寻一个单机第一人称射击单机的射击游戏,不知道叫什么,看过...

国产单机游戏最后一个样板——软星七年(上)
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浏览/评论:713/0 日期:2007年10月26日 09:50
此文我非转不可,作者大狗实在做了件很有意义的大好事。
文中红色字体都是自己的八卦杂语。我也不是啥软星游戏的铁杆粉丝,不过是双剑的一个普通爱好者而已,但是看到这篇文章,还是觉得“路漫漫其修远兮”,在中国干这一行,实在很悲壮!对,悲壮!我的工作也算与此打了个擦边球,此文祭奠解散的上软!
零、前言 2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,“仙四”出货已超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长长地舒了一口气。 然而令所有人意想不到的是,8月6日,上海软星副总经理兼企划总监、“仙四”项目总监张毅君(工长君)突然地在“中国仙剑联盟”论坛上发帖,暗示自己将离开软星,离开大宇资讯。他略带感伤地说:“希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐……
(刚好我最喜欢的就是这首音乐,大气恢宏)
”而在此之前,上海软星研发总监、“仙四”制作人张孝全(笑犬)也已向台湾总部提出辞呈。若离职申请通过,二人将在今年9月底同时离开大宇
(已经走人了,仙剑二张的历史结束)
。这次离职在外人看来是如此突然,就连上软自己的员工也深感错愕,目前已有数人提出辞呈,若骨干流失,或许我们将很难再看到由大陆制作的《仙剑奇侠传五》。可以说,“仙剑”研发团队正面临着六年以来最严重的一次危机。 七年前的8月,正式北京软星成立之时。这七年仿佛一个轮回,带走了许许多多的人和事。记得四年前“仙剑三”上市之际,网上曾出现过一篇题为《狂徒传说》的文章。作者“历史の道标”在文中披露了大宇早期以及狂徒工作室有盛转衰的秘史,文章写道:“……但游戏却与铸剑之事颇有相似之处。知‘仙剑’之名,而不知铸仙剑者其名。故撰此文,将铸仙剑之人,无论吹风烧火打水之人一一报来。于‘仙剑三’荣发之时,行狗仔队之职,以慰读者。”这篇文章据说是由前狂徒骨干谢崇辉的内部论坛——“无责任企划的秘密基地”——的访客,集结谢的部分回忆整理而成。自此,姚谢之争成为公开的秘密。
(据说是灵月之争的始祖=_=) 《狂徒传说》所记多位大宇软星在台发展时期之事,于2000年姚壮宪转战大陆之后的事情所述甚少。四年后的今天,值“仙四”发售之际,我们特地走访了姚壮宪、张毅君、陈朝勋,以及王世颖、张泽湘、江万江等北京软星和上海软星的元老,同样“行狗仔队之职”,将这七年来发生在大陆软星的故事补完。 确定这一选题时,上海软星的种种人事变动尚未公开,而此文的目的,也并非“爆内幕”,更非“挑是非”,我们只是希望将七年来大陆软星所经历的风风雨雨尽可能完整地呈现在读者面前,至于中间的是非曲直,既难辨明,也无评判的必要。正如张毅君在评价《狂徒传说》一文时所说:“文章里的那些是是非非有什么意义?玩家只知道自己兴冲冲地跑去买‘仙剑二’,买到后却是那样的游戏。不管谁对谁错,玩家的钱是白花了。” “仙四”发售时,网上曾有玩家以为这是一款网络游戏
(其实主要说的是人物造型)
,这多少让人感到有些唏嘘。五年后,不知道在我们的读者中,还会有多少人记得软星,记得姚壮宪,记得“狂徒”和“DOMO”?又有多少人会在意大宇的“双剑”是否还有未来、《大富翁》还能出到几代?《集体失忆的黑暗年代》的作者简•雅各布斯说:“我们其实是生活在已消失的原住民文化的坟场中,他们之中的许多文化都是被集体失忆给断然解决掉的;而在那集体失忆的过程中,甚至连丢失了什么内容的这项记忆,也丢失了。”
(多年之后,我肯定会记得吧) 软星已是大陆单机游戏研发最后的守望者,我们只希望多年以后,当国产单机游戏从我们的视野中彻底消失时,还会有人想到软星,想到“仙剑”,想起这篇“软星七年”,记得我们曾经拥有过什么,我们为何失去了它们。 壹、仙四风波 经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的“仙四”剧情修改得更为完善
(游戏通关之后,我发现主企划除了工长君,邵芸我也是相当喜欢的!通篇故事的水准较之以前几部高了不少,也许更适合稍微大龄玩家)
,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎
(该引擎不知道有哪些特色,下次重新玩,我一定要发掘一下,只是本人电脑太蜗牛,吃不消啊TAT)
。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入“仙四”项目,“仙四”进入快速研发制作期。 2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,“仙四”正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿货不流畅的问题。 “一开始有玩家反应游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。” 张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在***过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进入了游戏,可一玩,发现的确像玩家所有的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”
(想到寰宇就来气,那天忽悠我的那个寰宇员工,哼!敢情这些防拷措施都是你们干的!不过中国盗版实在也太厉害了……) 张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。 8月3日,北京举行“仙四”首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持“仙剑”的研发,被婉拒后,他又很热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾地区的“仙四”精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我对我自己说:是时候离开了。”
(那天我也郁闷了一把,因为他们没有时间接受我的采访。不过看见了四个人,工长君、胃妖、将军基和cool-J,很好玩的四个人。) 谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待“仙剑”的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。“仙剑”系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。 “仙四”的预期营收为2亿到3亿新台币(约和人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发“仙剑三”时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online2》那样的大作。张毅君以为总公司实际是把“仙剑”的收入挪用到其他项目上,而不顾“仙剑”的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又还没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”
(他人不知道跑哪里去了,反正去哪里都是人才,那天网上撞见他的留言,说在找工作。) 对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然,他理解张毅君的主张,如果上软能够把“仙剑”赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但他们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分会被总部拿走。 如今张毅君和张孝全的离职已成定局,上海软星的研发团队是否会就此解体?“仙剑”系列又将何去何从?坐镇北京的姚壮宪并未给出明确***,他说初步的打算是从上软现有团队中选出新主管,如果找不到合适的人选只好空降。“实在不行,我自己去带。”他半开玩笑地说。
(不过最后谁也没想到是散伙。) 8月22日,姚壮宪抵达上海,着手处理此事。在他看来,最理想的结果是挽留住大部分骨干,最坏的结果是重组。而进展似乎并不顺利,“浅水留不住大龙。”他叹道。 贰、“燕山”夜谈 从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明说所写的“前言”中,我们就能清楚的感受到他的这种无奈。他写道:“最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受……”
(因某个恶意帖子愤而开博就是代表,他真能忍,要是我早气疯了。) 在最后作出“不想跑”的决定前,不知他是否回忆起七年前的那个酷暑,他与姚壮宪一同雄心勃勃地踏上大陆;回忆起北京软星正式开张那天,不慎扭伤了脚的他以伞代拐的趣事;回忆起这么多年来围绕他身边的那些人、那些事。 陈朝勋是张毅君到大陆后遇见的第一位同事,姚张二人来京之前,陈朝勋刚刚加入大宇,开始组建软星的前期筹备工作。“我想我这辈子都会记得李先生对我的恩情。”谈起七年前与大宇资讯总经理李永进的那场彻夜长谈,他至今感慨不已。 早在软星成立前两年,陈朝勋就已经在大陆游戏业打拼。1998年2月的某个飘雪之夜,他乘坐飞机由台北辗转抵达北京,人生第一次踏上大陆。从首都几场出来时,天色已渐黑,北京给他的第一印象是一片灯光辉映中的雪景。那时的他刚刚步入而立之年,被台湾光谱资讯派驻大陆,任北京光谱副总经理。当时的北京光谱把组建一年但效果不彰的研发团队撤掉,成为一个纯粹的销售办事处,连他在内总共只有8名员工。公司的办公地点在上地,今天的上地已是著名的软件研发基地,而九年前的这里却是一片荒凉,“大中午时,半天看不见一辆车经过,好不容易来了一辆,结果还是驴车。” 那一年的大陆游戏市场同样凄凉,在经历了两年的短暂繁荣后,第一代游戏拓荒者纷纷折戟沉沙。1998年,先是金盘公司被并入同方光盘股份有限公司,成为清华同方光盘中心的一员,其游戏开发部分被撤掉;然后腾图软件公司解体,解散其游戏制作部门,退出游戏制作领域;6月25日,前导软件公司宣布暂停游戏开发,退出游戏市场。大陆游戏业早期的几面大旗就此倒下,只有金山、目标和尚洋等不多的几家公司仍在坚持。那一年发售的单机游戏,75%的销量均为5000套以下,许多匆匆上马的中小游戏开发商在一两款产品赔钱后即无力维持下去,甚至有些尚未有产品问世即告解体。在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。 亲身经历了大陆游戏业的惨淡一年后,陈朝勋离开光谱,退出游戏业,找了份“卖杂志”的工作,负责美商BNI集团旗下的《计算机与生活》(eGamer)、《电脑采购》(PC Sho er)和《电脑生活》(PC Life)等杂志的大陆发行业务。2000年3月的某天,公司突然告诉他大宇资讯总经理李永进要来参观,因为他之前有过游戏从业经验,所以被指派负责接待。那天上午,李永进如约而至。在一个多小时的参观过程中,他问的最多的不是BNI的运作情况,而是大陆游戏业的状况. 令陈朝勋意外的是,当天晚上,他接到了负责大宇商务工作的卓***的***,约他在燕山大酒店一谈。见面后,李永进开门见山地告诉他,大宇希望在大陆成立一家研发子公司,想听听他的意见。陈朝勋就把他在北京光谱工作了一年中所了解到的大陆游戏业的情况详细做了介绍,例如版号是什么、申请流程是什么、如何和出版社合作、渠道的铺货方式是什么、能获得的折扣是多少、能获得的结款周期是多长、每个渠道商的行事规则是什么、是否诚实可靠……这些信息对于想进入大陆游戏市场的公司至关重要,却又难以从公开的调研中获得,只有具有实务经验者方能知晓,而在当时的大陆游戏圈中,有实务经验的台湾经理人凤毛麟角。 两人一直聊到第二天凌晨,最后李永进邀请陈朝勋加入大宇,帮他成立大陆研发公司,而重返游戏业也正是陈朝勋的最大心愿,两人一拍即合。 2000年6月1日,陈朝勋正式加入大宇资讯,同新招的一名本地员工石爱华一起,开始了北京软星的前期准备工作。之后陈朝勋历任北京软星副总经理、网星史克威尔艾尼克斯中国公司(SEC)副总经理。今年8月15日,北京软星成立七周年之际,他辞去了SEC总经理一职。
(对于这位元老人物,我所知不多,原来此人这么牛啊,虽然北软这些年没啥大动作,但是square enix可是牛烘烘的大公司哪,他难不成忙那边的工作去了?) 燕山大酒店的这次夜谈,改变了陈朝勋之后七年的职业生涯,也加速了北京软星的诞生。 叁、北软成立 陈朝勋加入大宇的半个月后,2000年6月15日,姚壮宪抵达北京,一同前来的还有刚进大宇一年的策划张毅君和负责网络系统的梅期皓。与两年前陈朝勋初临北京时浪漫的雪景不同,他们三人一下飞机,就遭遇了40度的高温。主将就位后,北京软星的组建工作正式开始。三人暂时没有住处,陈朝勋的家就成了临时的指挥中心。 开公司的第一要事是找一处合适的办公场所,没有办公场所就无法申请营业执照。由于经费有限,他们秉承“一切以节省经费为要”的原则,最后在上地某小区物业办公室找到了一处500平米的闲置场地,可以塞下30多人,而且租金很便宜。2000年7月,姚壮宪、张毅君和陈朝勋等人正式搬进了“新家”——上地南路6号院3号楼二楼。时至今日,这幢大楼外侧涂着的蓝白双色的标志以及“SOFTSTAR”的字样仍然清晰可见。 公司组建初期,个人的分工很明确。姚壮宪任总经理,负责所有的研发工作。张毅君任策划总监,带领策划团队。陈朝勋为副总,负责所有的后勤工作,从财务、法务到行政。之后不久,陈朝勋把原光谱的美术翟延奇也介绍进来,翟成为北京软星的第一位美术总监。一支小小的研发团队就此成立。 办公地点有了,接下来的任务就是找人,方法当然也是选择最省钱的——在各大学的BBS和游戏相关网站上刊登招聘启事。“仙剑三”和《仙剑三外传》主策划王世颖就是在那时被招聘进来的,谈起当时的情形,她现在还觉得有些好笑。那天,姚壮宪突然跑到新浪游戏制作论坛上发了个贴,ID是“姚壮宪”三字的注音写法,结果被很多坛友认为是骗子。王世颖虽然也怀疑其真实性,但是还是回了封信。不久姚壮宪打***约她出来,一起吃了顿简餐后,她就被录用了。
(王大妈原来是这个时候加入的……真郁闷) 借助“大宇资讯”和“姚壮宪”的名气,整个招聘过程很顺利。陈朝勋至今还清晰地记得一位20岁的小伙子大老远从新疆来北京,第一次出远门就坐了50多个小时的火车,他们把他接到公司面试,然后帮他背着行军包到宿舍。当年那个满脸稚气的小伙现在已经名声在外,他就是后来《大富翁六》和《大富翁七》的主策划王麒杰。 2000年8月14日,领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限公司正式成立。此时公司已有20多人,到这一年年底,又扩到了近40人。这批早期员工除了王世颖和王麒杰外,还有为软星开发第一款3D引擎“GameBox”的张泽湘、未满18岁就开发过街机游戏的胡颖卓,而美术人员多为没有经验的新手。只要员工对游戏有热情,不论其学历高低,不管其有无游戏制作经验,皆可被接受——这是从大宇总公司沿袭下来的习惯,北软包括之后的上软,即便是“仙剑”这种名作的开发团队,也往往有三分之二的员工在加入前完全没有任何游戏开发经验。当时姚壮宪还特地从台北总部请来了NPC小组的组长、《明星志愿》系列的制作人廖庄敬,对北软的新晋员工进行培训。 在王世颖的记忆中,那是公司的办公环境很差,空调是很旧的壁挂机,无时无刻不散发出一股旧空调特有的怪味。“姚仙”虽然有单独的办公室,但整体环境也和大家差不多。就是在这股怪味中,北京软星的第一部作品——《仙剑客栈》诞生了。 肆、为什么是姚壮宪 “前面十年我只懂得单打独斗,虽然后面一大帮人在帮我,我不懂得好好珍惜。现在才知道那个时候很笨,一个人是成不了事的”姚壮宪离开台北前往大陆,正好是在他加入大宇的十年之后。那时的他习惯扮演“独行侠”的角色,很多东西宁愿一个人想、一个人做。 1990年加入大宇后,姚壮宪常常以“自由人”的身份出现。最初半年,他在自己家——桃园县工作,虽然自认是大宇的人,却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。1989年,他用练了四年的Quick Basic语言和汇编语言,加上在学校写的绘图工具,独自一人完成了《大富翁》一代的开发,这是他交给大宇的第一份“***”。游戏最终在台湾地区售出了3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。1992年,《大富翁二》制作完成,这款游戏从人物原画到地图设计,大部分工作均由姚壮宪独立完成,中间只调用了三个美工帮他制作动画、卡片,以及一些突发事件的小图片。它也是历代《大富翁》游戏中,姚壮宪最喜欢的一代。之后在创作《仙剑奇侠传》的过程中,姚壮宪的个人才能更是得到充分发挥,从剧本到程序、美术、音乐,一切工序都有他的参与,那时他的工作流程是白天写程序,晚上写剧本,半夜画图。1995年7月,《仙剑奇侠传》问世,成为玩家心中的一代经典。
(现在看来,仙四可以算新时代的经典,两个经典所处的时代不同,我很不喜欢别人比来比去,觉得哪个更经典。) 以姚壮宪为核心的“狂徒创作群”因“仙剑”而声名鹊起,却也因“仙剑”而走向衰微。1996年,《大富翁三》完成后,狂徒开始了“仙剑二”的构想。此时在剧情方面,姚壮宪与狂徒的另一骨干、“仙剑一”的主策划谢崇辉产生了重大分歧。姚壮宪认为“仙剑二”应该讲一个全新的故事,而谢崇辉则坚持应该延续前作的角色和剧情。这场争执以狂徒的一分为二告终,姚谢二人各带了七八名成员,分头创作,却又都因为人手不够,而无法作出令人满意的东西。这次“分家”令“仙剑二”项目陷入半瘫痪状态,也为日后围绕“仙剑二”的诸多矛盾埋下了伏笔。之后姚壮宪被升为大宇研发部副理,转任行政职务,不再直接参与游戏开发,而谢崇辉也转去做《霹雳奇侠传》,于是“仙剑二”被暂时搁置。
(其实如果传说中谢是月的创作者,那么我对他是很有好感的,想当初我多么喜欢月这个角色啊,个性鲜明~~~~) 当时的姚壮宪正值而立之年,同很多步入中年的人一样,也面临着转型的困惑,也对未来的职业生涯感到迷茫。行政职务显然不适合他,“那时候浪费在写报告、写公文、写申请的时间太多了,一堆公公婆婆,做什么事情都要这个同意、那个同意。我不喜欢绑手绑脚。”这也是姚壮宪选择背井离乡来大陆发展的原因之一。在大陆,除了财权不独立外,做什么游戏、做成什么样、要多少人、做多久,他都可以自己做主,台北虽然也要审核,但通常都会尊重他的意见。 促使他离开台湾的另一动因就是感情的受挫,那一年,相恋三年的女友离他而去,心情沮丧的他一心想换个环境,却又不愿意离开大宇。当大陆创业的机会出现时,他便毫不犹豫地抓住了。而公司也需要一名像他这样的大将挑起开疆辟土的重任,李永进说他在大陆考察时,发现“姚壮宪”这个名字在大陆的号召力远比自己强得多。于是,在李永进的充分信任和授权下,大宇的第一家子公司被交到了姚壮宪手上。“李先生是真的想让姚壮宪有一片可以自由挥洒的天空,这也是即便外界诱惑那么多,姚壮宪始终是李永进的忠实伙伴的原因。这种感情,外人很难体会。”陈朝勋回忆说。 在之后的一次回忆上,李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆,结果只有张毅君一个人举手,其他人都沉默不语。对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。而且那时两岸还没有直航,从台北到北京需经由香港转机,加上等机的时间,路上要花12个小时。临走前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就像我们要去送死。”张毅君笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。”
(台湾人对大陆的看法实在是……) 就这样,在加入大宇整整十年之后,姚壮宪离开台北,在大陆开始了他的创业之路。在台湾,他只能看到一个游戏从他的手里成长;而在这里,他却可以看到一个公司在他手里成长。 伍、为了梦想,先挖金矿 从陈朝勋坐在窗前看着驴车从公司门口慢慢走过,到姚壮宪吃完晚饭穿着拖鞋去给员工找宿舍,这两年间大陆的单机游戏市场出现了回升的势头。所剩不多的几家研发公司,金山、目标、尚洋、逆火、祖龙、创意鹰翔、八爪鱼、金智塔、新瑞狮
(俺对新瑞狮有一种特别的亲切感,只因为俺社里曾经采访并报道过他们,而他们当时推出的天河传说口碑不错,只可惜,后来因为某些原因而倒闭,那感觉,和上软如今给人的感觉一样)
……仍有新作陆续推出。1999年4月,西山居的《决战朝鲜》上市;9月,尚洋推出国内首款3D游戏《烈火文明》。2000年,目标软件的《傲世三国》成为首款参加E3大展的国产游戏;同年6月,西山居的《剑侠情缘2》发售。尽管本土开发商仍在默默努力,但面对已经开始被大量引入国内的欧美游戏,它们成为配角的命运已无法逆转。张毅君回忆说,他去看过国内的一些工作室,几个年轻人窝在一间三居室或四居室里做开发,很辛苦,又找不到正确的方向。就像以前的他,也做过白手起家的梦。 姚壮宪的这次大陆创业也算是白手起家,除了不用为资金发愁外,其他一切都需要亲自打理。而他从台湾带来的“财富”只有两样,张毅君、“大富翁”系列的制作权。前者在创业初期为他助了一臂之力,后者则为被北软日后的发展奠定了基石。 众所周知,知名系列的续作一般都有“票房保证”,对于研发团队来说,这意味着一笔稳定而丰厚的“资金”。大宇早期的研发体系为小组制,每个小组都有固定成员,同做一款游戏,例如大家熟知的DOMO小组、狂徒小组、NPC小组,
(狂徒早不在了,domo还力撑, c在不在?)
其“专属”游戏分别为《轩辕剑》、“仙剑”和《大富翁》、《明星志愿》。在现代企业管理中,当有多个项目同时进行时,矩阵结构应该是最佳的组织结构,各项目成员从策划部、程序部、和美术部三个部门抽调,随项目的开始与结束而组成和解散。或许是不愿触及小组核心人员的利益,大宇迟迟没有由小组制向“三部分立”制转变。最多的时候,大宇内部甚至有十个小组,七八个人就算一个小组。 小组制的弊端不仅在于人力资源的浪费,基层研发人员的缺少责任感和积极性,还会在各小组之间造成竞争态势,形成各自为政的格局。当这种竞争涉及知名系列的制作权时,往往激发诸多矛盾。北京软星成立后,原本集中于台湾总部的三大知名系列,《轩辕剑》仍由DOMO小组负责,《大富翁》由姚壮宪带往大陆,而“仙剑”的归属当时尚未有定论。 “大富翁”系列是姚壮宪加入大宇后的第一款正式作品,除了《大富翁五》外,之前的几作均由他亲历亲为。在某种意义上,姚壮宪对“大富翁”系列的偏爱程度甚至超过了《仙剑奇侠传》。而且当时“大富翁”系列所挣的钱也比“仙剑”系列多,即便比较单款产品,《大富翁四》在台湾地区的销量为22.6万套
(偶宿舍大姐就只认大富翁四代,果然就是很经典)
,超过《仙剑奇侠传》的16.8万套和《轩辕剑三外传:天之痕》的17.2万套。 对姚壮宪来说,《大富翁》是一座金矿,“仙剑”是一个梦想。为了梦想,必须先挖金矿。不过当时的他并没有料到,这个梦会做得如此曲折。 2001年大宇上市,在正规化的管理体制下,原先的研发骨干纷纷脱离一线开发,专程管理人员。由于小组核心出身的技术人员短时间内难以完成部门管理,离开研发核心后的一线团队又面临着很大的压力,因此转型的阵痛在大宇身上表现得尤为剧烈。这也导致之后数年,大宇内部出现不少认识问题。而大陆软星与台北总部之间由于沟通不畅,种种矛盾似乎更易被激化。 陆、第一款游戏,第一步引擎 很多人认为大宇不是一家崇尚创新的公司,除了几个经典系列外,近几年鲜有创新之作。这实际是受单机游戏日渐恶劣的市场环境所迫。在发展初期,大宇留给员工的创作自由度很大,开发人员只要提出成熟想法,公司批准后就可以去做,《仙剑奇侠传》就是在这样的自由氛围下创作出来的。姚壮宪此番来大陆创业,也抱着同样的打算。北软的第一款游戏——《仙剑客栈》,就是一次小小的创新。 那时的北软颇有新人新气象的感觉,姚壮宪鼓励属下自由发挥,包括美术在内的每一位员工都可以提案,策划的创作氛围非常宽松。对于公司的第一款作品,他没有提出具体要求,只是说要做一款“仙剑”的衍生产品,一方面为日后开发“仙剑”系列的正统续作打基础,另一方面也可以借助“仙剑”的名气,为新类型游戏打开局面。 《仙剑客栈》是一款以“仙剑”为背景的经营策略类游戏,兼有恋爱养成和角色扮演的成分,李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴等大家熟悉的仙剑角色在这家小小的客栈中相聚一堂。《仙剑客栈》的策划只有王世颖一人,程序为胡颖卓和杨毅二人,美术为各项目共用。由于团队中除了王世颖外,其他人都没有多少游戏开发经验,所以项目的整体进度较慢,做了一年时间,于2001年夏季发售。当年在大陆地区售出6万套,台湾地区售出1万多套,尽管销量并不理想,但玩家的整体评价不错。唯一一款在制作人员名单中没有出现“李永进”名字的游戏。姚壮宪解释说:“一开始没规定要放,后来觉得对小李不够尊重,可放哪儿好呢?在台北,他的名字一直是放在‘监制’上的,那样的话,真的监制就没地方放了。后来从电影里学了个头衔叫‘出品人’,这样才算名副其实。”于是,在“仙剑”系列之后的作品中,李永进一直以“出品人”的身份出现在制作人员名单的顶部。
(哈哈哈,至今说明书中仍然能看到李永进呢) 开发《仙剑客栈》的同时,北京软星还有两个项目在齐头并进,一是姚壮宪领衔的《大富翁六》,二是张毅君领衔的《汉朝与罗马》。为了拥有自己的3D引擎,方便今后的游戏制作,姚壮宪还将曾在上海育碧工作过的张泽湘招至麾下,由他独力挑起3D引擎开发的重任。此时台湾总部的DOMO小组正在加紧《轩辕剑4》的3D引擎的研发,而大陆也已有少数3D游戏问世,如尚洋的《烈火文明》、逆火的《战国:嗜魂之旅》和祖龙的《自由与荣耀》,但效果均不理想。对于软星的第一款3D引擎,姚壮宪没有提出很高的初始需求,并没有要求一开始就做大而全的洞悉,所以整个开发过程还算顺利,大部分时间都是张泽湘一个人在做,到了后期才加入两名程序——江万江和原林。两年后,这款被命名为“GameBox”的引擎随《大富翁六》的推出而最终完成,它是软星第一款也是唯一一款自主研发的3D引擎。 之后根据技术的进步和使用的回馈,GameBox又做过多次重大调整。当时的国产游戏在3D技术上的应用上已有所突破,例如祖龙工作室的即时策略游戏《自由与荣耀2》和第一人称射击游戏《大秦悍将》,以及金山购买LithTech引擎开发的动作游戏《天王》。与这些游戏不同,GameBox在功能上更注重色彩和形体的处理,加入了增强画面表现力的技术,如全局形成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等,与“仙剑”系列所要表现的唯美柔情风格相契合,因而也就顺理成章的成为了3D化后的第一款“仙剑”游戏的引擎。
(原来当初所说的柔性皮肤、即时粒子等效果,归功于这个引擎阿!) GameBox先后被应用在《大富翁六》、《大富翁六:大家来抢钱》、《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传:问情篇》上,2005年的《阿猫阿狗2》所用的引擎也是在GameBox的基础上修改而成的。之后,GameBox引擎终因无人维护而被束之高阁,软星后来开发的《大富翁七》、《大富翁八》和“仙四”全部改用大宇总部统一购买的RenderWare。“其实那时候有点贪心,想做自己的3D引擎,后来才发现不现实。3D技术的标准一直在拔高,开发成本也翻了几番,除非你有足够的人力和资金投进去,否则很难赶上。”姚壮宪说。 外界曾有传闻称大宇“投重资”将3D引擎的研发交给大陆软星,而事实上,GameBox引擎的开发总共只有三人。当年的核心成员张泽湘现就职于腾讯,为腾讯开发一款新的3D引擎;江万江现为北京飞越梦幻科技总经理,开发3D游戏《边缘》;原林现为北京林果日盛科技有限公司副总经理,开发3D游戏《风火之旅》。 柒、分家在八月 2001年8月,《仙剑客栈》发售后不久,软星就来了一次大分家。由策划总监张毅君带队,策划王世颖、于大为、宁少华,美术张薇、张天骥,程序房燕良、李华、杨毅,助理李想、蔡纪江,以及网络系统梅期皓,共12人由北京调往上海,成立软星科技(上海)有限公司。原DOMO小组骨干成员、在大宇工作了六年的张孝全,以及DOMO小组的资深程序黄志荣,也在此时由台北加入上海软星,分别担任美术总监和程序总监(黄志荣于数月后离开了上软)。当时的北软共30多人,这次分家,除了姚壮宪率领的《大富翁》研发组没动外,另外三个组——王世颖负责的“仙剑客栈”组,张毅君负责的“汉朝与罗马”组和李想负责的“网络三国牌”组的大部分骨干均被调往上海。
(分家之后仿佛不是一个公司的了,神离貌也不见得合,中国的企业往往合并难保证心合,更何况分家呢。) 把软星设在北京,这是七年前李永进与陈朝勋的那次夜谈中就已经确定下来的。李永进也考虑过上海,而陈朝勋认为,依据“离原材料近”、“离消费者近”和“离供应商近”三原则,还是北京最为合适。北京高等院校的数量多于上海,软件人才相对集中,2000年的时候还聚集着一批从单机时代走来的游戏开发人员,招聘相对容易。而那时上海的游戏产业尚未成气候,今天的几大网游巨头还在做着其他事情,有的在炒股,有的在做虚拟社区,有的在卖脑白金,有的在卖单机游戏。研发方面,上海尤为薄弱,2000年前只有东星、育碧、科乐美等不多的几家以电视游戏开发为主的外资企业。至于上海本地的游戏开发公司,较为正式的只有一家“魔戒工作室”,该小组在2002年初宣告解散。 既然最初决定设立大陆研发部门时,上海并不在计划之内,那为何要在北软成立短短一年后,就分散开发资源,在上海成立一家新的研发公司?陈朝勋回忆说,当时主要是为了吸纳南方的人才,公司在招聘过程中发现南方人很不愿意到北京工作,上软的成立可以吸引长三角以及更南地区的人才。 姚壮宪的解释比较个人化,他说其实因为自己更喜欢上海。上海的气候环境比北京好,生活习惯更接近南方人,而且有台商的圈子。可惜在他来大陆之前,软星设在北京就已成定局,他只好硬着头皮过来了。不过他并没有放弃去上海发展的念头,所以第二年就让张毅君和张孝全在上海成立了一家新公司。“我当时想,如果机会合适的话,我也转去上海。我甚至还考虑过要不要在上海买一套房子。可惜后来这边一大堆事情走不开,慢慢地在北京呆着也就习惯了。”姚壮宪笑着说。 张毅君、张孝全,黄志荣和王世颖等骨干移师上海后,只剩下姚壮宪留守北京,总部过来的李碧霄(原狂徒成员)在短暂加入后,也由于个人原因而返回了台湾。好在北软已聘请到目标软件的元老黄挺为美术总监,而策划总监和程序总监的位置却一直空着,二年后才有人接替。 台湾总部过来的几名研发人员中,张毅君的资历最浅,在大宇工作还不满一年。加入大宇前,张毅君曾在前光谱任策划,参与过《移民计划2》和《电视梦工厂》的开发。之后他应聘大宇,当时的面试就是姚壮宪。进入大宇后,张毅君加入狂徒,参与了《大富翁四》资料片和新游戏《疯狂摇摇环》的研发,随后便同姚壮宪一起来到大陆,任北软策划总监。被派驻上海前,张毅君所带的小组正在开发《汉朝与罗马》,这是大宇之前从未接触过的即时策略类游戏。可能不少人都听说过,开发二战太平洋战争题材的RTS曾是姚壮宪的梦想之一,事实上,张毅君对RTS的喜爱和精通程度更甚于姚壮宪,《汉朝与罗马》就是他的第一次尝试。不过游戏开发到一半,他就奉命前往上海组建新公司。
(其实做游戏的人并不像外人想象的那样可以随意做自己喜欢的,梦想中的游戏,这就是现实……) 张毅君是最早抵达上海的,4月的上海阴雨连绵,习惯了北京干爽气候的他一到上海就感冒了。公司的办公场地已经找好,施工单位还没开始装修,张毅君就去超市卖了卫生纸,拉开,一条条铺在地上,规划员工的工作位。两个月后,北京的同事陆续到位,上海软星正式成立。就这样,姚壮宪和张孝全在上海主攻“仙剑”系列,开启了南北两地并驾齐驱的局面。 上海软星最初有两个小组,张毅君带领的《汉朝与罗马》小组和王世颖带领的“仙剑三”小组。2002年7月,上软的第一款作品《汉朝与罗马》发售后,“汉罗”小组又提交了一款三国题材的RTS和一款名为《银河战争》的科幻题材的RTS,可惜均被总部否决。这支小组随即宣告解散,两名主要程序离职,两名策划一人被调入“仙剑三”开发小组,一人被并入《阿猫阿狗2》开发小组。 捌、“仙二”之争 1999年《仙剑95版》攻略发售时,姚壮宪向玩家承诺,李逍遥的故事在“仙剑一”结尾时已经结束,仙剑如果有其他后续版本,就应该演绎一个全新的故事。是时姚壮宪与谢崇辉已分道扬镳,谢崇辉坚持认为“仙剑二”应该承接一代的人物和剧情。于是两人各带一批人马,分头构想“仙剑二”,虽有多次提案,但均未有定论,也没有真正立项。《狂徒传说》写道:“求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我的翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。之后的‘狂徒创作群’经过一番人事变动,而姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、《最终幻想7》的水准的‘仙剑二’项目也无疾而终。” 2000年底,姚壮宪离开台湾,在北京成立了软星。北软的第一个项目《仙剑客栈》就是为日后开发“仙剑二”而布下的练兵之作,GameBox引擎的开发也是在为“仙剑”系列的3D化做准备。2001年3月13日,“仙剑二”第一次项目会议在北京软星的会议室举行,与会者包括姚壮宪、张毅君、张孝全、黄志荣和王世颖寥寥数人,议题是“‘仙剑二’整体表现初步架构”。这次会议确定了“仙剑二”的几个基调,例如演绎全新的剧情、采用两男三女的结构、采用3D技术制作、不走纯悲剧路线、为玩家提供更多的选择等。姚壮宪在会上把他多年来对“仙剑二”的设想全部拿了出来,从五灵到六界,从地域到沿革,提出了一套完整的世界观。
(原来如此,仙三其实应该是仙二的第二个版本) 令他始料未及的是,北软的“仙剑二”项目启动后不久,谢崇辉所在的研发三部提案的“仙剑二”即被台北总部通过,并正式立项。得知这一消息后,姚壮宪大为不满。“台北这一立项。设软星的意义少了一大半。在我这位置,我当然要表示反对的意见。而且,当时《霹雳奇侠传》是规划发展成一系列的,结果不顺利,公司放弃了,他(编者注:指谢崇辉)回头要“仙剑二”。”于是他发了封电子邮件给台湾总部的所有主管,信中声明,谢崇辉已有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋《仙剑奇侠传》。 当时姚壮宪对于台北研发人员把握“仙剑”方向的能力也心存疑虑,“谢版”“仙剑二”的剧情紧接一代,围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥和赵灵儿之女忆如展开,而姚壮宪始终不认同这一方案。他曾认为,若二代以王小虎和忆如作为主角来来做故事的起头,注定又是模仿一代的一个少年带着一位身世可怜的又神秘的少女到苗疆千里寻母故事的翻版,这种新瓶装旧酒的做法并不可取。事实上在2001年发售的《新仙剑奇侠传》的结尾处,谢崇辉就已经向玩家披露了“仙剑二”的主角将由王小虎担任,同时点出了“狐娘复仇”这条故事线。 “我没法自己专心做“仙剑二”,当然希望让我认为适合的人去做,为的就是不想砸锅。如果台北当时是交给吴欣睿或者郭炳宏去做,说不定我会服气,耐心等待他们做完,再做三代。”郭炳宏是DOMO小组的组长,吴欣睿是《轩辕剑三外传:天之痕》的主编剧。姚壮宪一直认为吴欣睿的编剧风格更接近“仙剑”系列。
(的确,天之痕确实有很强烈的仙剑风,而且就是因为情的刻画更显得经典,这个也是仙剑历代追求的主题。) 但总部对于大陆软星的制作能力同样存有深深的疑虑,“仙剑二”最终还是交由谢崇辉制作,于是出现了两个“仙剑二”在两岸同时研发的怪事。之后的一段时间内,局势始终不甚明朗,甚至有谁先开发出来谁就是“仙剑二”的趋势,而姚壮宪也一度对外称台北的“仙剑二”为《仙剑外传》。 2001年8月,上海软星成立不久,“大陆版”“仙剑二”的剧情大纲在王世颖和张毅君的合作下最终定稿,很快企划大纲完成,美术和程序也就位开始工作。2001年9月12日,上软的这款“仙剑”续作被正式提交给大宇总公司备案,提案中的游戏名称改成了《仙剑奇侠传三》。而此时,台北“仙剑二”的剧情完成度还不高,下半年又经过一次大修,反而是“仙剑三”走在了“仙剑二”的前面。 2002年2月,谢崇辉与“狂徒创作群”的其他六人集体离职。台北的“仙剑二”研发陷入僵局,留下的剧情支离破碎,很多工作不得不从头开始,进度受到严重影响。大宇紧急抽调DOMO小组的开发人员前去支援,远在大陆的姚壮宪也接下了部分后续工作,每隔一段时间就杀回台湾,看剧本、测程序,对游戏的关键性剧情,尤其是某些情感表达上的细节做修改。 2003年春,在“仙剑一”问世整整八年后,“仙剑二“终于正式推出,但反响却不如人意。玩家普遍认为此作有“虎头蛇尾”之嫌,“故事结构混乱、人物单薄、完成度极低”。有趣的是,虽然软星这边只有姚壮宪一人前去“救火”,大陆发行的简体版“仙剑二”所标注的制作公司却是“软星科技(北京)有限公司”,而非繁体版游戏标注的“大宇资讯”。最终的制作人员名单中,游戏的“监制”为贾卓伦,无论“原著故事”还是“游戏剧本”都没有出现谢崇辉的名字。
(…………谢为啥是这么惨的结局,好歹人家在一代是功臣…………) 台北的“仙剑二”推出半年后,上软的“仙剑三”也正式上市,两款正统续作的发售时间如此接近,这在任何一个系列都是不可思议的。王世颖回忆说:“那时对于仙剑控制权的争夺很激烈,如果“仙剑三”不成功,很可能就被夺走了。”所幸的是,虽然“仙剑三”与“仙剑二”的销量差不多,但在口碑上,前者远比后者成功。“仙剑”系列自此落户上海。
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【转载文章】
原文作者:大狗 原文出处:《家用电脑与游戏》 原文日期:2007年9月1日 00:00
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编辑推荐
博客热文』 [单机游戏]钟情于单机版电脑游戏的人请快进来!!!~~~~~~
点击:103475 回复:431
作者: 发表日期:2006-3-5 13:58:00 (注意:
1。单机游戏主要是相对于典型的网络游戏而言,那些可以支持联网对战的游戏,象《CS》《星际》等,还是属于单机一类。不知大家同意我的说法否?反正下文探讨的游戏范围就是以上的标准。
2。几乎所有的***游戏或者说***游戏,***游戏,H-GAME等等都可以说是二线游戏,也可以加入讨论,但是为了防止跑题,大家还是尽量回避吧,因为有关***游戏的热门帖子在天涯有很多了,我们就不拾人牙慧了吧。)
从98年才开始玩电脑游戏的,至今已整整八年了。高手不敢当,但是经手的游戏也不少了,今天要和大家共同探讨的是“二线游戏”。
  何谓二线游戏?
举反例说,比如《仙剑》《反恐》《英雄无敌》等,比如暴雪,光荣,艺电的各大系列游戏等,都是绝对的主流游戏,当然不属于二线。而且,像以前大家常玩的《红警》《毁灭公爵》,不管什么原因,只要是曾经红火过一段时间,也不能算是二线。
二线游戏的主要表现就是知名度不高,玩家群众也少,只有那些对特定的游戏类型感兴趣的人才会涉足。比如说,现在一提到RPG,大家都知道《仙剑》系列,但是我本人最先开始玩的是TGL公司的《天晴传》,知道的人就不多了吧。
也可以粗略地理解为二线游戏为二流游戏,因为它们的制作水平和投入都不高,否则的话,早就流传开了。毕竟玩家群众的眼睛是雪亮的,绝不会放过一个好游戏的。
但是,二线游戏绝对不是垃圾游戏,因为垃圾是任何玩家都没有兴趣的,至少有一个值得我们玩下去的理由,我们就不会放弃它。这也将是本帖的主要内容:
《天晴传》——日式动漫风格的RPG,讲述日本倒幕时期的故事,是我早年玩过的,可惜一直没有通关。谈不上什么亮点,只是个人喜欢罢了,有点怀旧感。
《高报酬战将》——关于雇佣兵的故事,由此我喜欢上了这种可以自己接任务的游戏。它有一个最大的不同点就是,整个游戏的目标是赚钱还债,钱还完了就通关了,所以要计划好用钱,边还债边发展自己的兵团。
《红楼梦之十二金钗》——***游戏,但是给我更多的是一种惊艳的感觉。可能是由于修改的缘故吧,我虽然按照攻略H到了很多剧情,最后属性也很强啊,但是老是贾宝玉落魄的结局。以至于我以后一听到红楼梦有关的事情,都会想起这个游戏,进而认为:其实那些大观园里面的女人都是很***的。。。(汗)
以上3个都是我早期在电脑游戏室的DOS系统下玩的,后来就难得玩到了,听说现在有DOSbox版本的,可以让以前的老游戏直接就在XP下运行。
《铁甲英豪》——又称《银色佣兵》,老套的剧情,雇佣兵的战争,我就是喜欢它的俗:骑士,魔法,城堡,龙,剑。。。。。。后来被我尝试出一个无敌密技,就再没难度了。
《机甲战线》——类似名字的游戏好象很多,但是这个应该玩得比较少,属于半文字RPG类型的。战斗过程非常流畅,从头到尾就是一个机器人格斗,很刺激。我就喜欢按照自己的方式研发装备。听说还是从H游戏改版的,难怪有那么多MM角色,可惜被台湾的中文公司汉化的时候给。。。。。。
《武田信玄》——类似于三国群英传,省略了烦琐的内政过程,骑兵一冲起来的效果,真是。。。难怪当年连织田和德川之流都惧他三分。
《发明工坊》——最近才玩通的,不同于一般的经营类游戏:只要一找到什么畅销门路,就等于一个摇钱树,不愁经济了。在本游戏里面,你的每一种商品只能卖给别人一次,要想再靠它赚钱,只有再开发新产品,或者卖给别人。因为游戏的主要目的不是赚钱,而是利用主角的科技带动整个城市的繁荣。 听说已经去年出了《发明工坊2》,估计也不能算是二线了。
除了以上的种种,还有些游戏,现在可能已经销声匿迹了。但是我觉得它们在创意方面还是很成功的,比如说牛蛙公司的主题经营类系列,有些很搞笑的东西吧;还有《地下城守护者》,一反过去大家都是扮演正义的角色,这回要你当一个邪恶头领,发展自己的领域,还要防范那些所谓的正义使者的入侵,还可以附身在随便哪个小怪物身上,以它的眼光来看待周围(其实我没玩过,听说的);自己扮演医生的《疯狂医院》系列。。。。。。
其实不妨放开点说,我又不是什么专业人士,就是一普通玩家,在校学生。
回想以前的电脑游戏时代,没有过多的炒作,各种游戏可谓百花齐放,百家争鸣,结果现在公司倒闭的倒闭,作品断代的断代,单机游戏不景气是个事实。虽说也发展出了几大著名的的游戏制作公司和系列作品,但总觉得有被他们垄断之嫌。优胜劣汰是必然,可是有些发光的亮点就在初期被扑灭了,岂不是让玩家少了很多选择?
想起以前听说好莱坞有好多电影的制作为了票房保险一些,所以都是跟风制作,出那些经典的续集啊,前传啊。再去游侠网看看,热门的游戏不都是某某某后面再带个数字吗?也不知是喜是忧。
好了,废话多了点,我的意思就是抛砖引玉,希望大家都来谈谈自己以前玩过的“偏门游戏”吧,记住哦,它们是和那些“经典”“热门”“著名”等词语无缘的。。。。。。
 回复日期:2006-3-5 15:23:24
    只玩铁血联盟2
 回复日期:2006-3-5 17:50:11
    博德之门1
 回复日期:2006-3-5 17:57:46
    魔法门6和7 算不算?
 回复日期:2006-3-5 17:58:35
    顶铁血联盟2
 回复日期:2006-3-5 20:14:39
    表问我撒,凡是觉得敝帚自珍的游戏都可以顶出来啊,顺便介绍一下游戏的亮点所在啊
 回复日期:2006-3-5 20:21:37
    顶
 回复日期:2006-3-5 20:34:07
    《幻想纪元》
  玩的时候大概是99年,3D游戏,画面记得不太清楚了。很难得是用当时的配置居然不卡,也许那画面现在看真的会很烂吧。
  是RPG的,故事背景和人物都是古西方的,但我猜是日本的游戏,就像《最终幻想》那样。
  战斗系统是踩地雷随机遇敌,战棋式的战斗。可以算是角色扮演加策略。因为是侧重于剧情,所以战斗不像其他战棋游戏那么繁琐劳心,一般只要注意算准步距以及像回合制那样适时注意恢复体力即可。
  游戏是在同学家玩的,玩了两天,没有通关。后来就没有机会玩了,于是遗憾了好一阵子。以至于后来过了几年自己有了电脑还上网去找这个游戏。
 回复日期:2006-3-5 21:51:44
    SC足以
 回复日期:2006-3-5 22:55:30
    博德之门
无冬之夜
英雄无敌
异域镇魂曲
   很耐玩的游戏啊,吐血推荐
 回复日期:2006-3-5 23:38:15
    战国美少女
 回复日期:2006-3-5 23:45:56
    非主流游戏如果包括鬼武者和真三国无双系列的话那也不错
 回复日期:2006-3-5 23:50:50
    作者:没有房子的风 回复日期:2006-3-5 17:50:11 
    博德之门1
  作者:我爱***_2005 回复日期:2006-3-5 17:57:46 
    魔法门6和7 算不算?
  -----------------
  吐血,这个能算是2线的吗?基本可算是经典了
  鬼武者和真3国也算是有名气的吧。
 回复日期:2006-3-6 0:44:56
    偶玩中文RPG较多,如仙剑,剑侠,天地劫之类的
  国外的鬼武者,恐龙危机
  嘎嘎
 回复日期:2006-3-6 0:56:12
    96年熊猫软体出的《水浒传》,横版打斗闯关游戏。
  可以选:林冲、录制身、和一个女的。
  很好玩的,最后一关bo 是高球。
  可惜现在找不到了。
  2000年后还玩过一款《红泪》,挺不错的。
 回复日期:2006-3-6 03:06:31
    我也喜欢玩中文rpg
不过一般都是回合制的战斗
  已经烦的要死拉
  很少有好点的剧情和战斗模式都不错的
  而且现在日本游戏简体中文版也很快就出
  一般的日语就靠蒙吧
 回复日期:2006-3-6 9:56:11
    地牢围攻2
 回复日期:2006-3-6 11:13:50
    9494,上面还是有些朋友懂我的意思了。
  不是单纯的怀旧,也不是简单地推荐一款好游戏,关键是理解“二线”的含义。
 回复日期:2006-3-6 12:31:56
    鄙视回帖不看帖的
  我也和楼主差不多97年开始玩PCGAME的,那时初二,第一个是在别人家里玩红警,那时候觉得鼠标这东西好神奇。。后来自己买了电脑,花15块钱到电器城盗版碟市场买了张主题医院。那时候比较单纯,没有网络,游戏得之不易,每一个都是认真玩的,后来还出了比较有名的盗班组织吧,GAMEZ88藏经阁,还有些不记得名字了,怀恋那时候玩游戏的感觉。现在玩什么都没意思了。
  《铁甲英豪》——又称《银色佣兵》,我很多年前也玩过,用fpe锁钱打到最后不知道怎么通关了。前段时间没事的时候竟然又想起这个游戏去下载了,却玩了一战就打不下去了。游戏还是那个游戏,我却已经不是那时候的我了……
  还有《孤胆***手MDK》,也是很久以前玩的,是个纯3D射击游戏,不是那个20多M的2D游戏。那时候只搞到个试玩版,只有2关,但是很喜欢那个游戏,2关打了不下20次,和朋友一起玩的。现在还想找到它的完整版玩玩。
  其他还玩过很多,但都是很久以前玩的,不记得了,那个时候喜欢在碟市买杂烩碟,所以能淘到不少二线游戏。最近几年已经很少玩游戏了,经常是下载完某某大作,然后玩个几分钟就退出来又把它UN掉了。
 回复日期:2006-3-6 13:04:56
    感同身受
 回复日期:2006-3-6 13:28:26
    也太too old了吧,老游戏不能不提起皇帝,每天忙于生儿育女
 回复日期:2006-3-6 14:34:35
    上帝也疯狂啊~~~
 回复日期:2006-3-6 15:16:20
    CS、SC等之类不能算单机游戏吧~~应该是竞技游戏
 回复日期:2006-3-6 16:30:59
    《烈燃钢狼传》也不错,玩过的人应该不多
 回复日期:2006-3-6 17:51:36
    长沙的那位朋友有所不知,典型的网络游戏就是那些有专门服务器,你自己只有客户端,不能上网就不能玩的。
  而CS,SC之类支持联网竞技,还是可以划分到单机一类吧,不一定非得说单机就是单独一台机子玩;甚至连暗黑2能够上战网,大家都不认为那就是网络游戏,只能说是暗黑的网络版;浩方也只是一个连接平台。。。。。。
  游侠网,号称国内单机游戏第一门户网站,也没有排斥竞技类游戏啊。
  以前在电脑室,还没有兴起互联网的时代,大家不也是天天联网竞技吗?
 回复日期:2006-3-6 21:39:50
    晚上了也请顶啊!
 回复日期:2006-3-7 9:19:11
    继续顶
 回复日期:2006-3-7 09:22:11
    3
 回复日期:2006-3-7 09:54:33
    英雄无敌3、4,仙剑1、2,大菠萝2,新绝3,天之痕,无冬之夜,CS,魔兽3,秦殇-复活,特勤机甲战队,阿马迪斯战记,大富翁,刀剑封魔录+外传,KOF,呼啸战神3,天龙八部。
  暂时脑子里记得起来很有印象的就是这几部游戏了,全部是单机!
 回复日期:2006-3-7 11:05:15
    光荣的几个系列单机游戏都不错
  最开始接触是玩他的三国类战棋类游戏
后来对大航海和太阁立志也产生兴趣
 回复日期:2006-3-7 12:28:50
    楼上的没看帖子吧?
  那些是2线吗?。。。
 回复日期:2006-3-7 13:08:26
    2线……
  RTG 铁甲风暴 KKND 都不错 曾经几个朋友一起玩过一阵子
  RPG里 有一个很古老的叫 聊斋志异之幽谷传奇 看着估计是90年代初的作品 还有堕落天使还可以 就是剧情有一部分太套路了
  解迷的 沙拉娜之剑不错 可以一试~
  SLG 似乎都是出名的大作 至少后来也出名了~ 天使帝国2 风色幻想1 超时空英雄传说(记得是这个名字吧 =。=)都相当不错 可惜都不应该算2线作品了
 回复日期:2006-3-7 14:16:13
    楼主说的有没有下载地址啊?
 回复日期:2006-3-7 14:21:27
    想做市长嘛?模拟城市欢迎您.
 回复日期:2006-3-7 14:33:05
    铁血联盟2是好游戏
  霹雳奇侠传,傲视,战国,嗜魂(韩rpg过关的)
  第一个游戏是美少女梦工厂(不知道是几)
 回复日期:2006-3-7 14:41:28
    作者:静喧333 回复日期:2006-3-6 17:51:36 
    长沙的那位朋友有所不知,典型的网络游戏就是那些有专门服务器,你自己只有客户端,不能上网就不能玩的。
    
    而CS,SC之类支持联网竞技,还是可以划分到单机一类吧,不一定非得说单机就是单独一台机子玩;甚至连暗黑2能够上战网,大家都不认为那就是网络游戏,只能说是暗黑的网络版;浩方也只是一个连接平台。。。。。。
    
    游侠网,号称国内单机游戏第一门户网站,也没有排斥竞技类游戏啊。
    以前在电脑室,还没有兴起互联网的时代,大家不也是天天联网竞技吗?
  老大我只是随意一说,有必要这么大反映吗?再说我什么时候排斥竞技游戏了~~~~真是,还是不出声的好
 回复日期:2006-3-7 21:16:39
    ..........
 回复日期:2006-3-8 10:13:21
    孔明传算吗???
 回复日期:2006-3-8 12:19:45
    三国群英传2是我玩的时间最长的,我的玩法比较创新,就是事先把所有敌我人物全部调到99级,看最短多久同意中国,爽呀!
 回复日期:2006-3-8 13:24:16
    前几天刚在玩三国群英2,之后的几代我就嫌内政烦琐了
 回复日期:2006-3-8 14:29:39
     星际,刀剑,英雄无敌!!
 回复日期:2006-3-8 14:34:53
    实况,从一开始
 回复日期:2006-3-9 00:52:02
    you mei
 回复日期:2006-3-9 01:17:39
    有段时间很迷不那么有名的rts
  黑暗王朝,绝地风暴,横扫千军
  当然,最喜欢的还是七个王国。
 回复日期:2006-3-9 10:15:58
    信长之野望系列,类似三国志,风格有点怪怪的,不太能被国人接受吧
  黑手党:四海兄弟,类似侠盗猎车,不过背景是美国40年代,画面和效果都好的多,可惜侠盗猎车太流行了,掩盖了它的光辉,只出了一代就无声无息了
  英雄萨姆:非常刺激的游戏,不过这个也许不能算二线吧
 回复日期:2006-3-9 14:11:42
    
  Time Commando, Syndicate, 特勤机甲队
  玩过都知道
 回复日期:2006-3-9 15:36:16
    全战-罗马
  恺撒系列(恺撒, 法老王, 宙斯, 中国的崛起)
  还有几个老游戏
  疯狂医院
  七个王国I(不是II)
 回复日期:2006-3-9 19:26:51
    阿比逃亡记
 回复日期:2006-3-10 22:10:06
    。。。。。。。。
 回复日期:2006-3-12 10:12:17
    这几天怎么天涯上不了啊?
 回复日期:2006-3-12 19:32:13
    ...
 回复日期:2006-3-13 20:07:08
    博得之门系列啊
 回复日期:2006-3-14 22:36:16
    顶
 回复日期:2006-3-14 23:32:18
    硬盘先后换了3个,英雄无敌3始终都在。哈哈
 回复日期:2006-3-15 00:16:01
    晕,博德之门可是国外RGP的经典,在国外这个游戏的知名度比暗黑都高,龙与地下城规则的最大诠释者,所有单人模式多角色游戏的鼻祖,怎么能称得上二流游戏,还有仙剑并不是经典游戏,像仙剑这类型的游戏在当时的欧美与日本很流行,特别是日本,FF系列与勇者斗恶龙,两地随便拿一款二流游戏都比这个强。仙剑只不过是提取了一些模式,之所以能红,是因为当时国人没有什么大游戏,制作游戏的也没几个公司,不一出来能不红吗?但它不失为一款好游戏,经典还称不上(个人观点)。
  至于《红警》,2代之后就是垃圾,西头木的“简单,清洁”化在暴雪强大的“微操化,平衡化,竟技化”概念下不堪一击,从此不去不复返。听人说三代《世界大战》的销售连本钱都没有赚回来。
  至于二线游戏,我认为有三个定义:
  首先,制作者或制作公司不出名,经济不雄厚,成本低,关注度少,有些投资方为了求利益可能会要求制作方赶工,质量自然不会受到保证。这些应该是内部原因;
  其次,玩家对这类游戏不了解,对于它的好坏也属于未知状态,不会茫然去掏腰包购买,经营商也不会轻易引进,再者现在是网络时代,玩家对一个游戏的了解大多通过网站与BBS,这类游戏一般情况下没人关注。这个应该是外部原因;
  最后,就是游戏与制作者自身的原因,做出之后,可好可坏,坏的自然不说了,垃圾作品只能让人遗忘;好的作品会怎么样?延续下去成为经典,可惜有些公司与制作人不懂得经营,最后也成为垃圾。这应该是外部加内部双原因。
  反正二流作品,现在想混出头,没有几年不可能。
  曾经的经典,装机必备游戏《波斯王子》,在我们80年代还没出生时就存在,可后来制作者将它搞成了垃圾代名词,一去不复返,直到育碧购下开发权,它才再次发扬光大。
  中国的《血狮》,这可是超级垃圾的代名词,中国人就是以后做的再垃圾的游戏,也会比这个强,至少这点我是认可的。
  二流游戏成功类型也不少,像牛蛙公司的主题医院,本来是二流作品,可后来成为经营模拟的经典;模拟城市的开发也是二流水准;当年红极一时的《傲世三国》不说了,绝对的三流水准,可也一样红,虽然也是垃圾作品,但至少让国人明白,中国人能做出有创意的游戏。二流游戏制作出名最以台湾和日本厂商为主,《英雄传说》系列原是一款普通游戏的外传,但一夜成名,直到最近的《空之轨迹》;《风色幻想》不用说了,一代出厂时默默无名,可二代因为在一代聚集了一批忠实玩家,成为华语游戏的经典,后面的就更是牛插了。
  可实际,中国的游戏厂商都是世界上最低水平的公司,做出二流游戏已经相当不错,但实际上很多游戏属于垃圾范畴,没有创新,就不会有好游戏。
 回复日期:2006-3-15 08:38:39
    辐射 也叫异尘余生
 回复日期:2006-3-16 21:41:43
    二流游戏制作出名最以台湾和日本厂商为主
  ----------------------------------------------------
  这句话和我暗合,我所列举的那些游戏,几乎都是台湾和日本的。
  而19831228所列举的那些游戏,正如他自己所言,总有过辉煌的时刻 ,所以我们无法定义为二线。
  博德之门,我可没把它列为二线,是后面那些回帖的说的。
  仙剑是不是经典,就不是你我说了算的,至少得问过了天涯的那些FANS先。。。
  FF和勇者龙,我想最开始是游戏机上的吧,放在这里讨论不合适吧。
 回复日期:2006-3-17 0:42:54
    高报酬战将——常常被一脚踢回桌面。就这样还通关好几回了。
  主题医院不错。印象最深的是里面的广播“病人,请不要死在走廊上”
  金山当年的“中关村启示录”虽然BUG多了点。但创意不错。不做续级可惜了。
  个人以为elf的龙骑士4绝对是HGAME界——不,是整个游戏界的经典。它的剧情绝对不会输给仙剑1。八年前在没有攻略的情况下通关时感动地一塌糊涂。虽然是HGAME。虽然是二线.........
 回复日期:2006-3-17 08:24:42
    我是菜鸟
荣誉勋章
重返德军总部
算单机版吗
  呵呵
我也只玩过这两个
 回复日期:2006-3-17 11:31:26
    模拟人生〉!
 回复日期:2006-3-17 14:50:21
    哦哦
 回复日期:2006-3-21 19:14:38
    对,我记得高报酬战将在有的电脑游戏房玩的时候,有些任务不能接,否则会弹出来,哈哈
 回复日期:2006-3-23 10:42:57
    继续
 回复日期:2006-3-23 17:52:01
    顶
 回复日期:2006-3-23 21:35:23
    仙剑在国人的眼里永远是经典..
  FF和DQ在日本人眼里是经典..可到了国人眼里..没有中文..何来经典??就算有..也是很少的tv饭..
  唉..
 回复日期:2006-3-23 21:38:29
    仙剑的文化内涵是完完全全属于我们中国人品位的..
  而ff和dq的文化是我们很多人都觉得不怎么样的..
  那位玩友别老是推崇国外那些不完全是我们文化..而还要脚踩我们的经典游戏...
 回复日期:2006-3-24 10:51:15
    哈哈
 回复日期:2006-3-24 22:27:14
    目前正在公开测试的魔幻网游大作《魔域》,以其主打特色系统之一的”幻兽系统”,以“一人带多宠”的战斗模式吸引着数百万玩家。
    在公测初期,玩家在游戏中可随身携带八只幻兽,能同时召唤二只幻兽进行战斗。据天晴数码透露,近期将陆续开放系列任务,不管是持剑的战士还是持杖的法师,完成任务后都会拥有一种特殊的魔法,这种魔法使同时召唤的幻兽数量达到三只,战斗队伍将变得更加所向无敌,无所畏惧,群殴战斗将来得更为激烈,这是魔幻网游在召唤兽方面一次新的革命。
    
    玩家在游戏中对三只幻兽的战斗操控,以及出征队伍的战术指挥上也会非常方便,通过快捷键便可以完成。而且出征幻兽所拥有的技能,与玩家本身的技能进行自由组合后生成的组合合击技,数倍于原有战斗技能的威力,圣力与魔法交织散发出的光芒,会让这个魔幻世界所有邪恶的诅咒灰飞烟灭!
    如何打造更为强悍的幻兽队伍,将成为玩家在游戏中的重要玩点之一。玩家在游戏中可以通过各种幻兽技能的学习,以及幻兽幻化等功能培养出超级幻兽,忠实的陪伴主人在冒险的旅程中出生入死便是他们的使命。
    
    
 回复日期:2006-3-25 00:34:22
    Close Combat 系列~
  Monkey Island 系列~
  Worms 系列~
  虽然都是经典,但在国内不属于主流…
 回复日期:2006-3-25 10:39:12
    永远的仙剑
 回复日期:2006-3-25 21:54:20
    日哦,广告都来了
 回复日期:2006-3-29 22:19:07
    继续顶
 回复日期:2006-3-29 23:18:11
    征天风舞传 ,RPG 。
  情节相当不错,结局完全出乎意料。
  其他都很一般。
 回复日期:2006-3-30 01:15:06
    群侠三部曲:武林群侠传,金庸群侠传,三国群侠传
  幽城幻剑录
  皇帝
  沙丘
  明星志愿
  侠客英雄传3
  玩具大兵
  百战天虫
  剑侠系列:1,2,月影传说
  FIFA足球经理97
 回复日期:2006-3-30 09:58:27
    呵呵,难得看到这么多喜欢单机游戏的老家伙啊。
  高报酬我现在有,在DOSBOX下玩还可以。
  龙骑士4,绝对的经典。情节比仙剑更让我感动
 回复日期:2006-3-30 10:37:20
    变巨?!
  哈哈,不就是曹操吗?
  记得以前光荣的三国游戏要是被什么乱码翻译得不完全就是这样。
 回复日期:2006-3-30 11:46:24
    英雄传说系列---白发魔女,朱红血
 回复日期:2006-3-30 12:26:52
    我最近正在玩的一个二线游戏——自由***骑兵,微软出的。和目前欧美最受欢迎的网游EVE是一个类型的游戏
 回复日期:2006-3-30 12:53:39
    黑与白
  经典
  工人物语,貌似玩的人也很少
 回复日期:2006-3-30 13:06:43
    以前玩过的一款H-GAME,叫梦见坡,情节长,人物多,图片好,语言也很**
  那是TGL的很多,还有玩具盒啥的
  譬如龙骑士2,龙骑士4,都是既是H,又是RPG,很过瘾
  还有一款战棋类,好象叫什么异兽的,也是战棋类,又有H又有养成系统
  不知道有没有同好?
  楼主说的天晴传,我曾经玩了很久,可惜没能通关,进度是到找到德川的供奉庙宇,玩不下去了
  红警以前也玩,很熟,98的加强版,就是HOSPITAL以及运输船可以秒杀敌军那款,我曾经练了很久。在网吧和别人对战,未逢敌手。同期的还有帝国1,罗马复兴,已经刚出的星际。可惜那时还没网络对战的概念,都是网吧里对挑。由于太专注红警,其他游戏就没练出来
 回复日期:2006-3-30 13:07:59
    四海兄弟!
 回复日期:2006-3-30 19:18:42
    晕,很多游戏现在都难找到了啊
 回复日期:2006-3-31 11:38:03
    红警的最大问题就是各个国家之间没有什么特点,通常只有一两个兵种是特殊的,而且特殊的有限,空军的用处也不大。红警3也是如此,但是它的资源系统和生产系统还是有相当的可取之处,战斗场面也比魔兽、星际强得多,绝对是让人热血沸腾。
  特别要说一下就是,红警3里有“日*本”这个国家,大家可以尽情的虐待了,爽啊,偶这一个星期以来天天晚上打上一两盘,心里那个美啊,睡觉都香了。
 回复日期:2006-3-31 11:47:56
    只是仙剑最经典
 回复日期:2006-3-31 12:35:19
    异域镇魂曲
  吐血推荐
 回复日期:2006-3-31 13:22:19
    PS:T虽然玩的人少,但是也不能算二线游戏吧。
  PS:T可以说是最纯粹的RPG了,在游戏的内涵上到达了一个无可企及的高峰。
 回复日期:2006-3-31 14:31:17
    殖民计划
  工人物语
  三国英杰传、曹操传系列
  炎龙骑士团系列 加外传
  命运之手
  模拟城市
 回复日期:2006-3-31 14:50:19
    炎龙骑士团
  幻世录
 回复日期:2006-3-31 15:56:34
    T?什么意思?
 回复日期:2006-3-31 16:25:54
    想到的特别中意的单机游戏
  PST Fallout2 BG1/2
  奥秘 上古卷轴3 铁血联盟2 文明系列
  CM/FM系列 魔法门系列 哥特王朝1/2
  轩辕剑枫之舞 金庸群侠传 三国英杰系列
 回复日期:2006-3-31 19:04:05
    快变成怀旧帖了。。。
 回复日期:2006-4-1 23:51:29
    好像很少老虾提帝国....
  偶算是比较怀旧的,当初一触星际而不可收拾,一入帝国而终难释手,数年来虽然CS魔兽&am o on满天飞,但一碰到键盘就想双击的还是AOE那红红的头盔.手绘的精美画面,纯净悦目的色彩;每分钟上百次的微操作,沙场点兵人喊马嘶,BERTHA攻城轰隆巨响,挥骑驰骋的快意,攻城掠地的满足;强攻之智取,坚守之与奇袭,合纵联横征战四方,正是想象力纵横的天地... ...享受啊
 回复日期:2006-4-2 06:19:37
    我是2003年才开始玩游戏的。
  玩的第一个是天龙八部,
  到现在都还念念不忘。
  :)
 回复日期:2006-4-4 9:55:03
    广东魔域群7815529
欢迎大家一起交流
   广东人加了~~~~自己兄弟送装备,送宠物~~~~
 回复日期:2006-4-4 12:16:53
    推荐一个不错的游戏‘战争行为’全真人的果场动画很不错的战略游戏。有WESTWOOD当年的风范
 回复日期:2006-4-4 12:24:13
    居然没有人提到 文明 啊,呵呵,所以说在中国大把的经典变二线游戏了。。。
 回复日期:2006-4-4 17:51:42
    作者:egmy 回复日期:2006-4-4 12:24:13 
    居然没有人提到 文明 啊,呵呵,所以说在中国大把的经典变二线游戏了。。。
  ---------------------
  没什么了,反正LZ本来就是想提二线游戏的,要是把文明划到二线里才痛苦呢
  作者:静喧333 回复日期:2006-3-31 15:56:34 
    T?什么意思?
  -----------------
  应该说的是PST,即是异域镇魂曲
 回复日期:2006-4-4 18:07:02
    现在玩FM2006和实况
  但是最早接触经营类的足球游戏确实很久以前
应该是上个世纪90年代的事情了吧
  名字叫甲A风云
那个时候觉得真的很好玩哦 在网吧(那个时候应该叫游戏厅或者电脑房)玩的
而且那个时候的甲A风云就已经有现在CM/FM里面后期才采用的2D的比赛画面了
超级怀念
  不知道算不算楼主说的二类游戏了
但是真的很怀念
 回复日期:2006-4-7 03:14:19
    偶是女生
  除了仙剑系列和轩辕剑系列以及弱智的大富翁之外
  还玩玩hero和帝国
 回复日期:2006-4-7 03:55:53
    西风狂诗曲
  很老了
 回复日期:2006-4-7 13:00:32
    文明系列
  足球经理系列
  三国系列
  罗马-全面战争
 回复日期:2006-4-7 20:55:52
    横扫千军之王国风云 天地劫
  骑士与商人
  罗马的复仇
 回复日期:2006-4-13 21:26:43
    不能沉了啊,
  FUCK,广告***手滚出去
 回复日期:2006-4-13 23:33:26
    sc和电脑
 回复日期:2006-4-14 01:11:56
    辐射 也叫异尘余生 经典
  ------------------------
  辐射1和2,是真正的经典,至今都很喜欢那个片头“war,war never sto 。。。”还有那一段爵士乐
 回复日期:2006-4-19 12:15:08
    自己顶
 回复日期:2006-4-19 12:49:45
    作者:青木刀 回复日期:2006-3-6 13:28:26 
    也太too old了吧,老游戏不能不提起皇帝,每天忙于生儿育女
  握爪
 回复日期:2006-4-19 14:08:48
    足球经理肯定要算上啊
几乎只有球迷才玩吧 典型的2线游戏
 回复日期:2006-4-19 16:47:15
    看来玩单机的XD很多嘛,最近在玩上古卷轴4,有在玩的吗?
 回复日期:2006-4-22 20:56:22
    帮“熊眼看人”狂顶《铁血联盟2》
  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2006-4-22 23:28:28
    《镖运天下》《中国民航》。刚有电脑房的时候经常去玩《中国民航》,因为不知道什么游戏好玩,随便选的。没想到现在居然真的搞了民航运输代理。呵呵……
 回复日期:2006-4-23 00:17:27
    暗黑2!!!!!!!!
 回复日期:2006-4-23 21:05:19
    有的朋友说的游戏我也有印象啊
 回复日期:2006-4-23 22:36:04
    偶只玩仙剑系列和大富翁,哈哈!
 回复日期:2006-4-24 17:28:57
    玩过武林群侠传的朋友,那个鲶鱼是怎么钓的啊?
 回复日期:2006-4-24 18:07:43
    自由***骑兵算是了吧,99年摘取了E3大奖,但直到2003年才正式发行。我之前没玩过同类型的游戏,完全被它迷住了,不过发觉它的人气好像一直不怎么样。3D的效果很逼真,感觉很过瘾,我通了两次,推荐没玩过的人试试。
 回复日期:2006-4-26 21:19:04
    仙剑(情节感人,宫多了)金庸群侠传 (后来武林群侠传就一般了)
  奥丁科技的幻世录相当好(画面OK) TGL的圣眼之翼也好
  帝国时代等等^-^
  现在单机好游戏好象不太好找
 回复日期:2006-4-26 23:04:24
    二线里边,幻世录还可以,
  呵呵,竟然还有人记得血狮这个游戏,
 回复日期:2006-4-26 23:13:02
    AD&am D的迷
硬盘上80%的都是欧美的这类游戏
具体的就不说了
 回复日期:2006-4-27 00:36:07
    英雄萨母算不算?
  可惜的是我找不到这个游戏哪有得卖.
  每次只能去网吧玩,我真的很郁闷.不能存盘.
  曾经有一段时间天天通宵的在那玩,可惜只到现在,在最简单的程度,还不能通关,而且根据那个网吧高手的说法,我还是一个菜得不能在菜的菜鸟,很多武器我根本都没找到,光找到子弹,找不到***,
  郁闷ING~~
 回复日期:2006-4-27 11:25:10
    信长之野望和三国志系列玩得最多,还有fifa系列
 回复日期:2006-4-27 11:29:02
    银色幻想
不过XP上玩不了 哎
当时玩的好开心
 回复日期:2006-4-27 12:23:24
    狂玩HERO4,最近。
 回复日期:2006-4-27 14:16:21
    晕 没有人耍盟军敢死队啊?
 回复日期:2006-4-28 9:36:00
    前几天在学校机房发现了一个游戏 不记得什么名字了
  就是一个小屁孩到邻居家去恶作剧的游戏!把鸡蛋放微波炉里,放泻药在啤酒里!
  总之比扫雷好玩~
  只有我一个人下课了还不想回去的!哈哈
 回复日期:2006-4-28 10:51:36
    彩虹六号,太想念了,可惜
 回复日期:2006-4-28 13:05:52
    圣女之歌最好玩
 回复日期:2006-4-28 14:04:03
    
  西风狂诗曲正传~创世纪之战Ⅲ,第一篇章
 回复日期:2006-4-28 19:41:25
    作者:zy20253577 回复日期:2006-4-28 9:36:00 
    前几天在学校机房发现了一个游戏 不记得什么名字了
    就是一个小屁孩到邻居家去恶作剧的游戏!把鸡蛋放微波炉里,放泻药在啤酒里!
    总之比扫雷好玩~
    只有我一个人下课了还不想回去的!哈哈
  -----------------------------------------------------------
  这个叫《地狱邻居》也有叫《整蛊专家》的,有1、2代,你玩的应该一代,很好玩,有几个关我至今没有得满分。
 回复日期:2006-4-28 21:57:55
    都是强人。。。
 回复日期:2006-4-28 22:04:58
    楼主说得都没玩过
天晴好像大国
  经典的
  rpg:轩辕间
  战略:c&am c, red alert
  太多了 我家一抽屉 gta还有 是男人都应该玩的
 回复日期:2006-4-28 22:06:08
    cs 就是网络游戏 没有waypoint &am podbot怎么打
 回复日期:2006-4-29 09:17:07
    CS是网游?!
  。。。。。。这个不需要再争论了吧。。。
 回复日期:2006-4-29 10:37:45
    玩 文明3 CM
  有人听过大战略的游戏吗?
  大概97 98的时候
  那时候听同学说过
  就是没有找到过
 回复日期:2006-4-29 11:16:44
    最爱战棋类:
三国志英杰传
古文明霸王传
天地劫神魔至尊传
风色幻想封神之刻
英雄无敌2,3
  迷恋rpg:
轩辕剑全
新剑侠情缘
暗黑破坏神1,2
  狂热及时对战:
星际争霸
魔兽争霸
  夜尽窗白唯策略:
 回复日期:2006-4-30 10:19:55
    以前家没上网只能狂借带子玩单机的玩过《三国》的各类游戏街机的都玩还有是《仙剑2》《暗黑》《红警》《大富翁》《极品飞车7》大致都不几得了!
 回复日期:2006-4-30 10:20:11
    
我记得有次淘回一张碟,里面有个乱码的游戏,是日本非官方制作的,就叫什么大战略。里面都是些虚构的未来的战争事件,比如说中国分裂啊,西藏独立啊,大洪水灾啊,反正就是全世界都暴乱了,当时没有继续玩下去,但是也可以看出小日本的野心。
 回复日期:2006-4-30 19:45:40
    再顶
 回复日期:2006-5-1 23:18:05
    想玩发明工坊2,居然没有卖的了。。。
 回复日期:2006-5-2 02:43:51
    强烈推荐《圣域》、《战锤》
 回复日期:2006-5-2 15:09:59
    家园2
  本人最多捕获巡洋舰超过4艘,一般的战舰基本每次玩都捕获超过70艘以上,
  都是任务版的哦!
  总共过5次大面,主要用库申族,它的支援舰很好用,
 回复日期:2006-5-2 18:09:44
    顶黑岛的一切作品
  辐射和异域都是神作啊~
  只可惜因为背景和内涵的原因进不来国内,想买正版收藏都办不到,郁闷~
 回复日期:2006-5-2 22:13:15
    无冬系列
 回复日期:2006-5-2 23:52:06
    殖民计划!!!
  太阁系列
  文明
  三国志
 回复日期:2006-5-3 02:07:03
    太阁系列
  刀剑封魔系列
  IGI系列
  作者:蛋蛋301 回复日期:2006-4-24 17:28:57 
    玩过武林群侠传的朋友,那个鲶鱼是怎么钓的啊?
  --------------------------------------------
  很多年前玩过 记不清了 只记得是狂点鼠标
好象基本上点1 20下放1下
 回复日期:2006-5-6 13:42:48
    这几天在玩先剑客栈,感觉还不错
 回复日期:2006-5-7 15:53:08
    看楼主说玩天晴传就知道应该是在97年玩的游戏吧?中关村启示录玩过没有?姚装宪的那个《决战中国海》呢?
 回复日期:2006-5-7 17:45:44
    大战略热过好一阵。可惜我当时不太感兴趣,精力都放在三国3上面去了。
 回复日期:2006-5-7 21:43:20
    《决战中国海》!!!!!!!!!!
  居然也有人说起哈,想当年,一张五寸盘,在单显机上玩,还得先运行一个单显模拟彩显的程序,嘿嘿!
 回复日期:2006-5-12 16:01:24
    最近在玩我原帖上面提到的发明工坊2
 回复日期:2006-5-12 22:22:27
    仙剑在国人的眼里永远是经典..
    
    FF和DQ在日本人眼里是经典..可到了国人眼里..没有中文..何来经典??就算有..也是很少的tv饭..
    
    唉..
  ---------
  很少的TV饭?Gamer 可都是魂斗罗过来的,全世界的游戏市场,TV占了八成,PC至多2成而已
 回复日期:2006-10-31 19:30:19
    这贴子沉下去就太可惜了。
  我玩的这几个游戏应该算二线了吧?
  POD(不知道中文名叫什么),讲在外星球上赛车的。
  爵士兔
  整蛊邻居1.2(感觉1比2好玩)
  希特勒迷宫(类似DOOM的第一人称射击游戏)
  银翼杀手(4张光盘,我靠)
  未来世界芭芭拉
  ...................
  有好些游戏跟身边人说时他们都象看怪物一样看着我。这里有人共鸣么?
 回复日期:2006-10-31 20:54:06
    看到这么多老鸟,勾起了我对那段最美好的时光的怀念,每一个游戏都剥夺了我很多睡眠,却又乐此不彼。哪里像现在一样,一个游戏没有玩过一个晚上的,除了三国系列。解除最早的游戏就是《疯狂医院》,台湾人出的,还有一个叫魔法校园什么的,反正太多的游戏了。最难忘的就是《主题医院》,《上帝也疯狂》,《皇帝》。还有一个国人出的模拟经营类,忘记叫什么名字了,好像和建北京城有关系的。
 回复日期:2006-10-31 20:59:14
    好!
 回复日期:2006-11-3 4:30:37
    绝地风暴
有人玩过吗
 回复日期:2006-11-3 11:15:21
    天王,这款游戏哪个玩过?
  类似波斯王子,不过打斗更多一些而已
  神兵传奇,类似暗黑,不过装备没有暗黑多
  神圣纪事,也类似于暗黑啊,不过好像没有D2好看
  霸王**,好像叫霸王大陆,不过不敢确信,3D的,控制一个角色在地图上跑,找怪杀,不过打斗的时候是回合制,用用召唤兽打,还可以使用卡片给召唤兽+状态等,谁知道的说一下名字
  这些都是二线的吧,有多少玩过的接一句~~~~
 回复日期:2006-11-22 15:17:40
    好像有一个叫“风雪江山”的,就是建立军队打倭寇的游戏。
  也很有意思的。玩了好久。
  文明系列应该列入经典里面了。
 回复日期:2006-11-23 00:30:52
    
决战朝鲜,地雷战。。。
  这是我最天涯首次回的处女贴。。谢谢。。
 回复日期:2006-11-23 01:16:35
    没有人玩过圣战群英传吗?是个类似魔法门的游戏.现在我在玩圣战群英传2,那可是我在网上好不容易当的中文版,真费了不少劲!
 回复日期:2006-11-23 2:35:06
    95年读初二的开始玩电脑游戏
  好象第一个最先的游戏是疯狂医院 大富翁1 当然少不了仙剑
  当时玩的最多的沙丘魔堡 还有英雄无敌1
  呵呵,N年前的回忆了
 回复日期:2006-11-23 9:05:12
    作者:一直爱玩 回复日期:2006-11-23 01:16:35 
    没有人玩过圣战群英传吗?是个类似魔法门的游戏.现在我在玩圣战群英传2,那可是我在网上好不容易当的中文版,真费了不少劲!
  ==========================
  前两年玩了好长时间,总体上不如同时代的英雄无敌三代,但也算特色鲜明,值得一试
 回复日期:2006-11-24 15:12:57
    我记得一款游戏:好像叫:地道战的,和皇帝是同一时间段出来的游戏,虐待小日本。。过瘾啊。。。现在还想耍,一直找不到。。郁闷哦
 回复日期:2006-11-24 18:24:48
    英雄无敌3   
  三国系列
 回复日期:2006-11-24 20:07:38
    天晴传,高报酬战将这两个当初我也是很喜欢玩
  不知道为什么没有后续了
  还有伊忍道,幻世录,殖民计划,水浒天导108星,天下御免等
  都算很不错的二线游戏吧
 回复日期:2006-11-24 20:17:25
     KKND怎么样啊\
 回复日期:2006-11-24 20:20:30
    图1
 回复日期:2006-11-24 23:12:14
    我2001年才开始玩游戏,最早玩的游戏是《帝国时代2》,当时的感觉很震撼,想不到电脑游戏这么好玩。接下来,就开始玩《星际》、《暗黑破坏神2》、《英雄无敌3》,感觉每一个都那么好玩。
  唯一玩过的中文游戏就是《天之痕》,感觉还行,不过不如前面几款欧美游戏耐玩。
  最近在玩的游戏有:《魔兽争霸3》、《帝国时代3》、《英雄无敌5》
  想玩的游戏还有:波斯王子、CS、极品飞车
  从来没有玩过网游,如果玩的话,就玩《魔兽世界》
  本人今年30岁了,还是很钟爱单机游戏,不过玩的时间真是不够,好游戏又太多了。矛盾啊!
 回复日期:2006-11-25 10:13:47
    最喜欢单机游戏
 回复日期:2006-11-25 10:41:08
    《侠盗猎魔》~~够变态吧~
 回复日期:2006-11-26 17:54:44
    生化危机 1
  古墓丽影 1
  寄生前夜 1
  最终幻想 7
  ==
 回复日期:2006-11-26 18:32:15
    neverhood 大家都没听过把,绝对好玩
 回复日期:2006-11-26 18:37:09
    还是喜欢暗黑式的RPG。
  《无冬之夜》有人讨论吗?
  还有德国出的《圣域1和《圣域2:魔都魅影》,本人最推崇的游戏。
 回复日期:2006-11-26 22:22:18
    盟军敢死队阿是?
 回复日期:2006-11-26 22:22:59
    同级生2,很好玩的养成游戏。
 回复日期:2006-11-27 03:51:21
    炎龙骑士团2,幻世录1 2,美少女梦工厂
 回复日期:2006-11-27 09:39:49
    这贴子好有年份,《霹雳小组1——4》都不错。
 回复日期:2006-11-27 11:38:46
    二线游戏
  上帝也疯狂
  野兽与乡巴佬
  最好玩的解迷游戏
粘土世界 不知道有没有人记得?
  还有镜花缘也不错的
 回复日期:2006-11-27 11:47:12
    楼上居然还有玩爵士兔的兄弟,看来无聊的人不只我一个啊
 回复日期:2006-11-27 14:09:16
    作者:俎上鱼 回复日期:2006-11-27 11:47:12 
    楼上居然还有玩爵士兔的兄弟,看来无聊的人不只我一个啊
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  人生本就没太多乐趣,给自己找点乐子嘛。
 回复日期:2006-11-27 16:31:05
    呵呵,只有文明3给过我震撼,其他的不知道是玩游戏还是在玩电脑硬件了....
 回复日期:2006-11-27 22:41:58
    佩服
 回复日期:2006-12-1 11:06:53
    相对游戏:二线游戏
  帝国时代(和微软一样毫无个性的游戏):
  七个王国(制作成员很多是中国人,可以说是最好的“国人游戏” 可惜是国外公司;出品后被微软疯狂剽窃 然后有了帝国2);
  星际争霸(经典,但最终发现竟是《战锤40000》的衍生体):
  横扫千军(被硬件击毙的经典游戏);
  《黑暗?军团》(操作过于复杂);
  魔兽争霸(经典,至于是谁的衍生体还不得而知):
  战争国度?(很经典也很有东方特色 但似乎硬件处理有问题 后来不了了之)
  横扫千军.王国(穴居狗的苟延残喘但也并非一无是处);
  CS(杂种):
  雷神之槌系列(当年姑息养奸 开放源码 搞出了私生子HF1 到了HF2的时代便明目张胆的剽了);
  英雄无敌系列(3DO的救命稻草系列 M&am M只出到6 之后的只能算是资料片):
  使徒(译名很傻:圣战群英传 两代都很强 尤其值得一提的是一代的画风 那时我所见最酷的);
  战神/呼啸战神(老版很强 90s的产品 油画风格相当棒 而最新版竟然还保持着上个世纪的程度 失败自然在所难免;呼啸

参考资料

 

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