现在有什么游戏适合工作室的游戏进驻?

帝国时***发游戏工作室正式宣布关闭
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风见瑞穗
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发表于 2008-10-6 03:58
帝国时***发游戏工作室正式宣布关闭
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  曾开发著名游戏帝国时代的游戏
室E emble在日前正式宣布关闭。E emble工作室的创始人之一Brcuce Shelley于日前正式宣布这一条消息,Brcuce Shelley说道:
  我们很高兴在过去12年里持续的为我们的Fa 提供快乐. 没有你们这么棒的一群人站在我们身后, 我们不会得到今天这样的位置. 无论如何, 都请让我们说一声谢谢你们, 今后我们也会继续支持帝国时代和光环战争系列以及Fa , 确保一切都能得到良好的支持.我为我们E emble工作室以及我们花在制作游戏上的时间感到无比骄傲, 这是我们曾经度过的最棒的12年.
  当Brcuce Shelley宣布这一条消息时,该游戏工作室的很多员工甚至都吃惊,虽然他们以前开发过像帝国时代1, 2, 3及各自的资料片, 帝国时代-罗马崛起, 帝国时代2-征服者, 帝国时代3-战争领袖、神话时代及其资料片 神话时代-泰坦、光环战争(Halo Wars)等一系列知名游戏大作。但是在最近几年,尤其是在微软MGS, Microsoft Game Studio等游戏工作室崛起的情况下,E emble游戏工作室也不再像以前那样耀眼夺目,甚至他们都没有想到,E emble工作室最终回落到关闭的结局。 帝国陨落 微软解散E emble究竟为何(1)
身家500多亿美金的比尔·盖茨把家当大部分都捐了出去做善事,并且在微软的实际运营中开始退居二线。这个变化对“年事已高”的盖茨大叔来说也许是件惬意的事,但对微软帝国的运营却算不得什么好消息。现在微软正面临着来自各方的压力,Google发布了Chrome来挑战IE的霸权地位,IE8的犹抱琵琶半遮面始终让人对微软的未来发展信心不足。Vista系统的不尽如人意和高硬件配置要求把大众用户挡在了门外,而在国内对各版本XP的扫荡行动赚了版权的眼球又不得人心。微软帝国的根基,恐怕没那么牢固了。
或许正因为如此,微软的发展战略中才会将数码娱乐放在了首要位置。降低Xbox360的售价,改革游戏软件的产品阵线等一系列举措是在近期打出了组合拳。但一如微软宣布“帝国时代”的研发公司E emble即将解散的消息一样,在宣判了“帝国时代”系列在《
)》推出成为绝响的情况下,让人不禁联想到在IT行业内摸爬滚打了20多年的微软帝国将走向何方?
“帝国”黄昏:微软解散E emble
尽管E emble Studios在国内玩家群中知名度并不高,但是任何一个玩过《帝国时代》系列的玩家都会对这个名字有所印象。作为微软旗下最重要的一家研发工作室,E emble为微软在游戏行业中的崛起立下了汗马功劳,这也正是为何解散E emble会引起外界震动的原因!
E emble曾以研发《帝国时代》和《神话时代》两款游戏的而闻名于世。今年年初的游戏开发者大会上,微软又正式对外公布了E emble将接手旗下另一款著名游戏HALO的即时战略游戏版本《光环战争》(HALO Wars)的消息。众所周知,HALO系列过去由小团队Bungie研发,但是却创造了单套游戏销量达到640万套的佳绩,HALO也是
平台上最为有名的作品之一。同时,在此之前,HALO仅仅推出过一款PC移植版本,而HALO Wars在E emble接手后被确定为一款“跨平台”大作。由于E emble早前所取得的成功,这款游戏让外界对E emble充满了期待。
《帝国时代》但是谁也没有想到,HALO Wars会成为E emble的绝唱。2008年9月10日,国外某网站正式披露了微软将解散E emble的消息,这个令业界哗然的消息在一天后就得到了微软的证实。在完成HALO Wars之后,E emble将被正式关闭。
E emble Studios成立于1995年,迄今已走过了13个年头,并且开发了一系列成功的作品,在2001年5月被微软收购后,而在此之前,《帝国时代》等E emble的发行权一直就在微软的手中!
在被微软收购后,E emble的开发团队规模扩充到100多人,但与之相对比,HALO的研发工作组Bungie的团队规模仅仅有64人。在HALO历代作品全球大卖之时,加盟微软的E emble却陷入了低谷期。耗时4年,直到2005年才完成了《帝国时代3》的研发,然而这款游戏在上市之后并没有取得预料中的好成绩。在玩家对新一代作品的诟病中,E emble创造商业价值的能力遭受到了前所未有的质疑。
一入微软,辉煌不再,从21世纪的第一年开始直到今天,E emble并没有给我们留下任何印象深刻的作品,在推出了《帝国时代3》的两部资料片《酋长》和《亚洲王朝》之后,E emble在微软的研发团队中的地位早就岌岌可危。而高达百人的研发团队又带来了高额的研发成本。正如微软在决意解散E emble时所承认的,尽管E emble研发的HALO Wars看起来是一款传奇的作品,但是解散它,并且留下精英人员,继续投入微软其它产品的研发,比抱着品牌力量不再强大的“帝国时代”更实际!
霸主往昔:E emble的黄金时代
虽然微软声称解散E emble后,“帝国时代”系列并不会就此消失,然而“帝国时代”系列的拥趸对E emble的迷恋远远超过了微软的想象。部分媒体甚至在这个消息得到确认后发出质疑:你会相信微软不会让“帝国时代”消失的说法吗?
游戏行业内解散团队,保留游戏品牌,后续研发的案例举不胜举,比如《
)》、《
)》等系列作品都是如此,但这也仅仅是局限在游戏主要制作人的离职,而研发工作组和团队仍然保存完好的前提下。在欧美游戏研发中,此类解散工作室,彻底更换研发小组还能取得成功欧冠案例屈指可数。正因为如此,《帝国时代3》才被外界公认为是这个游戏系列最火的绝唱。而遗憾的是,这次绝唱显然并不成功,又留下了无法让玩家释怀的遗憾。
《帝国时代3》无可否认,微软是一家成功的IT企业。在游戏行业内,微软算得上成功,却算不上辉煌。无论是暴雪还是EA,或者是
)和SONY,其号召力一直就压制得微软喘不过气来。
《帝国时代》是E emble在20世纪90年代中期推出的作品,也算是微软在涉足游戏行业后崭露头角的第一款作品。那时微软在游戏行业的新兵形象被这款游戏的一鸣惊人而取代。至今仍然有大量的玩家记得在《帝国时代》中伐木建屋造船的美好时光。也正是凭借与众不同的战略游戏设计,融合了人类文明进化史的构架思路,《帝国时代》成为当时与《
)》、C&am C等世界顶级即时策略游戏大作齐名的作品,并且在之后蓬勃发展的
)运动项目中占有一席之地。客观而言,《帝国时代》出众的对战功能为电子竞技的发展做出了重大的贡献,然而在目前的发展趋势下,随着游戏的不断演变发展,《帝国时代》系列很可能将逐步退出电子竞技的舞台。
《帝国时代》的成功让游戏行业一度惊呼“狼来了”!的确,以微软的财力,任何它想涉足的领域都将可能引发新一轮严苛的竞争,同时对行业格局进行洗牌。这一点在
游戏主机的发行上就可见一斑。人人都以为微软开发游戏主机,想在市场上与SONY或者任天堂分庭抗礼是个笑话,然而后来发生的事是XBOX的亮相彻底打乱了游戏主机市场被日本企业垄断的局面,微软在次时代大战中取代了老牌游戏公司
的位置,成为新游戏主机时代的三驾马车之一。尤其是在微软在推出XBOX的同时,又推出了具有历史纪念碑意义的XBOX专属游戏作品HALO,再一次将微软推向了神坛——HALO在XBOX上的地位,足以比肩SONY推出PS时的《
)7》和《最终幻想8》!
但这还不是微软在游戏行业内的黄金时代,在随后到来的跨平台游戏研发风潮中,尤其是在
)推出后,微软的游戏黄金时代到来了。大量过去只在PS平台或者PC平台上发布的作品登录XBOX360,尤其是EA旗下的
、NBA等人气作品的登录。微软游戏阵营的扩张一度让人们遗忘了被微软收购以后的E emble和它的《帝国时代3》,直到2004年前后新作系列消息再度出现时才让人想起“帝国时代”系列又要回来,尽管它从来没有远离玩家的视野,因为直到《帝国时代3》推出之前,还有数以万计的玩家正在《帝国时代2》中
)正酣。
可以说,直到《帝国时代3》推出之前,E emble仍然是玩家和业界的宠儿,但是在第三代作品推出之后,E emble的地位就开始急转直下!
帝国陨落 微软解散E emble究竟为何(2)
衰落之谜:E emble力不从心
E emble最大的敌人不是别人,而是它自己。在《
)》前后,几乎没有任何一款RTS游戏的关注度能够与之想匹敌。即时是曾经如日中天的《
)3》在多年之后也出现了疲态。市场对一款全新的,重量级的RTS游戏的渴望程度相当大。因此,在2005年游戏上市前夕,《帝国时代3》的期待度空前高涨,即使是后来出品的一些好莱坞电影中,都曾经将玩《帝国时代3》,买到《帝国时代3》作为值得一提的段子写进了演员的台词中。
只是让人想不到的是,E emble会成也“帝国时代”,败也“帝国时代”。在《帝国时代3》于2005年圣诞档期上市后,一场冰火两重天的体验接踵而至。游戏在画面上使用了《神话时代》
改良的3D引擎,画面极尽华丽,游戏场景质量出现了质的飞跃,第一眼效果的极佳促使各类好评铺天盖地的袭来。然而,在玩家深入玩过这一代游戏,尤其是在不少玩家将期待已久的联机对战功能接入后,问题就逐渐凸现了。单人战役中,E emble设计了一整套陈旧的,几乎让人昏昏欲睡的剧情。而整个单人战役中,作战方式的单一程度直让玩家失望摇头。再到多人对战模式下,过去两代作品兵种丰富,战术战略性强的特点没了,取而代之的是单调的兵种,以及不同兵种之间糟糕的平衡性。这直接导致了玩家在第一感觉良好之后惊呼这不是他们想要的“帝国时代”。尤其一些看似新颖的创新在这一代游戏作品中成为鸡肋之后,玩家对E emble和微软的信心降到了历史低点。更有玩家直接给出了“索然无味”的评价。
希望越大,失望越大。在被微软收购后,微软实际上给予E emble的支持程度是非常大的,尤其是在开发团队不断扩容的问题上,可以看出微软提供了充裕的资金支持。而《帝国时代3》长达4年的研发周期同样创下了微软旗下游戏研发时间的记录。然而,《帝国时代》两代作品的巨大成功让E emble承受了太多的压力,在寻求创新的道路上E emble陷入了歧途。这一点从《帝国时代3》中那让人抓狂的“创新”就能看出端倪来。
《帝国时代3》
与此同时,从2001年到2005年,这个时期正是世界
大发展的时期,在亚洲地区,尤其是
,网游已经取代了单机游戏成为游戏产业的支柱。网游的称霸让单机游戏纷纷避其锋芒,或者将品牌迅速转入网络平台以适应行业的发展。而暴雪的转变是其中成功的典型,在成功推出《魔兽世界》,继续保持高盈利高收益的时期,规划中的《
2》也迅速调整了策略,从现在公布的消息来看,《星际争霸2》不仅改变了局域网模式,同时还将联机对战与网络游戏运营挂钩,把发展的重心转移到网络之上。这说明,网络力量的擎肘以及玩家对网游的认识和认可度日益增加正在迫使网游研发公司对新游戏的研发做出积极的改进。但这一切都是在《帝国时代3》身上所看不到的。而过长的研发周期和市场热点的转移又在一定程度上分流了“帝国时代”的玩家群。市场的变化,E emble的有心无力,两相作用下导致E emble在短短2年时间内迅速衰退,微软最终做出了关闭E emble的决定。
正如有玩家评价的:E emble其实就是又一个WestWood! 帝国陨落 微软解散E emble究竟为何(3) 帝国版图:微软帝国图霸客厅?
关闭E emble是否就意味着微软后继乏力了呢?其实不然!从
)推出的那一天起,微软和SONY的,甚至国内的盛大,都将目标锁定在了千千万万个家庭的客厅中。抢占家庭数码娱乐中心的显要位置,才是微软的野心所在。
微软推出
时就已经指定了称霸客厅的宏伟蓝图,这与SONY在推出
)的目标完全一致。PS3凭借蓝光DVD和家庭娱乐中心的设计,在推出之后全球销量一路走高,同时由于拿到了众多游戏大作,PS3的影响力一直就在XBOX360之上。但是近期微软又做出了价格上的调整,在经过了新一轮的降价之后,XBOX360的销量在一个星期内上涨了一倍。面对市场格局做出应变,微软的决心已经彰显。
XBOX 360
而放弃“帝国时代”从某种程度上来说也是为在客厅战略让出道路。一方面,E emble高昂的经营成本和研发作品不尽如人意的盈利能力让E emble成了“负资产”;另一方面,E emble系产品能够进驻XBOX360,同时推动XBOX360家庭娱乐中心战略的作用远远小于了其它作品。实质的原因,同样是E emble在网络功能设计上的落后。XBOX360家庭娱乐中心战略的核心不仅仅是这台主机,同时还要依靠日前普及率已经相当高的宽带网络功能来实现。通过XBOX360联网对战而非通过PC,是微软图谋客厅的重要一步。包括微软搭建XLive!后,又和EA共同推出一系列支持XLive!的游戏产品,都是为了能够提升XBOX360在未来数码娱乐中心搭建中的重要性。这其中的措施还包括在蓝光DVD用于PS3后迅速采用东芝的HD-DVD规格与之对抗高清时代。但随着HD-DVD在与蓝光DVD对抗中的全面溃败,微软在XBOX360与PS3的交锋中占不到什么便宜。
即使客厅成为家庭娱乐中心为时尚早,即使PS3仍然是主机平台的龙头老大,但是进化产品已经成为当前的重中之重。以
)为例,虽然并不是最热门的着急,但是
)的近期销量早就远远将XBOX360和PS3甩在了身后,根据最新的统计数字显示,近2个月来,Wii的总销量比XBOX360和PS3销量综合还要多。而Wii的盛行除了价格较之较为便宜外,同时还因为Wii的模拟运动玩法已经深入人心,此功能本身就是对游戏主机功能的一次进化!
XBOX360降价促销,同时微软一直不得力的日本市场也已经逐步打开,在正式关闭E emble后,微软的意图非常明显,即优化当前的资源配置,研发更适合家庭娱乐中心,尤其是网络功能强大的产品重新布局与SONY的竞争!在整个客厅战略的大背景下,解散出现老化,疲态的工作组,就显得微不足道!
游戏产业生存之道:人人都在进化
单机游戏经典产品的消亡,《帝国时代》不是第一个,也不会是最后一个!
WestWood的倒下曾经令无数玩家痛心,也一度有人担心在网络大潮到来后,暴雪是否一样会成为历史的尘埃。但是暴雪用一款历时5年才开发完成的《魔兽世界》,以及全球1000万付费用户,数以亿计美金的收益证明,只要懂得进化,就仍然能在行业中保持领先!
早前本刊曾分析过,暴雪的蜕变并不仅仅是将单机经典品牌网络化,同时也是在单机游戏的联网功能上大做文章,《
2》就是与《魔兽世界》截然不同的发展方向。E emble丧去先机的地方就在于,它用了4年时间去苦心钻研到底怎样才能让游戏的画面更好,让新一代的产品在技术上和玩法上都有创新,却忽视了新功能,互动功能与时代进步的呼应,这才造成了微软对它的放弃。而笔者在此大胆断言,E emble的遗作Halo Wars(《光环战争》)一如微软所宣称的那样,会成为传奇式的作品,因为E emble抛下了“帝国时代”的包袱,可以将真正好玩的创意和想法融入其中,但是Halo Wars却无法成为微软客厅战略中的主打产品,因为E emble仍然没有能走出在单机游戏研发中打转的怪圈,没有能融入网络时代,这就是微软为什么会义无反顾的解散E emble的又一原因——试想,即使E emble经营成本很高,但是相对能研发出客厅时代的重头产品的盈利而言,这点成本就是微不足道!
光环战争(HALO WARS)
游戏产业是一个技术进步飞速,优胜劣汰极为严酷的行业。在游戏产业前进的脚步中,一款又一款的经典游戏品牌倒下了,但是这不会阻碍游戏产业继续大踏步前进的步伐。而只有在发展过程中不断进化,不断改变,并且能把握着产业发展方向的产品,才能继续存活。所以,微软说谎了,他的负责人说解散E emble是个艰难的决定。其实,解散背离了产业方向的E emble,并不艰难。艰难的是,微软还要杀鸡儆猴,告诉旗下其它研发组,不要忘记进化,否则,就算就和“帝国时代”缔造者的E emble一样,难逃解散厄运!
光环战争(HALO WARS) 最后一贴纪念微软的神话工作室,为我们大家带了太多的快乐,希望他们以后能出更多更好的游戏,不管是多少年,又一个12年我也不在乎,我都会一直支持他们的(不管是重组,还是被和并),再见了(以上为转载内容,非本人内容,本人整理的而已)
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发表于 2008-10-6 08:10
支持了…很长,老师辛苦
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发表于 2008-10-6 08:33
反正自从帝国时代2之后就没怎么玩了 也没做出什么惊世大作了
享受秒杀与被秒杀的快感
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发表于 2008-10-6 10:12
帝国2 可谓经典中的经典
让这物欲横流的世界燃起希望,一切不公走向灭亡~!!!
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发表于 2008-10-6 11:02
帝国,红警,星际,当年三足鼎立呀!
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风见瑞穗
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发表于 2008-10-6 12:28
帝国,红警,星际,还有CS哈哈,现在还要加个魔兽争霸
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流行天王*MJ*
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发表于 2008-10-6 12:28
又一个NB工作室陨落了!节哀顺变吧!
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永远的“最后一日”
支持正版~LIVE素王道!
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发表于 2008-10-6 12:32
回复 7楼 斩妖除魔 的帖子
也不能叫陨落~其实就是MS第一方工作室重组,调节人力资源以适应和配合新游戏的开发,人都在MS第一方阵营里,换了个工作室而已~
PSN港:feng125716 PSN日:feng125716a 积分
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2010-7-7 TOP
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发表于 2008-10-6 14:28
人才流动社会才能进步。
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发表于 2008-10-7 18:44
惋惜一下啊。经典的帝国2
罪恶旧金山
指环王 征服
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F.E.A.R.2:起源计划
生化危机 5
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© 2001-2009您当前的位置: > 游戏工作室各款游戏运作经验分享篇(跟帖) !成吉思汗跑商外挂
新闻发布时间:2010-05-12 16:20:23
关键字:成吉思汗跑商外挂
  本人WOW已经开始实现利润化 日均利润80--160RMB 但是 需要很强硬的WOW刷子 这里分享给大家经验
  准备条件:
  一:需要稳定的号源
  二:需要优秀的代理
  三:需要强悍的刷子
  四:需要友好的收购
  基本打法:
  一:全手工挖矿副本配合打法 日产量10000G以上
  可适用于白黑号配合使用
  二:外挂打法,黄金金锄头(双采可脱机开单号20RMB/1天1号) 飞天(需要人工的挂15RMB/1天1号,速度超级快) 魔手(需要人工的挂10RMB/1天1号) 挖掘机... 007... 各种外挂各有秋千 使用的得心应手就能成为你工作室的主打使用外挂 对全挂机工作室也可以全脱机使用 开4号以上 但是***物品必须人工去做 外挂操作综合产量比手工低 6000--12000G24小时1机器
  三:全手工英语好,在游戏内从事商人,如做珠宝,锻造,裁缝等,呵呵,最重要的是灵活的头脑和相得益彰的操作,避免封号造成的严重损失。使用白号。
  四:呵呵 这里多余一句:欧美WOW黑白号分别,白号,账号注册,冲卡等全是正规渠道,黑号,号本身是信封号,被洗过的或者没有被洗的,冲卡全用黑信用卡的不正当渠道获得的号。
  五:良好的游戏人脉培养,例如,号源商人关系,收购商人关系,工作室与工作室之间员工配合关系,总之就像本群的意旨所指,交天下好友,行业互助,简单的点说,如你是个小工作室,需要签工会的话,你名单不够,如果你为人处事好,大家都会乐意帮你,另外国内生产型工作室与游戏内商人工作室的配合,快速变现手段,避免封号造成的损失。
  六:防封号策略:交易方法,杜绝直接交易,杜绝生产号直接交易,专用白号出货号,尽量不要邮寄给别人材料 即使你认为较可靠。员工在游戏内材料变G过程,最好能灵活掌握,尽量少使用拍卖,喊话卖材料和装备的时候发话不要太多,变G之后立刻通知主管下单出货。使用优秀代理商的代理IP,最好使用静态代理。
  其他各方面,大家要自己在运作过程中掌握,其实最主要的是怎么延缓封号时间,在号的生存时间段抓住最高利润。
  近期各网站WOW金子从6月份的价格0.04--0.045降低到现在0..025--0.033,这又是一个考验。至于你招揽员工给予多少的报酬,这就要大家深思熟虑之后决定,你的决定直接影响到你运作快速进入正轨。
  希望志同道合的朋友看了这个文章之后,有兴趣和我一起的随时找我。
  近期本人实在太忙,所以没有及时的整理些有效的材料给大家,但是本人只是一个工作室。力量有限。能给大家共享的都是本人肺腑之言,我希望老鸟别见笑,新手别路过。
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  大家分享的朋友把自己的运作某款游戏的经验分享了出来 应该把大概的风险也告诉大家 不能只说如何实现利润 但是其中风险别人却一点都看不到 不然看起来有点像代理在拉客 呵呵 比如像前面说的WOW 能做到10000G日产量当然利润不言而喻 但是其中风险是什么呢 就是账号的寿命能不能达到这个产量止 当账号只产了5000G时也许就是平本 只产了2000G就亏钱了 而WOW不管OF还是MF 游戏账号的价格都是比一般游戏相对较高的 账号的寿命就是显而易见的风险 还有就是账号的寿命又在于使用的是黑号还是白号 黑号拿来就能产G 但是寿命很难预料 有可能1分钟 有可能1个星期 而白号寿命相对黑号要长 成本也相对高很多 具体寿命又得看是手工还是使用外挂 这些种种 都是运作这款游戏需要预先知道的风险 我在这也只是举个例子 希望以后各位分享经验的好心人在分享实现利润的同时 也能友好的警示出利润与风险是同在的
  我在下帖做下欧美服风险分析 呵呵 诚恳接受建议了^_^
  诚恳的接受建议:
  欧美服WOW风险分析:
  (任何游戏做好前提条件,即可随时跟上游戏变动的情况下,安保无忧,但是承担市场风险是不可避免的)
  一:欧美服WOW在各服WOW中封号情况是最严重的 ,但是其利润也是最优厚的。那么由于我上面写了 我的WOW心得。按照我上面的模式,你随时跟进市场变化和游戏变化的情况下基本可以不会赔本了。说的具体点,封号我们是没有任何抗拒力的,但是可以再防封上下些功夫。欧美服WOW一定要用非常好的代理,无论是速度上还是封号上。达到这个前提请继续看下面。
  二:有能及时出货的能力,力保产量不在封号前不被封在游戏账号内。
  三:备用白号小号做仓库中转。
  四:使用全手工的渠道好的人,完全可以使用白号生产,但是投资相当大,不建议使用白号。
  五:那么我们使用黑号为主,一般的热冷黑号都能维持24小时时间,这个时间对工作室来说成本够回了。
  六:即使你运气不好,有组人的黑号不到几小时被封,那么你其他的机器号能挺下来。互相平衡。一般我使用黑号主要以冷号为主,因为我WOW规模不大,所以使用冷号力求号的使用寿命。大多号能用2--3天以上。热号当然建议大规模生产的工作室,几率中求利润。
  七:达到以上说的几点再结合下我的WOW心得,在目前来说你稳赚不赔。只是赚的多少问题
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  星尘传说是一个比较优秀的游戏。至少在现在的国产游戏看来还是算得上中上水平的。
  先来分析分析这个游戏的前景
  众所周知。这个游戏BUG不断,外挂到处飞。而导致金价不断的下跌。
  而XM公司也在不断的跟新游戏。增加更多新的玩法。至少让金价能够渐渐稳定在一个价格水平上。并且,位面这种东西也渐渐的有取而代之的迹象。成为硬通货币。
  在暑期到来的时候,流向这个游戏的新人也渐渐多起来。并且推出了解绑定装备。所以金价也有回升的空间。
  关于工作室,工作室赚钱现在分几种。1,单纯打钱。这种方式现在是最主流的。出星尘。2,矿工。这个也很多。3,另类赚钱。
  第一种赚钱模式由以前的刷JY变成这种,也是无奈之举。等级不算高。装备不算好。也只能这样慢慢打。这种打法的人越来越多。并且星尘暴率也越来越高。导致星尘从8W跌倒了5W。
  第二种,矿工。其实在上个星期以前是很有前途的。但是由于出了可以解绑装备。装备可以再度利用。利用率提高了。矿的需求就减少了。所以价格也在跳水。(这里的矿是泛指。包括皮和草)
  第三种。就很多了。刷赏金的。刷书的。刷活动的都有。当然这种打法总是有个目标去的。就是会换回硬通的东西。比如紫图。书,矿。等等。
  最近还涌现出刷副本的。就是某大号装备齐全。带5小号通副本。这种打法也出现了。尤其是79副本。当然,那是两个大号。呵呵。
  总之赚钱就要抓住一个敲门。你得到的东西必须是保值的。不会价格跳水的东西。你才会有的赚。
  关于工作室支出。其实工作室不论大小,我们可以看成支出为一下几点。挂钱。人工,电费。电脑损耗。这几大块。而后3块是没办法的。所以能在挂品质不变的情况下。尽量选择便宜的。这个也是大家所最求的。
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时间版就算了 没有什么人了 虽然当初也有过单机200~300的时候
正式版
  目前主要而且轻松的方法:自行车 每天工作2~3小时 日收入100+ 狂人200+
  但有先决条件 号足够多 而且级别要高 150级以上吧 这个主要途径是来源于黑号 如果你有稳定黑号来源 那就可以放心加机器 只赚不赔 多少号算够 你有稳定黑号源 欢迎联系我
  一百 那是休闲 五百 这么点不够塞牙缝 一千 恭喜你 你终于起步了 我所知道的 二千以上号的就好几个
  方法 这个还要说吗?进
保证5分钟就学会了 说白了就是点几个NPC 看下时间段 合理分配时间
  挂也很容易找 到处都有我就不说名字了 20块 有时候还有优惠 内部挂 拿不到 如果拿到内部 恭喜你 你可以不加机器收入翻倍 有能拿到的希望分我几个
  未完:明天接着说
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  王者世界,算是个不错的游戏,因为游戏里赚钱的方法非常多。简单的来说分以下几类:
  1:挂机:40级开始有产出,左亨达罗-恶魔城-克里特迷宫-空中花园一路挂上去,这些地方各出产一类结晶和宝石,在游戏里可卖5-7万之间一颗,一个号24小时挂大概产出大概是300-400颗,加其它的材料和直接打出的金币,每天的产出在2500W-3500万之间。80级往后,可以挂的地方从日本将军城-火山峡谷-宇宙树城-激战地一路往下,这些地方值钱的材料不是太多,主要是直接刷币跟装备箱,一个号一天的产出从3000W-5000W不等。一般挂机都是2个或3个号一组。其中,特别提醒,80级的大墓地戒指任务,我个人认为必做。
  2:市场炒作:市场里面有很多的各类箱,无论是材料箱,还是中高级的装备箱,只要买的时候价格不是很离谱,开了箱子后,部分卖市场,部分卖NPC,能产生非常高的利润。另外还有很多的材料,因为前期用量少,适当买进,中后期卖出,一般也有十几倍到几十倍利润。这些材料包括金块,鞣酸,大型兽骨,高级成长灵药,宝石,智慧之书等等。
  3:制作:王者世界的制作分为个人制作跟工会制作,靠制作来赚钱不容易,因为要培养一个制作号是非常烧钱的事情,而且时间比较长,在旧区,就算能够制作90级以上的装备,一般都是亏本的,除非人品比较好,能经常出属性加成的那类,但即使是供应自己的号,制作号也是必须的。相比对比而言,当中利润比较好的是戒指,药物,动作,结晶,书籍这些。
  4:跑商:韩服美服开放了跑商系统,人物96级后可以跑商。跑商是一个长期的稳定的利润来源,一个号,间隔20小时可以跑一次,一般一次的利润从400-1000万不等,一个号跑一趟大概是15分钟。所以若是谁手上有一批高级号,又不打算挂,最适合的就是这个了。
  5:联赛:王者世界的联赛,一天似乎是6大场48小场,每输或赢一场,根据你的段位,会有相应的奖励。到PK1段(100级),即使每场都输,一个号一天也有接近3000多万进账
  6:挖宝跟换书:根据宝物地图去寻宝,还有用低级书换高级书,都有不错的利润,当然,这些拼的是人品,适合于有闲置人手的工作室。
  7:强化跟换箱:其实是整个游戏当中利润最高的,那就是在罗马城里,强化装备跟换装备箱,游戏当中有人掌握了一些强化跟转换的规律,一件几百多万的装备,通过强化,可以以一个亿以上的价格卖出,或者是一批低级装备箱,转换成一批
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  倾情奉献 GF
这个游戏的心得:folie代表全群朋友致谢
  我也来分享个游戏吧,也许表达的不是很好,希望没有游戏的做的朋友可以考虑下:GF
  1:号全部练到30级,刷黑金。号的数量需求太大。我个人不太喜欢。计算:1台电脑开10个号练,目前有挂自动练到30级的,自动刷黑金的。时间成号不是很清楚,我个人练是6-7个小时左右30级。就可以跑了。1个号接任务到交任务需要3分钟。1个号一天是3次。1次2L,一个账号一天就是6L。目前游戏币是2200L=100元,所以这样算就需要跑400个号左右。可就是账号需求太多。外挂有效率的话,一天1台电脑能练30个号左右(按一次10个来算,电脑4核的效率就更高了。)评价。就是练号时间长了点。。收入还是很稳定的。练好的号也可以边做。。
  2:账号练到40级,边境打藏宝图。计算比例是一次6个号左右可以打40几张宝图(合成好的),时间大概是1个小时左右。宝图可以自己挖,也可以摆摊卖(摆摊1张6L左右,也许各区不同吧,但应该不会差太多)。要是不好卖。自己去挖,宝图挖的东西是:现银3-10L(正常是3L,特殊10L)。宝石1次3个(普通加力,敏,智力)不好卖,1个1L蛮卖。
骨,好东西,好卖,需求大。正常价格是20-25L。看区吧。还童书,25-30L,销量也很不错。评价,自己挖感觉利润更高。就是浪费点时间,没时间的可以摆摊卖。收入也是很不错的。1小时200L左右。看做的熟练了,还有就是边境有一定的风险。经常有老外。40级还有个赚钱的方法是就是一定要做每天的大都:比武,和赵王府斗戏。8个国传水晶+8个中级
眼。任务好做,2个一起10分钟左右。价格1-2L,看区,有点不一样。号多也是不错的一种项目。
  以上是本人对这个游戏的一点看发,希望对没有项目的朋友可以有点帮助。(本人自己也在做。1天做50个账号大都任务,比武和斗戏。正常是2个小时左右,看大家看几个号做了,做久也会快的。熟能生巧。下午时间都是打点宝图,一般都是打200张左右。晚上时间就做做国运,一次开10个号跑。有40的号,收入也是很可观的。接任务到交任务是7分钟,+回去接任务算1次10分钟。1个号3次是24L。一次能跑10个号,收入也不错的。国运是1个半小时。偶尔有点风险,被抢,但一般国运被抢几率很小。一天下来收入也有100多。就是开始成号慢点。还有就是要摆摊卖东西。
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  其实我也不能多说什么 ,也是由于本人今天今天特别忙。所以简略的几句告诉大家我的一点点个人看法:
  首先大家应该清楚的知道GF的
开了之后,多少工作室蜂拥而至,多少工作室最后以凄惨落下帷幕,当然这个过程中,GF的各个工作室也总结了游戏中的丰富经验,同时也吸取了游戏操作本身的缺陷。当然,到目前为止,做GF
的工作室盈利的仍然在盈利,只不过人家的方法大家不知道而已。这两种情况下的工作室,都很早的将眼光放在了TF RF 以及MF OF 的
了,可谓狼子野心,虎视眈眈。
  本人从TF永恒压测期间就开始关注,那个时候大家为了提前联系好外挂渠道,代理渠道等等做了很多的准备工作。也加了很多的群,认识了很多的自称是能带着大家在TF
里博得千金的人物。当然也包括本人。
  截止今天,7月7日终于到了,我们已经下好了客户端,注册并激活了账号。就等着开测。本人当时和很多的朋友研究了TF
开始怎么进驻,怎么赚钱,但是主要的方面也是说怎么弄到好的辅助。但是今天我也看到了我在的N多TF
的群信息,信息累计每家都会100条以上,刚加了一家的群,不到50分钟60条信息,各中小工作室已经热火朝天(大的工作室一般很少来参与聊天,除非老板本人,但是这样的老板大家可想而知难得一见)。那么大家可以预想下小小台湾AION服务器的承受能力;台湾玩家进服务器时等待时的愤怒;台湾AION运营商的阴谋,中国大工作室的实力进驻;各小工作室挤破头脸的情形.....等等。
  写到这里,本人觉得没有其他要补充的了,但是本人也会告诉大家AION 蚂蚁总代本人认识的比较久了,信誉也非常好,打定主意要挺进台服AION的朋友们大可以和本人说下,本人也许会帮点小忙,当然我给那些如果小人之心认为我想做个小小二级代理的人可直接告诉一声,本人纯属帮忙,而且价格肯定比市场好,还有稳定的台湾代理,这些挺进台服AION的基本条件,本人完全可以分享的带路给群里的朋友们。
  在这里再次说下:朋友们,我们希望的是互相的携手并进,而不是单方面得给于,嗟来之食,不可食,请严格的按照群里你作为本群发展工作室团结,互动,互助,交流,合作的前提,努力的配合群规和群空间各帖子下进行提问,回答,经验分享,补充,完善。建设真正意义上的【游戏世界花样年华】!!!伸出你友谊的手,和我们共同打造明天属于我们的辉煌!!!
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队伍分为6人组:若按美F新服划分的话职业搭配应该1女鬼王3男青云1女青云1女天音
  理由:鬼王和天音的搭配主要是看中他给青云加G(攻)加F(防)群怪和抗BS(BOSS)能力,青云为数多前期看不出强大。但后期美服必然会更新国内资料。90级青云设置挂机脚本群怪带老板很赚钱,特别是2个青云搭配越级群怪。在中国F新区90级带老板一般等级是(1-45)基本YB定位50-60YB左右.至于合欢主要是PK,所以不强求。鬼道更不用说。
  练级流程:
  1-15级主要是主线任务做完,外做悬赏任务/ 若美F新手送加G加F符外加2小时双倍,建议直接开号去青云刷猴子兽妖。{到10级去小环那接情缘对对碰,一直积累))1小时搞定
  15-30 若美F开了新科试炼 开多个号回答新科试炼问题获得文采 然后到HY沈莫儒那换紫星石 。6个号同时组队到河阳传攻使者那接传攻任务无限刷传攻。很容易到30级)半天搞定
  30-45 前期积累的情缘对对碰6个号到小环那接情缘对对碰。任务流程:一男一女组队。不能外人加入,男的队长。2号同时获得情缘对对碰,男的去月老那接灵犀相印,女的在许青衣那接任务任务***始终是2。男的***是3。 然后女的把获得锁给男的 男的交任务 ,可做20次。然后是传攻使者的凶咒。其他时间就到沈莫儒那换紫星最队刷传攻{一天多搞定
  45-60 方法一样
  60-75 鬼王和天音在沼泽挂机挂紫星石和30-60方法一样 (其中提醒下,拾的垃圾F别卖。还有就是60级以后挂机获得的天书任务必做可随即获得天机石4选1,这是105转重必备,其中任务需求物品就是垃圾F)
  4个青云分2组队搞4件至少+6的武器 去刷樊香凤凰林的妖兽 具体地点下次我来给大哥截图,能开双倍就开双倍 老虎符必开 一直群到75级 这时可以带老板了支持1-45老板不过有了老板升级速度也慢多了
  75-90 75级到90在新区往往是很难的。特别是美F金丹任务都没开放 鬼王和天音就老实挂机 挂天书任务换天机石。 而青云准备75级+6以上武器 最好+8的 2队每队一个+8的群南疆家族九幽怪(这时可以带老板了) 支持1-60级老板
  90-105 换好90+5装备 4个青云全+5 带老板 飞昆仑群昆仑猴子 支持1-75老板 1-90老板也行 不过很累不划算。
  这以后的升级全部采用带老板获取的经验升级,一直等到天音大防技能满 鬼王大攻技能满
  接着天音大防满鬼王大G满后 加好状态 青云带老板的前准备+7武器 群修罗 一样4人队出发 令带一-2位老板效率高 经验也高
  重击3
  勇气6
  鬼王一重
  疯魔斩1
  血誓2
  火焰刀9
  追风4
  冷朝热疯6
  锐金咒5
  鬼王2重
  迅雷斩1
  御空术2
  无妄斩9
  失魂斩9
  密云6
  鬼王3重
  没什么可说的就为了加天魔付体
  天书加点
  狂魔2
  只热2
  火舞3
  魔曲
  冰封-----狂*
  天音加点
  重击3
  勇气6
  一重
  想魔3
  意境经5诵经9
  大悲咒6
  往生咒6
  慈航普渡5
  2重
  般若3
  明静5
  金刚经1
  宏愿12
  大慈悲5
  3重只为出金刚护体满就行
  天书
  镇魔
  万物到术心法咒
  往生极乐到金刚不坏
  蝉心
  敝护箴言2
  青云加点
  重击3
  勇气6
  一重看着加
  2重玄冰3
  炼气5
  雷云风暴1
  真元护体7
  南华3
  冰心6
  3重
  五雷3
  雷霆5
  雷神1
  剑心6
  天仙5
  齐物7
  4重
  霜天3
  大道3
  极度5
  天地9
  天玄6
  5重
  加满
  青云天书加点
  修元
  内气到炼气
  修养到仙元
  秘术到剑心
  赚钱之道:
  积累的垃圾F和炼气在主线交易场所摆摊, 若105级转重没用完的天机石头可高价卖。最好搞几个60-75的小号 天天挂机刷天书任务
  倒买倒卖 最赚钱的道路不用我说大哥也知道了
  打怪的奇珍收集 因为无论升级家族技能 或者天音2转都需要大量奇珍 特别是天音2转需要的4级奇珍 是赚钱的机会 所以可以摆摊高价卖出
  带级赚钱
  还一个方法升级更便捷 不过前期花费比较大。
  建5个青云1个天音。30级花RMB买套2件或者自己砸2件+7到+8的武器 群蛮荒 凶灵群到60级 然后60级换+7 到+8的武器 群105级 九幽
  到75级 接着75级换+8的武器群 120级猴子 技术好点群修罗点 这样1-105级也就5天左右就升到了 不过要靠钱砸
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