我玩梦幻国度猎奇士技能职业是猎奇士但是为什么我没有职业技能

52pk搜索 [综合交流]梦幻国度职业分析
05-05-24 来源: 52pk.net 作者:废话 编辑:52pk   
记得内测的时候很少有人讨论法师强还是战士弱,因为那个时候游戏内职业基本上平衡。为什么呢?因为大家都很穷。穷到大家打1分钟怪需要休息5分钟左右,战士和法师可以组队配合。找一个角落,战士在外面休息,挡住怪,法师在里面用火烧,一片欢乐的海洋。闲暇时光,大家讨论的也多是如何配合打怪或者如何赚钱。因为大家都知道职业的差异:战士多积,法师多息。(意思就是战士可以连续作战,不用休息,法师虽然清怪快,但经常都在休息,综合一下,练级效率基本上相当的。)
到了公测,游戏变了,职业平衡被打破了。战士开始有钱了,法师的等级开始飑升了。用一个朋友话来说就是:战士除了有俩钱什么都没有,法师的升级速度估计外 挂都比不了。为什么呢?为什么内测和公测玩家讨论的焦点差异这么大呢?
这一切都是由一个NPC造成的。那就是小书。游戏内的金钱供给太多,多到法师可以不用再休息,一直喝蓝刷等级。而战士的钱却没有办法快速消耗掉,所以就存了下来,所以法师都喊穷,但等级都特高,战士有两钱,但等级都低。
现在靠搭帐篷的时代已经过去了,我们再纠缠也没有意义,下面我们来分析一下在不休息的情况下,战士与法师的打怪效率。
1.游戏初衷
这里的游戏初衷以游戏内NPC的职业介绍为标准。这也能代表官方对于职业的定位吧。让我们一起先来看看吧。(玩家可以自行到龙隐村找村长(183,51)或飘渺仙霞庄找庄主(197,310)查看)
猎奇士:正义与勇气的化身,力量来自于对自身潜力的极大释放。具备常人不敢想象的耐力与爆发力。(关键字:勇气、潜力、耐力、爆发力)
幻灵师:孱弱的身体、过人的智慧、强大的精神力、大范围的破坏技。(体弱、智巧、精神力、范围攻击)
让我们把这些关键字翻译为游戏内的术语吧。
猎奇士:勇气=顶怪,潜力=职业特色先弱后强,耐力=高体力/高防御,爆发力=单体高攻技能
幻灵师:体弱=低体力,智巧=职业特色依靠操作,精神力=高魔攻/高魔御,范围攻击=高伤害群攻技能
2.数值对比
2.1.装备属性
职业 幻灵师 猎奇士
等级 34 34
体力 1373 2197
魔力 2106 732
负重 1500 1500
攻击 30-42 182-194
防御 40-46 62-72
魔攻 148-197 0-0
魔御 55-63 30-32
命中 83 89
闪避 6 6
2.2.裸体属性
职业 幻灵师 猎奇士
等级 34 34
体力 1373 2197
魔力 2106 732
负重 1500 1500
攻击 15-21 67-73
防御 12-14 14-15
魔攻 33-76 0-0
魔御 16-18 11-12
命中 83 89
闪避 6 6
3.实际测试
3.1 说明
测试人物:
二次内测区 34级法师 游戏虫
四川1区2服小金鱼 34级战士 内测玩家
特别说明:除了职业性的装备外(武器、帽子、衣服、内衣、戒指),其它装备完全相同,都采用标准的战士装。(信仰缠绕、守护纹章、勇气护腕x2)
考虑到等级关系,测试地点选择在晶贝场。
考虑到数据采用的准确率,数值采用攻击十个怪的所有数据中提取最小或最大值。
*测试时,猎奇士开启抓狂技能,记录值为抓狂技能出现的最大伤害值。
3.2 测试结果
冰雕小丑: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 29-36 58-62
人对怪伤害: 112-155 110-132(248*)
霜封魔人: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 31-48 59-75
人对怪伤害: 103-152 105-126(236*)
冷藏罐头: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 39-44 18-23
人对怪伤害: 99-155 121-138(233*)
冰冻罐头: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 62-66 36-42
人对怪伤害: 94-138 113-126(220*)
冰太岁: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 67-72 43-50
人对怪伤害: 91-137 102-115(212*)
耐寒棉魔: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 99-108 81-86
人对怪伤害: 65-114 84-92(198*)
厌世棉魔: 幻灵师 猎奇士
怪对人伤害: 102-118 81-91
人对怪伤害: 58-106 68-80(189*)
4.综合分析
在游戏初衷里我们可以看出官方对于猎奇士与幻灵师的理想定位。但在实际操作中却出现了重大偏差。主要体现在以下3个方面:
猎奇士应该是冲锋陷阵的,应该是高攻高防的职业。体现的是勇气与力量。但实际上,游戏内的猎奇士既无法冲锋陷阵,因为防太低,血太少,也缺乏强大的单体攻击力,因为MISS太多。给人的感觉很窝囊,打个形象的比喻吧:当遇到前方1群怪的时候,猎奇士通常战战兢兢的一步一步前进,当有一个怪锁定自己的时候,就向后方移动,如此形成1对1的局面,这样的职业根本就毫无勇气可言。而打怪的时候则会出现大量的mi ,特别是使用技能出现的Mi 对攻击伤害影响是致命的,直接导致了战士攻低的现状。
幻灵师应该是拥有强大群攻伤害技能,应该是防低,体虚的职业。体现的是智慧与灵巧。但实际上,游戏内的幻灵师往往是冲锋在前,穿梭于万千怪中而屹立不倒。因为防太高,血太多。这里我也打一个形象的比喻好了:当遇到前方1群怪的时候,幻灵师通常是直接冲到怪中间,当所有的怪锁定自己,然后稍微调整一下距离,接着就是狂轰乱炸...为什么体弱的幻灵师敢于冲锋陷阵呢?不正是因为怪的伤害大大低于幻灵师的体力吗?正是基于这个原因,本来应该由猎奇士完成的引怪工作,现在幻灵师自己也可以完成了,如此一来,引怪,打怪自己一个人都可以做到,那又有什么必要组队呢?
游戏内的猎奇士经常反映找不到战士的感觉,游戏内的幻灵师经常反映找不到法师的感觉,这两个问题归根结底就是职业设定出了问题。战士没了防,还能算战士吗?法师防高血多还算法师吗?根据我在游戏内的大量观察与交流,目前35级以上的幻灵师练级,少有组队的,多是单练,为什么呢?因为防高血多攻高。而猎奇士呢?35级以上的也少有组队,因为即使组队效率也不见得能提高多少,还不如去低级练级区提高效率。引用一位内测52级的老猎奇士语录:战士18以前杀猪,18级到38级都得呆在西芝麻,44以前在东芝麻比较安全,44以后就可以来晶贝场了。枫叶岛,爱屋堆,那是法师的后花园,与我们战士无关。这话里包含了多少辛酸与感慨,也许只有猎奇士才能体会吧。
猎奇士:
心眼:官方的资料介绍是:(在游戏目录中可以看到技能介绍)每提升1级,命中增加5%。
但根据实际测试,每提升1级,命中只增加1点(也许是1%),与技能设定初衷相去甚远。不知道目前猎奇士的高mi 几率是不是与此有关呢?
抓狂:一定几率发动普通攻击的150%伤害。
根据实际测试的结果分析:这个技能的发动几率与介绍相符,出现概率与技能等级的关系比较明显。在150%伤害方面,根据多次测试发现:这个150%伤害是指(当前攻击力-怪物当前防御)x150%的伤害。技能设定与初衷一致。可惜mi 几率太高,几乎达到30%左右。本来技能出现的概率就只有20%不到,加上mi 几率高达30%,所以实际战斗中效率被大幅度削弱了。这个技能本来是可以体现出猎奇士的爆发力,但因为大量的mi ,导致它的效果几乎被人遗忘。
诱惑:引诱周围的怪物在一定时间内强制锁定自己为攻击对象。
经过无数次改版,截止v1.2.2.5版本,测试结果与技能设定初衷一致。使用也比较方面,是目前猎奇士防止幻灵师抢怪的唯一方法。
影斩:攻击正面纵向相临的3个目标。中间的目标伤害为100%,左右两格的伤害为40%。
经过测试,这个技能设置与初衷一致,但我还想多废话几句。这个技能既然体现出战士的范围攻击,而且周围的伤害幅度也不大,为什么不设置为周围5格内呢?多2格的比少2格差别大多了?一方面可以提高猎奇士的总伤害,另一方面可以加速武器的持久消耗,减少猎奇士的持续战斗时间。也就是说猎奇士的强项在于单体攻击,而不在范围攻击,如果使用范围攻击,将会加大装备的消耗。根据上面的职业设定来分析:猎奇士如果强行使用范围攻击,将适得其反。(毕竟那是幻灵师的特色)
陀螺螺:急速的旋转给敌人造成强力的冲击,有击退效果。
经过测试,这个技能设置的作用是强制快速移动数格或推动目标一起强制性移动数格,并且给目标造成微弱的伤害(测试推怪的伤害为5~9点)。感觉“击退效果”四个字不是太确切,因为击退存在着距离的意思,但实际测试中这个技能使用后人物与目标是一起移动的,是人物强制性的推动目标一起向前方移动数格。这个技能还有一个作用,就是当猎奇士中了减速的技能后,可以使用这个技能强制性的快速移动。可惜的是不能连续使用,每次使用间隔在6秒左右。
串串烧:攻击正面横向3格内目标。第一格100%伤害,第2、3格36%伤害。
根据测试,这个技能的设置与初衷一致。需要说明的是,在实际测试中我发现一个有趣的想象:如果目标的体积比较大(比如大部分怪都是站2格左右,BOSS应该占4格左右),这个技能的确只能对前面3格造成伤害,但是,如果目标体积比较小,比如8宝珍、炎灵石、亡灵炎灵石等(这些怪应该只占1格的位置),那么这个技能可以对前面4格造成伤害。不知道这算不算一个小BUG:p
后面还有大概5个技能,由于没有实际测试过,故不敢妄加评论,请大家见谅。同时欢迎高等级的猎奇士帮忙补齐。
猎奇士的技能中,最有价值的是抓狂,最实用的是诱惑,潜力最大的是影斩,最鸡肋的是心眼。最让人期待的是抓狂,希望这个体现猎奇士爆发力的技能某天真的能成为猎奇士的骄傲。
同时我们可以看到,猎奇士所有的技能中缺少了一个技能,那就是增加防御的。猎奇士之所以防低,攻低,就在于此。而攻击方面,在41级可以学习潜能物语,但防御方面呢?目前的资料中,还是空白。
幻灵师:
冰晶:冰雪系元素攻击,向目标发射一个雪花状冰晶。
经过无数次改版,截止v1.2.2.5版本,目标这个技能的效果是每提高1级,增加伤害1点。怎么说呢?记得内测刚开始时,大家都觉得1级冰晶最好,4级冰晶最垃圾,为什么呢?因为攻击伤害与MP消耗不成比例。现在呢?这个问题好象有所改观了。但却没有从实质上解决问题。记得另外有篇帖子专门论述过冰晶的测试,这里就不再赘述了。总的来说,这个技能的设置比较强差人意。何以见得呢?因为9级的时候,幻灵师的挑战中接触的元素为冰、火、电、风。也就是说游戏内的元素有至少4类。但玩家在学习技能的时候根本没得选择,只有一种攻击技能,那就是冰晶。
雪牙:冰系直线群攻技能,对前面5格内目标造成伤害。
虽然在技能说明里没有说明伤害比例,但根据实际测试来看,5格伤害都是100%,但每次伤害会重新计算,所以5次伤害不是相同的数字。这个技能充分体现了幻灵师强大的群攻技能特色。作为初级群攻技能,雪牙还是非常实用的。
灵窍:增加人物魔法攻击上限点数。
根据实际测试,这个技能每提高1级,可以增加0-10点最大魔攻。到34级时可以学习到4级,也就是说34级的幻灵师将会增加额外的0-40点魔攻。也正是因为这个技能,让幻灵师始终比猎奇士强大,无论是单体攻击,还是群体攻击。
根据综合测试来看,两职业在不吃药,且每次面对一个目标的情况下,幻灵师可以杀8个怪,但猎奇士只能杀4个怪,其中的原因除了猎奇士防低mi 多之外,另一个原因就是因为幻灵师拥有这额外的0-40点魔攻。如果把测试环境放到枫叶岛,34的幻灵师可以毫发无伤的杀一个怪,还剩下30%的蓝,而猎奇士不吃药是无法杀死枫叶岛的怪,差异可见一般。
电光火石:电系群攻技能,范围3x3,中间伤害100%,周围8格伤害均为46%。
这个技能的修改曾经导致了大量的幻灵师放弃游戏,可见这个技能对于梦幻国度的幻灵师而言,有多么重要就不言而喻了。个人觉得这个技能也是体现幻灵师强大群攻技能特色的中级技能,应该大力强化,而不是弱化。个人觉得中间伤害120%,周围造成100%比较合理,如此才能体现出强大的群攻技能。
而现状呢?幻灵师们宁可使用雪牙也很少用电光火石。为什么呢?还是那句话,效率问题,MP的消耗与给予目标造成的伤害的比例没有雪牙优秀,所以这个中级群攻技能的使用率比雪牙低。希望官方能正视存在的问题,能体现职业性的地方,一定不能含糊,电光火石应该加强,也只有如此,才能体现出幻灵师的强大范围攻击特色。
霹雳丸:电系单体攻击技能。附加每3秒造成目标9点的持续伤害。
根据实际测试,这个技能的设定与初衷一致。目前这个技能多用于打BOSS或者破防。据说有42的法师用这个技能打败了70级的波谱冰王,可见这个技能的潜力是非常大的。对于这个技能的普通伤害,与6级的冰晶相比可能略低一点,但差别很微弱。可以说是冰晶的加强版。建议幻灵师在打防比较高的怪时多使用这个技能。
摇篮曲:让目标怪进入睡眠状态。被攻击会立刻苏醒。
这个技能感觉使用比较少,虽然技能设置上没什么问题,但实用性方面组队时使用比较多,飘单时很少有人使用。在以上5个技能中,个人感觉这个技能属于鸡肋技能。
后面还有大概5个技能,由于没有实际测试过,故不敢妄加评论,请大家见谅。同时欢迎高等级的幻灵师帮忙补齐。
在幻灵师的技能中,最有价值的是冰晶,最实用的是雪牙,最有潜力的是电光火石,最鸡肋的是摇篮曲,最让人期待的是电光火石。希望这个中级范围攻击技能某天能真正成为幻灵师的骄傲。
同时,我们可以看到,作为操纵元素的幻灵师,却只有冰系、电系技能可以用,这样的幻灵师还有元素的概念吗?既然只有冰和电可以用,那又何必在幻灵师的挑战中让玩家了解4类元素的存在。这里请允许我做个横向对比,同样是法师职业,RO中的法师也是操纵元素的,但是RO中的法师职业,从一转二转三转,每次都开放了15个左右的新技能供玩家选择。这才是法师。再看看梦幻国度的幻灵师吧,从9级开始学习冰晶到后来的所有技能,大家学的都是一样,没得选择,没有差别,这样的法师职业还有何元素可言呢?
如果没有考虑那么多技能,那么建议取消所谓的元素概念。而现状中,游戏内的元素概念也几乎不存在,每种怪物并不存在所谓的元素特性,而猎奇士也没有所谓的元素性武器选择,幻灵师虽然有冰、电等元素技能,但经过长期的测试也没有发现任何的元素性差异,打任何怪伤害都一样。
从2.1和2.2的对比中我们可以看出:
a.两个职业的装备提供的攻击加成是完全一样的,差异在于职业特性上。
b.猎奇士的体力比幻灵师多37%,也就是说,猎奇士与幻灵师在面对怪物攻击时生存几率只高出1/3,这1/3的差距能体现出什么呢?体现出强悍与孱弱的差别吗?而魔力方面,幻灵师的魔力比猎奇士高65%,这可是绝对明显的职业特色,充分体现出了幻灵师强大的精神力。综合对比,幻灵师比猎奇士多出16%的数值,这16%的差距在哪里?不正是在体力上吗?
c.两个职业负重完全一样。这里我又要说几句废话了。既然职业有不用,猎奇士的强悍,幻灵师的孱弱,除了体力上的差异,我想另一层含义应该就是负重吧。而目前梦幻国度的职业负重完全一样,不知道职业特色又在何处呢?强悍的体魄与孱弱的身躯之间的差异又在哪里呢?
d.幻灵师的物理攻击为15-21,但猎奇士的魔攻为0-0,这说明什么呢?很明显的职业差异啊。难道猎奇士所有的技能都是物理攻击吗?如果我没有记错:抓狂、影斩、串串烧都是魔法攻击,都是消耗魔力的,但猎奇士的魔攻为0-0,也许这就是为什么猎奇士无法强大的原因之一吧。
e.猎奇士的攻击相对幻灵师而言底攻提高了34点,而幻灵师的最大攻击反倒比猎奇士高出3点。让我们看看幻灵师的攻击是如何高过猎奇士的吧。幻灵师17级就可以学习增加魔攻的技能:灵窍,但猎奇士同样的技能要41级才能学,为什么同样的技能,学习的时机差了这么多呢?坦白说,我不知道原因,但最近通过一个没有证实的小道消息获悉:官方有意压制猎奇士的前期成长,而在后期让猎奇士变得强大。也就是说,猎奇士在50级以后才有出头之日。但有多少猎奇士能一直忍耐到50级以后呢?坦白说我不知道,至少我无法忍受。现在大量30~40的猎奇士默默离开,不正是因为他们迷失在无尽的黑夜中而丧失了兴趣吗?34级的幻灵师,通过灵窍技能,可以提升40点魔攻加成,若没有这40点额外的攻击加成,那么也就不会出现同等级时,战士打不动的怪,法师却可以轻松对付的奇怪现象。而且随着等级的提高,两个职业的差距逐渐拉大。何况幻灵师练级的效率本就比猎奇士高出许多。若17级时,幻灵师没有灵窍技能,那又是怎样一番景象呢?我想也许不会有目前这样关于两个职业强弱的尖锐争执了吧。
f.防御方面,猎奇士比幻灵师高出2-3,而魔御方面,幻灵师比猎奇士高出5-6。综合两个防御属性,幻灵师比猎奇士高出3-3的总防御值。猎奇士的防高特色是无法体现了,幻灵师的体弱也荡然无存了,事实胜于雄辩,数值说明一切。
g.从3.2中我们可以看出:猎奇士的攻击伤害比较平均,幻灵师的攻击伤害差异跨度比较大。防御方面,猎奇士与幻灵师相比,优势不太明显,而在打怪效率方面,根据实际测试的结果,幻灵师的效率大大高出猎奇士,即便是一个一个单独打怪,幻灵师也强过猎奇士,而本该拥有强大单体攻击的猎奇士却因为太量的mi 而降低了效率。职业特色方面,我还测试了体力与魔力的恢复速度。猎奇士要恢复满需要超过7分钟的时间(剩余的血少于100),而幻灵师要恢复满魔力只需要4分钟时间。如果都没有药品补充,那么幻灵师的效率同样大于猎奇士。而猎奇士的解决方案针对自身攻击的低消耗率。游戏内通常的做法是通过降低自己练级的环境来追求练级效率。所以,游戏内形成了猎奇士赚小钱,幻灵师赚大钱的分工。
g.综上所述,我们可以看出:目前两个职业在很多方面都有着绝对的不平等。该猎奇士强的,没有能体现强,该幻灵师弱的,没有体现出弱;该猎奇士弱的,体现得非常明显,该幻灵师强的体现得淋漓尽致。有句话叫做水往低处流,玩家大部分都是懂得趋利逼害的聪明人,所以游戏内的职业人数相信也能说明这一切。而游戏中针对职业的其它不平等将在其它文章中进行分析,这里不再做进一步讨论。
欢迎大家发表见解,共同讨论!完善梦幻国度的职业设定。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
关键词:
>> 相关新闻
更多相关搜索:
精彩推荐
热门新闻排行
[05-06]
[04-29]
[05-05]
[04-29]
[04-29]
[05-03]
[05-04]
[05-09]
[05-09]
[04-28]
[05-09]
[04-21]
[04-20]
网络游戏:
动画5月19号播出
话5月19号播出
动画5月15号播出
5月19号播出
动画5月17号播出
5月19号播出
动画5月15号播出
5月20号播出
动画5月15号播出
5月14号播出
5月15号播出
Copyright (C) 2002-2010 52pk.com, All Rights Reserved. 版权所有 52pk游戏网
渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362栏目精华 最新更新: |
| | | | |
 您现在的位置: gt gt gt 梦幻国度职业分析[二]
[ 2005-06-13 00:17:56 ]
作者:废话
责任编辑:chenyuan
4.综合分析
   在游戏初衷里我们可以看出官方对于猎奇士与幻灵师的理想定位。但在实际操作中却出现了重大偏差。主要体现在以下3个方面:
   a.职业
   猎奇士应该是冲锋陷阵的,应该是高攻高防的职业。体现的是勇气与力量。但实际上,游戏内的猎奇士既无法冲锋陷阵,因为防太低,血太少,也缺乏强大的单体攻击力,因为MISS太多。给人的感觉很窝囊,打个形象的比喻吧:当遇到前方1群怪的时候,猎奇士通常战战兢兢的一步一步前进,当有一个怪锁定自己的时候,就向后方移动,如此形成1对1的局面,这样的职业根本就毫无勇气可言。而打怪的时候则会出现大量的mi ,特别是使用技能出现的Mi 对攻击伤害影响是致命的,直接导致了战士攻低的现状。
   幻灵师应该是拥有强大群攻伤害技能,应该是防低,体虚的职业。体现的是智慧与灵巧。但实际上,游戏内的幻灵师往往是冲锋在前,穿梭于万千怪中而屹立不倒。因为防太高,血太多。这里我也打一个形象的比喻好了:当遇到前方1群怪的时候,幻灵师通常是直接冲到怪中间,当所有的怪锁定自己,然后稍微调整一下距离,接着就是狂轰乱炸...为什么体弱的幻灵师敢于冲锋陷阵呢?不正是因为怪的伤害大大低于幻灵师的体力吗?正是基于这个原因,本来应该由猎奇士完成的引怪工作,现在幻灵师自己也可以完成了,如此一来,引怪,打怪自己一个人都可以做到,那又有什么必要组队呢?
   游戏内的猎奇士经常反映找不到战士的感觉,游戏内的幻灵师经常反映找不到法师的感觉,这两个问题归根结底就是职业设定出了问题。战士没了防,还能算战士吗?法师防高血多还算法师吗?根据我在游戏内的大量观察与交流,目前35级以上的幻灵师练级,少有组队的,多是单练,为什么呢?因为防高血多攻高。而猎奇士呢?35级以上的也少有组队,因为即使组队效率也不见得能提高多少,还不如去低级练级区提高效率。引用一位内测52级的老猎奇士语录:战士18以前杀猪,18级到38级都得呆在西芝麻,44以前在东芝麻比较安全,44以后就可以来晶贝场了。枫叶岛,爱屋堆,那是法师的后花园,与我们战士无关。这话里包含了多少辛酸与感慨,也许只有猎奇士才能体会吧。
  b.技能
   猎奇士:
   心眼:官方的资料介绍是:(在游戏目录中可以看到技能介绍)每提升1级,命中增加5%。
   但根据实际测试,每提升1级,命中只增加1点(也许是1%),与技能设定初衷相去甚远。不知道目前猎奇士的高mi 几率是不是与此有关呢?
   抓狂:一定几率发动普通攻击的150%伤害。
   根据实际测试的结果分析:这个技能的发动几率与介绍相符,出现概率与技能等级的关系比较明显。在150%伤害方面,根据多次测试发现:这个150%伤害是指(当前攻击力-怪物当前防御)x150%的伤害。技能设定与初衷一致。可惜mi 几率太高,几乎达到30%左右。本来技能出现的概率就只有20%不到,加上mi 几率高达30%,所以实际战斗中效率被大幅度削弱了。这个技能本来是可以体现出猎奇士的爆发力,但因为大量的mi ,导致它的效果几乎被人遗忘。
   诱惑:引诱周围的怪物在一定时间内强制锁定自己为攻击对象。
   经过无数次改版,截止v1.2.2.5版本,测试结果与技能设定初衷一致。使用也比较方面,是目前猎奇士防止幻灵师抢怪的唯一方法。
   影斩:攻击正面纵向相临的3个目标。中间的目标伤害为100%,左右两格的伤害为40%。
   经过测试,这个技能设置与初衷一致,但我还想多废话几句。这个技能既然体现出战士的范围攻击,而且周围的伤害幅度也不大,为什么不设置为周围5格内呢?多2格的比少2格差别大多了?一方面可以提高猎奇士的总伤害,另一方面可以加速武器的持久消耗,减少猎奇士的持续战斗时间。也就是说猎奇士的强项在于单体攻击,而不在范围攻击,如果使用范围攻击,将会加大装备的消耗。根据上面的职业设定来分析:猎奇士如果强行使用范围攻击,将适得其反。(毕竟那是幻灵师的特色)
   陀螺螺:急速的旋转给敌人造成强力的冲击,有击退效果。
   经过测试,这个技能设置的作用是强制快速移动数格或推动目标一起强制性移动数格,并且给目标造成微弱的伤害(测试推怪的伤害为5~9点)。感觉“击退效果”四个字不是太确切,因为击退存在着距离的意思,但实际测试中这个技能使用后人物与目标是一起移动的,是人物强制性的推动目标一起向前方移动数格。这个技能还有一个作用,就是当猎奇士中了减速的技能后,可以使用这个技能强制性的快速移动。可惜的是不能连续使用,每次使用间隔在6秒左右。
   串串烧:攻击正面横向3格内目标。第一格100%伤害,第2、3格36%伤害。
   根据测试,这个技能的设置与初衷一致。需要说明的是,在实际测试中我发现一个有趣的想象:如果目标的体积比较大(比如大部分怪都是站2格左右,BOSS应该占4格左右),这个技能的确只能对前面3格造成伤害,但是,如果目标体积比较小,比如8宝珍、炎灵石、亡灵炎灵石等(这些怪应该只占1格的位置),那么这个技能可以对前面4格造成伤害。不知道这算不算一个小BUG:p
   后面还有大概5个技能,由于没有实际测试过,故不敢妄加评论,请大家见谅。同时欢迎高等级的猎奇士帮忙补齐。
   猎奇士的技能中,最有价值的是抓狂,最实用的是诱惑,潜力最大的是影斩,最鸡肋的是心眼。最让人期待的是抓狂,希望这个体现猎奇士爆发力的技能某天真的能成为猎奇士的骄傲。
   同时我们可以看到,猎奇士所有的技能中缺少了一个技能,那就是增加防御的。猎奇士之所以防低,攻低,就在于此。而攻击方面,在41级可以学习潜能物语,但防御方面呢?目前的资料中,还是空白。 相关文章
精品下载
图文推荐

参考资料

 

随机推荐