攻击释放速度依次是:0.5秒,1秒,1.5秒,2秒。第一段攻击就是苦行减速。另外,苦行不需要护符来强化天书。因为实战中操作过于繁琐。九黎三卷天书,真正有必要用护符强化的,只有三个。这个我们后面慢慢说。
命脉:2点满。这2点的意义几乎全在于前置。命脉强化的暗伤。暗伤虽然我打天将的时候经常用,但是仅仅20%的虚弱效果有点难看。另外,打同级别小怪,如果你穿未炼器过的白衣服,使用暗伤挂机,可以让怪物打你只费1点血。至于耗蓝和耗红二者相比到底值不值,就要看你自身的观点了。
龙影:2点满。强化的技能是缠龙。增幅的2%攻击可以无视。增幅的2秒定身持续时间,飞升前还是有点作用的。当然,这个作用的发挥,前提是你要学会八肱。什么?你PK用缠龙?你是在欺负小号吧?你又不是远程攻击,定身了敌人,敌人还站在你面前。有那个宝贵的释放时间,我更喜欢用裂空。
苍穹:3点满。满级增加裂空3%攻击,增加眩晕时间3秒。不得不说,苍穹这3点是很实惠的。只要不是傻瓜,都知道战斗中眩晕的重要性。能让对手眩晕时间多持续3秒,往往能起到决定性作用。这3秒,在136级学会八肱之前意义重大。
望族:3点满,毫无疑问!可以说,这3点是天脉这一卷天书中最重要的3点。是九黎不论飞升前还是飞升后,杀人越货的倚仗之一。无论是令八肱每次攻击都有大概率解除自身负面状态,还是缩短八肱冷却时间,都让这3点物超所值。而望族护符,则是我先前所说的,九黎三个必要护符之一。3+1的望族,令八肱每一段攻击都有40%概率解除不利状态,同时令八肱冷却时间缩短为2秒,实现了无限连(或许由于网络延迟等原因,有一丁点差距)。我可以这样告诉你,3+1望族,是飞升后杀死祈福仙合欢的唯一希望。这个我将在造化篇讲解。最后希望我这句话不会让望族护符涨价,因为我到现在还没凑齐,实在太难抽了。
现在来说左路。
辣手:2点满。这2点的意义在于前置。我们并不需要那几点命中。当然,有胜于无。
狱火:2点满。说实话,我并不想加这2点,即便2%暴击看似诱人,但对我来说毫无用处。这2点的意义,同样是作为前置,我们要的是它后面那个。另外,九黎三重技能破狱,因为这2点天书的增加,也变得有意义了,看情况可以+满。这个昨天说过。
铁腕:3点满。被动增加技能命中3点。自从诛仙2出了技能命中这一概念,技能命中这一属性就一直处于极高的地位。我常常见鬼王宗的同学们抱怨,抱怨他们的猛火2+聚灵=未命中。可见其重要性。在造化时代,人物的技能躲闪可以依靠强大造化技能,达到一个令人发指的程度。对敌双方稍微差距大一点,那就是完全一个打,一个挨打的局面。无限的未命中会令你发疯!而增加技能命中的手段又极为有限,并且都是极为烧钱。说到这里,相信不少人已经明白这3+2+2点天书的意义了。我们的杀戮2再强,也要先命中再说。
天脉一卷的加点只有这些,至于没加的那些点,下面做解。
豪烈:不加。此天书为强化斗魂姿态。其意义在于省蓝药。加满可以做到60%耗蓝由气血承担,每2点红转换为1点蓝。相同点数的红药比蓝药便宜,这个玩九黎的应该都知道。长期下去会省不少银子。但是对于PK来说毫无用途。
绝杀:不加。此天书强化杀戮1。杀戮这个技能,作用实在有限,想用,就要时刻去把握那缥缈不定机会,这是一个极大的限制。限制大,就意味着鸡肋,丢之可惜,食之无味。虽然3点绝杀可以令杀戮的气血要求提高到35%,法宝技能+1,佩戴绝杀护符会更高,但是,还是那句话,PK中没有人会让自己的气血降到那么低而不管。真要降低到了那么低,比如被禁食,那么一个八肱下去岂不比杀戮好?难道你加3点绝杀,就是为了杀青蛙?
龙威:不加。这2点似乎很难取舍。5%的攻击力增强,挂机的时候很好用。这个天书飞升前可以加,用来加速练级。飞升后,由于天书点太紧缺,这2点加在这里,性价比便不那么高了。当然,飞升141以后升级给的天书点,可以优先加到这里。
其他天书点可无视。
战魂:
战魂天书,我只加中路一线。除了这必加的一路外,其他点数只能用一个词来形容:山寨!实在是太山寨了!
安步:2点满。安步强化的是一重的横行,每1点安步可令横行冷却时间降低10秒,2+1的安步,可以让横行接近于无缝加速,其间只剩2秒时间过渡。这2秒,可以用一个空行,或者加了虎啸以后用虎啸,也可用飞升技能血魂震。当然,如果法宝能+1横行那就最完美了,可惜法宝是洗不出横行的。作为用来强化九黎招牌技能“横行”的招牌天书,安步必须要配一个护符。安步护符很容易凑,时间久了人手一个。
登云:2点满。强化空行,每点降低空行冷却时间10秒。性价比很不错的天书。冷却时间更短的空行,就让九黎拥有了更强的追杀能力和逃逸能力。并且作为一个前置点数,登云也是必须加满的。
剪径:2点满。意义在于前置。当飞升141以后,有了多余的技能点数加虎啸,这2点天书的作用就可以适当的发挥出来。
洪声:3点满。我实在不愿意加着3点,可是作为前置,不加不行。3点洪声,最大的作用是降低战歌的耗蓝量。但是区区150点的降低,和战歌550的原始耗蓝相比,微乎其微。而有人疑惑战歌是什么效果,我可以作答:光环效果,你周围12米内的队友可以与你一同提速。
天宗:3点满。如果天宗满级是10点,我愿意加10点。实在是不可或缺的天书点。强化技能为我们的终极技蚩魂。3点降低蚩魂冷却时间1分钟,蚩魂原始冷却时间3分钟。当我们拥有了2分钟一次,持续时间48秒(技能2+1)的蚩魂,再套上钢胆,起手鏖战,还有什么能威胁到我们?不知道天宗有没有护符,至少我尚未见识过。如果有,那天宗护符将是我先前说的,九黎三枚必备护符之一。
血躯:
按照惯例,我们从中路说起。
通臂:2点满。强化履尾,增加魅惑时间2秒。履尾原始冷却6秒,魅惑持续时间4秒。此天书强化后,将与苦行同样,接近于无限魅惑。与苦行不同的是,八肱不如鏖战,鏖战所出的异常状态效果,持续时间是与1-4层的低级技能自身相关的,而八肱却固定了4秒的持续时间。也就是说,相比苦行,履尾这2点天书的强化性价比更高。
碎金:2点满,作前置。强化的是破坚。破坚自身的价值就不是很大,再强化也没用。顶多,在打天将、打凶咒、战场刷塔的时候,能快一点点。
裂魂:2点满。物有所值。作为降低对方全抗80的好技能,破煞的强势会越到后期越明显。你一个鏖战降低对手80抗,对方所需要的抗性就不止80点那么少才能补回来。这个技能对于我们九黎的造化技能也意义重大。能增加2秒的持续时间,在瞬息万变的战场上,再好不过了。
千钧:3点满。作前置。缴械的效果其实并非那么美好,著名的华闪,江南2,聚灵,是不需要攻击力就能起效的。
睚眦:3点满。强化鏖战的终极天书。曾经这个天书很逆天,3点效果为每级鏖战反弹30%伤害,5级鏖战那就是150%的反伤。后来一次更新,变成了现在的5级鏖战只有50%的反伤。并且,当时的触发无敌效果,可以使用3次。那是多么美好的时代。然而,作为九黎,我们要善于满足。现在的3秒内一次无敌,我已经很满意了。这3秒,让我们下一个连击技的释放有了保障,对于飞升后的PK意义重大。睚眦不需要护符,一来睚眦护符太难搞,二来,加了护符也不能无限连,性价比难与望族相比。5秒一次的鏖战足矣。
剩下4个必加天书,我们从左边说起。
吊睛:2点满。最大的意义在于前置。同时,对虎踞姿态的优化也很不错。我挂机的时候一直挂着虎踞。对于PK时,龙骧和虎踞两种姿态的选择,我推荐虎踞。虽然PK我们并不缺少这点防,但我们更不需要那点攻。
不屈:3点满。这是九黎抗揍的秘诀。我在刚学会钢胆姿态的时候,就早早把它加满了。满级强化钢胆姿态,令钢胆姿态效果变为60%伤害转化为真气消耗。钢胆姿态,属于姿态类技能,效果同于真气盾,但是无法被旧梦清除。也就是说,顶着钢胆,你就永远相当于多了你当前真气值2倍的气血。比如,一个20000伤害的技能,打在钢胆上,如果你有15000气血,5000真气,那么结果是,你的5000真气被清空,你的气血受到10000点伤害,你还剩下5000血。曾经有个飞升魔烈山用自爆杀我,我顶着钢胆,他倒了,我还站着。
狂飙:2点,作前置。强化的是1重的技能,该技不推荐加。因为不久后就有了豪血。这2点天书完全是为了点下一个。
本命:2点满。强化豪血50%。豪血原始状态增加10%气血上限,强化后为15%。这5%的重要性,或许飞升前还看不出来,但是到了飞升后,学了造化技能,你会恨不得这项天书一共有10点可以点。作为九黎的第二重要的属性,高气血值的意义,并不都在于让我们变成血牛,更多的意义在于攻击!魔九黎的气血值就是魔九黎的攻击力。这句话,没玩过九黎的其他职业玩家,是无法理解的。这也是我为什么往往看到有的九黎把法宝的攻击血炼的那么高,而气血值却不见经传,而感叹不已的原因。
=======补充=======
忘说一个天书。
骁勇:2点满。强化2重技能百战。百战原始效果为,满级增加九黎15点晕抗和虚抗。天书强化后,增加九黎45点晕抗和虚抗。这两个抗性的重要性,在这里要重申一下。魔九黎的绝招之一,杀戮2,其虚弱能力是与九黎的虚抗挂钩的。你的虚抗不够,虚弱不到对手,你的杀戮2便没有了杀戮效果,只剩下那废柴般的20%附加攻击。至于晕抗,昨天我说过,九黎的第二属性是气血,而第一属性并非攻击力。现在我便揭晓了,这第一属性,就是晕抗!
九黎晕抗的重要性,不单单影响到魔九黎,还影响到了仙九黎和佛九黎。500晕抗是一个合格九黎的基础。也许,你会不理解晕抗为什么是第一。下一篇《造化篇》,将会告诉你什么才是真正的九黎。
后话:谢谢看完。明天我将讲述《造化篇》,飞升时代,造化的重要性已是本门派技能不能比的了。
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今天来讲造化。[ct38]
三、造化篇
很多九黎都思考过这样一个问题:九黎用什么杀人?这是一个令人头痛、却又不得不面对的问题。当九黎门派造化推出,很多九黎绝望地发现,几乎所有技能都是那么废,然后他们黯然地退出。这个时候,我却偷着笑了。因为,在我对九黎造化长时间观察和计算后,我发现了一个隐藏得并不算太深的隐秘。那就是,九黎之路。
好了,悬念卖完了,下面进入正题。我将会把此篇分为2个部分,造化分析,与造化运用。
第1部分 造化分析
我们从九黎门派造化说起。因为我主张
,所以我先分析魔阵营造化。
苦行2: 不介意我借用178的图吧 :-D
完美给了九黎苦行2,就是一个最好的礼物。在飞升时代的PK中,速度的重要性已日渐深入人心。当一个鬼道,开启诛仙最高遁速,风骚地丢着天选时,一向以PK之王著称的仙合欢也会望尘莫及。捉不到对手的脚后跟,就意味着你拥有再强力的必杀技也没地方用。而苦行2的出现,引来更多的是仙合欢的眼红。我个人认为,苦行2是九黎造化技能中性价比最高的一个。点1级苦行2,你便可以拥有清除减速的能力。当然,级别越高,苦行2的附带减速效果就越强,可以在战斗中省下宝贵的时间。配合横行,九黎将拥有令对手
不得不战
的无奈。
暗伤2:
冰冷之海同学对暗伤2做了测试,这很重要,让九黎们都能够更直观的了解暗伤2的实际效果。暗伤2也许离诛仙最强技能还很远,但我个人认为却是最有特点的技能。“伤害叠加”这个概念,在九黎出世之前,并没有这样大张旗鼓的登台过。可以说这是完美赋予九黎的一大特色。玩九黎的同学都知道,九黎75法宝血枫***,105法宝罡岚,其中都有一个小暗伤2效果。可以令怪物在受到下几攻击时,受到更多伤害,并可叠加N次。而暗伤2,则是这一特色效果的极限放大。满级的暗伤2,将令九黎有机会在10秒内输出20万+的伤害。这不得不说是一个很不错的技能。当然,有人会疑问,PK中谁会任你刷10秒?这个我们后面说。
缠龙2:
我认为,这是九黎5个门派造化技能里,唯一的废材。缠龙2的定身能力,对九黎来说跟缠龙1同样的废。或许青云会喜欢这个技能。不过,缠龙2的附加流血效果也是同样难看。流血效果不如鬼道天选一个零头。而要想让缠龙2发挥效果,九黎就要强化定身抗性,这完全是一个出力不讨好的举动。
裂空2:
我们先来逐字观察裂空2的效果。追加本体攻击20%,这一条可以忽略。除非你武器炼器+20,否则别想凭这个杀人。附加眩晕效果,眩晕能力为九黎晕抗+80. 这种状态能力的计算模式,有好有坏。好处是状态能力跟你自身抗性挂钩,抗性越高,能力越高,永不落伍。坏处就是比较烧钱。相比固定状态能力的技能,要花费的更多才能奏效。
我们来看附加效果。如果眩晕成功,则每10点晕抗差,可降低目标气血上限2.0%,最多50%。
让我感到奇怪的是,很多九黎都莫名其妙的忽视了裂空2.我不知道为什么。但我可以肯定地告诉您,裂空2是魔九黎的核心,没有之一!
杀戮2:
杀戮2自从一出场,就被众多九黎所关注。有的人失望之极,有的人对它报以厚望。其中最大的原因,就是杀戮2的最大限制,括号内的那几个字(不超过施法者气血上限)。杀戮2的强势,是凭借诛仙众多职业长久以来对虚弱抗性的忽视,有人为了追求法宝极限属性,甚至将一度被认为最不需要抗性的虚弱抗,血炼到了个位数。这也让九黎不需要太多的虚抗,就能将杀戮2发挥出效果。而其他职业,似乎并不愿意再将他们的虚抗拉高。
杀戮2虚弱成功,则虚弱目标80%,几乎可以废掉一个对手的攻击。不过,这并不是重点。作战时,这个特效几乎可有可无。
附加效果:虚弱成功,令目标立即损失双方当前气血差10倍,再加双方虚抗差20倍的气血。这一条,便是杀戮2的根本。这一条的后半部分可以忽略,因为满打满算也就那么几千的伤害。魔九黎追捧杀戮2,为的是那前半部分。比如,杀戮2释放时,敌人有50000血,九黎有55000血,那么,杀戮的伤害,就是5000乘以10=50000,50000+虚弱差伤害+本体攻击120%=?,这样的伤害即可将敌人做到秒杀。
杀戮2的概念问题先讲以上这些。至于如何运用,以及为什么不少九黎对杀戮2仍然很失望,在第2部分讲。
百烈2:
我并不了解仙九黎。百烈2的出现,似乎就是为合欢而来。一个成功的百烈2,可以废掉一群祈福合欢。这也是仙九黎为数不多的亮点之一。不过,我曾经由于好奇,点了一点百烈看看技能特效,发现百烈的攻击范围并不那么让人放心。实战中想一击就废掉一大群合欢,还是很靠运气的。不过,至少一个合欢是废掉了。仙九黎把仙合欢克得死死的。
至于仙九黎用什么杀人,我至今没搞明白。也许+12套,造化全满,全身暴击装的仙九黎能有戏。
履尾2:
佛九黎的招牌技能。满级每次可以100%清除敌人一个有利状态,并且范围打断施法,比履尾1更加强力,是十分恶心人的技能。佛九黎同仙九黎一样,没有什么杀招。与仙九黎相比,佛九黎更具特色一些,更“佛”一些。履尾1、履尾2、鏖战,无尽的打断能力,令佛九黎的生存能力达到了极限,几乎很难被杀死。佛九黎的战斗精髓,是“扒皮”,一层一层地,慢慢地将对手扒光,然后折磨致死(对方放弃吃红)。
同仙九黎一样,佛九黎存在的意义,更倾向于小队战和混战中的强力辅助。
下面我们来说简单说一下通用造化,我讲的基本上都是我认为应该点,或者必须点的通用。
魔之戾魂:
如果有足够的造化,这20点是很有必要的。20点技能命中,在PK的时候可以让你更加放心的使用技能,而不是每次释放技能之前,都在心里担心会不会未命中。对于九黎来说,九黎的连击技术,更加需要技能命中来做保障。玩过格斗游戏的同学都知道,一个连招出现mi ,后面的几乎就连不上了。我倾向于把技能命中看做是九黎的第四属性。
魔之血煞:
点满这20,不为别的,只为仙合欢!配合宠物通灵的伤害减免,我们在江南2面前将有更多的招架之力。对于单挑杀死仙合欢,魔九黎并非无望!
魔之血咒、心魔:
这两个通用造化,是我认为,在有更加多余的造化时,可以考虑优先点上的。气血值对于九黎来说,重要性不容置疑。杀戮2的最高攻击上限,就与气血值密切相关。而裂空2的中流砥柱地位,也与九黎气血值密切相连。心魔这10点我们要的不是攻击,也不是魅抗,而是那4%气血。
至于剩下的其他通用造化,我个人推荐,没必要点。如果你银子多,可以自己考虑。关于技能躲闪那20点,我的解释是,如果你真的让对手拥有了出手机会,那么抱歉,有没有这20点你都已经挂了!魔九黎的战斗精髓是,一套连招解决战斗,让对手无解。(不是吹牛,详见PK套路篇)
而暴击和暴击伤害的造化,也不点。我的解释是,魔九黎的暴击几乎完全是摆着看的。杀戮2永远不会出暴。而暗伤2的意义更多在于技能自身的强大。
下面我们进入下一步骤。
第2部分 造化运用
这里我们只讲3个门派造化技能,苦行2、裂空2、杀戮2。至于暗伤2,由于其特殊性,我们将在《PK篇》见分晓。
苦行2:
苦行2的运用,相信我不说,九黎同族们也应该早已明白。苦行1的意义在于配合横行留人,而苦行2的意义在于让敌人不得不留。当你的敌人开了加速效果,最好的手段,是先用鏖战起手,然后接一个苦行2。这个前提,是要你比对手强大。因为只有你和对手差距太大,你的对手才有可能做出逃跑的选择。而如果对手比你强大,别用什么苦行2了,该用裂空2了。
另外,当我们身上挂着蚩魂,也许明白蚩魂是什么东东的敌人,会采取暂时规避,这个时候,你就要及时的用苦行2把他的加速打掉,然后充分利用蚩魂时间进行压制性打击。
裂空2、杀戮2:
裂空2和杀戮2放在一起说。裂空2需要详细解释一下。
很多人不理解我为什么将裂空2称为魔九黎的核心,也不理解晕抗为什么是九黎的第一属性。事到如今,也该给大家解释清楚了。我说,晕抗是为裂空2服务,裂空2是为杀戮2服务。说到这里,可能有的人已经有点明白了。让我们来算一笔账。
设:裂空2眩晕目标成功,裂空2触发效果,目标气血上限下降。
若魔九黎自身晕抗500,则,裂空2眩晕能力为500+80=580;
若目标晕抗500,则目标被眩晕时的晕抗为500-80=420.
有人会问,500-80?那80哪来的?***是,鏖战的破煞效果!起手鏖战,目标全抗性降低80点,然后才裂空2.
若眩晕能力为580,目标晕抗420,则眩晕抗性差为580-420=160点。
因为每10点晕抗差,可降低目标气血上限2.0%,则160点晕抗差,可降低目标气血上限为(160/10)x2.0%=32%。
我们拿佛鬼道开刀。
设佛鬼道魔魂姿态2气血值100000,则,佛鬼道气血上限降低32%,剩余100000-(100000x32%)=68000点。
设:杀戮2虚弱成功。
若魔九黎虚弱抗性400,则杀戮2虚弱能力为400+80=480;
若目标虚抗300点,则经过鏖战降抗后,目标虚抗为300-80=220;
虚抗差为480-220=260点。
因为每1点虚抗差可增加杀戮2的伤害为虚抗差x20,则增加伤害量为260x20=5200点。
设:魔九黎全BUFF状态自身气血上限为60000,则,杀戮2的全部伤害为60000+5200=65200点,省略零头,65000点。
佛鬼道此时气血上限为68000点,杀戮2斩杀伤害为65000点,差值为68000-65000=3000点。
用过杀戮1的同学,应该都知道,杀戮的释放速度其实是很快的,第一秒就出黄字伤害,如果出效果,则第二秒出白字伤害。在PK的时候,如果出效果,几乎是在1秒出黄字的那一瞬间,就判定胜负。也就是说,杀戮2的总额伤害,应该附加上杀戮2第一秒造成的伤害。
本体攻击120%,造成伤害3000点,相信不会太难吧?
那么,这个佛鬼道在鏖战---裂空2---杀戮2的时候,就已经死了。
至于血量更少的对手,比如血量跟九黎差不多的鬼王,可以不用裂空2,直接鏖战---杀戮2即可。
下面,我们来研究一个更重要的问题。
看了上面那些,可能有人会问,如果裂空2晕不上怎么办?如果杀戮2虚弱不上怎么办?
从这里,我们已经知道了魔九黎晕抗和虚抗的重要性了。杀戮2的发挥前提,是你能够用裂空2把对手的气血上限降到足够低。这就是裂空2是魔九黎核心的原因。而裂空2发挥的前提,是你拥有足够的晕抗。这就是晕抗是魔九黎第一属性的原因!
由此可见,我们需要在装备、技能点上面注重晕抗和虚抗的提高。关于我说的,500晕抗是一个魔九黎的基本,下面我来解释一下。
如果裂空2晕不上怎么办?
那我们就要让它100%晕上!
设:魔九黎晕抗500,设:裂空2最高能眩晕的对手的晕抗为Y
诛仙抗性计算公式:(能力-抗性)/100x100%
套入公式,得出(580-(Y-80))/100x100%
设:目标晕抗600,带入公式,得出(580-(600-80))/100x100%=60%
60%<100%,所以尚且做不到100%晕住对手。
将100%的要求带入公式,得出(580-(Y-80))/100x100%=100%
解出,Y=560.
也就是说,当魔九黎晕抗500时,裂空2最高能够晕住的对手抗性为560.
560抗性的对手,应该已经很少见了。但是!我们如果想追求极致呢?我想晕住600晕抗的那家伙。
前面的算式中,我们已经算出,魔九黎500晕抗,对于晕抗600的目标,只有60%的眩晕几率。如果想晕住600的目标,我们是不是要提高自身的晕抗呢?
千万不要忘了,九黎还有另外一个杀手锏!
天雷落:
这是九黎飞升之后,就有的4大飞升技能之一。很多人忽视了它。2秒释放,看似很长,不容易发招,但是我们有鏖战,3秒的无敌时间让九黎可以从容的释放天雷落。
天雷落清空目标真气和禁食的效果,我们暂且不说。我们只看后面的,降低目标所有抗性200点一项。
鏖战---天雷落---裂空2---杀戮2,那么,我们的计算公式就要变一变了。
(580-(600-200))/100x100%=180%,做到了100%眩晕目标!
魔九黎的连击技术,并且是
的连击,是不是从此处可以窥得一斑了?
关于天雷落其他效果潜力的挖掘,我将在后续篇章中继续给九黎同族们讲解。九黎用什么杀人?现在,我们有了希望。我们接下来该做的,就是着手于该如何将希望实现。敬请关注下一篇,《九黎路在何方?第四篇------装备篇》。谢谢看完。
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四、装备篇
前三篇攻略,我们依次分析了九黎的技能、天书和造化,从分析中我们得出,九黎最重要的几种属性,依次是:晕抗、气血、虚抗、技能命中。知道了需要什么,我们就能够有目标地选择我们的装备,来对九黎的战斗力进行强化,达到我们想要的程度。
在这一篇里,我将分别针对
四大件、法宝、五小件、宠物、晕抗堆积
,这5个方面进行简单的分析,将一套比较优化的装备选择方案,推荐给九黎同族们。(本套方案,以飞升141级魔九黎为模特。)
1、四大件
四大件指的就是最基本的四件装备,帽子、衣服、鞋子、武器。
135级神魔装备,乾坤坎离四套的区别愈发明显。针对魔九黎对气血上限的渴望,坎装备无疑是魔九黎的最佳选择。
帽子:(借用下冰冷之海同学的图 :-D)
相对昂贵的乾装备而言,飞升战场兑换的坎装备性价比显然更高一筹。乾装备的大量附加属性,更倾向于全能型人物,多种属性加成,略嫌杂而不精。而坎装备4件毫无例外的高气血值增益,便显得格外突出,更加适合魔九黎。
2%的气血增益看似不多,但4件坎装备累积在一起,会让魔九黎的气血值有不小的突破。魔九黎使用杀戮2时也会更加放心大胆。
炼器+9对于帽子来说必不可少,111点眩晕属性不是闹着玩的。抛出这111点,想达到我们500晕抗的目标,将会比登天还难。
4+1点的技能命中,让我怀疑坎装备是否为魔九黎量身打造。请注意,乾装备同等帽子,仅有4点技能命中。
13504点真气加成,这是乾坤坎离4种装备+9帽子的通有属性。如果您愿意,可以将这13504点真气看作是13504x2=27008点气血。
顺便提一句,+9帽子的颜色外观一直让我很纠结......
衣服:
您应该注意到了,衣服为大家推荐的是+8衣服,并非+8比起+9有什么特色,硬要说有的话,那就是:便宜。
+9衣服比+8衣服多出173点防御。这173防御对于魔九黎来说实在没太多必要。因为九黎强大的生存能力,并不在于九黎的高防,有没有这173点,在实战中影响微乎其微。天选、江南2是不会管你有多少防御的。
+9衣服增加111点魅惑抗性,我们的技能与魅惑抗性无关,而我们的防守凭借的是终极技蚩魂。这111点魅惑抗性的性价比,实在不如去搞一个+1蚩魂的法宝。
靴子:
靴子和帽子一样,是魔九黎必须+9的装备。仅那14028点气血,和111点虚抗,就有足够理由让我们破费一把。
14028气血的意义就不说了,111点虚抗是为了让我们的杀戮2更加有保障。如果你的敌人有+9鞋而你没有,杀戮2就有些危险了。
4+1+1点技能躲闪,也比乾鞋子多出1点。
三件套的套装属性,被致命-10%,被致命伤害-55%,这个不论穿哪一套大家都有。我个人认为,这两条套装属性对魔九黎更为有利,因为其他职业需要用自身的致命率与敌人的这两条属性相抵消,而魔九黎却不用。
武器:
武器我推荐+8,和衣服一样没必要+9。+9的属性是多出了8%的暴击率,前面的三篇攻略已说过多次,暴击率对于魔九黎并不重要。
在这一套坎装备里,坎武器的6%气血增益占了个大头。相对其充满诱惑的属性,坎武器的入手难度也是坎套里最高的。需要的天空宝珠数量,会让性子急的人刷得吐血。
至于怎么刷战场,那就不是我的问题了。我只是向大家推荐这套最适合魔九黎的装备。
关于挂机方面。如果你能弄到坎套就最好了,既省事又好用。如果作为过渡装,那就用坤套吧。坤套是最便宜的了,而且属性也不差。
2、法宝
法宝这个东东,不论在哪个时代都是个重要课题。我不是法宝血炼大师,所以我不会教大家如何血炼法宝。我所要讲的,是推荐一条魔九黎法宝的血炼方向。
关于法宝的选择,我首推落魂灯。
落魂灯作为105级法宝,却拥有与135法宝相差无几的容量。并且,因其降低怪物命中、有概率回血等特效,一直在众多挂机法宝里占有一席之地。
而对于魔九黎来说,挂机的话,可能有人会说75级法宝血枫***更胜一筹。因为血枫***入手更容易,血炼便宜,并且伤害很高。
不过,要是作为PK法宝呢?血枫***毕竟是75级法宝,容量无法满足PK法宝的需要。在这一点上,落魂灯完胜血枫***。
大家应该都看出来了,对于我们魔九黎来说,落魂灯是一个既能挂机,也能PK的好东西。落魂灯的容量先不说,只说落魂灯的技能特效,3+2落魂灯有10%几率回复50%最大气血,到了135级,穿上坎套的魔九黎会有多少血?这50%会给我们省下多少药钱?如果你能再弄到一只31技祷告的水曜宝宝那就更好了,会让你每天挂机的耗药量降低到接近0消耗。
挂机就先说这么多。下面说一下法宝针对PK的血炼方向。
我们以这个五龙轮为例:
这个五龙轮在属性方面,也许并不出色。但是,我却可以这样告诉您,这个五龙轮是一个魔九黎的
法宝!
请看红框内的技能。单单凭借这一技能,这个法宝就是魔九黎可以带一辈子的。曾经,蚩魂可以在青云用乾坤通宝换符灌上去,一次更新之后,可以灌的高级技能就只剩下了八肱。想要让法宝获得+1蚩魂,就只能用太一洗。洗过技能的同学应该都知道,这完全就是凭一个运气!运气不好,也许几千元宝也洗不出来你想要的。所以,我在这里敬告所有九黎同族,如果你的法宝洗出了蚩魂,别管法宝是不是只有这一个技能,也别管法宝是什么,就算是一个血枫***,都停手吧!这个法宝就是你一辈子的法宝了!
我入手这个五龙轮的时候,前主人把大攻血炼到了600,晕抗和魅抗分别拉到了150,其他属性没怎么动。我当时就有种暴殄天物的感觉。你一个九黎,你把魅抗拉那么高,做什么?难道您有光着屁股冲向敌人,试试自己身板到底硬不硬的爱好?+1蚩魂的意义,就是为了让九黎在战斗中更接近于“全天候蚩魂状态”!抗性对于九黎来说,已经不单单起到一个防守的作用,相反,抗性的作用更多是为了攻击!
我们有裂空2,我们有杀戮2。晕抗和虚抗的拉高,为的是让裂空2和杀戮2起效,而不是为了防御敌人的晕技!
至于血炼攻击,也是完全没必要的。上次我说过,对于魔九黎,你的气血就是你的攻击力!一味地血炼攻击,完全是一个诛仙玩家长久以来养成的习惯和误区!
针对以上几点,我推荐的法宝血炼方向和血炼优先程度,依次为:尽可能最大限度的拉高晕抗!即使你把大攻和小攻都此消到1-1,也要把气血值尽量拉到满容量!虚弱抗性,则作为第三属性,同时也是最后一个属性进行血炼。也就是说,魔九黎的法宝,只需要血3属,这样做,即便是带蚩魂的血枫***,也能血炼到一个很不错的效果。
当你的朋友看见你的法宝,嘲笑它只有几点可怜的攻击时,无需理会。试问,到底是实用性重要,还是花架子重要?
3、五小件
五小件指的分别是:项链、戒指、罡气、护符、法身(金身)。
项链:
以前没有太乙的时候,只有神道、神藏之类。而且价格贵得要命,却并非我想要。自从有了太乙,腰不酸了,腿不痛了.....
咳咳.....上图.....
相对神道的加暴击属性,太乙的气血、真气增益则对魔九黎更为实用。并且3星太乙附加见面致命率2%,更让其锦上添花。而对于那些追求暴击率的职业来说,太乙真的很废。因此视不同区的物价,市场上的太乙都比神道便宜数个档次,实在是魔九黎之福音。
戒指:
没有别的选择,3星天道一对。
3星天道全抗26点,比造化天道少5点。但造价却比造化天道便宜得多。不带一对3星天道的话,晕抗堆积到500将会花费更大的代价。所以说,还是忍痛宰自己一刀吧....
罡气:
罡气没什么可说的,带135级的普通罡气即可。
护符:
魔九黎的护符我推荐3个。安步、望族、天宗。
安步:安步强化横行,令九黎接近无限加速,其地位十分可靠。并且安步护符很便宜,弄到一个望族的同时,应该你已经有了5、6个安步了。
望族:强化八肱,让八肱达到冷却2秒,继而实现无限连。在配合魔造化技能暗伤2的时候,无限八肱意义重大。有了无限八肱,你就又多了一个作战手段。所以我个人觉得,望族护符的性价比还是很高的。
天宗:我至今未见过....冰冷说有此护符,那就算上它好了。3+1天宗令蚩魂的冷却时间,由强化过的120秒,变为100秒。而2+1蚩魂持续时间48秒,也就是说,当凑齐蚩魂法宝和天宗护符,九黎将有一半时间处于蚩魂状态!
法身(金身):
我推荐法身。
法身的气血和真气加成,对魔九黎很重要,也许别的职业并不这么看重。别的职业对于法身的减敌暴击率更为偏爱,而九黎却无视它。
法身的附带技能命中,是游戏里少有的几种增加技能命中的办法,这个必须有。
至于法身的等级,大众化的七星即可,稍微好一点的用八法运通。
4、宠物
作为魔九黎,你需要有一个至少12星的宠物,真伪皆可。
我们需要宠物,不是要它的辅助攻击去挂洞,而是要用来通灵的。宠物通灵的效果只与宠物星等相关,因此你尽可以用一组豆子砸个伪12星出来专门通灵用。
12星宠物通灵效果:
(1)减免人物受到伤害8%
(2)增加人物全抗19点。
减伤这一效果,最大的意义在于你能不能抗住仙合欢的江南2。当然,我不是让你去抗江南2的全部攻击,抗住1-2段攻击以便有机会起手鏖战才是主要的。加上魔造化的御仙20%,江南2砸到魔九黎身上将减少28%的伤害,配合蚩魂和钢胆,抗1-2段攻击是没有问题的。
增加全抗19的效果,意义在于堆积晕抗。这19点对于我们500晕抗的堆积十分重要。
5、晕抗堆积
人物各个部位的装备基本上分析这么多了。下面我来简单讲一下500晕抗的堆积方法。
如图:
解释:
+9帽子的111晕抗前面说过。35级法宝血炼到180晕抗并不算难。装备灌注+5,指的是四大件全部灌注晕抗,每件3x5=15,共计60点晕抗。3星天道一对共计52点。12星宠物通灵计19点。被动技能百战,经过天书强化后增加45点。天罡道心,即师徒技能,点5级很容易。另外自身属性暂且算作10点,包括出生属性,和飞升加成。
关于器魄:
前面对于四大件的血祭,并未做介绍。现在在这里讲解。
说实话,器魄是个挺费钱的东西。看着那么多+8+9的好装备,被一件一件地***,拆成珠子,任谁都会心痛。
为了实用和省钱,我以3级器魄为标准。下面请看图。
众所周知,每一种器魄都分至阳、玄阴2种。在属性倾向上,至阳器魄倾向于攻击,而玄阴器魄则倾向于防御。从图上可以看到,至阳的晕抗+12,玄阴的晕抗+20,按理来说,我们为了堆积晕抗,应该选择玄阴器魄才对,可为什么我给大家推荐的是至阳?
原因就在于,除了器魄镶嵌到装备上,增加了装备属性之外,每件装备上,如果器魄正好合为一套(5件同类器魄),则会触发额外属性。而四大件,每一件都有自己独特的属性触发。晕抗器魄,只能镶嵌在衣服上面,而衣服所隐藏的触发属性是:至阳三才一套:技能命中+5,玄阴三才一套:技能躲闪+5。因此,为了5点宝贵的技能命中,我们不得不舍弃20晕抗的玄阴,而选择12晕抗的至阳。
关于其它器魄的镶嵌:
针对魔九黎的特点,我推荐,除了衣服要镶嵌成一套至阳以外,其它三个部位都没有必要凑成一套,而是要单独选择适合魔九黎特点的器魄。
(1):
帽子、靴子、武器这三个部位,我推荐镶嵌的是这个。每件增加气血933点。与它对应的玄阴,则增加气血要少得多。
(2):
鞋子上,要镶嵌上这种器魄。增加虚弱抗性20点。与此相对应的至阳,只增加虚抗12点。
关于帽子、靴子、武器三个部位的整套器魄触发属性:
之所以我说没必要将这三个部位搞一整套器魄,原因是这三个部位的触发属性对魔九黎没有用处。
帽子:至阳三才套暴击伤害+20%,玄阴三才套被暴击伤害-20%
靴子:至阳三才套暴击率+3%,玄阴三才套被暴击率-3%
武器:至阳三才套攻击+184,玄阴三才套防御+88。
后话:关于装备选择先介绍的到这。加点我们有了,装备我们也有了,下一步该上战场了。敬请关注下一篇,也是九黎之路的最后一篇,《九黎路在何方?第五篇-----PK篇》。谢谢看完。
=======补充一点======
关于法宝附件的选择,我认为如果你用五龙轮,却没必要去搞五龙轮的附件。把落魂灯的附件强化一下带上就可以了。因为PK的时候我们并不需要使用五龙轮的技能,我们用五龙,只是为了它的容量和那个蚩魂。而落魂灯的附件,照样可以为你提供属性加成。
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五、PK篇
万事具备后,我们来讲讲PK套路。在这一篇中,我将用文字和图片模拟5场对战,为大家推荐几种技能使用方法和PK套路。5场对战将分为2层进阶。每次进阶都会出现更高级的PK技巧。所有对战都将以1V1形式进行模拟,至于1V2、小队战、混战中如何合理运用,如何把握时机,如何见招拆招,则是仁者见仁智者见智了。
第1场:
对战双方:魔九黎VS仙鬼道。
之所以我选择仙鬼道做对手,并不是要针对仙鬼道做战术讲解。对于魔九黎来说,我们的对手只有三类:贫血对手、血量相近对手、血牛对手。而仙鬼道,则作为一个典型,用来讲解如何对付贫血型对手。
设定:魔九黎,技能装备该有的都有。血量60000,晕抗500。仙鬼道,技能装备该有的都有。血量50000,晕抗500。
对战过程:
双方野外遭遇。分为两种情况。1:仙鬼道看见你,调头就跑;2:仙鬼道加满状态,跑过来朝你放灭魂。
(1):先说第二种情况:如果你发现仙鬼道有想打的意思,立即套上蚩魂和横行!仙鬼道的看家本领,经过仙造化强化过的灭魂狂飙打人可是很痛的,而且暴击率十分高,高级伤害更高。连续中1-2个,一不小心顶血就会挂掉。当我们套上的蚩魂,身上永恒不变的套着钢胆,仙鬼道的灭魂对我们的威胁就要小得多了。时刻注意自己的血量,失去了暴击能力的灭魂是秒不掉我们的。这个时候,你要快速接近仙鬼道,起手苦行2!之所以起手不用鏖战,原因是仙鬼道这时候身上很大几率有百鬼,移动速度是很快的,如果先用鏖战,接下来的连招会没机会释放。清掉了敌人的减速,凭借着横行的移动速度,我们可以安心地使用最基本的连招:鏖战+杀戮2.因为对方的血上限比我们低,所以无需使用裂空2。这个战术同样很适用于对付烈山,失去暴击能力和控制能力的烈山不能说毫无威胁,但也差不多了。
(2)前一种情况:如果这个仙鬼道看见你之后,调头就跑,那么别犹豫了,用血魂震吧!
血魂震:
九黎4大飞升技能之一。最大的亮点是它的虚弱能力:自身虚弱抗性+100点。虚弱能力之强悍,令人难以躲避。
当仙鬼道被逆足效果减速,立即使用空行飞过去,苦行2清除减速。然后鏖战+杀戮2。
第1场模拟得出:
对付高机动性对手,苦行2是关键。对付血量比我们低许多的对手,可以很快解决战斗。
第2场:
进阶1,连击技术
对战双方:魔九黎VS魔鬼道
魔鬼道的血量,在中庸阶层里并不是典型。之所以选择魔鬼道,是因为魔鬼道的抗性很高,机动性很强。对付这样的对手,与我们对付中庸血量对手的套路基本一致。
设定:魔九黎,技能和装备该有的都有,血量60000,晕抗500,虚抗400+。魔鬼道,装备和造化都比魔九黎高一个档次,血量60000,4抗600,虚抗400。
对战过程:
双方野外遭遇。魔鬼道化身盅王姿态,开百鬼,YD地朝我们丢天选。这个时候,不要犹豫,立即蚩魂解掉天选,然后开横行,用血魂震。抗性对于魔鬼道来说非常重要,魔鬼道会不择手段想方设法增加自己的抗性。就算魔鬼道法宝不血虚抗,虚抗也很容易达到400。血魂震的起效,就要求我们自身的虚抗达到400+,因为针对不断游走的魔鬼道,鏖战的破煞效果已经用不上了。
降低了魔鬼道的速度后,立即用空行接近,苦行2清掉百鬼。失去了百鬼的魔鬼道是非常脆弱的,并且这个时候他会发现自己引以为傲的天选不管用了,就连百盅2的禁食也被免疫了。这个时候,我们便需要用一套连击来解决掉他。天雷落+八肱+杀戮2。
解释:不用鏖战起手,因为我们不需要无敌,也不要降他80抗以便让天雷落起效。天雷落的作用,在于清蓝和禁食。之后接八肱,而不接裂空2,因为八肱性价比更高,我们需要尽可能保留更强大的技能来应对之后可能发生的变化。而八肱的意义在于让魔鬼道与我们之间有气血差,好让杀戮2起效。
第2场模拟得出:
魔九黎每一个技能都是重要的,要选择性保留更有用的技能以备后患。魔九黎每个技能与其他技能搭配,都可能起到意想不到的效果。
第3场:
对战双方:魔九黎VS佛鬼道
一个装备比较好的佛鬼道,都能够轻松拥有10W+的血量。在高血量职业中,佛鬼道是一个典型。而佛鬼道天选+群禁食+魔魂姿态2的组合,让其在魔鬼道的YD基础上,更增添了不俗的生存能力。佛鬼道是一个难缠的对手。
设定:魔九黎,技能装备该有的都有,血量60000,晕抗500。佛鬼道,技能装备该有的都有,血量13万,晕抗550。
对战过程:
双方野外遭遇。佛鬼道是个高手,知道魔九黎有强大的晕技,因此一开始,佛鬼道就套上了护法鬼语。满级强化过的护法鬼语,能够做到近30秒的免疫眩晕时间,有这个前提,我们的裂空2和天雷落就暂时失效了。我们需要做的,是赶**上蚩魂和横行,不跟佛鬼道接触,拖延时间!2+1蚩魂持续时间48秒,足够拖到护法鬼语失效。这期间,佛鬼道见我们套了蚩魂,便不会丢天选,而是魔魂姿态2冲上来,想用自身强大的近战技能对付我们。这个时候,要时刻注意自己的血量,即使我们有蚩魂免暴和钢胆免伤,也不能大意,只要拖过了这30秒就是胜利!
关于移动速度,鬼道的百鬼比我们的横行快的多,如果被百鬼接近,要及时使用苦行2打掉。不要用血魂震。
当30秒一过,佛鬼道可能就要撤退了。这个时候,血魂震吧!赶紧追上去,鏖战起手,然后接天雷落。接天雷落的意义,不指望让佛鬼道晕住,而在于降200抗,让裂空2效果更强。当佛鬼道抗性550-200=350,这时候赶紧接裂空2,将佛鬼道血上限降低46%。此时,佛鬼道气血上限60000,仍然不符合杀戮2要求。于是,我们赶紧接一次八肱。此时佛鬼道处于我们的天雷落的禁食状态,不能补血。当1-2次八肱,将佛鬼道气血值降到要求时,接杀戮2结束战斗。
第3场模拟得出:
在战场上,要时刻注意对手的状态,虽然我们有蚩魂,但是别人也有厉害的防御手段,不能蛮干。对于技能使用时机的把握,是很重要的,需要经过多次战斗去熟练。对于比我们更加强大敌人,天雷落将是我们最好的杀手锏。
第4场:
对战双方:魔九黎VS佛鬼道
好吧,过了一分钟左右,那个佛鬼道不服,又跑来找我们麻烦了。同时,他回去强化过自己的装备,血量变成了15W,全抗600点。
对战过程:
由于前不久我们刚刚用过杀戮2,杀戮2处于冷却中。而裂空2和蚩魂很可能也处于冷却中。而天雷落6分钟之久的冷却也肯定在读秒。我们令对手无解的连击,现在已经没有了。
接下来我们该怎么办?逃跑吗?
别忘了,在前面的几篇攻略中,我跟大家提到过,魔九黎另一造化技能暗伤2+无限八肱,也可以作为一种攻击手段。
我们现在所要做的,就是等蚩魂的冷却时间,2+1蚩魂持续时间48秒,不戴天宗护符冷却时间120秒,中间有72秒空隙。经过佛鬼道跑路过来找我们的一段时间,蚩魂应该已经接近于可用。无论如何,用一切手段,拖到蚩魂冷却结束。
好了,我们有了蚩魂!套上蚩魂和横行,接近佛鬼道。佛鬼道这时候,可能又要开护法鬼语,免疫眩晕。没关系,让他开。
失去了天选、群禁食、暴击的佛鬼道,对于套上蚩魂和钢胆的魔九黎杀伤力有限。我们只要时刻注意自身的血蓝,然后从容出招。首先,苦行2起手,打掉佛鬼道加速,让佛鬼道不得不留住跟我们打。
清掉鬼道的百鬼后,先别急着用暗伤2。我们还有一个准备工作要做。再次借用冰冷的图:
鬼斧袭:
九黎4大飞升技能之一。鬼斧袭的攻击能力可以无视。我们要的,是它最后那个“破甲”效果。12+6秒内令目标防御力减少90%。
好了,紧接着,用暗伤2。
暗伤2的叠加攻击,是叠加越到后面越厉害,前期的附加攻击力比较小,是作为“预热”攻击存在。
无耻地再次借用冰冷之海的图:
当佛鬼道身上有了“破甲”、暗伤2两种效果,这时候,开始狂刷八肱吧!由于鬼道没了百鬼,并且中了减速,而魔九黎身上有横行。因此现在我们可以想怎么刷就怎么刷。我们只要时刻注意自己的血量即可。
从上图,我们可以看到,以八肱的2秒4段攻击,我们只需10秒,刷5次八肱就能发挥出暗伤2的全部潜力。而前3次八肱,因为叠加的效果还不到位,“预热”程度不够,还达不到杀死目标的效果。这一套攻击手段的真正力量,都在最后2轮八肱里面。
让我们来计算一下最后2轮八肱的伤害量吧:
如图,第13次攻击--第20次攻击,8次攻击附加伤害的总和为:132000点。
因为佛鬼道中了破甲,因此我们每次八肱打在佛鬼道身上,都要计算更高的伤害量。暂且计5000伤害每段。则,八肱4段攻击伤害20000点,不含八肱技能附伤。
所以,最后2轮八肱的总额伤害量,应该为:132000+(20000x2)=172000点!
可见即使佛鬼道有15万血,只要他没能按住大红,也是必死无疑。
第4场模拟得出:
望族护符还是不错滴......
第5场:
进阶2,时间差技术
所谓时间差技术,是将魔九黎各种技能进行搭配,在战斗中打出一个复杂的时间差,从而达到杀敌目的。这也是魔九黎目前为止最高级的战斗技巧。
对战双方:魔九黎,属性设定不变。而对手终于换了个门派,变成祈福后30万血仙合欢!
从双方接战,到15秒后魔九黎斩杀仙合欢,我将用一幅图来描述。而图的含义,不作解释。有缘者得之!
如图:
结束语:
“九黎之路”系列篇章到今天就全部结束。5天里,我针对九黎的技能、天书、造化、装备、PK进行了部分分析,希望对诸位九黎同族们有所帮助。在今后,我将不定期把我对九黎的最新研究发布给大家分享。最后,忠告所有九黎同族一句:在这5天里,不论你看到了什么,现在,全都忘掉吧!做人要低调,做九黎更要低调!我们不要河蟹。谢谢看完。
技能加点更新至12月15日:
起因:三重被动技能从3点满增加到5点满。
前提:还是***飞升141级,总技能点数157
改动:辟邪点满5点。其余不动。
这样加的效果是:让本套加点的九黎防御能力更强,加点更完美,正好用完剩余的技能点。
本帖最后由 endinel (588089) 于 2009-12-16 14:19 编辑
2009-12-10 15:25
2009-12-10 15:25
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2楼【沙发】
发表于 2009-12-5 19:30
占板凳
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发表于 2009-12-9 16:58
没人顶。
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发表于 2009-12-9 18:07
和楼主相同目标,1000钻石,还差300呢
神魔大陆法师qq群56348136。讨论最好的加点和Pk技巧。
我们擦肩走过的那一刹
你知道那是我吗?
(3704874)
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发表于 2009-12-10 12:20
LZ请把标题改一改,是魔九黎的路。
别骗我们仙九黎来看,没玩过仙九黎的就不要乱说,魔九黎那阵营造化垃圾的,我都不想说了。
仙九黎造化真的只有一个有用吗?笑,你仔细看看去,破真气盾的好像也不错,难道我小白了,仙九黎要+12套,你魔九黎就要+13套,搞笑,就你这点暴击,暴伤也能杀人?搞笑。
(3316990)
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发表于 2009-12-10 12:52
我的天。。。。
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发表于 2009-12-10 12:53
好长啊。。。冰冷来看下。。
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发表于 2009-12-10 14:03
引用:
原帖由
魔神出世
于 2009-12-10 12:20 发表
搞笑,就你这点暴击,暴伤也能杀人?搞笑。
暴击?暴伤?
笑死我了。
(65431)
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发表于 2009-12-10 15:25
引用:
原帖由
178评论师
于 2009-12-10 12:53 发表
好长啊。。。冰冷来看下。。
这个是楼主之前写的5篇上了首页的文章,整合到一起了。
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发表于 2009-12-10 21:13
看到魔阵容这种垃圾造化,我就笑了。仙不比你多暴伤、暴击吗?LZ你笑个P
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发表于 2009-12-10 21:23
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魔神出世
于 2009-12-10 21:13 发表
看到魔阵容这种垃圾造化,我就笑了。仙不比你多暴伤、暴击吗?LZ你笑个P
没文化真可怕。懒得给你解释。
(588089)
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发表于 2009-12-13 22:22
出了新首饰,不知道入手难度如何。很诱惑人的气血增益啊
天道一对,加上气血最多的那个太乙
(3357710)
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发表于 2009-12-14 05:23
LZ说9L打魔鬼道的那场说明你根本不了解鬼道
飞鬼道肯定+满蛇蛊,配合护符240点降抗,碎袭1就可以晕住你,并且是无限晕的,你的嗤魂时间再长也没用,等你嗤魂一过,放天选再百蛊2禁食,你还有的活吗?
顺便说一句,蛇蛊和碎袭都是20M释放的,即使被你虚弱到也不怕
(3357710)
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发表于 2009-12-14 05:26
LZ说能脱时间让护法失效,真是笑话。
为什么鬼翼通护符那么贵,就是60%清除冷却时间120秒以上技能的效果。30秒里4-5次御空术,几乎100%清除护法
没你想的那么容易
(3357710)
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发表于 2009-12-14 05:30
QF后才30w血,什么垃圾仙合欢啊,LZ不要搞错......
(3357710)
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发表于 2009-12-14 05:32
我的一个朋友135+9乾套没衣服,QF后轻松40w血,还不是极限。。。。。
就你的所谓时间差能打出40w伤害吗?
(588089)
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发表于 2009-12-14 14:53
楼上的还真是不了解九黎啊...
(3660367)
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发表于 2009-12-14 21:59
先留个念相。。
(588089)
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发表于 2009-12-16 14:17
技能加点更新至12月15日:
三重被动技能从3点满增加到5点满。
还是***飞升141级,总技能点数157
改动:辟邪点满5点。其余不动。这样加的效果是,让本套加点的九黎防御能力更强,加点更完美,正好用完了剩余的技能点。
(3277289)
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发表于 2009-12-17 13:56
顶起楼主..... 九黎之典范. 下次能不能发点平民化的 大概1000RMB就能搞定的魔九黎的路 你发的这个虽然吸引人.但毕竟是高端玩家才能耗的起的..
共计: 36 http://www.veryplug.com/
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-9 21:0052pk搜索 [职业]关于猎人的几大热点问题和误区
05-05-14 来源: 52pk.net 作者:NGA 编辑:52pk 首先,对于那些希望猎人成为远程杀手的人请移步法师区。。。我们猎人不是重炮
对于那些希望猎人可以在PVP中硬碰硬的人请移步战士区或盗贼区。。。我们也不是肉盾或利刃。。
先不要考虑天赋,天赋是你进入PVP和PVE的分界线,当你熟悉猎人之后就会慢慢知道一切了....
那么猎人是什么? 后面就会慢慢告诉你了。。
1,猎人如何获得宠物,已及其他的附加宠物的技能,还有如何给宠物学习新技能。
首先,猎人在等级达到10级的时候会在相应的猎人训练师那里得到最初级的驯服任务,同时得到一个驯服道具,用它来驯服三个目标后就可以完成任务,同时得到最初级的驯服技能,而要给宠物学习新的技能则首先需要完成驯服任务的后半截,学会教授宠物技能的能力,并且自身懂得该技能的,而且宠物的条件(等级和技能点数)符合标准的情况下才能学习。
2,一个猎人应该如何选择自己的近战武器?
一个猎人选择近战武器.首先,猎人20级的时候可以得到20级的双手持武技能,可以同时使用2把武器,但是基础MISS也大幅度提高.这一点对于猎人来说很不利,不过双手持武的好处就是2把武器所附加的属性比较好,大多时候比一把武器附加的属性要好的多..基本上猎人在SOLO的时候近战远远要低于远程,所以近战武器最主要的功能就是属性修正,尽可能的多增加必要的属性,也就是敏捷,体质,力量.
3,一个猎人应该如何选择远程武器?
这个应该是最热门的话题了...当然,就目前而言.暴雪对于猎人的歧视还是没有改观,这也就直接导致了猎人武器装备的缺乏,2个种类中GUN一直是一种不错的选择,首先因为他的来源比较简单,既能打怪又可以做任务,同时工程学也有好GUN做...所以选择GUN的人应该是很多的..大量的NE也愿意用GUN.因为暴雪目前等同于未完成的种族特性完全抹杀了BOW对于NE的作用..而且..BOW的缺点永远是那么多....数量少,来源单一,子弹不能制作.而且没有一个种族在使用上有特色可言,可以说是完全不出彩了.....但是值得庆幸的是还是有不少任务可以得到比较好的BOW的,比如wetlands的28级任务Ormer’s Revenge,荆棘谷的40级精英任务Colonel Kurzen,45级任务Big Game Hunter,不过感觉30级以后就真的进入BOW的真空期了.这个时候的任务奖励还是制作掉落的GUN都要比BOW好的多,特别是一个服务器刚刚开始的时候,大批的猎人的出现使得BOW和GUN根本是供不应求,一把30级左右的绿色BOW我起价1G都是有人蜂拥而至呀.
同时选择远程武器也有2个派别,追求纯粹的高伤害的和追求高DPS的....
个人愚见,如果是普通SOLO的话,一把高伤害的武器还是比较出彩的...而在越级SOLO的时候,一把高速度的武器才是关键.这主要是牵扯到一个命中的问题..一般有越3级杀怪的人都应该知道越3级的话命中会是个什么概念了..而这个时候要求的就不应该是高伤害了...速度才是关键,因为速度快也就代表可以尽可能多的伤害到对手,而实际伤害效果就不用考虑了...
而打同级别怪的时候基本可以不考虑命中了...所以伤害又摆到了眼前.毕竟加过提高重击率和重击伤害的天赋后一下重击是很可怕的.....
不过我大多时候是选择高DPS同时保证速度的武器呀..因为速度才是那王道呀...
同时,在对付BOSS之类的怪物的时候个人认为一把速度快的武器才是王道。这个时候就不仅仅是考虑DPS的时候了...
4,猎人既然可以穿着MAIL类装备并且可以拿大多数的武器,那么是不是表示猎人有很强的战斗力和防御力?
这个问题我只能说很遗憾,猎人虽然可以穿着MAIL装备,但是防御依然不济,而且大多数MAIL装备增加的AGI完全不能满足猎人的需要,毕竟猎人是要攻击的职业.为什么猎人能穿MAIL却没有SHAMAN那么的威风?首先是少了一个盾,猎人不能拿盾,这个是暴雪设定的,各位就不要再问了.而后期一个盾上Q的防御和附加属性,都是猎人无法比的,不过相对的,猎人也多了一个更加丰厚的奖品,PET.对PET就是猎人的盾,一个真正的猎人不管是在SOLO还是在组队,都要求活用PET,绝对不会让敌人有近身的机会(PVP除外),而PET也就是猎人最强的盾了.同时,如果知道的朋友都应该清楚后期穿着***的PAL和战士的防御是多少,和他们比,猎人的防御不仅少的可怜,而且为了一些MAIL装备舍弃AGI明显不是猎人所希望的..除非你是一个加生存的PVP狂人.
而猎人虽然可以学习使用大多数武器(这里再点一下,猎人学习投掷武器,拳类,法杖类的武器是在NE的主城达那苏斯,双,单手斧,GUN类是在IF铁炉堡,单双手剑,***,长矛类,武器是在暴风城),但是这并不代表猎人就有强大的攻击了....我想40以上经常SOLO的猎人同志们看过法师战斗应该都很郁闷吧? 我们并没有法师那种强大的爆发力,而猎人真正的战斗方式是持续的,稳定的伤害,而不是瞬间的高伤害,这也是猎人的优势,往常法师SOLO爆发完了都要坐下喝水的时候我们依然可以战斗,这就是持续性..这也是猎人的最大优势.我们有PET,我们不需要什么消耗.
而猎人近身武器的选择则更偏向为了修正或补正自己的属性,一个好的SOLO猎人往往在敌人到面前前就把他搞定了..所以近战并非一个普通猎人所愿.
5,关于PET的杂项.
PET吸引仇恨的能力来自于技能,完全是按照暴雪的吸引仇恨的标准来看的话...PET应该尽可能的学习当级别最高能学习的攻击技能,嘲讽是必须的,也是首要,然后是BITE和CLAW,而最后的COWER则大多时候是废柴技能了...这个..还是请达人来说吧.反正我不管在哪里,是绝对不会开COWER的....毕竟我们需要PET来吸引仇恨..
现在来说,捉PET的大多是看样子的,虽然现在捉精英PET没有好属性回报了,但是依然有帅气的颜色,这才是王道呀...而关于PET的能力,公认的CAT的攻击速度高,而狼,熊之类的大多是2.00的速度,反观狼的防御要比熊高而血略低..(什么逻辑)其他的包括飞蛇,猩猩,恐龙,鸟类,螃蟹类等等类型,其中熊是最好养的,因为基本上什么都吃...而PET的快乐度要喂食的.所以保证自己的PET一直保持在125%状态就必须经常喂食,挑食的PET不好养活呀..比如恐龙和狼只吃肉,这个简单,只要去旅馆买就好了,而猩猩只吃水果,这个买的地方就比较少了...而鸟类,猫科动物,水生动物大多都吃鱼,所以带这些动物的人身上最好多带把鱼杆,不过小心,高级区域现在可没鱼可钓了...
现在很多人很迷信攻击速度,但是如果仅仅是以吸引仇恨而不是造成伤害来讲的话,攻击速度的快慢已经没有什么可比较的了,有点经验的都知道越3,4级SOLO的时候经常出现PET吸引不住怪物仇恨的情况,而如果你关掉PET的技能的自动释放在打打怪也会发现,因为按照暴雪的法则,技能吸引的仇恨不是普通攻击可以比的.....同理,SOLO的时候尽可能让PET使用技能而自己尽可能少用攻击类技能....其结果..我想大多都知道,而吸引仇恨的必要条件是足够的防御和HP,这一点上倒不是要求很高,除非级别相差很大(3,4级),否则SOLO一只怪基本上PET不会出现多大危险,因为大多数的PET的防御都是蛮高的.(飞蛇那种PET不列入考虑对象)
6,一个好的猎人应该如何控制仇恨?如何SOLO.
都说猎人强,其实只是强在SOLO的方面,也是因为有了PET的原因,一个猎人从15级以后基本上就可以大踏步的走上SOLO的路程了(15级左右理论上应该已经给PET学会至少3个技能了吧?),从15级开始越级挑怪就会很轻松了..而攻击方式也很公式化,完全就是引怪,PET顶,后面射,结果敌人....简单,但是却讲究技巧,首先是距离,猎人的基础射程是8-35,也就是说猎人身边的区域是弓箭的盲点,但是只要PET顶住就绝对不会出现盲点的问题,但是只要PET顶住敌人,猎人就应该尽可能的后退到最大射程,因为猎人的攻击会累积很多仇恨的,经常出现K到半死的情况下怪物又冲猎人来了,记住,多一***多一箭就是一份伤害.有的是选择在开打之前使用一个陷阱,但是我认为大可不必,如果不是在挑战BOSS的话,普通的攻击+PET,毒蛇,导向等等已经足够满足需要了,而在40级以后对付的敌人HP增多,需要的话可以放个火陷阱或翅夹.
组队的时候除了要让PET乖乖呆在自己身边外,还有一点,那就是把除了嘲讽以外其他的技能都关掉....开嘲讽的唯一理由就是拿来吸引仇恨帮助队友,特别是法师类的队友,看到他们被怪缠上后应该主动指挥自己的PET冲上去,记住,复活一个PET是很简单的事,但是复活队友有的时候就未必很轻松了.
SOLO的时候有一个不得不提的问题,就是同时对付多个怪,就目前愚者的经验,一个好的猎人同时对付3,4个同等级的怪是可行的,当然,如果3,4个全是法师系的还是有风险的.这里有一个操作问题,适应不同的对象.
1)对付3个全近战敌人,首先,指挥自己的PET攻击3个怪中的一个,吸引3的怪仇恨,等怪刚被PET吸引后猎人就吸引一个怪到自己身边,猎人吸引的不用管他,纯粹用自己的HP抗住,全力和PET集中火力干掉一个,然后让PET顶着一个怪来帮助自己干掉身边的,最后是第3个(在干掉第3个的时候可能会需要使用1次治疗PET),这个样子主要是因为同等级的情况下PET的HP和防御完全可以暂时的顶住2个怪,而猎人如果纯抗一个怪的话危险性并不大,毕竟大多数猎人装备都是加体质的.
2)对付2个近战,1个远程,或2个远程1个近战,这个样子打的话首先要注意一点.不要让2个远程攻击同时攻击自己,可行的方式是让PET抗一个远程+1个近战,自己抗一个...举个例子,在荆棘谷的中部有39-40级的巨魔,在这些巨魔中经常会有3个人一组的巡逻队,一般是一个战士,一个掷斧手,1个法师类的..遇到这种情况,在开战之前先给法师一个猎人标记,然后PET冲上去,然后开自动射击,先射法师,然后转换目标到掷斧手,因为是自动射击,那攻击目标就换到了掷斧手,吸引掷斧手攻击自己,再全力消灭法师,接着是掷斧手,最后是战士.不过这个样子打肯定会要治疗PET,如果对自己的攻击不放心的话可以在开战之前放一个冰陷阱,然后开战之后就不要吸引掷斧手了,吸引战士,中冰陷阱后暂时就等同于离开战斗了.这个样子就等于同时对付2个敌人...
3)3个法师类,对付3个法师的话..太累..只能看PET的HP了..猎人肯定自己要顶住一个.这个时候就要不顾一切的攻击了....因为高级的法师类敌人随手都是200+的伤害,猎人虽然有加体质的装备,但是依然脆弱,
4)对付4个左右的敌人.....这个....1,保证你的PET能顶住2个.你能至少从头到尾顶住一个怪的轰炸..就算用一个冰陷阱冰住一个..依然是很累很累...特别是高级以后,所以,,放弃吧....
综合以上,猎人在1V多的时候要注意的是分担PET所受的伤害,PET完了你也完了,猎人的装备中大多是增加体质的,而且后期可以装备MAIL,这也是暴雪的意图,猎人不会像盗贼一样那么弱不经风,综合防御也不会那么差,但是比较TANK们是没法比的..
7,关于什么种族适合猎人.
感觉这个问题..很无聊..基本上猎人这个职业注定是AGI高,力量低了..同时除了矮人的GUN专精和ORC的PET增加伤害外没别的特殊适合猎人的能力了(再次抗议NE没有BOW专精),所以什么种族选择当猎人其实差距并不大..不过看属性矮人依然有那5点GUN的优势呀..特别是一个学了工程学的矮人.用GUN用到死呀....又能自己造子弹又能造武器,后期没事还能丢炸弹...而NE来说比较郁闷..BOW只能来自任务和DROP,而掉落的BOW没几个好的....后期数量更少.所以几把比较好的任务BOW一直会陪伴NE猎人(哭.....),至于部落.基本就没什么好的选择,只能说,随喜欢了..不过要提醒的是,巨魔的狂暴对远程武器依然有效,而且威力巨大....看到上面那个使用技能后的速度了嘛?? 猎人的远程武器凭的是速度呀...但是投掷武器则是不能和远程武器混用的..所以巨魔们..和飞刀说再见吧....而ORC的增加伤害就等于初期就有了5点天赋呀..什么概念就不用说了吧???
8,关于天赋.
个人认为现在部分人说的猎人天赋简直有点可笑...事实上,在PVP的服务器,战斗是突然的,没有任何征兆可能身边就对了个人给你一棍子,而本身猎人的特性就说明了猎人在近战中只能扮演配角,增加命中? 以猎人的攻击和近战技能来说增加了命中依然于是无补,特别是对付战士类的敌人,增加闪躲? 那战士会更高兴,而盗贼更是不吃这一套的.那什么才适合猎人?这点一直说法不一.首先,只能说暴雪明显的现在对猎人的调整还没结束,现在的猎人更像个半成品,有了架子但是其他什么都没有了..PVP上除非事先知道,否则猎人对付同等级之类的敌人的胜算少的可怜,不管是战士还是法师类的..对付战士.贴近身只能被动挨打,对付法师类的,那可恶的射击盲点让猎人的震荡和毒蛇成为废品,就算战斗一开始RP好把法师打断了魔法又把他给晕了.但是短短的时间根本不够累积足够的伤害,PET的伤害在PVP的少的可怜,而PVP的时候大多数人是无视PET的存在的,完全是因为PET的技能只能适用于PVE,对付真人就真是废到极点,既不能造成多少伤害又不能打断别人的法术(提升过野兽天赋的话伤害会上升少许,主要是重击率的上升,但是.....RP就素那浮云呀..)所以如果是遭遇战,对付战士应该一上来就先降他STR和AGI....20秒也够了....比没有强,这个时候战士基本都快冲过来了...没办法,砍吧...即使如此还是不推荐提升天赋中降低猛禽打击CD时间的,因为太浪费.猛禽打击本身就是一个废柴技能(首先猛禽打击是在原始伤害上累积伤害,但是伤害公式并不是正常造成伤害+附加伤害.而是正常攻击力+附加攻击-怪物的防御,所以说伤害依然低的可怜.)..不过说实在的...猎人最好的还是在有防备的情况下PVP...那可恶的陷阱不能在战斗中使用是猎人的致命伤.虽然什么暂时定身,降低移动速度等等等...看似很好,但是如果不能在战斗中使用的话..那只能说.完了...而且就算是有防备,放陷阱也是需要时间的,虽然很短,但是也会被打断,而且放陷阱的时候会有动作的,有经验的人都会打断你..所以,别指望陷阱可以提高你多少生存的几率了.
至于野兽天赋,上面提到了.提升PET重击可以很大程度上提升PET的威慑力,而一个高攻速的PET带上最后30%加速的话也确实很可怕,但是相对的,也要舍弃许多东西.毕竟25点的前置点数还是很多的.加上自身5点也就是30点了...这也是主PET的结果.很大程度上是凭PET的能力了.同时如果PET死了的话自身的安全性也就直接跌到谷低了.首先是野兽纪律,这个技能估计没有猎人不加吧.毕竟野兽的技能才是吸引仇恨的主要,但是他之前的5点给什么比较好一直有很多矛盾,愚者以为加强化鹰守要比加耐力训练好的多.虽然一直到后期增加的POWER都不是很多,但是,记住,没1点攻击猎人都能把他用在刀刃上,而耐力训练则比较鸡肋,因为后期增加的生命也依然很少,几百的HP等同于没有,所以偶是坚决反对加耐力训练的.其后的就是释放怒火和厚皮了,这2个都是SOLO的好伙伴,虽然用处大多不大.但是如果要凭PET的话是必须加的了..然后就能出到狂暴了..
而如果要精专射击天赋就有一个最重要的问题.最后的光环加还是不加?个人感觉加的必要性实在是不大...不管是PVP还是PVE,60点POWER虽然还算诱人但是代价太大,更多的人选择放弃,只加到鹰眼足够了.鹰眼应该是猎人必须的,毕竟保持能和法师的41码相等才可以多攻击,多消耗敌人.散射是PVP的必选..虽然效果是混乱,但是也绝对可以帮助猎人了,用这个的主要要小心的是控制好自己的PET,看准时候把PET叫回身边.射击最最废柴的就应该是强化奥术射击和强化猎人印记了..愚者认为强化猎人印记和强化鹰守应该2选1,最好不用都用.浪费点数,而奥术射击的作用在平时很少见到,CD时间的长短必要不大.
新增关于猎人的商业技能的取舍:
我个人认为商业技能只是突出个人爱好和特色的,并没有必要刻意的说谁最好谁很糟糕.
首先因为说皮革类,
这个是大多数猎人的首选,特别是NE猎人,选择皮革类的应该是成倍于其他类别的,这个类别的优点是前提一些装备可以满足自己等级的需要,40级以后的夜色套装有不逊于副本蓝色任务奖励的属性,而夜色头环增加的属性更是猎人的最爱..到225的皮匠之后还要选择自己的分支,部落,元素,龙鳞,猎人自然选择可以做MAIL的龙鳞了.但是想学习龙鳞并不是那么简单的...找到NPC后还有龙鳞指革的任务等着你.
相反的,后期的制革明显比前期郁闷,配方少了,大多数比较好的还要依DORP.所以要不就是朋友多,要不就天天趴AH里,要不然高级后的装备大多数猎人都愿意选择下副本去...
同时猎人最赚钱的除了可以向其他没有学皮匠类但是需要皮装的职业兜售各类装备外,还有比如补丁拉.向其他商业技能类玩家兜售皮革..但是感觉还是后期的装备比较好赚.特别是因为等到你可以出40防御的补丁的时候基本上也是伴随着高级附魔师的出现,这个时候补丁的市场就小的可怜了.
特别一点是皮匠是可以制作子弹袋的,高级的子弹袋不仅弹容量提升,而且攻击速度加成也会增多,作为猎人,还有什么好说的呢.
工程学
这个商业类技能有不少的矮人猎人喜欢选择,最最主要的原因就是因为工程学可以制造GUN,而且工程学制造的子弹也好,有质有量,比起后期拿BOW的人一次买2G的子弹要方便还省钱,特别是高级后还会有高级的瞄准镜可以制作,基本上这个职业中有许多猎人需要的元素,所以不少NE或其他种族也都投向了工程学.但是工程学前期基本不用怎么想赚钱的,1是大多数的物品有工程学限制,无法出售,2是因为前期知道的许多东西没有什么市场,比如+1伤害的瞄准镜等等.但是慢慢的能够制造好GUN的工程学就会逐渐的和没有学的人拉开差距了..一般DPS不错的GUN基本上都能卖上个好价钱,毕竟GUN和BOW的掉落率一直都不高,特别是好的,难上加难.
而且后期的工程学更是最有个性的商业技能,不管是侏儒还是地精,都能发挥不错的效果,但是至于NE或是矮人到底谁适合工程学的话实在是没有什么好说的了...矮人对于NE来说唯一的优势是有GUN专精而已.
炼金学
发现最近炼金学的猎人明显的少的可怜...但是,事实上如果一个服务器新开,一个好的炼金师才是真正赚钱的主,不仅因为炼金得到的药品用来SOLO可以加快效率,而且在前期普遍等级不高的情况下,许多初级制造业都需要炼金的支持..举个最简单的例子,皮匠的第1个蓝色装备Toughened Leather Gloves,能学的是很早,而其中的材料除了2个防御药水外都很好搞到,正是这2个防御药水才是真正赚钱的呀...我的一个炼金朋友他有一段时期就是凭卖这种药水发的家...即使是HF这种AH光顾的人比较少的情况下也是摆上之后瞬间就没了..
而后期的许多药水也是不少人青睐的对象...皮匠就自然不用说了.连40级的子弹袋都离不开药水,而其他的比如荆棘谷需要的水下呼吸药水之类,其他商业技能需要的药水.
关键炼金学的好处是因为猎人这个职业就是大多数时间是在SOLO...而边SOLO边采药有不会浪费多少时间,采药炼金赚到的钱又可以拿来卖或是交换自己需要的装备,是个乐趣多多的技能类.
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| 装备隐藏属性
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《 传奇世界》关于逆魔装备的隐藏属性
力量戒指
37级战士的2级或已经练满,攻击9~51,不佩带力量戒指,只使用1刀烈火对防御为7~13,登记37的道士,共去除47点HP。控制时间10秒后连发两刀烈火,总共去除道士138点HP。佩带力量戒指后,调整装备使攻击还是保持在9~51。只使用一刀烈火去除79点HP,连发两刀烈火共去除道士184点HP,从上述数据可以看出,佩带力量以后,烈火攻击力可以提升33.3%,这就是力量戒指的隐藏属性。
猛士手镯
粗看猛士手镯2~2的攻击似乎很普通,很多人宁可选择攻击0~4的魔力手镯或是别的带攻击力的手镯,也不喜欢用猛士手镯,2~2攻击的猛士手镯或许单看作用不大,但作为战士以前的终极装备,猛士手镯的下限能起到提升全身攻击力威力的作用,要知道上下限过于拉大,对于武器攻击里的发挥也有很大影响。猛士手镯是平衡攻击的极品装备,能达到破防的效果对于高防御的敌人或怪物来说,猛士手镯能起到迅速破放的效果。
阎罗手套
对于阎罗手套转换10%的攻击力给对手的实验,做起来非常简单,同等级别的战士在基本相同的网速下,一个佩带防御4的坚固手套,另一个佩带阎罗手套,进香不喝红药的PK,很明显就发现佩带坚固手套的人总是先倒下的。
黑铁头盔
这个东西我就没有多说的了,因为它根本没有隐藏属性,出了让人吃惊的防御数字以外真的没什么了!
绿色项链
绿色项链集合了幽冥项链(攻击0~5)和记忆项链(攻击2~4)的长处,不但能提高攻击力的上下限,而且能提高PK中出刀的速度以及延长对方中刀后仰头的时间,在两个战士的PK中,带绿色项链胜利的几率非常大。
白金戒指
在不使用白金戒指前召唤一个骷髅,一般只增加1~2点的技能值,使用2个白金戒指后80%的几率召唤一个骷髅都是增加3点技能值,所以说白金戒指只适合在联系技能是用,不适合PK使用,在平时练级和PK时让我选择,我认为带1~3的降妖戒指要比带白金戒指更加合适,但由于白金戒指终究是名牌装备,在价格上应该和1~3的降妖戒指一样(只供参考)!
泰坦戒指
道士召唤出来的骷髅或是麒麟,HP总是不满的。两个道术相同的道士,佩带泰坦戒指的导师所召唤的骷髅或麒麟的HP回稍微多一点。给骷髅或麒麟补满血以后,让骷髅或麒麟相互PK,佩带泰坦戒指道士的骷髅或麒麟总是能取得很大的优势。结论就是,佩带泰坦戒指,对于PK和打怪有很理想的效果
心灵手镯
两个不同等级的ID,两套完全不同的装备,无论哪个ID佩带***道士装备(道术30以上),火符的威力都得到了很大提升,特别是40级的道士,佩带一对泰坦戒指、一把龙纹和一根灵魂项链,对付魔防为0的黑蛇妖时,仅5个符就可以打死一条黑蛇妖,因为心灵手镯的隐藏属性是增加火符攻击力30%。
天珠项链
天珠项链和战士的猛士手镯有差不多的隐藏属性,但天珠项链是相对魔防的。如果对方的敌人是道士,佩带天珠项链就占有明显的优势,在最先丢的几个火符里最明显。对付白蛇妖这种魔防很强的怪物,佩带天珠项链后用火符配合毒药攻击,能较快打死它,但是机关巨兽这种忽略魔法攻击的怪物,天珠项链就起不到任何效果。
灵魂项链
灵魂项链多加了两点准确,对于道士来说这就是非常有用的,这就是为什么道术1~3的凤凰明珠,因为多了一点准确而要比竹笛贵的原因,2点准确能完全提高道士火符的准心,从而使对方的魔法躲避能力大大降低。灵魂项链的最大卖点就是它的隐藏属性,能稍微加快点丢火符的速度。大概是普通项链发8个符的时候多发出去1个符,效果相当于战士的狂风系列。
红宝石戒指
在魔法力相同的情况下,用闪电攻击等级相同、装备相当的玩家。佩带红宝石戒指后闪电的杀伤威力,比使用一般极品装备提高进15%至20%。也就是说佩带红宝石戒指后,雷电术的威力就提升了。
紫碧螺
当装备紫碧螺时,火墙持续时间被延长,威力也有所提高,同时魔法盾的时间也得到延长,对于HP少的法师来说,延长的这少许时间就能决定生死。也就是说,紫碧螺的隐藏属性是延长持续性魔法的时间。
魔魂手镯
分别使用魔法闪避20%、30%、40%、50%的白色虎齿项链来验证魔魂手镯的效用。在未使用魔魂手镯时,使用20%魔法闪避的白色虎齿项链,在10次电击中全部命中;当使用40%魔法闪避的白色虎齿项链时,则出现了极高的闪避几率;当使用50%的白色虎齿项链后,对电击的闪避几乎达到了2下躲1下的效果。使用魔魂手镯后,明显抵制了对方的魔法闪避。同时对魔法闪避50%的白色虎齿项链,其魔法闪避效果只相当与未使用魔魂手镯时,用魔法闪避30%白色虎齿项链的闪避效果。
龙鳞手镯
在魔法力同等时,未使用龙鳞手镯,连续