学习电脑编程程学习,游戏设计

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状态 自爱,使你端庄;自尊,使你高雅;自立,使你自由;自强,使你
奋发;自信,使你坚定!这一切将使你在成功的道路上遥遥领先。
单良 - 现就职于 九城
在这里,我结识了游戏圈的第一批朋友;在这里,我有幸接收了诸
多游戏界前辈的谆谆教诲;在这里,我的梦想之舟扬帆起航。
姜鹏鹏 - 现就职于
东星软件
4个月多月在Freebox学习的过程转瞬即逝,就在这短短的4个多月
里面,我学习到了我一生都将受益匪浅的知识、理念和技能。
陈啸 - 现就职于
感谢Freebox给我提供这样一个完美的学习平台;感谢Freebox的学
习为我和我的梦想之间搭建了这样一个坚固的桥梁。
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唯晶科技 游戏设计精粹1 Gamasutra是游戏业内著名的专业门户网站。网站上除了向全球发布业界最新的咨询以外,还集合了众多业内资深游戏开发者撰写的专栏文章。在游戏开发领域里,国外已经积累了几十年的设计开发经验,也为我们本土的开发人员提供了非常多的案例素材和研究资料。 本书由资深讲师
翻译,作为专业学习资料提供给策划学员,不在任何公开渠道发售。
如何从游戏行业起步? 在电脑游戏中有一个十分有趣的现象:在玩游戏过程中一个常见的反应是你想自己来做这个游戏。这在我玩我第一个电脑游戏时完全就是这样。当我玩了五分钟以后,我想:“我已经知道怎么做这个游戏了!”我不知道当时是什么让我产生了如此强烈的感觉。以一个孩子来说,我看电视的时候并没有想着去做电视节目;我看电影也没有想过去拍电影;我听着音乐也没有想过演奏音乐。当我读了一些书以后我的确想着写书,不过小孩子当然也是对写作充满想法的。从来没有人鼓励我去做电脑游戏。这在当时只是我觉得必须要去做的一件事。 我收到很多人的来信,他们都希望能加入到游戏行业里面。这些人里面的不少人是高中和大学年龄的,他们都像我小时候那样,被电脑游戏完全迷住了。我总是回信给他们,给他们一些建议和鼓励,不过当我写了这样的信件很多次以后,我意识到最好的方法还是写一个专题,然后让它一直保留在网上。这样以后我只要专门面Gamasutra上的回复者就可以了。顺带提一句,在这篇文章中有一件事我是不打算提到的,那就是如何开始你自己的游戏开发,以及如何发行业务。这已经是一本书谈述的范畴了,而不是一篇专题可以说完的了。这篇文章要谈的是如何获得一个制作游戏的职位。
如果你现在在小学或者初中的话 请先别太着急这件事。如今你要做的最好的一件事是巩固你的学习。假如你在这个年龄把全副精力都投入在学习电脑游戏制作上面的话,你最终只能擅长做一件事,而到了那个时候,你可能就不再想做这件事了。如今是你变成通才的时间,而不是变成专才的时间。 尽管如此,还是有着不少东西是你现在可以开始学的。你可以用心学学代数和几何,如果你的学校还提供电脑使用和电脑编程的课程的话,你也可以用心学学。即使在将来你不想做一名程序员,如果对程序员的工作有大体的了解,那也是十分有用的。如果你有机会用美术程序或者电子音乐工具的话,那也应该接触一下。尽量熟悉电脑。掌握并熟练打字——如果你能很快而且很准确地打字的话,将来这会为你省去很多时间的。
如果你现在在高中的话 恐怕以前不需要一个大学***就能进入游戏行业的那些日子已经远去了。在几年前,纯粹依靠你在高中中拥有的编程能力来在游戏行业中获得一份职位还是可能的,不过如今各个公司的规模都大到拥有人力资源部门了,那些没有大学***的简历到了他们手上最终可能都会去到垃圾桶那里。因此你需要上各种课来考取大学——最好是四年制的大学。 除此之外,你还可以上那些看起来相关的课程。美术、编程、动画、创意写作,甚至是摄影和电影制作都是将来能用上的技能。记住,游戏行业是一个娱乐行业,你要学会用这些工具来制造娱乐。
如果你现在在大学的话 到了这个阶段你需要开始想想你能带上什么天赋和技能进入电脑游戏行业了。你喜欢什么呢?你擅长什么呢?你能画画、编程、写故事或者合成音乐吗?如今是时候磨练这些技能了,你可以通过学习或者自己练习来掌握这些技能的。 尽管听起来有点过时,不过我还是强烈建议你接受全面的文科教育。科学小说家BruceSterling曾经说过,全面的人都是平淡而又无趣的,最好变成一个彻底一面突出的人,就好像刀尖刺进一个人的喉咙那样锋利。这对于自由美术师来说是一个很好的建议,然而对于正在寻找工作的人来说就不是太好的建议了。大部分的人都不希望在日后的生活中充当程序员或者美术人员——工作的压力会让他们疯掉的(我自己就是一例了)。为了进入游戏制作和设计中,你需要成为一个良好教育的人,要有着一些除去编程和美术技能之外的长项能提供给公司。务必要去上人类学、历史学和文学课程。星球大战的传奇并不是突然钻进George Lucas的脑子里的,它如此成功地出现仅仅是因为Lucas已经了解了神话主题的力量:年轻的英雄人物在旅途中需要面对自己隐藏的过去。而Lucas之所以有这样的理解,完全是因为他的教育中不仅仅包括摄像机的使用和电影编辑的部分。
游戏设计理论
: 更少的机制,更棒的游戏 我曾经从不少人那里听到说最理想的游戏是那些应有尽有的游戏。这种最理想的游戏应该是玩家不受任何东西的约束的。这些人都很钟爱沙盒游戏,在沙盒游戏中唯一的边界限制就只有他们自己的想象力而已。对他们来说,他们钟爱于那些毫无限制的游戏。 从表面上来说,这类游戏听起来的确很棒。谁不希望一个游戏有着数量无限的玩点呢?谁不希望在游戏中无尽的玩点中自由翱翔呢?然而从另一个角度来说,当一个游戏有着过多的改变方式时,它更像一种生活而不像一个游戏。这样的游戏会是很让人讨厌的。 当然,这样的游戏也是不可行的,它的游戏世界范围已经超出了技术可以实现的范畴了。那假如我们保留这无限的游戏机制,然后把游戏世界缩窄到一个房间中,那又会怎么样呢?或者说我们能在这窄小的空间中做任何事,那会怎么样呢?这样会有趣吗?不,这种理论性的游戏的庞大世界规模是无法缩减下来的。而大量的游戏机制正是其中的罪魁祸首,它们的问题正是在于玩家可以做的事情太多了。 游戏可以简单理解为一群可被理解的系统的集合。乐趣是来自于学习的过程中的,而学习的报酬在于能通过这些系统来改变世界。玩家是只能通过游戏机制来运用他改变世界的能力的。当在游戏中加入更多的机制时,势不能免地会增加了玩家改变世界的手段的复杂性。然而游戏机制往往只会对玩家改变世界的输入方式增加复杂性而已,它们极少影响了游戏世界改变的输出结果。 有着复杂的游戏机制的一个很好的例子是著名的《莎木》。当时这个游戏过重的交互性玩法还是当其时一个新颖的概念,在它出现以后,行业中都逐渐去避免游戏中出现如此复杂的机制了。玩家是完全不喜欢一个纷繁复杂的游戏的。过于复杂的机制会降低了玩家接触这个游戏的可能性。接下来在这篇文章中我会谈谈一些特别的方法,通过这些方法来减少机制,从而提高一个游戏的乐趣。 更多资料 后续更新
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58.com[推荐] 《Visual C++游戏开发经典案例详解》开发视频+代码(千万别忘记回帖)
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发表于 2011-2-27 05:26 PM
[推荐] 《Visual C++游戏开发经典案例详解》开发视频+代码(千万别忘记回帖)
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《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。《Visual C++游戏开发经典案例详解》分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++游戏开发经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++游戏开发经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。
《Visual C++游戏开发经典案例详解》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。《Visual C++游戏开发经典案例详解》适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
编辑推荐
《Visual C++游戏开发经典案例详解》实战为王,通过7个经典案例全面展示游戏项目开发的全过程。12小时多媒体语音教学视频,另外赠送53小时相教学视频,大量电子书。一线开发人员全国打造,分享技术盛宴,大容量DVD-ROM内容,《Visual C++游戏开发经典案例详解》涉及的源代码。12小时《Visual C++游戏开发经典案例详解》配套交多媒体教学视频,16小时C++教学视频(赠送),20小时 Visual C++教学视频(赠送)、1200余页编程专题讲座电子书(赠送)、11个典型应用系统。
涉及面广:涵盖游戏开发的基础知识、项目管理及测试等内容
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《Visual C++游戏开发经典案例详解》内容及对应的教学视频时间
各种游戏类型的介绍及常用技术
Visual C++集成开发环境(32分钟视频)
C++编程语言基础(64分钟视频)
网络通信基础(76分钟视频)
游戏中的多媒体处理(58分钟视频)
项目管理基础(68分钟视频)
五子棋游戏项目开发前期工作(31分钟视频)
五子棋游戏界面与通信开发(45分钟视频)
五子棋游戏核心算法与实现(60分钟视频)
五子棋游戏整合测试(5分钟视频)
贪吃蛇游戏项目开发(65分钟视频)
俄罗斯方块游戏项目开发(41分钟视频)
连连看游戏项目开发(49分钟视频)
黑白棋游戏项目开发(51分钟视频)
扫雷游戏项目开发(52分钟视频)
推箱子游戏项目开发(44分钟视频)
《Visual C++游戏开发经典案例详解》读者对象
没有任何游戏开发经验的人员
Visual C++游戏开发初学者
有C++编程基础的程序员
对Visual C++游戏开发感兴趣的人员
想进一步学习游戏核心算法的人员
想学习游戏开发项目管理的人员
大中专院校及职业院校的学生
社会培训班的学员
《Visual C++游戏开发经典案例详解》适合作为相关学校的教材使用。为了方便老师授课,《Visual C++游戏开发经典案例详解》专门配备了相应的教学PPT。
《Visual C++游戏开发经典案例详解》结合大量的多媒休教学视频,详细介绍Visual C++游戏开发的基础知识,并按照实际项目开发的流程重点讲解了7个经典游戏项目案例的开发过程通过《Visual C++游戏开发经典案例详解》,可以大大提高读者的Visual C++实际应用水平,并对游戏项目开发和管理有一个全新的认识。
作者简介
王浩,软件工程师。任职于上市公司南天信息,担任项目经理。擅长C++语言和Visual C++的各项开发技术。有8年的Visual C++底层开发和游戏开发经验,对游戏设计中常用的各种技术有比较深入的理解,有丰富的游戏项目开发和管理经验。负责过多个单机和联机游戏项目的设计与管理。业余时间喜欢上网、打游戏和旅游。
第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
1.1 各种游戏类型
1.1.1 角色扮演游戏
1.1.2 动作游戏
1.1.3 冒险游戏
1.1.4 策略游戏
1.1.5 即时战略游戏
1.1.6 格斗游戏
1.1.7 射击游戏
1.1.8 第一人称射击游戏
1.1.9 益智游戏
1.1.10 竞速游戏
1.1.11 体育游戏
1.1.12 养成游戏
1.1.13 模拟游戏
1.1.14 卡片游戏
1.1.15 音乐游戏
1.2 游戏开发技术
1.2.1 图像显示技术
1.2.2 游戏引擎技术
1.2.3 游戏脚本技术
1.3 总结
第2章visual C++集成开发环境(教学视频:32分钟)
2.1 Visual C++的过去未来
2.1.1 Visual C++开发工具的由来
2.1.2 Visual C++开发工具的特点
2.2 Visual C++的***
2.2.1 Visual C++的定制***
2.2.2 Visual C++的启动
2.3 部署Visual C++游戏项目
2.3.1 项目中的各种文件的定义
2.3.2 项目文件夹的定义
2.4 Windows的窗体
2.4.1 Windows中的窗体
2.4.2 应用程序与窗体的关系
2.5 使用Visual C++开发工具
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面
2.5.2 使用向导创建项目
2.5.3 创建一个Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 总结
第3章 c++编程语言基础(教学视频:64分钟)
3.1 c++编程语言是什么
3.1.1 C++语言有由来
3.1.2 C++语言的特点
3.2 C++中的各种字符
3.2.1 标识符与关键字
3.2.2 分隔符与注释符
3.3 C++中的常用数据类型
3.3.1 整数型数据
3.3.2 实数型数据
3.3.3 字符型数据
3.3.4 布尔型数据
3.4 C++中的常量与变量
3.4.1 变量的定义
3.4.2 常量的定义
3.5 C++中的运算符与表达式
3.5.1 赋值运算符
3.5.2 算术运算符
3.5.3 自增与自减运算符
3.5.4 复合运算符
3.5.5 位运算符
3.5.6 关系运算符
3.6 C++中的控制语句
3.6.1 基本语句
3.6.2 条件选择语句
3.6.3 循环语句
3.7 C++中的数组、指针及引用
3.7.1 数组的定义与操作
3.7.2 指针的定义与操作
3.7.3 引用的定义与操作
3.8 函数
3.8.1 使用函数的好处
3.8.2 函数的定义及声明
3.8.3 认识函数的参数
3.8.4 函数的调用及返回值
3.9 C++的类及其主要函数
3.9.1 C++的优点
3.9.2 定义C++类
3.9.3 成员变量
3.9.4 成员函数
3.9.5 构造函数
3.9.6 析构函数
3.9.7 虚函数
3.10运算符的重载
3.11 C++语言的编程规范
3.11.1 命名规范
3.11.2 格式规范
3.11.3 函数规范
3.11.4 其他规范
3.12 总结
3.13 挑战
第4章 网络通信基础(教学视频:76分钟)
4.1 TCP/IP简介
4.1.1 TCP/IP整体构架概述
4.1.2 OSI与TCP/IP协议
4.1.3 TCP/IP协议的应用
4.1.4 TCP/IP协议的特性
4.2 TCP/IP中的各种协议
4.2.1 IP协议
4.2.2 TCP协议
4.2.3 UDP协议
4.2.4 ICMP协议
4.3 Socket简介
4.3.1 什么是Sockets
4.3.2 Socket网络通信模式
4.3.3 Socket的函数
4.3.4 Socket的使用示例
4.4 Windows C Sockets类的介绍及使用
4.4.1 CAsyncSocket和C Socket类的介绍
4.4.2 阻塞和非阻塞模式
4.4.3 类的成员函数介绍
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型
4.5 CAsync Socket类综合应用
4.5.1 服务器端设计
4.5.2 客户端设计
4.5.3 综合测试
4.6 总结
4.7 挑战
第5章 游戏中的多媒体处理(教学视频:58分钟)
5.1 游戏的多媒体
5.1.1 多媒体的概念
5.1.2 多媒体技术的特点
5.1.3 多媒体能做什么
5.2 认识各种多媒体文件
5.2.1 Windows中的文本文件
5.2.2 Windows中的图像文件
5.2.3 Windows中的声音文件
5.2.4 Windows中的视频文件
5.3 游戏中图像的显示
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像
5.3.2 通过对话框背景显示图像
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像
5.4 游戏中音乐的播放
5.5 游戏中的互动
5.5.1 系统对输入设备的处理
5.5.2 键盘消息响应
5.5.3 鼠标消息响应
5.6 两个入门小实例
5.6.1 简单的:MP3播放器
5.6.2 简单的图片浏览器
5.7 总结
5.8 挑战
第6章 项目管理基础(教学视频:68分钟)
6.1 项目管理
6.1.1 项目与项目管理概念
6.1.2 项目管理的特点
6.1.3 采用项目管理的优势
6.2 软件工程与项目管理
6.2.1 软件工程的概念
6.2.2 软件工程的重要性
6.2.3 软件工程管理的流程
6.3 需求分析
6.3.1 什么是需求分析
6.3.2 需求分析的任务和过程
6.3.3 需求分析的方法
6.3.4 需求分析的20条法则
6.3.5 深入获得用户的需求
6.3.6 可行性分析
6.3.7 成本效益分析
6.3.8 确定开发环境
6.4 项目计划安排
6.4.1 项目开发计划的重要性
6.4.2 如何制定项目开发计划
6.5 总体设计
6.5.1 总体设计的概念和目的
6.5.2 总体设计的过程
第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现
第10章 五子棋游戏整合测试
第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发
第13章 连连看游戏项目开发
第14章 黑白棋游戏项目开发
第15章 扫雷游戏项目开发
第16章 推箱子游戏项目开发
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2011-3-12 发表于 2011-2-27 05:30 PM
沙发哦!
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2011-8-6 发表于 2011-2-28 01:40 PM
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2011-3-15 发表于 2011-3-15 01:35 PM
谢了,要得就是 这个!
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2011-3-31 发表于 2011-3-16 01:09 AM
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找了好久了,希望不会失望
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一个人,如果你不逼自己一把,你根本不知道自己有多优秀
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