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《植物大战僵尸》网络版将通过人人网发布
2011-5-19 8:32:57
作者:乐游
[乐游网导读]
《植物大战僵尸》是一款众所周知的益智策略类塔防游戏,由Popcap公司制作发行,目前,其宣布了《植物大战僵尸》的社交网络版将移植给上海工作室,人人网将是唯一的发布平台,目前还有公布英文版。 《植物大战僵尸》是一款众所周知的益智策略类塔防游戏,由Popcap公司制作发行,目前,其宣布了《植物大战僵尸》的社交网络版将移植给上海工作室,人人网将是唯一的发布平台,目前还有公布英文版。
你可以看下面的截图和详情。是不是有点像 农场版《植物大战僵尸》呢? 在线改编作品可以让你根据你自己的战术建设你的农场。狂暴模式中僵尸会不停的攻击,另外还有完善的积分榜系统。看起来Popcap很快也会在Facebook和iOS上也推出类似的产品——《宝石迷阵:闪电》——玩家可以直接通过浏览器来进行游戏。
我们对Popcap放出的每周挑战、物品和僵尸都很感兴趣,不过《禅意园林》风格的朋友可以随意拜访的在线农场更让人感到新奇。同时,Popcap也确认《植物大战僵尸》社交网络版是人人独占的,各位语言有障碍的可能得扫兴而归了。(中国玩家们,我们该怎么说好呢?)
读完这篇文章后,您心情如何?
不知所云
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发表于 2010-1-13 22:18
/建议/一个war3下植物大战僵尸网络版 规则设想
专区推荐:
因为实在不是很清楚类似的制图建议去哪发,如果感觉这个建议还算有戏的话,麻烦转发下技术达人
队伍1,玩家 3
队伍2,玩家 3
队伍3,僵尸NPC, 单一队伍模式时候 队伍2不存在
地图采用宽:高=6:4 的模式
左边队伍1,右边队伍2, 僵尸NPC中间。
建造需求 木头 和钱,,,钱靠杀死僵尸或者对面单位获得,,木头天上掉/采集地板随即刷出或者 某个单位按照时间几率产生。
僵尸按照一定法则 同时向队伍 1,2发出相同怪,每隔时间刷bo ..
杀死僵尸头目可以获得道具用于修建新的建筑,,具体规则参见植物大战僵尸
队伍3被消灭后(单一队伍模式胜利,双队伍模式继续),地图从中间按照一定时间逐渐拉进,最终队伍1,2的的建筑将进行直接攻击最后决出胜负,,,
当然可以加入 类似 brood 4v4 3人采集资源,1人出兵,,3人打的规则
当然,,如果加入英雄条件可以设计为,英雄在一定程度上可以击杀本来发往对面的僵尸头领增加己方所谓卡片的数量 和种类
不知道这样制作难度大不大,希望早日能玩到类似的图
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2009-12-21 发表于 2010-1-13 22:36
设计太木纳
这个想过不过不想做
签名被屏蔽
Y自慰S没精、小五
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2009-2-24 发表于 2010-1-13 23:11
要是我也没兴趣去玩这
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2008-3-13 发表于 2010-1-13 23:21
这种图要做成对抗的才有意思。。就是能造植物也可以出僵尸。。。
这样做出来的图,就类似于城堡战争了。
改编植物大战僵尸我几个月前就有这个想法了,不过当时我还不会做图。现在准备拿一些创意到我做的图里面。
希望有哪个大大能做出植物大战僵尸的war3RPG地图
[url=http://mengmeng-de.taobao.com/ ]淘宝极品童装店[/url]
〓桥君灌水组〓小刺 才不会卖萌
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2008-8-26 发表于 2010-1-13 23:23
感觉和TD差不了多少,内容也不新了…
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2010-1-13 发表于 2010-1-13 23:36
额。。如果有队伍2的话是对战模式,,当然单机也能玩的图~~
艹你大爷
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2005-3-16 发表于 2010-1-13 23:53
又一重口味
求各种果照
人非圣贤孰能无过
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2009-10-27 发表于 2010-1-14 02:23
这个。。估计太单调了。。。
除非对抗 对抗就像城堡和 攻防战了。。。初衷不错 但是就怕接受的人群少。。做完了雪葬了。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100117/121_3612469_0605c12f2ddacbc.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
坠落的☆★☆
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2009-7-23 发表于 2010-1-14 11:43
你的建议是不错,但是......你有多少模型啊?
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6310 魅力
52 声誉
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2006-6-16 发表于 2010-1-14 19:48
我已经几年没动过WE了。
不过这个建议真的很不错,植物大战僵尸里面的模型也不难,况且要在WAR3里面实现TD也算容易。
既然你有这个创意为什么不试着自己做一个呢。可能以后你会喜欢上游戏设计的。
不过就我个人而言我并不喜欢山寨游戏,即使能够火。
我们有个习惯,就是不做到最好,我们是不会将其公之于众的,我们希望能保证我们的作品既能得到玩家的喜爱,也能成为我们自己的骄傲。
GMT+8, 2011-8-7 04:26,
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《植物大战僵尸》仅4人开发 网络版正在策划
2011-5-25 11:37:58
来源:本站原创
PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出由中国团队推出的全新中文版,并将于下月在人人网启动内测。此外,已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。
据了解,这款在APP Store上发售9天就突破销售额百万美元的游戏只有4个人负责开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。
《植物大战僵尸》的4名团队成员
George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是另一款桌面游戏《怪怪水族馆》,三是一款酒吧招待游戏。
在游戏设计时,《植物大战僵尸》起初是想把侵犯植物的物体假定为昆虫、臭虫等怪物,但后来其它公司推出相应的花园游戏,较多都采用了植物与昆虫元素的塔防,《植物大战僵尸》的设计人员担心再走这条路子会被业界认为抄袭,于是为了想把它做得与众不同,启用了“僵尸”元素,没想到一下子就火了。
已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman认为,在游戏的策划制作中,团队每个人都需要发挥创意。而对中国的游戏设计而言,往往是一个核心设计师做所有决定,技术人只是听从这个设计师指令。James Gwertzman称,在PopCap内部,员工经常用一些BBS类的沟通平台对设计的一些产品自由发表评论,而不是敢想不敢言。
在游戏设计上,PopCap善于在不断的用户反馈上修改游戏。据悉,向日葵是《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象。不过James Gwertzman称,最开始《植物大战僵尸》中并没有设定向日葵,网友可直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部的设计人员认为,没有向日葵这个中间植物,游戏就变得不那么有趣了。
后来设计人员设置向日葵需要100个太阳,豌豆也需要100个太阳,但发现如此设定玩家很容易因为不种向日葵而资金不够种植物,从而很容易的在游戏中死去。因此最终通过向日葵需要50个太阳,豌豆需要100个太阳来引导玩家种植向日葵。而这种设计也不需要太多的文字说明来告诉玩家。
James Gwertzman认为,游戏研发者不需要在游戏当中加载过多指引程序,简单的通过更改游戏规则,改变植物价值能更好的引导玩家。
关于这个理论,还有一例。
James Gwertzman称,一开始植物卡片是黑的不能被使用,必须要有充分的金币来充值才能使得这些卡片变亮,才能选择这些植物。设计师们在这个过程中做了很多测试,收集很多用户数据,分析每一关需要多久时间,来对关卡难易程度进行调整。
过关、失败、重玩的比例
在数值、新手引导之外,James Gwertzman认为游戏的趣味性也同等重要。在《植物大战僵尸》的愚人节版中,可以看到冻僵的向日葵和冻僵的僵尸,北极熊向僵尸喂蛋糕等超出***想象力的设计元素。
《植物大战僵尸》开始只是在PC上推出,效果不错后,便推出了更多的终端版本,如iPhone、Android等。James Gwertzman认为,要尽量的适配最多的终端,从众多终端中发现用户体验的细微差别,并及时优化。
目前,PopCap公司30%到35%的收入来自于移动终端,20%多来自社交游戏,15%到20%来自PC类。其中,亚太区的移动收入占整体移动收入的20%。
与《愤怒的小鸟》开发商Rovio十分重视中国市场一样,PopCap也在积极的寻找中国团队进行合作。在与人人网洽谈之前,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。
不过,James Gwertzman透露,要与中国的开发团队或平台运营商合作还要协商好一系列的法律问题。James Gwertzman表示,PopCap的竞争对手不是山寨游戏,而是有创意的原创游戏。此外,他透露,《植物大战僵尸》的网络联机版也在策划之中。
(编辑: 张阳
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