三国杀铁锁连环拓展包里面的铁锁连环要什么才可以脱开?在连之前...

《三国杀》火武将拓展包之体验报告 2009年11月17日 11:37 新浪游戏
  对我而言,拿到《三国杀》“火”武将包的第一感觉是兴奋,其次是挑战。英武的人物形象、精致的卡牌做工,这些自然不必多说,兴奋之余,卡牌的最大看点武将技能,犹如一种挑战,一道仁者见仁、智者见智的测试题,摆在面前。每一个铁杆《三国杀》玩家都能明白我的意思:同样的武将技能,你越是能融会贯通,在战斗中就越是游刃有余、纵横捭阖。
  与“风”武将拓展包相同地,“火”武将也采用了“8+2”的设计:八名拓展武将,外加两名随机出现的神武将。八名拓展武将每包必有,而能否得到神武将,全看人品。“火”包的八位“新人”中,包含蜀国武将两名、魏国武将两名、吴国武将一名,群雄武将两名、群雄主公一名,基本保持了《三国杀》各势力人数的平衡。当然,国籍的分布是一种平衡,而武将技能的平衡则更是影响游戏性的关键,也是最令人担心的问题。
  说“担心”绝对不是耸人听闻。几乎所有玩过光荣《三国志》游戏的玩家都有这样的阴影:该公司几乎在每一部大作之后,都会迅速出来一个自绝于人民的“威力加强版”:武将能力随便调,珍稀道具遍地开。当你可以无视历史、无视规则地纵横于天下,体验到什么叫“游戏性荡然无存”的时候,伴随着我们耳熟能详的那句“无敌真寂寞”,游戏卸载了,吹灯拔蜡。所以,我们很担心游戏的平衡被打破,但我也相信,游卡桌游的设计师们比我们更担心这一点。
  有人曾经用“人物精美,玩法诡异”形容“风”武将包,我想原因有二:一是半年前,“《三国杀》”的普及程度还不够高,许多新玩家连二十五个基本武将还没玩透,要接受八名新武将甚至是两个神武将,实在困难;二是“风”武将的“奇招怪式”颇多,如周泰的“不屈”和于吉的“蛊惑”,都超出了原有二十五名武将能力类型的范畴,所以一旦使用起来,规则上就难免产生争议。但即便如此,《三国杀》的魅力,还是令“风”武将们逐渐融入了我们的日常战斗,这里面既有我们的好奇心作祟,还有重要的一点,就是,我们逐渐发现,“风”武将并不会破坏游戏平衡。
  刚拿到“风”武将时,很多人望着那些扑朔迷离的武将技能感叹:“这么强啊,这不无敌了么!”结果亲自玩下来,才发现《三国杀》中没有人是无敌的,即便是神武将,也只是在某一方面天赋异禀,目的是增强游戏性,而非让别的玩家感觉遭到愚弄。我们之所以觉得新武将强大,主要是因为我们对他们的技能不够了解,不知道如何去避其锋芒,攻其弱点;而标准版中的二十五名武将,正是因为我们对他们有了足够的认知,才不觉得他们的技能“赖”。比如,刚开始玩《三国杀》的人都觉得吕蒙“克己”实在太无敌了,简直没法打,可玩过一段时间之后,就知道遇到吕蒙要控制他的手牌,就不那么难打了。在前不久刚结束的《三国杀》“王者之战”中,吕蒙个人的总胜率是0——你还觉得吕蒙“赖”么?
  与“风”武将相比,“火”武将的能力就更加容易接受了。即使是全新的“拼点”和“限定技”概念,也很容易理解,有不明白的,看看“火”包中自带的说明拉页就一目了然。另一个有趣的现象,就是“火”包中出现了和标准版中同名不同号的武将,即“卧龙”诸葛亮。通过“八阵”、“看破”等技能,我们能看出,“卧龙”诸葛亮应该是隆中对之后,那个料事如神、运筹帷幄的诸葛亮;而标准版中的诸葛亮,称号是“迟暮的丞相”,再加上“空城”这样的技能,想必是辅佐后主时那个鞠躬尽瘁、死而后已的诸葛亮了。此外,“火”包的神武将中,还有一个号称“赤壁的妖术师”的诸葛亮,攻守兼备。不知道这三个诸葛亮倘若在同一局中碰面,那将会是何等的充满玄机!
  “火”包中的荀彧和太史慈都拥有“拼点”能力,这是一个与敌人斗智斗勇的环节。拼点胜利的话,可以发挥出更强的技能,若失败,则会减少体力或技能受限。荀彧的“拼点”技能“驱虎”一旦成功,就能发挥出类似貂蝉“离间”的威力,强制一名玩家对另一名玩家造成伤害,即使失败,自己受伤,也可以继续借助“节命”技能,给自己或其他队友补充手牌。可以说,荀彧是一个即貂蝉之后更具战略性的攻守一体的角色。
  作为第二名群雄主公,袁绍的主公技(同时也是锁定技)“血裔”可以令其拥有更高的手牌上限,公元195年前后“群雄皆附之”的历史在这个技能上得以重现。倘若袁绍做主公,场内有两名忠臣,则袁绍的手牌上限会变成9,真是不愁没牌拿了。同时,袁绍的“乱击”技能又可以将任意两张相同花色的手牌当“万箭齐发”使用,这个技能固然强劲,但如果遇上宿敌曹操,恐怕会因曹操“奸雄”的技能而遭遇更大的反击。设定技能而不背史实,《三国杀》创作团队的这种简而求精的制作态度,真令人肃然起敬。
  仔细观察每张武将牌下方的版权信息,我们还发现,《三国杀》的画师已经不止KayaK一人,荀彧、袁绍、太史慈等六人的形象,都是出自国内其他原创画师之手。由此可见,《三国杀》的制作团队正在逐步壮大,或许在不久的将来,我们能够看到越来越多的《三国杀》人物,以更为庞大的阵容,更加多样的风格,呈现在玩家面前。
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新浪公司OL什么时候开其他拓展包啊 ..~
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OL什么时候开其他拓展包啊 ..~
乱世枭雄
只能在学校和同学玩
2010-9-30 23:42
先谢郭嘉
年末开军争
寒假前开火
半年后林
然后2012山
2010-9-30 23:42
A打出一张铁锁连环,
问:连环请按确定, 重铸请按取消
问:连接谁和谁?
连接了B和C,
有人对B的连环有无懈可击么?
挨个问一遍
有人对C的连环有无懈可击么?
挨个问一遍。
练一个环,8人局,大约需要两分钟
2010-9-30 23:44
乔牌烧鸡
回复:2楼
2010-9-30 23:46
先谢郭嘉
回复:4楼
2010-9-30 23:47
先谢郭嘉
二、下一步工作计划
1、开发计划 以上这些工作相比玩家对我们的要求来比,还是远远不够的,玩家的需求每天都在增加,对我们的期望也很高,这让我们感到任重道远。通过论坛、贴吧、QQ群等渠道,我们收集了很多的意见和看法。目前呼声较高的几个需求是: 1、3v3模式 2、旁观功能 3、断线重连 4、房间内可以添加好友 5、增加弃牌按钮 6、特效华丽些 7、录像功能 8、扩展包:军争、火包 9、新模式:1v1、献祭 可能还有一些漏掉的,我们会继续收集。先对以上这些需求做下回应。
1、3v3模式——正在开发中,预计7月底正式更新。
2、旁观功能——已经开发完毕,正在内部测试,预计7月初可以更新。
3、断线重连——已经开发完毕。在五区部分频道内进行测试。
4、房间内可以添加好友——已经开发完毕,下个版本更新。
5、录像功能——正在开发中,预计7月底更新发布。
6、弃牌和锦囊特效——跟随新UI同步发布,包括分辨率问题一并解决掉,7月底发布。 玩家比较关心的军争、火包等扩展包,预计8月份开始开发,年内可以更新。包括新模式:比如大家比较熟悉的1v1、献祭模式,也将月8月份开始开发,年内完成更新。 关于扩展和模式的完成时间,后续的开发情况和时间,我们将继续第一时间向广大玩家汇报。
2、活动计划
本周,将推出全新的玩家互动活动——”非诚勿扰“之三国杀心动MM评选活动。
另外,三国杀将参加今年度的上海 Chinajoy展会,位置在***展馆,届时将有更多精彩内容推出。
2010-9-30 23:48
乔牌烧鸡
回复:5楼
太强了。。。。
2010-9-30 23:49
先谢郭嘉
所以年内可以开军争和火
2010-9-30 23:49
回复:3楼
哪里有这么麻烦……和华佗的青囊一样,点对象就是连环,不点就是重铸
然后无懈按无中那样的就好了
2010-9-30 23:50
5楼的话靠谱
2010-9-30 23:50
幽谷小客
和同学面杀不比ol好玩多了啊
2010-9-30 23:51
上面说铁索那个是不是说错了?
无懈可击铁索的时机不是在伤害传导产生后才用无懈来抵消伤害的吗?
2010-9-30 23:54
确实比较复杂,看技术人员的了……
2010-9-30 23:56
先谢郭嘉
不过他说的7月底的录像系统貌似彻底坑爹了。。。
2010-9-30 23:57
乔牌烧鸡
回复:14楼
连2012年都预测了,太强了。。
2010-9-30 23:58
回复:12楼
在连的时候就要无懈,只无懈其中的一个人。成功连了后只能再用连环解。
传递的伤害不能无懈。
2010-10-1 00:06
118.116.22.*
开山包2012都来了
2010-10-1 00:16
陇亩自耕
2010-10-1 00:18
乱世枭雄
同学太菜..
2010-10-1 20:24
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