大唐无双之无名心得 提交
大唐无双之无名心得
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发表于 2010-10-3 07:11
大唐无双之无名心得
无名,适用于各个阶层的玩家。无论是平民玩家还是RMB玩家,无名所带来的快感远超其他职业。无双中的群架是最多的,故而能发挥最大作用的就是无名。最远的攻击距离,以及相对法师而言的瞬发技能,可以让你在大部队的后面安逸的收获声望。相信这就是很多人选择无名的原因之一。有人说无名单P不行,这点不可否认,但是请不要忘记,每个职业都有优劣的,如果喜欢单P,那么你可以选择寒冰;无名是群P中的利器,如果拿自己的劣势去对比,那么结果不言而喻。好多人提出疑问,说远程为何不选择法师,法师的攻击高,攻击距离也很远,控制技能也比无名多。在这里我想告诉大家,无名的群有暴击,而且无需像法师那样贴身才行。操作而言比法师简单的多,技能都是瞬发,只有冰霜箭需要读秒释放,而这个技能大部分人是不用的。 战场上平民级的无名,多运用的技能是标志箭,风刃箭以及冰霜雪雨。需要说一下,标志箭的两个使用方法。在我方后退或者前进的时候,随着大部队的方向移动,同时使用TAB+标志箭。当我方人员和敌人处于交战状态,标志箭要在风刃箭和冰霜雪雨技能冷却的时候使用。解释一下这个时候为什么不用单体技能攻击。因为作为平民级玩家,我们的输出对于那些RMB玩家远远不够,但凡冲在前面的战士大都是比较能抗。我们的攻击对于他们而言微乎其微,但是上标志箭,等同于给所有攻击他的人加了35点的伤害(6级标志箭),1个人的伤害体现不出来,如果是20个人群或者单体技能攻击碰到这个被标志的玩家,多出的伤害就是700,注意这是1次多出来的伤害,对于我们平民而言,打出这个伤害比较难,如果被格挡或者躲闪了那么更是悲剧。副本跑动中也可以用标志箭,可以提高副本的效率。 对于无名,走位和站位同样重要。打起来的时候我推荐看系统,提示被对面的无名技能打中而且很疼的时候,不要恋战,立刻后退,让他无法锁定,血少立刻吃药,不要犹豫。我讲究一个原则,活着就是资本。如果挂掉了,无论是从复活点跑还是原地复活,都是浪费时间,而且不值得。站位有两点需要注意,第一是站在人群中,第二是站在视野最大化的地方。对于第一点,我想就不用多说了;至于第二点,大家要看地形,一般处于下方斜对着敌人放群比较好。因为他们tab锁定的大都是面前的人,而我们大可站在下方丢群。这样做有风险,容易被其他无名或者刺客盯上,这个时候就是考验技术的时候。第一时间不要跑,开无敌。因为无名攻击的第二下多数是透骨,减速再点杀;而刺客多数是致盲或者断喉,所以无敌必须起来。除此之外,可以赢得一丝时间,看清楚情况。对方无名如果持续攻击,那么不要怕,看系统提示他的技能用了几个,透骨击风刃箭如果用了,那么吃血手动取消无敌,跑路;如果对方不再攻击,同样手动取消跑路。对于刺客,一样看技能,断喉或者致盲如果用掉,而且没有用金蝉脱壳,那么取消无敌,利用透骨击打倒他,再跑路;被追上再用霜寒刃。之所以先透骨击是因为透骨的减速保证他追不上,而霜寒刃只有70%晕人的几率,万一没有晕掉,被刺客起手连招,活下的几率就不大了。如果刺客金蝉脱壳,那么就等护甲自己消失,原地丢一个群,一般会把守在身边的刺客打出来。群的时间在2秒左右,如果没有打出来,说明他不是守你,或者距离比较远,这个时候就立刻跑,不要等群结束再跑。 针对跑位这个问题,我认为同样适用于布衣。对于寒冰而言就是偷杀脆弱的职业,我们不妨换位思考,如果你是寒冰要杀人的时候会站在哪里呢?嗯,战略性的剑雨丢在那个地方探测一下就知道了。这个在巴蜀中很实用,在物资这类战场中,丢群收声望则比探查刺客重要的多。跑位要猜测刺客会在哪里等着杀人,那么那个路就要绕过去;还有往人多的地方,或者站在己方的群下面(针对的是裂地,蜀山的剑雨,或者开群跑回来的矮子身边)。这个同样会被寒冰运用,在你跑往人群的路上等着你,所以怎么跑就看自己了。 对于金装的选择,我的意思是根据需求来搭配。我仅说平民玩家的搭配。两个选择,第一种是:2星联+3星联,坚固+刚毅,敏锐。第二种:N星联+护心+敏锐。对于一般的玩家这样就够了。想要更进一步,就是至尊或者活力的替换。武器则是根据不同的需求做出选择咯,这里就不做详细分析了。最后做个总结,无论是玩什么流派,投入多少钱,这个都无所谓,要记住玩的开心才好,莫要因为抱怨而失去游戏的乐趣。欢迎大家跟帖探讨更多无名的妙用,谢谢~
多玩草
无名寒冰,背景上是兄弟,实际上是天敌啊~
2010-10-3 10:46
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发表于 2010-10-3 07:22
。。。没玩过无名
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发表于 2010-10-3 07:26
没玩过没事,想玩了去试试呗。我就是写了些心得,希望对新手有帮助
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发表于 2010-10-3 08:37
2星+3星LZ你实践过还是想象?我记得谁说过这样2星等于没有的.......
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发表于 2010-10-3 08:55
不喜欢玩无名、还是喜欢百花医
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发表于 2010-10-3 09:01
其实我主要觉得无名的16步不这么体现的出来。。。和矮子医生的12步没什么区别,视野也不宽。。。
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2010-5-10 当前在线 7
发表于 2010-10-3 09:01
玩过无名的不推荐无名,现在有了巴蜀40以后群战不多,无名价值不大,远远没有原来的物资镇守激情,我回想那时候放林肯的歌刷声望那才激情啊。
就是从单P、劫镖作为出发点,必须要RMB无名才有前途。如果说非RMB玩家操作好,我觉得我也不算很差,遭不了RMB几下,怎么操作呢。
世界上曾无人知晓“爹”为何物,坑的人多了,于是有了爹。
坑娘同理。
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发表于 2010-10-3 09:31
2星搭配3星的效果少4星10点属性,但是对于平民玩家就省钱了。我说了,没有针对RMB玩家来写。我自己的15套无名走的躲闪流,最好一次躲过去3下技能攻击1下普攻,然后这段时间里我把那个无名杀了。那无名至尊活力4星,你说被我这么打死了亏不?巴蜀中的无名地位没有下降,只是给予其他职业多一些的机会来挣声望而已。见过一个无名像大炮一样的杀了数十个人,没有一个能近身。当然这个是装备上的差距,只是我想说,每个职业都有闪光点,我们不能总去看劣势。
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发表于 2010-10-3 10:55
2星+3星是可以都激活的~
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发表于 2010-10-3 11:00
那2个2星可以激活几个?
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发表于 2010-10-3 12:07
这个真不知道,都有兴趣了试试看。
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2009-8-31 当前离线
发表于 2010-10-3 13:41
没玩无名的说,还是看看吧
如果我能把时间存入一个瓶子
一瞬间
我要做的第一件事就是
把每一天都存下来直到永恒
再和你一起慢慢度过
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发表于 2010-10-3 16:25
玩了个无名才30级没有,没有什么体会。
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发表于 2010-10-3 16:51
曾经没有巴蜀的时候,曾经物质很火的时候,无名的声望是多么的风光无限啊。。。。。
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发表于 2010-10-3 19:46
现在有了巴蜀,很多人都是晚上拿完物资走人。
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【路青社】无名庄初体验(持续更新)
白衣秀士
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2008-8-22 当前离线
发表于 2008-7-22 19:39 【路青社】无名庄初体验(持续更新)
今天FWQ依旧是频繁的当机 好赖让偶升到了18级 下面说下自己对无名庄的体验心得
无名庄的定位比较特殊 其
主要攻击
物理攻击为主 冰系附加伤害为辅助的远程伤害
预计在未来的战斗中
克制低血低防的法系职业的一个门派
昨天把各个门派的武器和发展方向简单的写了一下 很多玩家觉得无名庄的武器攻击低 附加属性也不是很好。其实不然 今天在更换装备时发现 无名庄的伤害是由
暗器提供
也就是说
无名庄的伤害并不会很低
潜在的缺陷在于伤害技能的连贯性
技能(由于没有打到无名庄的技能书 只参照目前已知的技能进行分析):
天生技能。远程技能 4级数据:165%攻击伤害附加103冰伤。技能威力一般 冷却时间需要3秒 略微慢了一点 无法连续使用的技能 但是由于无名攻击技能较少 所以寒冰击应该会是无名庄的主要攻击技能之一。 标志箭:
远程技能 4级数据:标志目标 使其30秒内受到的所有攻击伤害增加19点。这个技能
无直接伤害 但其间接造成的伤害则不容忽视
特别是在BOSS战中 其作用应该较为明显。
冷却时间短
可以同时给几个目标进行标记。
透骨击:
远程技能 4级数据:对目标造成154点冰伤害并将其
5秒内减速30%
风刃剑共享冷却时间
瞬发的控制技能
伤害与控制能力都不是很理想 冷却时间也较长(没记错的话是15秒) 但是在追杀单一目标时有一定的效果。
寒霜刃:
近身技能 4级数据:对目标造成103点伤害 同时
85%几率将其定身3秒
。同透骨击一样 伤害和控制能力都不是很理想 如果这是一个远程技能那么其作用会更加明显 近身释放和定身时间的短暂注定了这个技能不够实用。不过被高攻近身职业靠近的话可以利用此技能逃脱。
冰霜箭:
远程技能 3级数据:对目标造成
270%的普通伤害附加128点冰伤害
并使目标
3秒内减速30%
冷却短 攻击高 能控制是其优势
目前为止无名庄
唯一一个可以连续使用的技能
吟唱时间较慢
2.5秒的吟唱时间
才能释放。应该是常用技能之一 较高的远程物理伤害对低血的法术门派有较大的威胁 今天我用1层冰霜箭暴击打出过636点的伤害。
风刃箭:
未知技能 2级数据:对以目
标为中心的范围内最多5个敌人
造成165%普通伤害附加103点冰伤害
透骨击共同冷却
。应该是个远程的群体伤害技能 个数不是很多 伤害不算高 作为一个群体攻击其攻击力和冷却时间可以接受(应该跟透骨击同样是15秒冷却)
冰霜雪雨:
未知技能 2级数据:引导法术,
持续9秒 每1.5秒对范围内敌人造成103冰伤
并使其在3秒内减速30% 一旦移动则法术失效
。猜测应该是个瞬发的群体控制法术 其实用性决定于该法术范围的大小 不要小看这个法术 它的
累计伤害是较高的
持续6次 每次103的冰伤 算下来竟有618的冰伤。当然在未知冷却时间的状况下不宜对该技能的具体实用性作出很准确的判定。
寒冰护甲:
未知技能 1级数据:
驱散掉自身身上一切不良状态 使自身6秒内不会受到伤害 但也无法行动
可主动取消状态
6秒后将对范围内敌人造成210点冰伤害并且75%几率使其3秒内无法移动
。技能应该是瞬发 6秒的无敌状态 6秒过后的伤害以及群定身效果都非常的实用。它的具体实用性同样取决与技能的范围以及冷却时间的长短。
总体来说 无名庄算得上是一个比较完美的门派 伤害 控制 自保 在各种情况下应变策略才能将其作用发挥到最大。
仅以此文献给各位爱好无名又无法进入游戏的无双FANS们
偶会持续更新这个帖子以便给大家带来最新的小道消息
本帖最后由 乱雨飘香 于 2008-7-23 09:08 编辑
介绍得很详细
2008-7-28 09:53
辛苦了......上线不容易,上去载图是一种精 ...
2008-7-23 00:38
呵呵 不错不错
2008-7-22 22:04
无名庄的伤害只由暗器提供
2008-7-22 20:39
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发表于 2008-7-22 19:41 SF么
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佛说:是情,皆孽,无人不伤!
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发表于 2008-7-22 19:50 怕怕,无名可能是偶门侠隐的克星
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发表于 2008-7-22 19:53 就是人物看着阴险啊...
俺是响马俺怕谁... (这话表叫俺媳妇听捉) UID
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发表于 2008-7-22 19:55 引用:
芋头大叔
于 2008-7-22 19:53 发表 就是人物看着阴险啊...
这叫冷酷
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发表于 2008-7-22 20:01 顶死!!!!!!!!!!!
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