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大家帮忙给算下,
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(九品儒林郎)
时间:2009-10-16 14:00:33
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五座骑五行珠在线等10分
请大虾们帮我算一下我的五虎珠子:
大虎说:大虎要金珠 三虎要海珠
二虎说:大虎要火珠 五虎要木珠
三虎说:四虎要木珠 二虎要混沌
四虎说:三虎要木珠 五虎要混沌
五虎说:大虎要海珠 二虎要金珠
请帮我看一下该怎么给#55
10分感谢你们#11
提问人: (布衣) 悬赏分:
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(三品归德将军)
时间:2009-08-20 16:30:30
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大话二的五行系统(普及版技术贴)VVG大话 五行珠
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关键词:
双五行相克理睬?呼唤兽指的是他所具备的两个五行是相克瓜葛,如许,两个五行之间没有匡助瓜葛,被克的概率高于单五行理睬?呼唤兽,但水平要低。克旁人的概率也大,且由于被克而削减危险的概率比力低 ...
双五行相克理睬?呼唤兽指的是他所具备的两个五行是相克瓜葛,如许,两个五行之间没有匡助瓜葛,被克的概率高于单五行理睬?呼唤兽,但水平要低。克旁人的概率也大,且由于被克而削减危险的概率比力低。究竟这种宠,一般来讲,旁人克你时,你不克不及克旁人。你克旁人时,危险峻大于相生宠。好比说野猴木40土60,可以双克土水,都没有单五行的高,可是概率有40%了;而被克时,岂论是金照旧木城市克野猴,被克的概率大,并且,这野猴的这两个五行也不克金和木,以是被克的危险也不是很低。独特之处是,高危险输出而低守势,克人与被克的概率高而水平低。
双五行相心理睬?呼唤兽是指他所具备的两个五行是相生瓜葛,如许,两个五行之间有匡助瓜葛,要是克旁人,多会由于被克而削减危险,而被旁人进犯时,被克的水平和概率都很小。好比说胡蝶木60水40,水生木,但有一瓜葛,金克木,木克土,土克水。当进犯方是金时,被克,但概率是1/5,而水平要乘0.6,可全木的危险的矮半截了。而对方五行是土时,土克水,可是又被木反克,如许,土属性对胡蝶不加成不论什么危险。而砍旁人时,只能克土和火,但克土时,由于水被克,又削弱了危险批改,以是这种宠是高守势而低危险输出的被克的概率和水平都低。
而五行中最差的却中木属性,木属性的宠只有桃子树花仙,桃子树精,胡蝶,容易被金克,只能克土,可土属性的更少,却是英雄无武之地了,不幸运的是曦儿三只宠里倒有两个。
2009年11月26日
总之看下帮战中最佳的五行无非是土五行,只惋惜没有太好的理睬?呼唤兽,也许这就是上天的意旨吧
而捉修时,会碰到负五行的环境,起头时我也以为是负五行,看过一张修罗五行的图片往后,就懂患上修罗的所有五行都是200,按一上面所说的公式算的话,强克就在太强了,究竟上,不单强克不克不及加成危险,反倒会削减危险,这就是1个反克的需要解答的题目,原理很了然,200的五行太强了,你不克不及克他,反被他所克,以是你的危险会削减。这个不克不及用上面所说的公式来算,你的强克就造成的负的,克几多就减几多危险,以是捉修,只管即便不消强克设备。
一,神州五行体系的内函:
明确这两个观点,底下就好说了。
胡蝶五行是木60水40,野猴是木40土60,五行瓜葛为木克土,土克水那末胡蝶砍野猴:胡蝶的木克野猴的土,加成的危险为0.6×0.6×0.4=0.14,而胡蝶的水会被野猴克,加成的危险为—0.6×0.4×0.4=0.096。那末最后危险加成为0.14+(-0.096)=0.044,也就是最后加成4.4%的危险
这种宠五行的独特之处是,克旁人与被克概率都低,可谓只有20%的概率,但水平都是无上的,要是正克100,那末直接加成40%的危险,信赖各人都清晰,多砍或者多秒40%是个啥子需要解答的题目。
第三类是火孩,所有五行都是20,只有火孩一种,独特之处是不被其他五行克,也不会克旁人,对强尽力克服,不论什么强尽力克服都克火孩,但克的都不高,起到化整为零的效用,以是火孩作为帮战血宠明明正确,只是他的初值不好不坏,料想要是初值也凸起,他就是帮战首选了,这种宠独特之处,高防而无危险加成,不被其他五行克,被强克概率100,水平较低。
好了,未几说了,五行体系曦儿说的很具体了,具体的运用,信赖各人都有本身的设法。
五行体系很简略,只是1个计较公式,条件是五行都是百分号,计较要化成百分号算,公式就是
熬头类是单五行宠
这一类宠包孕11-14称中祛除火孩和新宠之外的10种理睬?呼唤兽,每一种五行两个。四圣庄的是金和木,万寿山的是水和土,白骨山是火属性。
五行体系的发源比力晚,不像伏羲八卦体系,发源于年龄期间以前,但他仍不掉是神州古典文化的1个经典,被广泛地应用于堪舆,算卦,和儒医中(曦儿只在说意见,版主不成以封建盲目信仰崇拜为由删我贴子,在施用,我在讲解,删贴是就本身打本身嘴巴)。
2,强尽力克服五行,这个是专门针对有五行属性的方针的,克啥子五行,对啥子五行城市有用,可是遭到进犯不时,不会遭到加成危险。
五行意见无非金木水火土这五种属性在万物身上的表现,五行一般有相生,相克两种瓜葛,另有一种叫反克。
反克是一种物殊环境:相克瓜葛的两边,被克方过强,使克它的五行不单不克不及克它,反倒被其所克。好比说金本克木,可是木太强了,不单不克不及克木,反倒被木所克,这就叫反克。这个意见,儒医中等用到。
龙鬼的五行是金20木15土15水35火15,一看就是批改过的火孩,略低于火孩而攻略高一些。
相克瓜葛:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
另有1个原则,要是被进犯方的五行反克进犯方,那末不加成危险,不会由于进犯方被克而削减基本危险。
在这个游戏中,起头时研发组其实不愿定是意想到五行的效用,以是大部门宠的五行很rand,而没有颠末决心的摆设,究竟上,天世万物的孕育发生也是rand的,如许也形成富厚的天然界,以是rand不是坏事,玩家也顺应过来了,并形成为了本身的搞法与攻略。
热战中,理睬?呼唤兽多为11称往后的,过早的不说,单说此刻,神兽不计算在内,平凡宠多半是剑精灵,火孩,冰块,喷火牛,偶见神的总称,罗刹,雷兽,凤凰,氺灵,蝎子和双抗黄金,其他宠很少。综合看这些个宠,以剑和冰块多,剑是金70水30,冰块是水100。
二,谎话中的五行体系:
对单五行:加成的危险=克方的五行×被克方的五行×0.4
三,五行体系与理睬?呼唤兽及变身卡
举个例子:胡蝶与野猴对砍
变身卡,至多的是敏卡,黄金,冰块,凤凰,胡蝶,龙,大鹏,火孩。
谎话中继续使用的神州的五行体系,并付与了谎话二中的所有战斗单元,使五行体系成为1个不成或者缺的体系。
多于多五行不外是以上公式的叠加,只是被进犯方的五行克进犯方的五行时,要加个负号。
四,热战中的五行
而克金的只有火,克水的只有土,以是高危险的仙首选凤凰卡,但凤凰的火属性本身被水克,以是有些危险,这些个靠小我私人驾驭了。而全土属性的泥巴和土土,多半是血队用的。敏队首选符咒女娲氏,克的不高,木25土75,但也能克,且有敏强法,共同强克设备,成效也不差。
五行意见,不单可以在现实中诠释一些征象,也有深刻的哲学意义,终究这不是讲学问的处所,就不说了,有感乐趣的可以去查相干资料。
谎话中的理睬?呼唤兽按五行来分有五种,权且恁地分
至于选择变身卡,以上不雅点可供参考。
以文化初步,也以文化竣事吧,那就以易经,系辞中的两句话,与论坛上的所有伴侣另有研发组的伴侣共勉:
1,无属性方针:每个玩家在施用五行粉,五行珠和变身卡以前,所有的五行都为0,这个就是无属性方针。对无属方针的加成危险,只有神兵有这个属性,但意义半大。强尽力克服五行,对无属性方针失效,而在帮战中,带五行的对无属性方针城市加成10%的危险,这是游戏的均衡设定,各人均可以理解的。
在五行意见中,六合万物皆在五行之中。西纪行中佛祖说过,万物皆在五行中,只有四种野猴不在其类。按照这个,谎话二预设了五行体系,也总算应运而生。
对强尽力克服,计较公式同上,用强尽力克服的数据取代克方五行就能够了
至于高级看守保护的五行纯粹同于其对应造型的理睬?呼唤兽,无会商价值。
综上来看,剑,冰块,黄金可谓是帮战中至多的,可这3个宠的最大独特之处就是局限在金水两个属性中,以是强尽力克服首选克金克水。
那末野猴砍胡蝶,按上面所说的公式,加成负的4.4%的危险,按照阿谁原则,不加成危险,也不削减基体面危险,按0措置惩罚。
以是说神兽的五行,都突了高防的独特之处,终究,这些个宠都是双抗宠,不抗物理,安全熬头么。
研发组的伴侣,你们可以挑起这份重负,咱们所有玩家城市撑持你们,作为你们的后援,也但愿你们支付全数的智慧和汗水,信赖只要支付了,就会有回报的。
但愿研发组也能善待咱们的文化,善待那一部经典的小说合那一部典的影戏,那里的内部实质意义足可以伴谎话二平生一世。
五行体系中,人是无属性的,可以路程经过过程吃五行粉,带五行珠,变变身卡三种要领,一般来讲是同时施用,后者取代前者成效,以是五行在帮战顶用的很多,遴选变身卡,选择帮战宠一样成为了一门学问,只是此刻的体系中,初值的影响远高于五行,以是宠的选择,看五行的很少。底下就独个说下这个需要解答的题目:
第四类是杂五行宠,包孕所有的新板神兽,泾河龙王,小五叶和小浪淘沙。这种理睬?呼唤兽可谓是没有独特之处,所有五行都有,像火孩,容易被强克,可是对这种宠,除泾河龙鬼外,另外都是双五行宠的守势型增强版,1个501个20,其他的都是10。凸起了高防,但危险从五行上看,加成的都未几。
第二类是双五行宠,1至10称理睬?呼唤兽和新宠的五行都是双五行宠,这种宠按照五行独特之处可分为相生宠和相克宠。
相生瓜葛:金没烧开过的水,水生木,木锅炉工人,火生土,土生金。
原帖地址://xy2.ease./viethread.php?tid=191895&你好ghlight=%2b%ba%cd%ea%d8 五行体系是谎话二的经典,也是谎话二的特色,也许,这一点儿很多玩家都很清晰。可是,在很多玩家眼里,五行体系在游戏中的官位地方其实不是很重要,甚或者谎话三的研发组也过于蒙昧(请恕曦儿的不恭),对五行体系也选择了丢弃。可究竟上,五行体系之以是不受正视,仅只是各人的存眷不敷。
是以,曦儿做这篇贴子但愿各人清晰的相识五行体系,也能够给研发组1个启迪(据说研发组要研发新宠,那新宠五行的设定应该更成心义)。底下我就体系说下五行体系:
凤凰涅槃,浴火更生,谎话二是曾的经典,谎话二也应该有新的路,有新的春天。
在步入讲解以前,先说几个观点:
此刻想一想,谎话二风风雨雨五年了,五行系同一路头就在默默阐扬着效用,而不受人正视,此刻要研发谎话二,尤其是研发的新宠上可以在五行上阐扬一下,让五行真的成为游戏的经典。曦儿只但愿各人能认识五行体系,也为研发组供给些灵感,发了这个贴子,倒费了不少力气,手都打字打酸了。我一直崇尚神州的文化,也不但愿不论什么人玷辱咱们积厚流光的文化,由于在谎话二中可以感触感染到幽幽古韵,我才选择了她。
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