DNF技能规定伤害是不那不那武器伤害我们都一样样!

武器强弱决定技能选择
作者:530685189 | 2009-10-05 11:36
  我系露琳 广8
  先讲讲我的郁闷吧,直接在网上写好了一份,可是上传的时候出问题了。。。 经过一个多小时才构思完成的作品,一下子没有了~情绪很是低落啊,可我真的想和大家分享一下这几天来自己总结的经验,希望能对广大的玩家朋友有些启发~(没有托大的意思,大家交流一下)
  进入正题吧,经过我几天来对个职业技能的认真阅读和思考,加上实际操作魔神,百花,噬魂,元素,黑天,狂暴(只能找到这几个职业的号),我把各职业的技能分为了两个类型,固定伤害型和成长伤害型。
  固定伤害型的伤害来源为:技能基础值+暴击伤害加成+力量(智力)加成
  成长伤害型的伤害来源为:技能因武器伤害提升的百分比+暴击伤害加成+力量(智力)加成
  固定型伤害的基础值,随着技能等级的增加而增加,伤害随等级的增长很大!而暴击伤害加成基于基础的伤害。你没有高基础,就不要想会出现高暴击。而力量(智力)的加成基本依附于你的装备和武器的力量(治理)值。
  成长型伤害的伤害百分比值,随着技能等级提升很小,有时候会非常的小,甚至当你点满的时候,你也没有看出有什么质的变化。后两项的属性和固定型相同,我就不用多提~
  为什么整天有那么多人苦战凯莉,她经常说:要是能把念气加到子弹上,那该多好啊! 而我们在那想把念气加到武器上,把我们的武器强化~ 加的多了,也就把怨气加到了凯莉的身上了。是凯莉错了么?不是。 是我们错了么?也不是。 我们只是追求更强,更好。凯莉的任务只是帮助收回游戏币。敢问现在要是没有凯莉,那地下城的金币早已经不是金币了,早已没有了价值。
  转回正题,我的观点是,武器的强弱决定你技能的选择。技能,当然只得就是我所说的成长型和固定型了!假如,你有一把+11,算了+13吧,现在的日子,+13很多见(虽然我不是)。你的技能应该怎样选择呢?我举两个例子,来论证一下吧。
  魔神,使用武器分别为35级紫巨,泰拉巨剑(武器均为+0),使用技能分别为十字斩(成长型),怒气爆发(固定型)(均点满)。两把武器的物理伤害相差一半。分别用两把武器,释放两种技能打相同的怪,十字斩伤害相差一半,而怒气爆发的伤害基本相同。
  噬魂,武器装备不变,组队刷图。6级鬼斩9级噬灵鬼斩(成长型),死亡墓碑(固定型),都为6级技能,前者伤害瞬间6000+,后者7000+,使用武器为50紫短(+0)。
  大家都是明白人,看了数据更能清楚吧。我曾经拜读过一位噬魂哥们的文章,他说自己是鬼斩瞬伤流,7秒冷却,单体瞬间输出2万+,同志噬魂觉醒技能的最高瞬间数字输出只有4。5万120秒的冷却,前提是出2个鬼,最高伤害要出6鬼。。那样就是要用7个晶体,我不否认他的完全强大,可是你不能每个图都觉醒吧。。。。。。
  假设以上两个例子都是手持+13武器,固定型伤害是基本不变的,而+13武器的攻击比+0提升了112%~114%,也就是把伤害提升了接近一倍。那样在暴击的情况下,数值具体怎么样,各位有牛逼武器的人可以自己验证了~
  要是你有一把好武器,点满一个常用的成长型技能,这样不仅可以节省你的材料,而且能够更有效的提升你的伤害。但我同样主张你加固定型,因为游戏设计者在设计时肯定想到了这些,所以固定型的技能都有控怪,或瞬间输出高的特性,所以不应该放弃。
  再者就是有点偏题了,关于暴击的问题。我原来玩魔兽,伤害输出的概念是,无暴则无伤。没有暴击哪里来的伤害啊~ 看过一位兄弟的帖子,描述的是地下城暴击能附加50%的伤害,我认为数值应该在70%~80%之间。鬼剑士有先天的武器暴击优势,战法,街霸,漫游也是,一般来说10点的暴击+一身暴击套能提升24%的暴击率(不论魔法,物理)再加上背击(背后攻击+15%)。全加上,鬼剑只要肯加就能上50%。。。 要是物理的,磕上锐眼。。。。 我不愿意想了。。。。。。
  强烈希望腾讯能把洗点水降价,我这样认为能够大幅度提高其销售量~ 毕竟这个东西就是走量的~
  好了,祝各位朋友天天暴粉。和朋友一起游戏,从游戏交上更多的朋友~
  河北一区 小百花 给你个波
  PS:以下是我download 一位牛逼哥们对暴击的分析,不知道我有没有侵权行为,我包内容贴出来,~~ 我没有要占有别人成果的意图,特此声明~(不是此地无银三百两啊,呵呵)
:数据深入分析%26ldquo;暴击技能%26rdquo;
  靠装备和自身堆出的暴击率为a
  暴击技能加的暴击率为b
  暴击伤害倍率为c
  则统计规律下暴击技能提升的攻击效率为:
  %26ldquo;(1-a-b )+ (a+b )*c %26rdquo;/ %26ldquo;(1-a )+ac %26rdquo;
  代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%
  1.在b c 不变的情况下 a越大值越小
  2.a c 不变的情况下 b越大值的增加率越小当a=0 时增加率固定因为 b(c-1 )+a(c-1 )+1其中c-1%26gt;0
  3.在a 不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大因为 1+ %26xi 其中%26xi;=a+1/ (c-1 )
  结论就是:
  1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害而100SP 是换来2.5%伤害每20SP换来0.5%伤害
  2.在有基础暴击的情况下 10 级暴击获得的伤害提升还不到5%而且暴击加的越高提升的越少也就是 SP 浪费的越多,效果越不明显
  3.在暴击伤害倍率越大的情况下,暴击越高效率越高,于是漫游有一定的理由加暴击,因为有死亡左轮,但是碰到超合金的话伤害倍率反而是1.5 *0.5=0.75,此时就是越暴越倒霉,暴击技能加的越高效率越低。
  以上只是统计规律,还没涉及到稳定性,也就是方差的问题。事实上越稳定越好的,也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害,何况打人和怪每次最后一刀都会有所浪费,除非怪物剩余1000血而你正好砍掉1000,几率太小。
  而且PVP里有PK保护伤害尽量稳定点的好否则没注意一个暴击就不好继续连了
  当然如果你实在需要追求高伤害暴击技能为您提供一个极限值如果你SP觉得足够或者值得舍弃那就加吧
  是否垃圾因人而异但是对大多数人而言暴击技能就是个垃圾
  何况刷图的时候可以喝暴击药水那么便宜一下多50%的暴击率而a被大大增加后b的效率就大大降低了%26helli %26helli   最后需要声明的是,
不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生%26ldquo;伪随机数%26rdquo;。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。
  伪随机数并不是假随机数,这里的%26ldquo;伪%26rdquo;是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。
  如果一个序列,一方面它是可以预先确定的,并且是可以重复地生产和复制的;一方面它又具有某种随机序列的随机特性(即统计特性),我们便称这种序列为伪随机序列。因此可以说,伪随机序列是具有某种随机特性的确定的序列。它们是由移位寄存器产生确定序列,然而他们却具有某种随机序列的随机特性。因为同样具有随机特性,无法从一个已经产生的序列的特性中判断是真随机序列还是伪随机序列,只能根据序列的产生办法来判断。伪随机序列系列具有良好的随机性和接近于白噪声的相关函数,并且有预先的可确定性和可重复性。
  而由于计算机产生的伪随机数具有统计规律,所以我的分析还是适用的
  免责声明:1t1t.com登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
  PS2:具体的情况还要大家在游戏中细致的考证啊~
  PS3:我真的感觉自己偏题了 还有就是我侵权了 可是世界上面真是知识就是力量,十分相学统计学!之后是另一位有才仁兄的见解!
  暴击装的效果其实比高级技能装更好?暴击装并不比高级技能装的效果差,甚至更好,分析如下~~~
  这个问题实际上是:暴击对于技能攻击力的增加,和技能本身级别的增加,哪个更好。
  首先,我们首先看看每提升一级技能所增加的攻击力。(以大***的技能BBQ为例,为方便起见,只计算15-20级,同时假设中率为100%)
  技能级别攻击力提升倍数
  15级:630物攻
  16级:680物攻1.08
  17级:732物攻1.08
  18级:786物攻1.07
  19级:842物攻1.07
  20级:900物攻1.07
  拓展一下,有兴趣的朋友可以算算其他技能每增加一级,所提升攻击力的倍数。
  经过我综合计算,每升一级技能在现有攻击力基础上提升0.06-0.07倍。
  然后我们来计算暴击率所提升的攻击力。(同样是BBQ,假设命中率为100%)
  设攻击力为a,暴击率为x,则算上暴击的平均攻击力为:a%26time [(100-x)%%26time 1+x%%26time 1.5]=a(1+0.005x)
  则攻击力提高:1+0.005x.
  设暴击技能满为10%,则攻击力在现有所有技能攻击力基础上提升0.05倍,换句话说拿200SP点来把所有技能大概提高一级,而200SP也就加7级普通攻击技能,这个和提高普通攻击技能效用差不多~~~
  乍看来,好像提升技能攻击力要比提升暴击率要划算,实际不然。分析如下。
  如果你人物攻击力2000,
  暴击10%还增加的普通攻击力为2000x0.5x10%=100无视物理防御攻击力
  提升暴击率可以提升所有的物理攻击力(包括普通攻击力和技能攻击力),而提高普通技能等级只能提升单个技能的攻击力,所以加暴击技能比加普通技能划算~~~~
  另外当暴击率14%的情况下,则攻击力在现有攻击力基础上提升0.07倍,换句话说也是提高了所有技能一级,这个的效用略高于提高8级普通攻击技能效用~~~~
  如果你人物攻击力2000,
  暴击14%还可以增加普通攻击力为2000x0.5x14%=140无视物理防御攻击力
  前面没看懂没关系,现在以18级的BBQ做具体说明。
  假设我们穿的装备提高1级BBQ技能,则:
  18级的BBQ攻击力:786
  19级的BBQ攻击力:842
  攻击力共提高:842-786=56
  一套装备大概提高4-5级普通技能~~~
  如果我们穿了暴击的衣服,共提高14%的暴击,则:
  18级无暴击攻击力:786
  19级14%暴击攻击力:786+786%26time 0.5x14%=841.02
  攻击力共提高:841.02-786=55.02
  换句话说就是暴击14%提高了所有技能一级,大概提高8-9级普通技能~~~~
  另外如果你人物攻击力2000,
  暴击14%还可以增加普通攻击力为1600x0.5x14%=140无视物理防御攻击力(相当于增加了一把+10的50级紫武器的无视物理防御攻击力)
  高级暴击装一套和高级技能装一套分析比较~~~~
  力量:暴击装一套的力量只比高级技能装低4-5点力量
  物理防御:暴击装一套的物理防御只比高级技能装低300-400物理防御
  增加技能:暴击装增加8-9级普通技能,高级技能装最多增加4-5级普通技能
  增加攻击力:暴击装增加140无视物理防御攻击力,高级技能装没增加任何攻击力
  少部分高级技能装有+2%左右的攻速和血量,暴击装没有
  暴击装+5%的施放速度或命中和+25点异常状态抗性,高级技能装没有
  综上所述穿暴击装的效果并不比高级技能装差,甚至更好,而且加暴击优于加普通技能~~~而且加+1级普通技能在刷图中是很不明显的,而暴击增加的伤害和次数是看得见。
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作者:halfelfm
文章来源:网络
点击数:
更新时间:2008-8-22    
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  因为自己玩了个元素和柔道,模拟加点的时候捉摸不定,为了方便自己所以需要把一些有疑问的技能量化。这又需要把公式都弄出来,真是麻烦&helli helli 此贴仅为方便自己
  PS:要是有人知道护甲减免公式,可以的话请教我,谢谢
  重新计算后发现原本的公式确实是有错误的,出错的原因在于普通攻击伤害的算法是错误的,连带怪物护甲的计算方式错误
下面直接给出结果,我个人已经用试验证明过了
1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能
固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数
  所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6
  大部分怪物的防御系数都是0.5
  因此也可以说
固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5
 跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果
2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能
武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数
  这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御
  这个公式简化后可以视为
 武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数
3:普通物理攻击伤害
 基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害
4:人物属性的作用
  力量:前面的公式已经说过了
  智力:同力量,不过是针对魔法技能攻击
  体力:每5点减少1点绝对物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30%的伤害,你的体力是200点,那么最终怪物打你的伤害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100点伤害
  精神:这个懒得测试了,应该和体力类似,也是5点减少1点绝对魔法伤害
5:提升力量,智力,加高武器对伤害的实际作用
  对固定伤害的技能来说,提升力量是提升此类技能伤害的唯一途径,当然被动技能也是有效果的,比如各类武器专精增加的伤害
  对百分比伤害的技能来说,加力量,智力,远远不如去提高武器的效果,远古记忆花费了250的SP,其效果不过大约提升了无视防御伤害150点。元素点燃等技能的实用性实际上不如元素精通。元素精通是实打实的20%,虽然只针对单系,但是大多数人都是单双修的吧
  以前有种说法是有了+13的武器就可以无视元素点燃和远古记忆了,这种说法确实是很正确的,我甚至认为有+12的就不用浪费SP去加智力了 [
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