DOA入门 格斗术语以及招式相克初步
DOA入门 格斗术语以及招式相克初步
(爬爬猫)
超级版主
エロの神様... UID 43188
积分 14710
帖子 10435
金钱 10182
人气 1264
阅读权限 150
注册 2003-4-19
来自 爬星
状态 离线 发表于 2008-4-9 11:16 DOA入门 格斗术语以及招式相克初步
看来,上周那帖讲解DOA操作入门的帖子大家凡响不错,有人PM我说终于知道什么是236P,再也不会认为是出236拳揍人了(OTZ,牛也被你揍死了吧)。^_^,余甚感欣慰。于是这周就再深入一点点(杂这话从我嘴里说出来就YY了捏)。
OK,上次讲解的是键位,以及一些我们在今后交流中会用到的一些术语初步。那么今天我们来说一些其他的术语,也是将来会用到的,希望我这篇文章能帮助大家理解其他一些高深的格斗心得帖。^_^
我们首先来看几个格斗游戏中会遇到的通用术语。
打击技与投技:这个是格斗中的最基础分类,打击技用手、脚、肘、膝、头(也许还有PP),揍对手,打嘛,自然就是把对手当该死的“蚊子”无论用什么方式,拍死就好,这就是打击技。投技,这个是鬼子的说法,简单说就是把人像东西一样投掷出去就对了,从最初的《接头霸王》里,近身压手或者脚,就能摔人,到后来风靡一时的KOF,大门五郎把人扔来扔去,这都是投技。
其他格斗技巧:格斗的技巧是打、抓、投、摔、拆;打自然是上面说的打击技,抓、投、摔都可算为投技巧,拆么一方面有关节技,一方面也有返技,或者还有一些借力打力的招吧(我不是武士专业出身,也不是武当第几带传人,说错的地方,各位大大请指正)。
段位:有了格斗的招式,自然要有招式作用的区域。因此,段位,最基本就有了上、中、下。招式分上、中、下段,自然也就对应了防守的上、中、下段。
浮空:这是一个格斗游戏中的重要概念,我已经无法考证最初有这个设定的格斗游戏是哪个了,反正这个绝对是游戏中才会出现的吧,现实中哪能把人揍上天呢。浮空在格斗游戏中顾名思义,就是被打只漂浮天上,脚不沾地的状态;大部分有此设置的游戏,都会因为浮空的出现而成就很多连续技。
硬直:这是一个存在于现实格斗的状态,在游戏中它的存在也是连招的基础。而DOA将其发挥得更好,更真实,DOA中的硬直也成就了不少大威力的是投摔。简单说来,游戏中硬直就是角色无法输入任何指令的状态,出现此种状态你就只有任人宰割,同时祈祷对手输入失误吧。
受身:受身是格斗中的一种保护动作,这也是日本鬼子的说法,它指在倒地时利用滚翻等动作来保护自己。而在游戏中,受身通常决定你被撂倒后有无起身前的硬直,如果在还未倒地前输入了受身指令,一般来说倒地时不带硬直,否则会有倒地硬直。
起身:人在江湖飘,谁能不挨刀。揍人与被揍是相对的,你总有被揍到地上睡起的时候。这时候你要重新投入战斗就需要先“起身”,通常格斗游戏中都允许你用一技招数起身,一方面使被揍的一方不至于站起后又被痛打,另一方面也为给倒地一方扭转战局的机会。不过在DOA中要注意,因为返招的存在,总有一些***的对手,喜欢等着你出招起身,然后反击之。
吹飞:一般是被强力打击技命中,然后自然会成为一件可飞行的道具。打击者与被打击者就此分开一段距离,当然因为DOA中的场地设置,很可能你被别人帖在墙边一阵强力打击技伺候,你的状态在吹飞、浮空与硬直中不停转换。
判定:任何事情总能以一连串的“YES”和“NO”来判定,所以在我看来2进制就是完美的存在(当然,这也许不适合你,毕竟我是数学系的)。格斗中也要有判定,而且判定是一个相当重要的东西,没有它,任何格斗游戏不会存在。简单说,在格斗时你做了一个动作,该动作就需要有一个判定,它的有效距离,它的威力,它的速度,以及在恰好与对手的某招碰到一起时,是谁受伤。判定是一个复杂的概念,招数的判定并不一定出现在你按键的那一刻,有时它会延迟一段时间,并且持续一段时间。这些在我们之后要说到具体DOA中的技巧时会深入探讨。
连携技:这个与通常的连续技其实是不同的,这个要复杂许多,虽然大部分从COMBO上来说是看得到相似的计数增加,但是连携技是用很多不同的招连出来的,而且并不是说COMBO数不增加就不算连携技了,因为格斗中特殊的位置以及倒地、浮空、硬直等等复杂现象,会出现“伪连”,就是COMBO虽然重新计算,但因为被揍者无法在中间空隙解脱,所以实际上还是被继续锤。
抢招:这个会涉及到一点点DOA中稍微深入一点点的东西,我们以DOA4为例,其实里面1个1秒的动作是被分成了60祯(这也是为什么DOA游戏动作看着流畅的原因),因此“祯数”就成为衡量一招快慢的重要参考。于是后发先至自然也就合理了,抢招即是利用判定快的优势来瓦解对手,抢。
照顾读者的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------
OK,以上是一般FTG游戏中的术语,如有错误欢迎指正,如果疏漏了什么也请各位补充。
先说下返技吧,就是通常说的Hold,很多第1次接触DOA的朋友容易被对手反的招不着北,一怒之下扔手柄的也不少,嘿嘿。
返技(Hold):其实这不是什么DOA首创的概念了,连KOF里部分人物,如Mary等都有,使上最烂的作品《铁拳》系列也有Nina,Paul等人会;不过倒是DOA将返技发挥到了前所未有的高度和完美。DOA的返技,我们暂时先不涉及DOA4加入的OH,但说传统意义上的Hold,其主要作用就是做防御反击打击技用,特别在DOA中大家需要注意的是,普通的Hold技是分成了4类的,分别针对上段打击技、中段手、中段脚和下段打击技。
这里还是列一下分别针对各段位的Hold键位吧:
返上段技:7F
返中段手:4F
返中段脚:6F
返下段技:1F
接下来我们看看DOA中的相克性说法。
DOA中依然招数共三大类:打击技(Hit);投技(Throw)以及反击技(Hold)。这三者是一个完美的三角相克关系(二奶克老公,老公克老婆,老婆克二奶)。当然这也是初步的初步而已,因为招有快慢,还分段位,所以各位千万不要把这个当Golden Rule啊。
打击技(Hit) 克 投技(Throw)克 反击技(Hold)克 打击技(Hit)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
此外,在打击技段位方面还有另外一套相克,即是
上段技(High) 克 中段技(Mid) 克 下段技(Low)克 上段技(High)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当然这也是一个初步的概论,还有很多特殊,我们以后会详细讨论的。不过对于刚入门的新手而言,掌握这2套“剪刀、石头、布”的关系就会很快帮助你们开始熟悉DOA的系统啦,希望此帖有帮助吧。
以上内容转自DOALIVE
普通会员
UID 744681
积分 52
帖子 44
金钱 11
阅读权限 20
注册 2007-9-9
状态 离线 发表于 2008-4-19 14:41 哇,看不懂饿
禁止访问
UID 896436
金钱 29
阅读权限 0
注册 2008-4-27
状态 离线 发表于 2008-4-28 22:29 EVE ISK
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 论坛跳转 ... E3 2011电玩展 - 电玩资讯发布区 PS2模拟器专区 PS2游戏下载分区 PCSX2主题风格区 PS2游戏模拟器设置交流区 PS2存档发布和交流区 Wii/NGC模拟器专区 NGC和Wii游戏下载分区 Naomi / Namoi 2 模拟专区 Naomi / Namoi 2 ROM下载区 第二次超级机器人大战Z 破解篇 - 机战论坛 EZ模拟评测区 PSP+NDS掌机模拟区 模拟FAQ问答区 模拟教学专区 CPS 3 模拟/游戏专区 Rom发布/讨论/求助区 CPS3 ROM 收藏区 GBA ROM 下载区 NDS ROM 下载区 ROM/ISO(网盘+BT+电驴)下载区 汉化游戏发布讨论区 游戏修改区 (EmuCheat官方论坛) DS HACK 补丁发布区(不含 HACK ROM) 模拟游戏录象交流讨论区 Hack Rom 和 同人游戏发布区 Mame Plus's IPS 官方发布区 C76(第76届日本动漫同人会) C77 (第77届日本动漫游戏同人大会) C75 (第75届日本动漫同人大会) C74 (第74届日本动漫同人大会) iPhone & iPad 游戏软件电子书发布区 手机游戏综合讨论区 3DS主机讨论区 北通 PSP 综合讨论区 [全面改造] PS转PSP游戏下载区 PSP游戏镜像讯雷下载区 PSP/NDS掌机影音发布区 PSP游戏存档宝库 PS3破解和游戏讨论区 NDS综合讨论区 XBOX360综合讨论区 莱仕达 Wii综合讨论区 PS2综合讨论区 PC单机网游综合讨论 电玩攻略收集区 电玩游戏BT+电驴下载发布区 单机,网游,及其它游戏发布区 游戏OST发布区 中央喷泉 -
爱喷才会瘾 精品游戏 精品游戏精华区 麻将游戏讨论区 格斗论坛 街机天堂 无双/三国/战国讨论区
新勇者论坛(Dragon Quest) 怪物猎人系列 最终幻想的世界 战神 (God of War) 北通产品专区 莱仕达游戏e家产品区 新手报到区 诚 招 版 主 版主投诉 和 站务讨论 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-5 17:49 Powered by
5.5.0 copy; 2001-2007PCINLIFE电脑新生代-硬件评测,时尚潮流网站
只需一步,快速开始
[线材/小件]
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 10:03:57
手柄保证是全新的请勿重复发问
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 10:26:16
很多朋友问我怎么检验 我说 拆开螺钉 如果你发现是 翻新的 拍照留念 手柄送给你 淘宝旺旺记录为证
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 13:21:06
出几个 正品 原装塑包 PC XBOX360 两用 震动 USB有线游戏手柄
13087991818
当前离线
阅读权限
注册时间
2007-2-5
在线时间
1154 小时
最后登录
2011-7-10
初级会员, 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
最后登录
2011-7-10
注册时间
2007-2-5
发表于 2009-7-17 13:35:43
能包个快吗?
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 13:43:02
出几个 正品 原装塑包 PC XBOX360 两用 震动 USB有线游戏手柄
13087991818
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-16
在线时间
142 小时
最后登录
2011-7-5
新手会员, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
最后登录
2011-7-5
注册时间
2009-1-16
发表于 2009-7-17 13:47:05
记号一个,顺带帮顶了
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-5-30
在线时间
445 小时
最后登录
2011-7-9
初级会员, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
最后登录
2011-7-9
注册时间
2009-5-30
发表于 2009-7-17 13:49:40
最底多少?包快到广州
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 14:23:25
多谢大家支持
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 15:11:19
还有一些 想要的尽快 南宁的朋友可直接实体店验货 货不多了 快
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 19:53:55
暴躁了 120元出两颗PSP1000 长期闲置原装电池
绝对原装 长期闲置 *** 2815789
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 20:56:27
还有货哦
当前离线
阅读权限
注册时间
2004-3-4
在线时间
601 小时
最后登录
2011-7-29
初级会员, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
最后登录
2011-7-29
注册时间
2004-3-4
发表于 2009-7-17 21:01:04
PC版无线的也不错,两节eneloop用了俩月了还OK,当然玩游戏不多...玩sf4肯定不能用这个,玩玩360游戏还是不错的
当前离线
阅读权限
注册时间
2009-1-13
在线时间
1116 小时
最后登录
2011-8-3
初级会员, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
最后登录
2011-8-3
注册时间
2009-1-13
发表于 2009-7-17 21:47:42
出几个 正品 原装塑包 PC XBOX360 两用 震动 USB有线游戏手柄
13087991818
当前离线
阅读权限
注册时间
2006-12-19
在线时间
164 小时
最后登录
2011-7-30
新手会员, 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
最后登录
2011-7-30
注册时间
2006-12-19
发表于 2009-7-21 14:21:28
手柄线上有几个磁环
当前离线
阅读权限
注册时间
2005-9-6
在线时间
2636 小时
最后登录
2011-7-22
初级会员, 积分 14, 距离下一级还需 86 积分
最后登录
2011-7-22
注册时间
2005-9-6
发表于 2009-7-21 15:51:12
据说有限的震动级数比无线高
那个专业术语怎么说来着的,反正是关于震动方面的
| 电脑新生代社区 版权所有
粤ICP备06054911号
Copyright (C) 2001-2011 PCinlife.com, All Rights Reserved
客户服务、商务合作QQ:505038730 举报邮箱 admin@pcinlife.com
积分 0, 距离下一级还需当前位置: > > > -
《灵魂能力4》指令术语解释一览
作者:京·不二
日期:2008-07-30
来源:A9VG
123456789
利用小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向。 指令永远以1P位置为准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。 ABKG
A代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。 注意:AB代表顺序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是轻按A后立刻划过B,也就是A划B,雪华有一招指令就是agB。
【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。 CH
Counter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。 注意发生CH时某些招式命中效果会发生变化。 STUN
角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。 在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。
恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。 WS
起身中。WS A就是起身中A。 FC
保持蹲下。FC A其实就是保持蹲状态的2A,注意别和上面的弄混了&helli helli BT
背身。也就是背对对手的状态。BT A就是背对对手时出A。 GI
guard impact的缩写。俗称防御反弹。 GB
guard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。 UA
u lockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。 注意和投技和GB的区别。 H、M、L、SM、SL
攻击段位的判定。 H(high)为上段,可以蹲下躲过。
M(mid)为中段,蹲防不能。
L(low)为下段,站防不能,可以跳起避过。
SM( ecial mid)为特中,可以以任何姿态防御。
SL( ecial low)为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。 RO
ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。 CF
critical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。
加载中...
上一篇: 下一篇:
加载中...
的全部新闻
[2010-02-15] XBOX360攻略心得
[2010-02-10] 市场盘点
[2010-02-09] XBOX360热点推荐
[2010-02-09] XBOX360攻略心得
[2010-02-10] PS3攻略
[2010-02-05] 分享
玩家网头条推荐
游戏资料
加载中....
本栏热门Top10
本周下载Top10
社区精华
合作联系:
Copyright
ICP证粤B2-20080443
7X24小时服务举报***:020-85553910-823
粤备4406083010514 粤ICP备05043230