勇士OL有没有什么办法是可以让人梦见自己死而复生生的?求...

我手不能做的事,袮都能做,袮所预备的,超过我所求所想,袮的爱我无以为报,只愿袮悦纳我的歌声,我的赞美。求主一路引领看顾,阿们。 Space version 2.42
( Wed, 25 Jun 2008 18:07:07 +0800 )
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首先要感谢来自各服的duowan网友们。。。提供自己的区服角色
以下的是拣选出来的少许图片~~ 如果要大图、原图可以去我的相册里面挖~~
上次说过的要发的部落战士。 搭档图。。 血精灵法师。。 牛牛猎人。。是水牛 楼上那位术士的魅魔。。。 漂亮的萨满 我的桌面。。。 这张给了这位萨满做了签名。。 亡灵男术很好看。。。 一个MM的法师号 我自己工会的一个法师 楼上那位血精灵先生的图,做成了签名。。 我去帮别人截图时建的1级小号。。 还是那位术士噢。。这张很有爱 要被阳光熔化的吸血鬼。。。 法师美眉和来捣蛋的德鲁伊。。。 哈哈。。以后再继续放。。。 如果要大图、原图可以去我的相册里面挖~~ ( Fri, 30 May 2008 14:53:43 +0800 )
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以下不对新人牧师说,可能看不懂。因为偶不太会表达。
这篇文章主要针对刚步入RAID一段时间,对治疗量低下很不理解,也得不到RL理解的牧师。
对于已经很成熟的治疗牧师来说,这篇内容等于废话,也可以不看^^
结论党请直接看红字!
首先是治疗效果,也就是你身上的衣服堆出的那个2000上下的数字。
那个治疗效果的确可以左右你单位时间内的治疗量,但
治疗量不能说明你的
治疗质量
先清楚一个定义,下面所说的治疗量都是指单位时间内的输出治疗。
在无阻碍的情况下,治疗效果低只导致一场战斗需要更高的DPS。
我们举简单的一个例子:
当你向单体目标施放强效治疗术时(如副本中高伤害怪物对MT造成单体攻击),不考虑爆击、加速因素。
MT血量假设有15000, 假设怪物每5秒攻击造成MT损失5000生命值,假设你每5秒施放一次强效治疗术,MT获得4000点生命值。
则你第一次施放,MT的最高血量成为14000。
怪物再次攻击使MT损失5000生命值,你再次施放强效治疗术时,MT血量成为13000。
以次类推。第10次MT受到打击的时候,MT就空血了。
所以在10次的加血之内,因为你的装备水平有限,DPS必须做掉怪物。否则就属于“装备压制”下的团灭。
把这个例子模型复杂化,你的治疗目标有2人,2人同时掉血,你的CD有限,单位时间内操作有限,当以你的装备水平,你单位时间内为这两个目标增加的血量都赶不上掉血速度的话,就必有人死。但有一点是不同的,由于目标有2人,你需要清楚判断自己先做什么,再做什么,才能
保证单位时间内对他们的施法的法术获得效果最大,保证目标的存活率最高,这就是
治疗质量
再复杂化一些。现
在你在25人副本里,你有多个目标,你也要考虑怎么组合你的操作,使你所有的治疗目标在单位时间内获益最多。
同时还有一个额外参数,就是其他的治疗者。所以,现在的情况需要考虑的就是,
所有的治疗者的操作组合,在单位时间内使所有的治疗目标获益最多。
这就是团队治疗质量。
我们再回到刚才说的例子上。
单一治疗者情况下,你可以通过良好的操作来达到最高的治疗质量,但如果当以你的装备水平,在单位时间内施放的治疗效果赶不上目标的血量减少速度,使MT的血量周期向0回归,属于“装备压制”团灭。
在25人副本中
,由于操作组合的不可沟通,治疗效果很难达到哪怕是现有装备可产生的最高治疗效果的一半水平。
所以,
即使所有治疗者都输出了自己的最大治疗量,当团灭时, 决大多数的原因存在于治疗者之间的操作组合, 部分原因存在于个别治疗者的自身操作组合, 个别原因是某个治疗者的装备原因以及天赋原因。
当然,如果团队里有非常多的治疗者存在装备问题,或者、有重要或特定任务的治疗角色存在天赋问题,那就是装备压制及天赋压制的问题了。
关于操作组合的例子(简单模型)一:
假设骑士和牧师单次加血量都能8000。
第一个目标原来15000血量,目前已经掉血7000.第二个目标原来血量8000,目前已掉血5000。
骑士和牧师由于操作组合的无沟通,同时选择了第一个目标进行治疗。
对牧师来说,选择了施放盾+愈合。可能这两项操作存在4000的实际效果。但是治疗输出0,有效治疗0。
对骑士来说,施放一个大圣光,输出8000,有效治疗7000,过量治疗1000。
当怪物接下来攻击的还是第一个目标,那么牧师的盾和愈合将会起作用,可是这样的作用并不会显示在治疗量上。但是对于团队来说,骑士和牧师的随意操作组合产生的治疗质量是非常高的。
然而,如果怪物没有选择继续攻击第一个目标,而选择攻击第二个目标,牧师的盾+愈合就没有产生效用,第二个目标死亡。骑士和牧师的随意操作组合是失败的。
关于操作组合的例子(简单模型)二:
牧师群疗能力,假设可以为小队成员均提高3000血量。萨满的群疗能力可以为某个小队成员均提高2000血量。
当两个小队同时全员掉血3000时。如果萨满选择了牧师的小队先进行群疗,则牧师的治疗量为过量,萨满的治疗量为有效。但却有另一个小队得不到治疗。
所以虽然表面输出和有效治疗量都是萨满非常高,但是这样的组合失败,却是萨满的责任,而非牧师。
以上例子归纳,
治疗者之间的操作组合近似一个未知数,若要确定它,需要靠一个非常理智成熟的RL的事先分配,或者靠治疗者之间常期的合作经验。
但是如果团队中的治疗者操作组合已经尽可能使团队的治疗质量最大化时,却依然无法RAID胜利,那就是集体装备压制or天赋压制。
我们还不得不提一个经典的RAID BOSS,就是NAXX的瘟疫区三号BOSS洛欧塞布,也就是俗称的蘑菇男。
向没打过的牧师们简单介绍一下。
开怪几秒种后,BOSS会向每一个人(40人副本)都丢一个DEBUFF:
每分钟只能施放一次治疗法术
一分钟,只能用一次法术?怎么办?
BOSS照样在砍MT,近战DPS照样在掉血,最恐怖的是2分钟后,BOSS每半分钟对所有玩家造成2500点暗影伤害。作为治疗的你们,该怎么办?你该怎么去用这仅有一次的宝贵机会去挽回MT的生命?除此之外你还需要的走位,你还需要给自己保命,你该怎么办?
治疗链,是一种最简单的把治疗质量提升到最高的操作组合。
13个左右的治疗。按好顺序治疗MT,第一人加完后,第二人加,再第三人加,一分钟每个治疗者轮到一次。完美解决了禁止治疗DEBUFF的问题。
(其他问题如何解决请自行查找攻略,在这不详细介绍了)
每分钟,每人的治疗量只有4000-5000,一场战斗估计只输出25000治疗,你诈听之下是不是觉得很可笑呢?
但是BOSS依然被踩在脚下了。
这就是操作组合的神话。
在如今的RAID副本中,BLZ并没有禁止我们施放治疗,我们的操作组合存在无限可能,所以作为治疗的我们,可以创造无限奇迹。
关键是要看我们如何互相配合,RL如何组织。
如果一个RL发出有效治疗量来告知你,你不合格,那么他自己才是一个不合格的RL。
如果一个其他职业的队友,用有效治疗量和输出治疗量来告知你,你比他菜,那么他自己才是一个菜鸟。
如果你的装备水平达不到RAID的普遍要求,却不愿提升自己的装备治疗效果、以及三围及其他各种参数,那么,你是对这个团队不负责。
如果你的天赋,并不适合RL分派给你的任务,那么,你的天赋的确是不合格的。
如果RL明知你的天赋,却依然分派给你不合适的治疗任务,那么,他才是不合格。
如果一个团队迫切需要你的某一个天赋去承担某一个治疗角色的任务,你拒绝了,那么,你是有愧于团队的。
如果RL指着你的天赋,一点也不明白这个天赋的意义,却无故说你不合格,那么,他是愚昧无知的。
作为一个牧师,我们很有爱。但所有治疗者之间,都要彼此有爱,才能攻克一个又一个难关。
( Fri, 30 May 2008 14:50:45 +0800 )
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魔兽丽影Co lay - 从沙塔斯到影月
要成为WOW中的劳拉,首先需要一套优秀的装备。
什么叫“优秀”呢? --- 就是绿装!
绿装眼镜,绿装衣服,绿装热裤。 当然,衣服我推荐用“XX之歹徒XX”,可惜晃了一天AH也没有看到。
还有,两把具有真实感的匕首-剥皮小刀。
最重要的是---***。
原图1280×800,链接地址为:
下同。
如此这般,美女诞生了。
但是盯着美女看,是不对的
! 小心偶爆你头!
忘说了,还要带上铁锹和锄头,路上荆棘很多呀~~~
美女出门要小心,路上怪物多,你穿得好淡薄……
握***在手,注意安全 向东走,是一个博哈姆的废墟,有很多坏人呀呀呀呀~~
不能走大路,我们得从水路过~哇,美女!
河道9曲18弯,要游上一会儿……
不知不觉,抵达对岸了
岸边空气不错,摘一束花
小心有狼! 穿过这森林,就是影月了,天空已经泛出邪光
到处都是可怕的敌人
快跑!
终于,踏上了影月的土地
偶们为此刻的胜利鼓掌
隆重向大家介绍此次的演员:
一区 艾苏恩 四月十四 ( Fri, 30 May 2008 14:48:27 +0800 )
Description:
原图过大1280*800像素
链接地址为:
下同。
大胡子爷爷和小***妹妹
----战士之间的语言----
别给他们本人看到……不想被追杀
BL方面的战士图争取尽快放出..
待续...
( Mon, 12 May 2008 01:24:39 +0800 )
Description:
2008年5月10日。。。偶居然。。“已婚”了。。。。。。 第二天,居然天上掉下来“图样:阳炎长袍”。。。
红红的,好像新娘子的嫁衣…… 起因是这样的。
我们工会开的团,再组上几个外面的闲人。
将近组满的时候,看到有一位猎人在求组太阳井小怪G团。
那位猎人我经常在G团见到的,我也拜托过他帮我留意图纸。也算找他帮忙吧。
看他一直在叫,我想就让RL组他吧。
本来出这个图纸是100%可以X给我的。
但是这时团里一下子多了很多人,是有A的外面人组来送钱的。
一下子看到很多大工会的有名头的人都组进来了。
我们工会频道里有人说叫我小心,他听说有个工会揣了6万送过来了,不知道是真的假的。
工会的朋友都M我说,千万要拍下,全服第一张,甚至一区都没见出过。
说G不够都借我,然后他们都五千、八千这样往我这里塞。真是好感谢他们的。
再加上我本来准备过2万5,同学借我2万5(她正好筹钱要还给别人,就先借我了),工会支援我8000。
一下子就筹到了6万5左右。
让人气愤的事来了。
这时,这个猎人出价了。
他M我说,他是商人,有人要他4万G拿下,让我看着办吧。
这下我还真是气得要死,怎么有这样的人啊,好心组你,居然跟我抬价来了。
后来血拼的时候5000一加的,一直加到了4万5,总算拿下了。
大家都喘口气。
然后对我开始无尽的鄙视
说我为什么要组这个猎人啊,这个猎人是我组的,给我自己抬价什么的。。55555
我也不知道世界上怎么会有这样的人内。。。
本来无论如何这图纸1W以内拿得下来的,5555
后来想想4万5就4万5吧,结婚了也没跟工会的XDJM们表示表示,就相当于每人发一张点卡了吧。
然后回到铁,他们就都开始催着我做衣服了。
什么魔法布啊当场洗出来,有的全都送给我,石头啊都切好,附魔材料都搞定了。。
做完贴给他们试衣镜。。
剩下的G,先还了借我钱的队友,再还了工会,然后还了朋友5000,还剩2W没还,要帮她慢慢打工了。。。
立马被她召唤到剃刀沼泽带小号。。。
然后偶老公轮班回来第一件事,卖点卡
------------------------------- 顺便分享一下。。
我们的2团---
KLZ强力25人团
前天神奇地通掉了海加尔山,把阿克踩在脚下。
今天浩浩荡荡开进了黑庙,两小时不到放倒老一,
然后又把老二打到40%。
唉。。
小强们果然是小强~~ YES~!
( Wed, 16 Apr 2008 10:03:17 +0800 )
Description:
的 一:基础教程
  1.什么是宏命令?  
  一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
  2.宏命令的设置流程:
  首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
  3.怎样设置宏
  相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
  我们现在用一个宏把他们串起来:
  第一行内容:“/Kneel”
  第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
  这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
  宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
  只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
  /A ist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
  /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
  /say start!
  /in 3 say 3s later
  /in 6 say 6s later
  二:进阶教程
  一些有用的 Macro
  1.允许你在窗口和全屏状态之间切换
  /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
  /co ole gxRestart
  2.对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
  /p Sheeping %t
  /cast Polymorph (Rank X)
  3.作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
  /a ist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakne (Rank X)
  4.从背包和袋子里切换身上的武器
  /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
  PickupInventoryItem( ); end
  bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
  slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
  equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
  5.这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
  /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
  CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMe age("Incoming Heal to %T", "Party") else
  TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
  6.加速任务显示速度
  /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
  /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMe age("quest text will scroll faster now");
  7.消除等待接受任务的时间
  /script AcceptQuest()
  8.这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
  /a ist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]
  9.切换主副武器,详情请看第四条
  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
  10.在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗 CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
  if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
  then
  SpellTargetUnit("player");
  end;
  TargetLastEnemy();
  11.切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
  (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
  (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
  12.设定“真实鼠标视野”
  /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
  想取消就再次输入
  13.切换近程技能栏和远程技能栏
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast a ectofmonkey (just use the left click)
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast a ectofhawk (just use the left click)
  14.牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
  给队友1加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(1))
  CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
  给队友2加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
  给队友3加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
  15.一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
  /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
  OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
  16.术士宏
  1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
  /script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
  CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
  2)虚弱诅咒版本
  /script if (UnitMana("target")0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
  CastSpellByName("Curse of Weakne (Rank X)") end;
  17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
  /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
  /cast Le er Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
  /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
  /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
  18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
  /a ist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakne (Rank X)
  19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
  /p healing %T, need 3s, don"t run away
  /cast heal (rank 1)
  /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
  20.在路上自动护送朋友做任务。
  /a ist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]
  三:高级教程
  WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
  函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
  /script ChangeActionBarPage();
  就是将你的快捷栏翻到第X页。
  函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
  /script OpenAllBags();
  配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
  /script CloseBag(0);
  /script CloseBag(1);
  /script CloseBag(2);
  /script CloseBag(3);
  /script CloseBag(4);
  怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
  使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
  /script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
  UnitMana("player") = 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
  据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找 ell的宏:
  function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
  local ellId = 1;
  local ellBook = " ell";
  local ellName, rankName;
   ellName, rankName = GetSpellName( ellId, ellBook);
  while ( ellName ) do
  if ( ( ellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
  ) ) ) then return ellId; end
   ellName, rankName = GetSpellName( ellId, ellBook);
  end
  return -1;
  end
  里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
  遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,(
所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
  /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
  /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
  就会在6秒后向前跑。
  虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
  下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
  /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
  (12);ActionButtonUp(12);
  /cast Thunder Clap(Rank 1);
  /script TurnLeftStart(arg1);
  /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
  使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
  使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
  还有一些有用的宏:
  切换装备,
  双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
  /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
  /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage(); 宏——一个神秘而强大的字眼,相信所有用过的人都非常清楚。曾听说某工会一团主力成员全部用自己编写的宏来代替插件(待考证……),我个人对这个并不在行,只是想吧我所知道的一些常用的宏的运作原理在此与大家分享 先从说话开始学。大家都知道,魔兽里的说话方式分为:频道,工会,团队,小队,大喊,说,密语。 他们的指令则分别为:
/1 /G /RA /P /S /Y /W
用最常用的例子来说明
收符纹布宏:
/2 大量收购符纹布,1.2G/组
找FS要水宏:
/S HI,朋友,给组水好么?
看到这里,我们又想到,这样说太平淡了,如果能把对方的名字叫出来多亲切啊
所以WOW提供给了我们一个指令 %t
在我们说的话中, %t会被自动替换成你的目标的名字
找牧师(以REGGIE为例)要韧宏
选中REGGIE后使用本宏:
/S HI,%t,加个韧好么?谢谢!
然后对方就会看到你对他说
HI,REGGIE,加个韧好么?
然后我们就会看到REGGIE开心地(傻傻地)给你加上了韧。 有了这个,我们就可以在牧师开始释放复活术时(似乎所有职业中牧师最喜欢干这种事...),说上各种各样奇怪的话了。那么,先对目标释放复活术,再使用宏是不是很麻烦呢,没关系,我们可以一键完成。
/施放 复活术(等级1)
/Y 起床了,%t,太阳晒屁股了!!
你也同样可以在使用其他法术时使用这个宏,只要把法术名和等级改成相应的法术名和等级就可以了。
那么如果我说的法术名字比较长,或有个字打不来怎么办?
你可以打开法术书,shift+鼠标左击该法术,就会自动在宏中输入施放该法术的指令。那么,牧师的复活术的释放需要10秒,就说一句是不是太寒酸了呢? 那么,我们就要用到延时函数来帮助我们了
在这里说明一下,延时函数只有在***了魔兽小强的前提下才能使用,且不支持法术/技能的延迟释放,那就是 /in X,其中X用来输入数字。
举个例子
/施放 复活术(等级1)
/Y 起床了,%t,太阳晒屁股了!
/in 3 /Y 还不起来,真不听话。
...................
我们还可以加入动作/e
这样我们的复活术就丰富多彩了
/施放 复活术(等级1)
/E 拿出两根针在%t的头上刺了两下
/S 天灵灵,地灵灵
/in 3 /E 冲着%t的身子踢了两脚
/in 3 /S 一脚复身,一脚复魂
........................................
相信从此以后别人被你复活时都会极度郁闷!
(注:这个宏并未实践过(从不用小强...),昨天测试函数判断宏时发现语句中似乎不能再次出现"/"符号,不知道是仅限于script函数还是所有函数,请高手指教!) 下面开始教授一些基本的动作宏:
首先,所有的动作宏都是脚本,所以大家务必记住在每一个函数的前面加上/script 以说明这是一个函数动作脚本而并非要说的话。 首先我们来分析盗贼的一键绷带不丢星宏。
/script UseAction(54,0,1)
/script TargetUnit("player")
/script TargetLastEnemy() 首先是第一行UseAction(54,0,1),Action的意思是快捷键,第一排快捷键是1~12,第二行是13~24,依次类推,至于后面的0和1我也不知道是什么意思,但貌似不写就用不了,望高手赐教。
当然,我们也可以直接使用背包内的物品,那第一行就要改成:
/script UseContainerItem(A,B)
ContainerItem的意思是背包内的物品,Container和Item是两个分别独立的语句,但貌似一般都是一起用,至于背包内物品的坐标如下。 首先是包裹囊的坐标A,5个包裹的坐标从左到右分别是[4][3][2][1][0]
然后是包裹内物品的坐标B
六格包的坐标是 __ __[1][2] 八格包: [1][2][3][4] [3][4][5][6] [5][6][7][8]
其他的也一样 然后是下一句TargetUnit("player")
这句话的意思是,选定目标:单位“玩家”(自己)
如果你的目标是玩家,那么在第二个函数生效前,绷带已经开始使用了,所以虽然我们选择了自己,但绷带已经给别人打上了,所以在使用这个宏之前,一定要确保你当前的目标不能被打绷带(除非你本来就想给他打绷带),不然白白浪费一根绷带(万一这是最后一根……) 这里要说明一下,还有一个选定目标的指令是(以REGGIE为例)/Target REGGIE
这个指令是将目标转换为REGGIE,用下面这个例子来说明 比如,如果牧师在打怪时要加血,在目标是怪物的时候使用治疗术,系统会要求你选定一个单位,这个时候你点选了边上一名玩家,此时,你的目标仍然是怪物,这就是前一个指令,但后一个指令就是,你直接将目标转换为了该玩家,对于其他没什么,但对于盗贼,这样星就没了,所以盗贼朋友一定不要偷懒。
接下来是最后一句TargetLastEnemy(),这句的意思就是选中上一个敌对目标,需要说明的就是最后的(),这个表示是个单位,没用这个的话就是个错误函数。
下面介绍下练级时最常用的宏 以战士为例
/施放 压制(等级3)
/施放 致死打击(等级4)
虽然这样并不能让这两个技能同时释放,但可以做到在有压制时就压制,没压制时就致死,你所要做的就是疯狂的按这个宏,而不用两眼死死的盯着战斗信息。这个宏同样可以用在盗贼的还击,猎人的猫鼠撕咬及其他我不知道的技能上。 然后介绍FS的双开宏
/script UseInventoryItem(13)
/script UseInventoryItem(14)
InventoryItem(X)的意思是使用目标装备位置的物品,他们的位置分别是:
1:头盔
2:颈部
3:护肩
4:衬衣(有可以使用的衬衣么……)
5:胸甲
6:腰带
7:护腿
8:鞋子
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:披风
16:主手
17:副手
18:远程武器
学会了InventoryItem(x)后,我们就可以一键换装了 先教一个指令Pickup,意思是点选,下面举个例子:
/script PickupContainerItem(4,13)
/script PickupInventoryItem(16)
这样系统执行的操作就是将(4,13)里的武器换到主手(前提是那个位置的物品是武器)
我们只要不断重复编写这个函数就可以做到换全身装备 不过这样有个问题,比如原先你的主手上的武器是主手,副手上的武器是单手,然后你想把副手上的武器换上主手,副手在换上盾。直接用先交换双手的武器在换上盾肯定是不行的,所以只有先把副手武器和盾交换,在把该武器和主手进行交换,这样我就发现在该动作中取下的装备就无法在该动作中直接再装备到身上,请高手指点。 共享几个SS和LR用的宝宝宏
宠物攻击
/script PetAttack()
宠物释放技能
/script CastPetAction(X)
X代表该法术位于宠物技能栏的位置 强大的一键绷带宏
/script TargetUnit("player");UseAction(1);TargetLastTarget();
其中(1)为绷带图标在快捷键中的位置,1代表是第一格也就是键盘!和1键
最好的一键加血宏,可变通使用,治疗波可换成清毒等 /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting(); /施放 治疗波(等级 10) /script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
对应F键
闪电加净化 /script local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "LightningShield")) then q=1; break; end; end; if(q ~= nil) then CastSpellByName("净化术"); else CastSpellByName("闪电之盾");end;
作用:如果自身有闪电盾在,那么对目标使用净化术,如果没有,给自己加闪电盾。
对应V键
治疗判断
/施放 次级治疗波(等级 6) /script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
作用:目标为队友,给队友使用次级治疗,目标为敌人,给自己使用治疗波。
对应C键
其它的X键对应清毒图腾,Z键对应种族技能,牛头的践踏可以换一个更加醒目的键位。
SM绝技-瞬发闪电或闪电掌握发闪电(对应A键)。
/施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting(); /施放 闪电链(等级 4) /施放 闪电箭(等级 10)
作用:瞬发闪电,如果闪电链在冷却则放闪电箭 /施放 元素掌握 /script SpellStopCasting(); /施放 闪电链(等级 4)
作用:静止不动一键放闪电 一键解DEBUF宏
256字节内能实现的
牧师版
/script local s,p,i,d,t,_={["Magic"]="驱散魔法",["Disease"]="驱除疾病"};for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
完美绷带宏
很多绷带宏都不一定优先给自己绷带
或者宏要求绷带的位置特定
以下是我找来的一个绷带宏
对自己使用绷带,不管绷带放哪里都没事会自动使用。
/script for x=0,4 do for y=1,GetContainerNumSlots(x) do if GetContainerItemLink(x,y)~=nill then if strfind(GetContainerItemLink(x,y),"绷带") then UseContainerItem(x,y) return end end end end
/tar player 自动绷带宏
/script UseContainerItem(3,1)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end
说明:这个才是真正的智能型绷带宏,这个宏可以实现当无目标或者目标是敌人时,会不改变当前目标对自己施加绷带,但当目标是队友时,会帮队友绑绷带。网络上那个什么/target "player"
是误导人的,一点也不好用!说明一下参数:第一条的(3,1)表示从右往左数第一个背包是零开始数,数到第三个背包,把绷带放在第一位置。 Wow魔兽台词专用宏深入研究 例1 不会打扰队友的随机发言
*所有【】符号框起来的都是注释内容,勿写入宏里面。
【1】 /script ayj1=”夜幕之下,没有怜悯的影子”;ayj2=”谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤” uiji=random(10)
【2】 /script if suiji==1 then SendChatMe age(ayj1) else if suiji==2 then SendChatMe age(ayj2)else end;end
【3】 /施放 暗影箭(等级 9)
  这是一个在网上可以找到的例子。关于第【1】行,我们要理解【=】等号的含义。编程中的等号与“等于”这个概念完全不相干,你可以理解【=】是一个装罐机,【ayj1=”夜幕之下,没有怜悯的影子”】就是把后面一段引号之间的内容,装进了一个标签为ayj1的罐头里(如你所想,ayj1正是暗影箭1的缩写),这个罐头我们将在稍后使用。中间的三个【;】属于必要格式,用来分隔三个相对独立的语句。
  同时我们使用了一个random命令,【suiji=random(10)】就意味着我们让系统产生一个1~10之间的随机数,并把这个数装进标为【suiji】的罐头里。
  第【2】行,【If XXX then YYY else ZZZ】的句式,是用来判断XXX是否成立,如果成立则执行YYY动作,如果不成立则执行ZZZ动作。这个【==】是连续两个等号,代表真正的“等于”的意义。
  【if suiji==1 then SendChatMe age(ayj1)】翻译成中文就是,让系统察看suiji这个罐头里面的东西是不是“等于1”,如果是,就SendChatMe age——让人物说出——ayj1这个罐头里面的内容。SendChatMe age命令请注意严格按此大小写拼写。
  当然,由于suiji罐头里面有可能装1~10之间的任何一个数,所以suiji很可能不会==1,于是执行下一步【else if suiji==2 then SendChatMe age(ayj2)else end;end】,这里再次判断suiji是否“等于2”,如果等于2,人物将说出ayj2里面的内容。如果不“等于2”就结束这个语句。
  至于最后的end,必须和if配对出现,就像括号的左边和右边一样锁定中间的内容,说来话长,只需稍微试验几次就可以理解。
  至于最后的【3】行,记得同时打开宏编辑窗口和技能书,让光标停留在编辑宏状态,再按住shift点击技能书上的技能图标,系统会自动帮你写上这一行。
  这个三行的宏工作原理就是这样的:每运行一次,将把一个新的随机数装进suiji罐头,如果那个随机数是3~10,就没什么特别的事情,只是发出一个暗影箭,如果随机数恰好等于1,则人物会说出一句话,等于2说出另外一句话。
  把这个宏拉进技能栏,代替以前的暗影箭吧。一团团暗影箭在放出,人物在大部分时间里会保持安静,只是偶尔——各10%的情况下,会说出“夜幕之下,没有怜悯的影子”,或者“谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤”这样的句子来。
  想象一下在决斗中,当你以一发夜幕状态的瞬发暗影箭,或是气定神闲之后的炎爆决定胜负,再幽幽地给补上这么一句,全场是否会为之安静片刻呢?
  在raid中,你还可以调整第【1】行中【suiji=random(10)】那个数字10到30、40,这将更适合长时间大型raid环境。
  例1只是一个简单应用,用来让大家理解这一系列宏会用到的主要命令,实际上一旦你开始写自己的语录,你就会遇到这样几个问题:
1、经试验发现,一个语句中的汉字太多,也会固定造成出错,这对创造力来说是无法容忍的限制。
2、宏栏设定了256个字符的上限,换算成中文不过128个字还含标点,当你准备的发言字数稍微一多,加上语句编写的必要字符,就非常不够用了,让创作激情大打折扣。
3、你可能会希望给一个技能准备2句以上的发言,当你准备的发言超过3句之后,例1中的第【2】行将变得非常晦涩绵长,而且要把能够运行的4句发言宏扩充到5句更是几乎不可能写正确。 例2 解决字数限制与引入ID
【新建第一个宏命名为 储存】
【1】 /script zh1="大阿图因宙半人马阿尔法星系中枢位面TS32行星泰坦世界风狼座投影面坐标3467,2853 ID=%t 目标锁定完毕 召唤系统预热开始…";
【2】 /script zh2="跨行星传送系统标定目标ID=%t erro31!目标性别无法判定… 切换至人妖类通道适配器 预计927毫秒后准备就绪…";
【3】 /script zh3="跨行星传送系统标定目标ID=%t erro45!目标智力水平未达到行星团联合会教科文组织要求标准… 无法传送…请智力超标单位协助…正在盗取客户端参数修改权限…"
【新建第二个宏命名为 召唤】
【1】 /script z=random(3)
【2】 /script if z==1 then SendChatMe age(zh1) end
【3】 /script if z==2 then SendChatMe age(zh2) end
【4】 /script if z==3 then SendChatMe age(zh3, ”party”) end
【5】 /施放 召唤仪式   显然用例1的方法我们无法做出这么多字数的台词,但现在我们制作了两个宏,一个专门用来储存发言内容,一个是执行语句,于是台词字数得到了无限扩展——虽然每一个限制了256字符,但只要需要,你可以写若干个储存宏。
  每次出家旅行杀人越货之前,登录wow之后,只需要把所有的储存宏执行一次,就可以完美保障你全天的台词需求!
  例2的【储存】宏每一行都出现了一个【%t】,这个标识在任何情况下,都会被替代成为你选中目标的ID。
  比起例1,例2【召唤】宏显得更加简单明快并且很容易扩展,对五、六句台词的随机判断都可以很容易地写出来。得益于【储存】宏已经将三句话分别装在了zh1、zh2、zh3三个罐头。【召唤】宏只需要将z牌罐头装进1~3的随机数,再加上简单的判断,我们准备好的3段台词就会分别出现。
  假设你选定了一位叫做李渔村的玩家,而正好Z随机到了“2”——人物将会说出的台词就是【跨行星传送系统标定目标ID=李渔村 erro31!目标性别无法判定… 切换至人妖类通道适配器 预计927毫秒后准备就绪…】
  另外,【召唤】宏第【4】行与其他行有所不同,多出来的【,”party”】意味着这段话将对小队说出,【,”raid”】向全团,【,”guild”】自然是工会。你可以试着在所有SendChatMe age命令后面都加上这个参数看看效果。 例3 如何引入职业
【新建宏 储存2】
【1】 /script ayj1="夜幕之下,没有怜悯的影子";
【2】 /script ayj2="谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤";
【3】 /script ayj3="我放出一团流星雨落在你的头上,你会看见,前途黑茫茫";
【4】 /script cr1="失去与得到,那是宇宙的规则。";cr2="比死亡更恐怖的……是缠绕";cr3="要知道你的处境!";
【5】 / script jsqA=0;jsqB=0
【新建宏 缠绕】
【1】 /script ZY=UnitCla ("target");z=random(3)
【2】 /script if z==1 then SendChatMe age(cr1) end
【3】 /script if z==2 then SendChatMe age(cr2) end
【4】 /script if z==3 then SendChatMe age(cr3..ZY) end
/施放 死亡缠绕(等级 3)
【储存2】里面的【1、2、3】行列和【4】行,展示了两种效果完全相同的储存方式,只是【4】行更节省字数一些。【5】行暂时放在那里,我们将在例4例5用到。
  关键在【缠绕】宏的【1】行,【ZY=UnitCla ("target")】我们先用一个UnitCla 命令,求得职业名称。求得谁的职业名称呢?是【("target")】——你正选定的目标。求得的这个名称将成为字符,被装进标为【ZY】的罐头里面。
  然后是【缠绕】宏的第【4】行,注意【SendChatMe age(cr3..ZY)】就巧妙在中间的那两个英文句号,其意义是让人物先说出【cr3】罐头的内容,然后紧接着——关键就是紧接着,没有换行、没有空格——说出【ZY】罐头里面的字符。
  于是当你选定一个盗贼,发出死亡缠绕——或者你愿意的任何一个技能——的瞬间,人物会说出“要知道你的处境!盗贼”这样惊人的语句来。如果你像黑夜一样长期混迹于BWL,你就会知道这是奥巴桑的台词,如果你像作者一样抵制大型副本,你就会觉得这句台词特别有见义勇为的气魄……
再次提醒,Raid期间务必将【z=random(3)】的3改到20以上以免打扰队友。
然后,还记得我们提到过的法师的唠叨吗? 例4按照顺序发言以及适度沉默
【1】 /script if jsqA==10 then jsqA=1 else jsqA=jsqA+1 end;
【2】 /script if jsqA==1 then SendChatMe age(zmb1) end;if jsqA==2 then SendChatMe age(zmb2) end;if jsqA==3 then SendChatMe age(zmb3) end
【3】 /施放 造食术
  首先我们已经在【储存2】里面让jsqA(也就是计数器A)存了一个数字0在里面。所以前几次运行的时候,实际上执行了 【jsqA=jsqA+1】,这个语句意味着先把【jsqA】罐头的数字取出,加上1,再存回【jsqA】。
  就像图书馆的图书,每次回到图书馆都会增加一笔借阅记录一样,第【1】行每运行一次,【jsqA】都会累加1依次成为【2、3、4……】。直到它成为10的那一次,【if jsqA==10 then jsqA=1】就会发挥作用,让它再次变回1,实现了【jsqA】在1~10之间依序循环,而不像先前例子那样出随机数。
  第【2】行就好理解了,实际上只是把例2、例3中分行写的语句用英文分号分开,代替分行而已。可以用来节省宝贵的字数。
  例4的运行结果是,头3次做面包,会连续说出3句话,然后沉默7次,周而复始。你可以调整【if jsqA==10 then jsqA=1】当中的10改变沉默与说话的频率。如果设定为3就会每次都发言了。
  当然别忘了在储存宏里面定义【zmb1、2、3】的内容,可以参考这样:zmb1=”我真傻,真的,我单知道玩家没有食吃,会找法师要;我却不知道会有那么多”;zmb2=”我一大早起来出了门只见玩家满地都是,唯独没有法师了。大家都说,完了,怕是改弱了”;zmb3=”现在看果然是改弱了,%t,可怜我还在这里做面包呢……”
  如此反复,你能想象在旁边等你做面包的人是什么表情吗? 例5 随机并顺序着
【1】 /script sj=random(10);if jsqB==3 then jsqB=1 else if sj==1 then jsqB=jsqB+1 end;end
【2】 /script if jsqB==1 and sj==1 then SendChatMe age(ayj1) end;if jsqB==2 and sj==1 then SendChatMe age(ayj2) end;if jsqB==3 and sj==1 then SendChatMe age(ayj3) end
【3】 /施放 暗影箭
  其中【2】行的【if AAA and BBB then CCC】意味着AAA与BBB要同时成立,才会执行CCC——任中一个不成立都不执行CCC。
  因此这里实现了用1~10的随机数【sj】来控制所有语句,【if sj==1 then jsqB=jsqB+1】决定了 【jsqB】只有10%的概率累加。【if jsqB==3 and sj==1 then SendChatMe age(ayj3)】决定了人物只有10%的概率说话。因此不但由随机数决定是否发言,而且能保证每次发言按照一定的顺序不重复地进行。   最后的最后,这么费力编写出来的宏可千万别丢了,记得时常备份才是。
“通用宏”保存在:
World of WarcraftWTFAccount你的帐号 macros-cache.txt
“某角色专用宏”保存在:
World of WarcraftWTFAccount你的帐号你的服务器某角色ID macros-cache.txt 一些注意事项
1、把宏的图标拖到动作栏上即可使用,最好在按键设置里设置快捷键。
2、储存功能的宏必须先于执行功能的宏运行,否则尽管执行宏编些毫无错误,系统也会毫不犹豫地报错。出错之后首先检查运行顺序和两种宏当中罐头名称的一致。
3、务必确保所有命令的大小写正确,以及在语句中使用英文标点。中文标点会被看作中文字处理,只能在引号之间作为字符内容使用。
4、CWOW只支持中文法术名称。系统不会对错误的法术名称报错,只是不执行。Shift+鼠标点击技能标签,将自动输入正确的施法语句。自1.7版本之后,不提供技能等级系统将自动施放最高等级的技能。
5、每一段【/】之后的语句应当写在同一行中,注意不要有多余的回车。有时候太长的语句会被自动换行,上一行露出一段空白,那只是显示问题。最好在txt文件中编辑完成后粘贴入wow调试。
6、一个宏执行多个动作几近邪道,1.10版之后似乎便不可行。 附送一些异常简单又异常实用的宏
/施放 真言术 盾
/script TargetUnit("player")
选定友方目标则给目标盾,选定敌方或不选定目标则给自己盾,因为不需手动切换,在决斗中非常有用。
/script UseContainerItem(1,1)
/script TargetUnit("player")
这是根据同样原理,给友方或自己绷带,需要将绷带放在1号包1号位置,请试验之。
/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();
术士地狱犬不必改变目标就可以对自己吞噬魔法的宏。
/script UseInventoryItem(17)
使用副手装备栏物品的宏,其意义在于通过宏可以对副手物品的使用动作设置快捷键。把17改为13、14即为两个饰品栏物品。 文末:
  宏教程到此终于结束了,wow和那么多其他游戏里,不管你扮演的是游戏中的角色,还是现实中真正的你自己。文字的可能性和文字本身的力量,从来没有像今天一样被扩充到如此大的程度。发挥你的创造力和真正的游戏精神吧,请相信我!从你键盘下流淌出来的创意,从你人物口中说出的话语,将比对面那个总是通宵刷装备一身花花绿绿的家伙,更让人印象深刻!
——你仍然有保持沉默的权利,但你所说的,终将使你与众不同! 附录1:
/script if UnitCla ("target")==("Maga") then SendChatMe age("对不起打扰了,麻烦你帮我做点水好吗?谢谢","whi er","target");
/ra 仁慈的大地母神玛法哟,请聆听我的愿望,借于我你的力量,与我的精神结合,复活这个迷途的羔羊***吧.
/y 尘归尘,土归土,xx,你安心的去吧,来人,把他拉出去埋了..........
/s %T复活吧,我的孩子
/s %T复活吧,我的奴隶
/s Arise, my champion
/y 复活吧,我的勇士!......(100个空格)
%t 喊道:为你而战,我的女士!
/Y 以魔神的名义,用我10000毫秒的生命为代价,让 %T 的身体作为你强大力量的容器,出来吧,虚空中最强大的恶魔。。。
/y t% 在经历了死亡的荣耀之后,我诚挚的邀请您再次回到我们中间。。
/Y 如意~如意~~随我心意~~~快快显灵~~~复活 %T~~!!!
/s 天地間神聖的精靈們啊,
擁有母性的大地氣息啊,
祈求您救救在我面前的%t,
用您的慈愛寬懷,救救他吧!
/s 这是一个等价交换的世界,想要得到什么东西就要付出同等的代价,我们深信这是世界的真理,同时我们也遵寻这个真理 %T 复活吧~
/s %t,圣光照耀你
/y 沐浴在我的力量中吧!复活吧,%t!为了部落的荣耀而战!
/s 暗影与你同在,%t!
/y 我感觉得到你的恐惧,%t!
18禁版
/s 阿弥陀佛 %T施主,早说了叫你不要包二奶,现在精尽人亡了不是?,起来吧,所谓浪子回头,精不换
/表情 冲上去趴在%t胸口,用力的捶打的%t胸口:“你死得好惨阿“~~(啊呀呀~~捶平了)
/y 我靠 %T 你叉开腿躺在地上的姿势淫 荡了,快起来不要勾引别人~
/表情 拿出卡拉OK***和一根辫子,对者%t的尸体,一边抽,一边唱:“天天被我抽 是喜欢和必须 爱越热心越冷的关系 也许这是我。。。“
/表情 拿出蜡烛和皮鞭,点燃蜡烛,把蜡烛油滴在%t的尸体上,拿起皮鞭狂抽。
/Y 起来吧 SM需要你 %t
/s 爱抚10秒,勃起后请保持活力不要萎缩
唐僧版
/s %t你确定你需要复活吗?需要吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?需要的话.你就给我起来啊.还赖着干嘛啊.
/y 你想要复活啊?%t,你要是想要复活的话你就说话嘛,你不说我怎么知道你想要复活呢,虽然你很有诚意地看着我,可是你还是要跟我说你想要复活的。你真的想要复活吗?那你就活过来吧!你不是真的想要吧?难道你真的想要吗?……
/s 打雷啦,下雨拉,%T你丫快起来收衣服啦!
甜蜜版
/s %T快从地上起来吧,地上怪凉的。
/s 某某某,我亲爱的睡美人儿,你怎么又睡着了?快起来吧。。”
/e xxx的深情一吻吻醒了%t公主。。。。
/E 大喊%T别怕,英俊潇洒人见人爱花见花开的×××来拯救你了!
/E 扑在%T的身上开始人工呼吸。%T睁开了美丽的双眼,饱含热泪的扑进×××的怀抱大声说:×××你救了我,无以为报,让我嫁给你吧
/s 地上很凉的,让大叔抱抱吧,亲亲XXX我的小心肝
恶搞版
/s XXX现在很虚弱,我正在对他进行急救,9.9秒后护士瑟拉德丝***将会赶来对他进行人工呼吸
/s %t,快,快从地上爬起来,我老婆回来了!!
/y %t 表泡神仙JJ鸟。。。快起来吧。。
/s 心跳没有了?
/y 电击!
/ra %t坏掉了,xx正在修理他请坚持一会儿
/E 感谢CCTV,MTV,SMG,上海文广,星空卫视,无线卫视。。。和一直支持,热爱我的FANS给我这次复活%T的机会。%T~以至高无上滴偶的名义,站起来,为偶战斗吧!
/y 小强!小强你怎么了小强?小强你不能死呀!我跟你相依为命,同甘共苦,一直把你当成亲生骨肉教你养你,想不到今天,白发人送黑发人
/y 哎。。。人死不能复生,为了不污染环境,为了节约自然资源,为了公会里面的广大亡灵的晚餐,我把%T料理了吧....同志门开饭了!记得骨头不要吃!临时烹调骨头太硬伤胃!
/S %t 让我赐予你波西米亚小王国最高的荣誉----亲吻我的右脚。。
/Y %T你还在睡哇~难怪你没人追。。。
/y 复活吧 %t 。 起来记得交易我20s的种子钱
/Y %T请注意~~收费复活~~~5G一次~~~谢谢惠顾~~~
/E XXX请求%t为我冲值点卡,愿意的请点同意
/S %t你将死而复生,记住你欠我一条命。
黑手版
/y 复活%T在十秒后~同意***是黑手的点确定,不同意的点取消~
恐吓版
/y T% 你想做亡灵?没门~~~
/S %t 不准去看光PP的小天使.
/y 表以为装死就可以赖帐,你丫给我起来还钱......
/E 用怀疑的目光打量了一下%T的尸体,冷冷的说:你在装死是不是?
/E 开始用脚踩%T的×××(不雅词汇隐去。。。),嘴里喊着:叫你丫装死!
/w %t %t你还能死得更牛B一点么?
/ra 死了的都自己释放跑路,少磨磨蹭蹭!
/s %t 快起来呀,不起来我叫小狗狗咬你,还要把口水弄到你满脸都是。。。
和尚道士神棍版
/s 以主的名义复活你!%T接受吧,阿门!
/s %T ,信我得永生!
/表情 正在为%T收尸.
/表情 正在为%T做法事,闲杂人等勿近.
其他版
/s My Kid =%T= ~Your World is Ending......
/Raid %t就要被复活了!起来战斗吧!为了xxx!为了xxx!
/s 亲爱的%t,是否需要……终极关怀?
/ra %t就要复活了,大家开不开心丫~ %t答:开心~xxx是最棒的~oh~yeah~
/ra %t表怕,妈妈来救你了
/e 开始对%T回收!猪头猪头回收再造!!!
/e 暴雪 不理你,9c忽悠你,还得俺救你~~~~~
/y %T,乖~奶妈疼你哦……
2合1版
2队的牧师: %t 快起来,跟我去办事
我的 %t 快起来,跟xx(2t的那个柴)去办事
复杂不实用版
/script SAY={};SAY[0]= "%t,乖,起来吧~姐姐给你吃糖~";SAY[1]= "%t,起来吧起来吧,不要赖皮~";SAY[2]= "%t,猪撞树上,你撞猪上了,起来起来~" ;SAY[3]="%t,太阳都晒PP了,起床便便啦~ 附录2:
根据等级+BUFF的宏研究
/script
l={1,12,24,36,48,60};
t=UnitLevel("target");
if (t==0) then t=UnitLevel("player");
if UnitIsFriend("player","target") then for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..j..")"); break; end; end;
设置目标加辅助类
/script if (UnitName("target") ~= nil) then EditMacro(1, "A ist "..UnitName("target"), nil, "/a ist "..UnitName("target"), 1) end
/script SaveMacros()
这个加 真言术 韧
解释:
Max_Spell_Rank = 该法术的最高级别(你目前有的)
宏1:给目标加圣言术:韧(自动根据目标级别判断)
/script l={1,12,24,36,48,60};
/script t=UnitLevel("target");
/script for i=Max_Spell_Rank,1,-1 do if (t=l[ i ]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..i..")") reak;end;end;
宏2:给目标加暗影保护(自动根据目标级别判断)
/script l={30,42,56};
/script t=UnitLevel("target");
/script for i=Max_Spell_Rank,1,-1 do if (t=l[ i ]-10) then CastSpellByName("Shadow Protection(Rank "..i..")") reak;end;end;
宏3:给目标加圣言术:盾(自动根据目标级别判断)
/script l={6,12,18,24,30,36,42,48,54,60};
/script t=UnitLevel("target");
/script for i=Max_Spell_Rank,1,-1 do if (t=l[ i ]-10) then CastSpellByName("Power Word: Shield(Rank "..i..")") reak;end;end;8)");
Max_Spell_Rank ---- 这个是该法术的最高级别
比如Power Word: Fortitude(圣言术:韧)最高级别是6级,那么Max_Spell_Rank = 6
注意在CastSpellByName后的括号里换成技能中文名称 附录3:
宏命令里常用的函数有:
1.发送消息
1.1 SendChatMe age("me age","system","language","cha el")
作用:发送一条聊天消息
参数: "me age":要发送的消息 "system":聊天消息想要发送的类型,省略时为"SAY",可使用: "SAY":说 "WHISPER":密语,必须在参数"cha el"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用 "CHANNEL":频道,必须在参数"cha el"中指明频道的编号,省略时为”综合” "GUILD":工会 "PARTY":小队 "RAID":组团 "YELL":大喊 "language":使用的语言,若无参数"cha el"时可省略。 常用:”Common”, “Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。 参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
2.字符运算
2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil
2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数
3.好友/屏蔽
3.1 AddFriend("name")
作用:将指定名字的玩家加入好友列表
参数: "name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得
3.2 AddIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表
3.3 DelIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除
3.4 AddOrDelIgnore("name")
作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态
4.组队
4.1 InviteToParty("unit")
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队
4.2 InviteByName("name")
作用:邀请指定名字的玩家加入小队
4.3 UninviteFromParty("unit")
作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队
4.4 UninviteByName("name")
作用:将指定名字的玩家踢出小队
4.5 LeaveParty()
作用:离开小队
4.6 UnitInParty("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中
4.7 GetNumPartyMembers()
作用:返回除玩家外的队友数
4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0
4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定号码的队友的名字
返回值:若该队友不存在,返回nil
5.地图位置
5.1 GetZoneText()
作用:返回地区名
5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)
5.3 GetMinimapZoneText()
作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区
5.5 SetMapZoom(continent)
作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
参数continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国
5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数: "unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
6.物品
6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
参数: bag:背包的编号,0~4,自右向左 0:最右侧的背包(出生时自带的16格包) 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋) slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左2格子
6.2 PickupInventoryItem(id)
作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
参数: id:装备格子的编号 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器
6.3 UseContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
6.4 CursorHasItem()
作用:判断指针当前是否持有物品
6.5 OffhandHasWeapon()
作用:判断副手是否装备了物品
6.6 AutoEquipCursorItem();
作用:自动装备指针当前持有的物品
6.7 DeleteCursorItem()
作用:摧毁指针当前持有的物品
6.8 GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接
6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息
6.10 IsBagOpen(bag)
作用:判断参数bag指定的背包是否打开
6.11 ToggleBag(bag)
作用:打开/关闭参数bag指定的背包
6.12 CloseBag(bag)
作用:关闭参数bag指定的背包
6.13 OpenBag(bag)
作用:打开参数bag指定的背包
6.14CloseAllBags()
作用:关闭所有的背包
6.15 OpenAllBags()
作用:打开/关闭所有的背包
7.运动
7.1 MoveForwardStart()
作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。
7.2 MoveForwardStop()
作用:停止向前移动
7.3 MoveBackwardStart()
作用:向后移动
7.4 MoveBackwardStop()
作用:停止向后移动
7.5 StrafeLeftStart()
作用:向左移动
7.6 StrafeLeftStop()
作用:停止向左移动
7.7 StrafeRightStart()
作用:向右移动
7.8 StrafeRightStop()
作用:停止向右移动
7.9 TurnLeftStart()
作用:向左转动
7.10 TurnLeftStop()
作用:停止向左转动
7.11 TurnRightStart()
作用:向右转动
7.12 TurnRightStop()
作用:停止向右转动
7.13 ToggleAutoRun()
作用:开启/关闭自动跑步状态
7.14 Jump()
作用:跳
8.目标选择
8.1 ClearTarget()
作用:清除选定的目标
8.2 TargetUnit("unit")
作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标
8.3 TargetByName("name")
作用:选定指定名字的玩家为当前目标
8.4 TargetLastEnemy()
作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标
8.5 TargetLastTarget()
作用:选定前次曾选定的目标为当前目标
8.6.1 TargetNearestFriend()
作用:选定位置最近的友方单位为当前目标
8.6.2 TargetNearestPartyMember()
作用:选定位置最近的队友为当前目标
8.6.3 TargetNearestRaidMember()
作用:选定位置最近的团友为当前目标
8.7 TargetNearestEnemy()
作用:选定位置最近的敌人为当前目标
参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择
8.8 A istUnit("unit")
作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标
8.9 A istByName("name")
作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标
9.目标性质状态
9.1 UnitAffectingCombat("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态
9.2.1 UnitBuff("unit",index)
作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息
返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息
9.2.2 UnitDeBuff("unit",index)
作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的DeBuff的信息
9.3 UnitExists("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在
9.4 UnitIsPlayer("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家
9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit")
作用:判断2个单位是否是同一单位
9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit")
作用:判断2个单位是否敌对
9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit")
作用:判断2个单位是否友好
9.6.1 UnitInParty("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友
9.6.2 UnitInRaid ("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友
9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位
9.7.2 UnitCanA ist("unit","otherUnit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位
9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作
9.8 UnitName("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的名字
参数: “unit”:指定的单位,可使用: "player":玩家自身 "pet":玩家自身的宠物 "party1","party2","party3","party4":1至4号队友 "partypet1"~"partypet4":1至4号队友的宠物 "raidN":N(1~40)号团友 "raidpetN":N(1~40)号团友的宠物 "target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后
9.9 UnitCla ification("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)
9.10.1 UnitCreatureType("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)
9.10.2 UnitCreatureFamily("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)
9.11 UnitCla ("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)
9.12.1 UnitFactionGroup("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)
9.12.2 UnitRace("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)
9.13 UnitSex
作用:返回参数”unit”指定单位的性别
9.14 UnitLevel("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的等级
返回值:若等级未知(骷髅),返回-1
9.15.1 UnitMana("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值
返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数
9.15.2 UnitManaMax("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值
返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数
9.16.1 UnitHealth("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值
返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)
9.16.2 UnitHealthMax("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值
返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100
10.攻击/跟随
10.1 AttackTarget()
作用:开启/关闭自动攻击状态
10.2 PetAttack()
作用:命令宠物攻击
10.3 FollowUnit("unit")
作用:跟随参数”unit”指定的单位
10.4 FollowByName("name")
作用:跟随指定名字的玩家
11.法术
11.1 CastSpellByName(" ellname(Rank X)")
作用:施放指定名称的法术
11.2 CastSpell( ellID, ellbookTabNum)
作用:施放参数 ellbookTabNum指定的法术书标签中、参数 ellID指定位置的法术
11.3 GetSpellCooldown( ellID, ellbookTabNum)
作用:返回指定法术的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
11.4 SpellIsTargeting()
作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标
11.5 SpellCanTargetUnit("unit")
作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放
11.6 SpellTargetUnit("unit")
作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术
11.7 SpellStopCasting()
作用:停止当前的施法
12.动作条和动作相关
12.1 ChangeActionBarPage()
作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值
12.2 UseAction(ActionSlot)
作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。
12.3 GetActionCooldown(ActionSlot)
作用:返回指定动作的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
12.4 GetActionCount(ActionSlot)
作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量
13.宠物
13.1 PetAttack()
作用:宠物攻击
13.2 PetFollow()
作用:宠物跟随
13.3 PetWait()
作用:宠物等待
13.4 PetDismi ()
作用:宠物解散
13.5 CastPetAction(PetActionID)
作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能
13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID)
作用:返回指定宠物技能的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
13.7 PetAggre iveMode()
作用:将宠物设为好斗模式
13.8 PetDefe iveMode()
作用:将宠物设为防御模式
13.9 PetPa iveMode()
作用:将宠物设为被动模式
14.其它
14.1 GetTime()
作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒
14.2 random(lower,u er)
作用:返回随机数
返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、u er时,返回值位于[lower,u er]区间
14.3 CloseMerchant()
作用:关闭商人窗口
14.4 GetComboPoints()
作用:返回连击点数
14.5 Logout()
作用:登出
14.6 Quit()
作用:退出
( Mon, 14 Apr 2008 10:09:30 +0800 )
Description:
首先庆祝一下,今天4月14日了~~~偶的生日噢~~ 蛋糕蛋糕~~
前面RAID海山,偶第一次洗了炮台牧去。
其实RL本来以为我是治疗就组了我,我偷偷的在工会里说了两次我是炮台,没人睬我,哈~ 就是要这种效果~~
开打后发现我不是治疗,RL也没办法,嘿嘿嘿嘿
我堆的全伤无BUFF加起来刚过1100,满BUFF后1300,19%爆。
其中摒弃了暗伤装,高伤装,命中装,尽量选择了爆击装,可惜的是身上的衣服插着韧性宝石、主手武器附魔的是魂霜。
以下是天赋: 一开始是AOE小怪,因为0威胁,所以根本不怕MT是不是拉住,冲上去随便A。
对每个怪造成的伤害为400-500,爆击造成700-800。
AOE了几次后发现,每A一下基本上都会触发瞬发惩击的效果。所以接下来的操作就是,新星-惩击-新星-惩击……
查看插件发现,新星的爆击概率在30%左右,也就是15%触发免费惩击,如果有6-7个怪被AOE到的话,就是必出了吧。
这样即节约蓝,延长蓝的寿命,又能尽可能让DPS最大。
当没有蓝的时候,则用
1级新星+惩击
,1级AOE造成同样概率的免费惩击,基本上能无限延续DPS操作(就是量上肯定少很多,哈哈)
如果开了暗影魔的话,当然可以有两管的蓝,但是这点蓝也只能A一波怪,第5波以后就不开了,迎接BOSS战留着。
我们团有2个术士,4个法师。 我排第7。 从我这里是个分界线,比我低的AOE职业,处于划水状态。我之后应该是防骑,然后才是单体DPS职业。
BOSS战。
经过几次的技能回合后,终于找到了比较顺畅的输出节奏:
星辰-痛-神火-惩击-心爆-惩击-神火-痛-……
神火的DPM很高,290耗蓝,DD普通伤害在1800-2200,爆击2700以上,携带DOT80一跳,所以DOT一完后,首选补神火。
其次是心爆。很诧异的发现炮台的心爆打出的平均伤害并不是想象中的那么低,比较接近暗牧,爆击能达到2600-3200,爆击极限还未发掘。
惩击是个填空技能,所有法术都在CD中时,选择用惩击,爆击在2700左右,平伤1800+。
可以说,它的伤害与心爆差不多,但之所以优先心爆,是因为惩击要多施法0.5秒。耗蓝的话,心爆比惩击多上几十点,但下蓝速度慢,我还是不在乎这点蓝的。
瞬发惩击又是另一个概念,当你眼睛盯着DOT周期的时候,经常会想要放惩击的时候却感觉自己没在动,没在施法,哈哈,那是因为瞬发惩击已经放出去了。
奖励你1700伤害外加下一个施法时间
总之,
要点与暗牧一样,看住痛、神火、心爆的周期,间歇放出惩击。
然后再来说说灭,灭的DPM实在太低了,在没有暗伤天赋支持下,灭什么都不是,不值得去花费约一个心爆的蓝去打那么点点伤害。
个人觉得,灭的参与并没有提升DPS,反而每次都要打乱输出节奏,耗费大量的蓝,并增加不安全系数,非常鸡肋。
由于小怪囤积了太多的伤害量,中间没有清空统计,导致BOSS战很难看出DPS的情况。
不过,就目测伤害统计条,BOSS战的DPS没有落下,反而更有赶超趋势,DPS处于上升态势,装备差一点的法师在往下掉。
很抱歉当我要差详细伤害数据时电脑死机了……
对于耗蓝的掌握,也与暗牧一样,磕蓝+暗影魔+磕蓝……的循环。
唯一不同的就是炮台牧比暗牧更省蓝,在蓝瓶上还是很宽裕的。
难得有机会在RAID能出现炮台,但总而言之,炮台是非常开心的。
祝大家终有一天能昂首挺胸地在副本里打着神火惩击~
现在的炮台的确除了DPS,一无是处,但愿BLZ能强化炮台牧,还炮台一个美好的明天!!! ~~ 再次祝偶自己生日快乐~~
( Sat, 12 Apr 2008 20:52:40 +0800 )
Description:
跟豚子说,我不想“刷”T,
其实是因为我觉得牧师的用处不是用来“刷”的。
其实我无所谓治疗还是输出,只是受不了一个又一个的“刷血”的传统。
于是我跟豚子申请两个职务: 1。暗牧输出 2。出环全团
结果豚子的回答精炼得让我吐血: “2。”
意料之中,唉,不说了。
这星期都打了毒蛇,没有去海山。
周五晚上T5手套X了第N个战士
RL说下次再出让我
于是周六晚上的活动
另一个AM密我说出T5能不能让他
他T5可以出效果了。
我想了半天,还是觉得就算了吧。
事实上我很需要那个腿,
因为我军装里就差一个腿,现在可以用T5牌子换了。
真出了T5的腿
RL考虑了半天,决定再X昨天那个第N个战士
我无语。
RL说,战士提升了对全团都有帮助。
我苦笑。
我理解了,在2团,牧师是不允许拿T5的。
看看全团,坦克有123456……个人,好多啊,天天换来换去,一个个轮流在被X装备。
而且这些坦的散件也都闪亮亮得冒泡了。
看看DPS,T4有个两三件的已经算好的了。
看看治疗,就那么几个人,穿的还是卡拉赞装备,甚至还有***蓝装就来顶梁。
我就不知道,X些治疗X些DPS,怎么就不“对全团有帮助”了?
嗯,就这么一个蓝装KLZ强力团,浩浩荡荡地开进海山。是的,偶们就是传说中的第N军团……无语。
我犯得着什么了我。。
好好的1团不去,陪个2团天天打开荒付修理费蜡烛药水。
DKP还只允许拿散件……
但是,
黑手只摸菜刀队的散件。
( Wed, 2 Apr 2008 09:11:14 +0800 )
Description:
偶素标题党~~ 唉,8容易啊~~ 再来一个POSS~ 点图都可以放大~ 看~~ 偶素标题党~ ( Mon, 10 Mar 2008 19:20:08 +0800 )
Description:
(一)
话说格罗姆.地域咆哮一大早的上线准备去希利苏斯搬沙,突然在奥格瑞玛门口看到个熟悉而又陌生的身影:一个骑着蓝色骷髅战马,身穿寒霜重甲的亡灵正站立在奥格瑞玛的门口中央。格罗姆本以为这是个通宵在奥门口PK的人,但这身造型着实太过于诡异和陌生,以至于他决定亲自上前去看个究竟。从此人的装备上看像是个骑士,但亡灵怎么会有骑士呢?
走近后格罗姆才恍然大悟,此人原来就是诺丹伦一役击败伊利丹,令无数女性如痴如醉的鼎鼎大名的阿尔撒斯王子!
阿尔撒斯此刻也发现了格罗姆,于是下了马。
“见到你真高兴,格罗姆。”
“你真的是阿尔撒斯...我记得你是一区二组的...怎么会出现在这里?”
阿尔撒斯顿了一下,叹了一口气:“转服了,我那个诺丹伦服务器野外LM太稀少,PVP氛围又不浓,更要命的部落这边战场排队时间太长,第3季都快过去一半了我的守备官还没刷齐。这样的服务器,有意思么?我听说你们一区一组的战场是最火暴,部落人数最多的战场组。而且你们服务器还有我的宿敌伊利丹.怒风,所以我很早就计划转了过来。”
“我就猜到你是为丹哥而来。可是现在的丹哥已经不同往日。他简直是所有部落兄弟的恶梦。”格罗姆说到这里,也重重叹了口气。
“他不过是我的手下败将。”阿尔撒斯注视着格罗姆,一副不容置疑的表情,“我马上就会再次证明这一点,在所有的一组部落人民面前。”
(二)
两人漫步在清晨的奥格瑞玛,阿尔撒斯却有点疑惑。
“1”
“你怎么了,小阿?”
“我说格罗姆,是不是我卡了啊?”
“没有,你很正常啊。”
“那为什么我在奥格瑞玛看不到一个人?我听说你们服务器可是部落人数最多的。难道奥城昨天被联盟洗劫了么?”
“唉。。你有所不知,我带你去一个地方,你就知道了。”
“去哪里?”
“希利苏斯。”
阿尔撒斯停下来,满脸的不解:“为什么?”
格罗姆没有说话,但脸上却写满了无奈。阿尔撒斯似乎看明白了,心想,我还以为我们服务器打不了海山和神殿进度够慢了,没想到这里的部落还在开荒安其拉,难怪格罗姆总是一副苦瓜脸,也真难为他们了。
“去了就知道了。”格罗姆走到了双足飞龙管理员那,自己牵了两只飞龙,对阿尔撒斯说,“飞龙管理员也去搬沙去了,我们自己飞吧,目标希利苏斯。”
(三)
飞龙上,两人开始聊到了伊利丹。
“伊利丹在TBC后已经出了12部个人竞技场视频了,每部下载量都超过百万,这是我最看不惯他的地方。”阿尔撒斯说。
“没办法,丹哥确实太强了。我们一区一组一直是公认的PVP实力最强的战场组,可是丹哥仍然在2V2 ,3V3,5V5三项成绩上面高据第一,第三季才开始不久,但是我们这里的复仇角斗士的归属早已没有悬念。”
“不会吧,一组的部落有很多知名的英雄,难道也不能对他造成威胁?”
“没可能的。”格罗姆突然黯然神伤,仿佛在述说一段悲惨的经历,“丹哥由于天生掌握黑暗神殿,所以就利用T6散件和黑庙宝石引诱联盟的高手加入他的战队,加上他本身的实力,部落这边根本没办法与他抗衡。”
“那他的22,33,55都是什么人组成的?”
“22是他和泰兰德的盗贼戒律牧组合,这绝对是让所有人闻风丧胆的恐怖组合。”
“贼牧很常见的吧。”
“问题是他们现在正处于热恋期,这队组合有隐藏属性。”
“隐藏属性?”
“你有所不知,当我们要集火泰兰德的时候,丹哥马上进入狂暴状态,免疫一切控制技能,伤害能力提高200%,再加上双刀本身的高伤害和高特效,所以试图杀泰 MM的战术绝对是死路一条;但是想集火丹哥时,泰MM会变的非常有爱,治疗效果直接提高100%,套一个恢复都能长几万血,别说是普通22战队了,就算拉来一整个奥格瑞玛的卫兵,泰MM都能把他奶起来,你说这样的组合,怎么可能赢的了?我和萨尔的盗贼加恢复撒满组合是战区组的第二,但是从来没赢过他们。”
“萨尔酋长的视频我看过,以前对抗燃烧军团的时候,他一直都是冲锋陷阵,身批铠甲手持战锤,闪电震击英勇无比,没想到现在为了打败伊利丹只能躲在柱子后面一直的奶,做英雄果然都有苦处啊。不过话说回来,萨尔虽然是个男人,但奶水绝对不输泰兰德,剩下的就是你和伊利丹的对决,难道你不是他的对手吗?”
“唉...”格罗姆突然老泪纵横,“人们称我为剑圣,我的技术绝对不在伊利丹之下,但我还是不能打败他。”
“为什么?你是兽人贼他是精灵贼,你能抵抗晕迷应该你的优势更大才对啊。”
“因为...他是个瞎子。”
“这样不更好么?”
“你知道什么...就因为他是瞎子,所以他免疫我的致盲,两盗贼全技能对决,一方能丢盲一方不能丢,你说那还打个屁啊!”话此格罗姆老泪纵横,差点从飞龙身上跳下。
“......”
“33 里面,伊利丹厚颜无耻的喊来两位年轻漂亮的女性陪打,是他和泰兰德,吉安娜的贼法牧组合。由于3个人实力和配合都相当厉害,再加上两位美女花容月貌,穿着时尚前卫,导致很多高分战队由于队友对女人的眼球喜好不同而造成火力分散,甚至犯下低级错误,从而让他们轻松拿分取胜。”格罗姆顿了下,“拿我们33队来说,我们是我和撒尔和凯恩.血蹄的战贼撒组合,撒尔每次对阵吉安娜都会发挥失常。为了引起吉安娜的注意,撒尔不惜跑到她的身边去读大治疗,丫的吉安娜就是用脚操作也能把他给反制了!结果就是导致老牛同志屡次没有得到半点奶水就挥泪饮恨蛋哥的双刀之下...”
“我最近也读了些娱乐周刊,没想到萨尔一代英雄也晚节不保。虽然我变成亡灵后就跟吉MM分手了,但一般女人肯定是无法接受男人像忍者鬼一样的皮肤,而且奶水比自己还足。”
“55队是他和泰兰德,吉安娜,他的哥哥老鹿和麦迪文的3布2皮的流行组合,几乎都是高分22和33的班底,所以打出好成绩并不困难。”
“现在伊利丹已经对部落造成了太大的影响,我们甚至都不相信部落是否有人敢真正面对他,我记得以前奥格瑞玛的精英士兵总会大声喊:‘力量与荣耀!’现在却都听不到了,喊的竟然是‘丹哥与兰姐!’....实在是无比悲哀。”
飞龙经过长途跋涉,已经快要到希利苏斯了。漫天的黄沙和风暴一如过往,阿尔撒斯没有说话,却在心里酝酿着一些事情。
飞到目的地后,两人同时下飞龙。
阿尔撒斯对格罗姆说:“加我去你们22战队吧,我要和你一起去挑战伊利丹。”
格罗姆吃了一惊,打量着阿尔撒斯,一个身穿重甲,手持霜之哀伤的亡灵骑士?
“可是。。你是什么职业?我听说要到80级才有死亡骑士的。”
阿尔撒斯随手丢出一记死亡缠绕,瞬间一个老鼠被放倒。他说:“姑且算我是术士吧。”
“一个身穿板甲,手持盾牌的术士?”
“是的,我有一万多的血量,500的韧性,1000+的法伤,还有20%的格挡和招架。别说了,加我吧。”
“好!战队是撒尔建的,名字叫‘为了小珍珍’。”
“......” (四)
希利苏斯的营地果然人数众多。阿尔撒斯站在高地上居高临下,只见远处黄土色的大地上一个个繁点如蚂蚁般的移动,不由得感慨:“这里的甲虫居然还有这么多,还没有被消灭啊!”
格罗姆凑到阿尔撒斯耳边说:“小阿,那不是甲虫,那是人,都是部落的人们。我带你下去看看就知道了。”
“是人?他们来这里做什么?”阿尔撒斯边往下走边问。
“搬沙。你们服务器没人搬么?”
“听说过,但我没去。你知道我怎么也算是公众人物,这种事情我怎么能干。而且我想不到搬沙的人居然有这么多。”
“唉...省省吧,现在打点荣誉不容易。面子是什么,可以当饭吃么?你看看你才几件守备官。”
阿尔撒斯不说话了。
随着人越来越多,很多人都认出了阿尔撒斯,在一旁议论纷纷。
“看,那个不就是阿尔撒斯吗?听说他转到我们服务器了。”
“哇,真的是阿尔撒斯!能亲眼看到太好了!”
“听说他是个术士?可是为什么他能穿板甲,还拿着盾牌?”
“恩,听说80级的术士就能穿板甲了。”
“太好了,我们术士再也不用怕贼了......”
阿尔撒斯看到自己在一组的知名度也这么高,正想站出来说几句话,就看到了更多他自己熟悉的身影。
黄沙弥漫的大地,阵阵凉风吹起了沉默已久的沙雾,远方的人影却在沙雾的迷蒙中变的清晰起来
一个雄壮伟岸的牛头人战士,一个冲锋扬起千丈尘土,遮蔽了半边艳阳。阿尔撒斯注视着他远去的背影,不由得感慨:“凯恩.血蹄如此勤奋练武,不愧是部落第一战士!”
格罗姆凑过来悄悄的说:“他在搬沙呢,冲锋可以减少点路程。后面那个就是萨尔,那个带蝎子的猎人是雷克萨。”
“老雷?我记得他的身边一直是一只叫米纱的巨熊。怎么现在变成了蝎子这种东西?还有,他怎么看起来装备那么差,被盗过号么?”
“唉... 现在LR打JJC能带熊么?老雷含泪把米纱给放了。老雷也是个命苦的人,LR在竞技场不好找队,他就喊了瓦丝琪双LR打22,好不容易攒了一个赛季的便当分,准备在第3季翻身,没想到开季那天服务器太卡,他手一抖连买五把便当斧...顿时昏了过去,到现在也没振作起来。”
这时一个开着冰盾的法师从他们面前丛丛跑过,只跟格罗姆打了个简短的招呼。
“这个你也认识吧,他就是凯尔萨斯,万年不变的火法为了JJC需要也只能转型深冰了。他和本FU的一个盗贼打22曾到过战区组第2,但还是完败给丹哥的贼牧组合。因为蛋哥是T6散件的高伤害暗影步天赋,现在的暗步贼杀法师实在太容易了。”
一个个熟悉的面孔从他们眼前经过,阿尔撒斯却一直在沉思。
“你在想什么?”格罗姆问
“我在想打败伊利丹的方法。”
“我们贼术想打败他们实在是太难了,就好比想办法让九城给我们换服务器一样。”
“会有办法的,你只要听我的安排。”阿尔撒斯冷笑一声,整个希利苏斯仿佛都不寒而栗。
(五)
银色月光如薄沙般倾泻在月神殿之中。中央的巨大白色女神雕像屹立在湖水和月色柔和的喷泉之中,显得格外静谧和冰冷。
突然一名暗夜精灵男子以特有的委琐的潜行姿势潜入了月神殿,并开了疾跑直奔首席女祭祀泰兰德的房间。
此人正是伊利丹。
泰兰德正在睡觉,隐约听见有贼的声音,联想到曾经有无耻的盗贼在她身上偷到过风干的香蕉,令其玉女形象大受影响,不由得迅速爬起,立刻用掉了群恐。而伊利丹由于刚打完副本没有带徽章,被恐惧的四处碰墙,立刻引起了不远处精灵女生寝室的一阵骚动。
“兰兰,别叫,是我!”伊利丹此刻仍没有停下。
“啊,居然是你。以前的那个香蕉也是你偷的?”
“我X,当然不是我,那肯定是格罗姆这个禽兽人干出的!”伊利丹终于停了下来,对面的女生寝室纷纷开灯出动喊着抓色狼,他马上再次潜行。
“你来干什么?你晚上不是刚从我这离开么?”
“当然有急事啊,兰兰,没事我不可能用这么委琐的方法来找你的。我刚才接过格罗姆的***,他的22队伍要与我们现在约战。”
“他们现在不是每次见到我们都主动退的吗?”
“现在情况不一样了,我甚至听说阿尔撒斯从二组转了过来,并加入了他们。”
“阿尔撒斯?手持霜之哀伤的那个死亡骑士?”
“是的,老对手了,没想到居然敢转过来。我这次一定要好好羞辱下他们!”
“不错。”泰兰德拿出镜子,一边哼歌一边梳妆打扮,最后,她丢下镜子,带上一组星辰之泪,说,“如果香蕉真的是格罗姆偷的,那是绝对不可以原谅的!”
(六)
这天晚上,格罗姆和阿尔撒斯的贼术组合一

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