魔兽世界dk输出手法DK怎么输出,用那些技能!

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2011-07-14 14:53:46
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  3.6 生存
  -盟友复生
  在4.0.6或更早的版本中,这个技能的价值并不大,但是在4.1中,这个技能被重做成战斗复活类技能,它拥有30码的施放距离,瞬发,并需要50点符能,被复活的同伴将拥有20%的生命和法力。这意味着两点:
  1.在团队需要的时候,你必须牺牲个人的d 去复活你的盟友(必须做好相应的觉悟,千万不能贪打)。
  2.复活的时机与被复活者接受复活的时机必须选择好,必须避免出现刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象关于被复活者的选择或许看似并不在本指南的讨论范围之内,但作为施术者,你可以做一个宏(将密语与盟友复生捆绑)去提醒你的目标,例如:我已经对你施放复生,请观察周围的情况并在确定安全后选择接受。
  -反魔法护罩
  如何更明智的使用反魔法护罩是区分一个优秀死骑和一个好死骑的关键之一,反魔法护罩能为你带来两项利益,充分了解这点可以优化你的操作。
  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能它可以吸收75%(
83%/ 91%/ 100%通过压制魔法天赋
)的魔法伤害(
会超过你生命上限的50%
)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。例如:瓦里欧娜的昏天黑地,你在团队集中时开启第一次反魔法护罩,而它的冷却时间使你刚好能在下一次昏天黑地时允许你再次使用。
  其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是d 的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能(
而更多的符能意味着更多的伤害,及符文腐化
),有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。(
注:当然,在很少的一些时候,你也可以开着反魔法护罩去骗符能,如巴拉丁堡的深渊领主战中,你可以故意踩火来获得更多的符能
  需要注意的是,反魔法护罩并不能移除你身上已有的不良魔法效果,但它可以使你在持续时间内对有害魔法免疫,多多利用这一点会使你的战斗轻松很多(
注:如有些团队在瓦里欧娜的昏天暗地的时候会认为的放弃几名队员,如果你不想死&helli helli 你可以注意着技能施放时间并在bo 快施放这个技能时使用反魔法护罩以让bo 不能点你&helli helli 同理,H奈法利安的爆裂灰烬&helli &helli )。
  -其他
  不要忘记,你有许多的打断技能;
 冰固坚韧:
它可以为你带来20%的伤害减免,并且免疫昏迷效果,注意,它同样可以为你解除已有的昏迷效果;
死亡打击:
它可以为你回复最少7%/15%(
注:黑暗救赎雕文,4.2已修改,但死亡打击的自我治疗效果仍然不可忽视,虽然会浪费符文来进行输出,但是活着才有输出
)的生命上限;
死亡契约:
它可以为你回复25%的生命上限。但是使用后别忘了重新召唤你的食尸鬼。
  (
注:当然还有亡灵大军:这个技能有时可以成为非常棒的救场技能,而有时则会造成add活着打乱团队的计划,你需要注意施放的时机或者在首领战开场时为你增加一点d )。
  3.6 有冷却时间的技能
-邪恶狂热&am 召唤石像鬼
  邪恶狂热是一种强大的狂怒效果,它会使你以一小部分生命值为代价,极大地提高你的伤害输出能力;你可以在一场战斗的开始就使用邪恶狂热并在它冷却时就继续使用,或者在你的团队需要爆发伤害时使用(
注:你同样可以观察触发饰品、团队增益、药水效果,在它们达到最大值时使用这个技能,后面的召唤石像鬼的备注同
  邪恶狂怒最好不要和嗜血/英勇/时间扭曲一起使用,这会降低你的收益。
  此外,当你对自己使用邪恶狂热之后,你最好立刻召唤石像鬼,值得一提的是,石像鬼的属性受你召唤那一刻的属性影响,因此,保证你在最佳状态的情况下召唤石像鬼。
  当然,石像鬼的AI可能也有些问题,有时它攻击的目标并不是你需要攻击的目标,你可能需要重新调整它;而石像鬼会跟随食尸鬼的控制命令,因此你同样可以让它攻击,停止,移动等。
-血魄转化
  血魄转化可以激活你的一个血魄符文并将它转化为一个死亡符文,它需要消耗你基础生命上限的6%(
或者在插了雕文之后什么都不需要消耗
),血魄转化是一个冷却时间较短并且可以充实你的输出循环的技能,但是值得注意的是:当你在仍有技能可用的时候或者gcd处于上限的时候不要使用血魄转化。
注:插入一点,血魄转化是一个非常好的空挡插入及应急技能,但是关于那个由血符文转化而来的死亡符文,有时可能会带来一些麻烦。这里引用一段话供大家参考:
血转我考虑过两种情况,一种是在绑定在溃烂打击上面取消,以保证溃烂能正常转化 第二种就是本着溃烂的目的是为了延续疾病直到能用暴发,计算下来需要5个溃烂做到这一点,所以在满足5个溃烂的前提条件下,之后降低冰符文的优先级,在有血转buff的时候把存在的死符文打天谴,直到拼凑成一个溃烂继续循环,但是这里没有考虑过因为缺乏溃烂转的冰到死符文导致损失天谴的数量没有计算进去,这个我要再考虑一下 还有就是起手决定的符文冷却问题,我选择的是使用符文武器进入2邪2死1血1冰这样的符文情况,然后分为两组优先使用掉邪尽量避免邪插在两个死中间冷却影响符文序列
  -强力符文武器
  强力符文武器可以激活你所有处于冷却状态的符文并赋予你25点符能,5分钟的冷却时间决定了这个技能通常在一次bo 战中只能使用一次,所以请在最佳状态下使用(
邪恶狂热、饰品触发、药水、嗜血、易伤
),以得到最大爆发伤害。
  -食尸鬼大军
  同先前生存里的介绍
  3.7 消耗品
  精炼药剂:泰坦之力精炼药剂
  药水:魔像之力药水
  食物:啤酒烤鳄鱼肉/幸运签饼/海鲜盛宴
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魔兽世界死亡骑士介绍:论一个休闲DK的自我修养
发布网站:暴雪游戏中文网站  来源及作者:林无双  发布时间:2009-01-19
暴雪游戏中文网站 | Non-Official Blizzard | Blizzcn.com Fa 网站 | 版权所有 盗用必究 1、 DK的天赋阐述:
DK的升级很轻松,三系天赋都很适合输出,也能做一些坦克的工作,这主要是因为DK有独特的回血能力,能通过战斗用打击回复生命,于是一场战斗下来怪死了DK却一丝血都没有掉。拥有这样的本事,DK便成了永动机,当战士需要吃面包法师要喝水时,DK则完全不用考虑补给问题。可是,如同所有的职业一样,DK的三系天赋特色还是非常鲜明,比方生存能力就有很大区别,那这里我们就浅浅的分析下三系天赋的区别和升级时候的适用性。
DK的天赋树是通过很多特色鲜明的天赋区分开来的。比如圣骑士的十字军打击是非常有效的攻击手段,于是它成为惩戒骑士的一个标志。DK也有类似的天赋,对于DK来说每一系的深层天赋都有一个打击技能存在,鲜血是心脏打击,冰霜是冰霜打击,邪恶则是瘟疫打击。点出深天赋的DK都会将这一鲜明的打击拉出来作为攻击手段。此外,除了从攻击技能上区分DK的类别,每一系DK都可以有一个对应的光环效应,只是这些光环有些并不是很实用。总之,我们在选择天赋时首先要找到每一系天赋的强势天赋,也就是亮点,这样才可以帮助我们明确这一系天赋的价值。
鲜血:鲜血天赋目前是公认的回血能力最佳的天赋,符文分流是鲜血系为DK提供了另外的回血方式,此外,仇杀、鲜血印记、血虫等天赋都带有回血的效果,明显鲜血天赋就是为了强化生存而存在的,就爆发力而言它也相当不错,至少符文刃舞给了这系天赋一个绝佳的爆发起点。那么用这个系的天赋去升级可以让你总是处于较为安全的情况,只需要注意死亡打击回血的时机便没有问题。甚至,拥有如此强大的回血能力,DK可以考虑尝试大范围的AOE,开始时你会发现有一些手忙脚乱,但是之后你会感到DK的AOE大概是除了骑士之外最为安全的。
冰霜:冰霜系天赋的特点很明确,它是DK唯一一个支持双持的天赋。当然,DK依然是被规划为一个法术职业,战士的双持是通过各种物理伤害带来的各种效果来加成,DK也有一点类似的东西,不过它主要强调双持带来的法术激活效应-也就是凛风冲击和杀戮机器的关系,事实证明这一系天赋在配合邪恶系之后可以点出一组恐怖的输出天赋。但是,目前来说考虑到升级过程中DK其实没有可能拿到多少强大的单手武器,而这一系天赋的下层虽然拥有大量减伤和额外保障技能,但是在升级中没有多少用处,而且致命的是冰霜天赋缺乏有效的回血能力,续战能力严重不足。所以冰霜天赋在升级中较少为人采用,初期DK的防御装备尚未成型,用邪恶或者鲜血天赋做MT都不会比它差太多,所以这一系的舞台还在后面。
邪恶:邪恶目前是广大DK的最爱,它如此有爱的原因很多,首先它拥有一个不会突然就死翘翘的食尸鬼宝宝,点出了食尸鬼主宰之后你的宝宝就会永远跟随你而不会用一段时间就一命呜呼了。死亡之影子可以让DK死亡的时候转化为一个主动控制的食尸鬼继续战斗一段时间,如果情况不妙那么选择自我爆炸吧!这样还不掉耐久。于是这天赋简直就是超级耐打,极省本钱的无赖天赋。好吧,邪恶系的抗魔天赋非常强势,开启这些那些玩意的时候邪恶系也很耐打,它甚至能提供最多的输出手段,难以掌握却很强大的石像鬼(下一个版本据说要削弱~~),以其最好的其他系天赋融合能力。不用多看,选择邪恶天赋做升级天赋都是很明智的选择,DPS很高,自保能力也会很强,而且像我之前说的,至少不寂寞。
2、DK技能使用要点:
生存和输出,这是DK首先要学会的部分,DK既可以在满血时候保持不掉血的状态,也可以在濒临死亡时候起死回生,这一点除了天赋选择,也取决于你对技能的了解。
我们首先要知道DK最常用的回血技能是死亡打击,通常死亡打击打在一个附带疾病的目标能够让DK回复可观的HP,往往DK就是依靠这一招达到永动的目的。同时,每一系DK的都有独特的回复能力,我们之前已经谈过,鲜血最为强势,邪恶次之,冰霜最弱却拥有很多减伤技能。那么在升级中DK只需要了解各系生存的要点并正确使用即可。
DK最有特点的输出方式是每一系的打击技能,而将这种攻击最大的化的方式是推积更多的疾病在对方身上然后爆发出去。通常DK只有两种附带疾病的常用技能,既瘟疫打击和冰霜触摸。血魄打击和死亡缠绕等等没有特殊什么效果但可以额外使用,所以基本上DK的技能使用率是相当高的,之前你有听说过盗贼的疯狂攻击频率,那么DK也不会让你失望。爆发伤害简单来说就是保持两种疾病在对方身上,然后通过打击释放威力,我们可以看到类似冰霜触摸,瘟疫打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击&helli helli 或者冰霜触摸,瘟疫打击, 心脏打击, 心脏打击,湮没....等等这样结构有所不同,但基本上依然是保证了双疾病的存在然后通过打击释放这样的标准输出手法。实战中这一方式变化很多,但是都不会偏离保持疾病然后使用打击的基本要求。DK也可以尝试AOE,一般来说主要通过死亡凋零来完成,邪恶系和冰霜系在这一方面拥有更多技能,但是鲜血系却可以完成不可思议的AOE数量。
总之,我们在DK升级过程中,应当尽量使自己多尝试更多的技能,当一个习惯养成以后很难改变,所以DK这种需要高度熟悉技能使用的职业,早些建立使用手法尤为重要。
3、DK作为坦克的优势和早期准备:
DK是非常适合做坦克的职业,某种意义上来说,DK三系都可以去坦克。DK属于法术坦,通过各种减伤或者免伤来完成任务。在升级过程或者副本时,不难发现DK主要通过技能的使用达到增强生存能力的目的。同时,DK因为属于法术职业,所以拉怪的方式也较为特殊。DK主要通过死亡凋零和一系列AOE法术完成群拉的工作,这方面类似于骑士,有别于战士。总之DK作为新的坦克职业较容易操作,也有很好的表现,但需要很长时间让人们熟悉。
做任务时,DK的优势可以让其单挑各种精英任务,通常来说1-2人的任务不在话下, 所以一开始DK会在外域和北地初期有一种自豪感,当时也确实算作战无不胜。虽然有了这种体验,但我建议大家还是要在北地的任务中保存一些坦克装,一方面虽然DK可以独自完成一些早期的任务,但是WLK的后期一些任务已经不是那么容易,如果没有准备良好,那么一些任务你就不要再考虑单独完成。反过来你可能听说过惩戒圣骑士是如何OP的职业,那既是事实,可是一些75级后的精英任务普通的惩戒骑士只能靠边站,比方祖尔德拉克的诸神已经开口,准备了防御装的我是独自完成的,我想惩戒骑士想必会较为困难。
此外,除了可以完成高难的任务之外,早期准备对组队也会有相当大的帮助。到了这个时候你会发现DK的人口基数确实很大,如果没有办法显示出于众不同之处就很难生存,所以收集一些防御装备对以后副本之路的选择也会有很多好处。至于DPS装备,DK在双手武器上没有太多选择,北地的任务分别在71级或者75级都能提供一个蓝色双手武器,可以一直用到80也没有问题。无论如何,作为DK来说首先你应该要确定之后你的方向,这样你的未来不至于很迷茫。
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